Corrupt Shader Cache: Purga et Recupera FPS in NVIDIA, AMD, et Intel sine Amissione Profilorum

Ultima renovatio: XVI Kalendas Octobres MMXXXV

  • Celula occulta umbrificatoria onerationem accelerat et haesitationem minuit; si corrumpitur, eam purgando stabilitatem restituitur.
  • Utere Purgatione DirectX, pyga AMD, vel optionibus NVIDIA ad reconstruendum sine amissione profilium.
  • Augmentatio magnitudinis celatae raro numerum FPS (Focus A/B) auget; res magni momenti est celatam functionalem et recentem servare.

Celula memoriae umbrarum corrupta

Si haesitationes insolitas, tempora onerandi longa, aut casus FPS qui nuper non recte se habent animadvertisti, fortasse non est tua overclock aut recentissima correctio ludi: saepe causa est... Celula occultatio shader corrupta vel obsoletaSunt casus in vita vera ubi, post purgationem, ludi sicut Doom vel Forza Apex pristinum vigorem recuperaverunt, numerum imaginum per secundum augentes et haesitationem lenientes.

Bona nuntia sunt haec: purgatio et reconstructio huius cellae memoriae est processus simplex, et si sapienter fiat, Non necesse est tibi perfiles tuos aut configurationes personales delere. in NVIDIA, AMD, vel Intel. Infra tibi, gradatim, dicemus quomodo problema agnoscas, quid accurate haec memoria celata faciat, quomodo eam in unaquaque suggestu purgare, et quas optiones adaptare — et quas non — ut fluiditatem augeas sine configuratione tua corrumpas. Omnia de... solvere conabimur... Celula cellae umbrarum corrupta.

Quid est shader cache et cur interest?

Umbrae sunt parva programmata quae GPU ad opera qualia sunt illuminatio, texturae creatio, et effectus exsequitur, et omnis ludus centenas vel milia eorum onerat; ne omnia compilentur quotiescumque incipis, rector versiones praecompilatas in forma servat. celatio umbrarum.

Cum primum ludum aperis, charta omnes umbras necessarias compilat et in disco servat (et nonnullos in VRAM), quod a secundis ad aliquot minuta durare potest, pro titulo et apparatu tuo; ergo prima cursus tardior esse potest et interdum cum... parva efficacia et micro-incisiones.

In editionibus posterioribus, rector hos fasciculos e memoria celata recuperat et ex tempore onerat, tempora onerandi minuens, haesitationem minuens, et experientiam generaliter leniorem efficiens. experientia stabilior cum FPS diuturniore.

Haec memoria celata a rectore (NVIDIA/AMD/Intel) administratur et in disco reponitur; quidam rectores permittunt te magnitudinem maximam assignatam accommodare, ergo si ludos graves ludis, Plus spatii adiuvare potest ad minuendas reconstructiones et ictus..

Quomodo operatur et quando reficitur

Processus compilationis incipit ludo incepto et semel tantum per combinationem ludi/versionis rectoris currit; si ludum deinstallas, rectorem renovas, aut computatrum tuum reformas, haec memoria celata irrita fieri potest et... recompilandum erit cum iterum incipias.

Solet fieri ut efficacitas decrescat dum celarium creatur vel renovatur; idealiter, processum perficere debes antequam certas vel incursionem facias, quia semel perfectum, Initia sequentia multo agiliora erunt..

Sunt tituli qui vectem "umbrarum onerandarum" ostendunt (exempli gratia, varia Call of Duty), dum alii nihil indicant; modus agendi variat, et in ludis cum... mundi ampli et texturae ditissimae (Death Stranding, Cyberpunk 2077) effectus praecipue palpabilis est.

Memento memoriam celatam spatium in disco occupare et partem VRAM ad administrationem suam consumere; pro graphio, magnitudines diversas assignare potes vel optionem in "rectoris default" relinquere ut rector... te ipsum secundum facultates tuas administra.

Exclusive content - Hic strepita  Iam novimus Dune Excitatio PC requisita: Opus erit RTX 3070 ludere in suadeo modum.

Signa corruptae cellae shader et commoda purgationis eius

Memoria celata corrupta vel vetusta saepe se manifestat ut subitae haesitationes post renovationem, inexplicatae morae in partibus quae antea lenes erant, vel FPS decrescentia quamvis nihil mutatum sit; si hoc familiare sonat, purga memoriam celatam et vim reconstructionis faciens plerumque id corrigit.

Sunt relationes ab usoribus qui, postquam purgaverunt, Doom iterum circa 130 FPS attingere et Forza: Apex circa 105 FPS ad 1440p cum altis optionibus fluctuare viderunt; quamquam unaquaeque machina differt, Emendatio obiectiva per eliminationem umbrarum problematicarum Estne.

Etiam fuerunt casus ubi memoria celata NVIDIA difficultates in quibusdam ludis incipiendis effecit (ut in communitatibus Cyberpunk 2077 disputatum est); cum purgata est, ludus... destitit in initio pendere et iterum sine conflictu compilare potuit.

In chartis AMD recentioribus (e.g. RX 7900 XT cum rectore 23.9.3), purgatio memoriae celatae ab Adrenalin vel delenda fasciculus DX12 correspondens problema solvere potest. Balbutitio pertinax et onus inaequale post renovationes rectoris vel ludi.

Purga et reconstrue memoriam celatam sine amissione profilium

Clavis est solum fasciculos celatos delere, sine restitutione configurationum globalium; hoc modo perfiles per ludum, optiones qualitatis, limites FPS et cetera servas, dum rectorem cogis ut... shaders ex nihilo regenerare.

NVIDIA (Tabula Moderationis Classica)

Ad magnitudinem accommodandam et curandum ut rector memoriam celatam iterum faciat, "Shader Cache Size" in Tabula Moderationis inspicere potes; non opus est perfiles tuos tangere ut systema... Umbras in proximo incipiendo recompilare.

  1. Dextro preme in escritorio et aperi. Tabula Moderationis NVIDIA.
  2. Intra Configurationes tridimensionales moderare.
  3. Iter ad Magnitudo celae shader et eum ad "Controller Default" relinque vel limitem rationabilem constitue.
  4. Si vis, evita optiones globales "Restituere" quae omnia ad statum officinae reducunt. perfiles tuos per ludum serva.

Si opus est tibi manu purgare, Purgationem Windows (infra) pro "DirectX Shader Cache" uti potes; hoc fasciculos celatos removet sine tangendo profilis, et cum ludum incipis fiet... sponte reconstruetur.

Applicatio NVIDIA (substitutio moderna)

In computatris recentioribus, NVIDIA App Dashboard classicum substituit; ex sectione Graphica magnitudinem celae accommodare et ad valores rationabiles tenere potes, cum optionibus ab minimo 128 GB ad... finis infinitus iuxta versionem.

  1. Aperi Applicatio NVIDIA et ad Graphicas vade.
  2. In Configurationibus Globalibus, inveni Magnitudo celae shader et modum dynamicum relinque vel limitem secundum SSD tuum constitue.
  3. Vitanda est repositio omnium optionum globalium; sola mutatio magnitudinis vel purgatio cum Fenestra efficit ut umbrae repositionentur. recompilabitur in initio.

Ut exemplum practicum, ne plus quam viginti centesimas totius capacitatis assignes. SSD tuum ad hanc cella memoriae; plerumque melius est moderatorem permittere dynamicē administro spatium

AMD Adrenalinum (DX12 et Methodus Celeris)

AMD bullam dedicatam praebet ad purgandum cellam sine tangendo profilibus; in quibusdam casibus, fortasse utile est processum repetere post maiorem renovationem rectoris vel ante... ludos incipere qui multum mutati sunt.

  1. Aperi tabellam Ludi in Programmate AMD: Editione Adrenalinae.
  2. Preme Graphica.
  3. Volve et ingredere Optiones provectae.
  4. Prelum Repone cellam shader.
Exclusive content - Hic strepita  Quomodo discum durum ad NVMe clonare sine Windows denuo instituendo (gradatim)

Methodus DX12 alternativa: Compendium ad creandum AppData\Local\AMD\DxcCache et contenta eius delet antequam ludum incipiat; perfiles non delet, sed tantum memoriam DX12 cogit ut... regenerare purgo.

Intel (Arc/Integrata): Deletio Secura

In systematibus Intel, magna pars compilationis DirectX per memoriam celatam Windows geritur, ergo per "Space Cleanup" memoriam celatam purgare potes. "DirectX Shader Cache" sine amissione profilium tabulae Intel.

Si Intel Arc Control vel Intel Graphics Command Center uteris, perfiles tuos serva et vitanda est omnia optiones restituere; nihil aliud tangere debes, quia cum ludos denuo incipis... umbrae recompilabuntur automatice.

Methodus Universalis in Fenestris: Purgatio Disci

Haec methodus cum NVIDIA, AMD et Intel operatur et tutissima est si tabulas vel perfiles tangere non vis; solum celarium DirectX purgat, quod rectorem... reconstruere in proximo initio.

  1. Aperi Quaerere in Fenestra et scribere Purgator spatii disci.
  2. Elige unitas systematis et spatium potentiale calculet.
  3. Nota DirectX Shader Cache (Cetera notam remove si ea tangere non vis.)
  4. Preme Purgatio fasciculorum systematis et accipe; cum peractum est, claude et ludum tuum denuo incipe ut memoria celata regeneretur.

Post purgationem, primum cuiusque ludi initium diutius durare et aliquas haesitationes habere solet; postquam prima compilatio completa est, Facultas emendanda est comparatum cum statu priori.

Magnitudinem celatae memoriae aptando: fabula contra rem veram

Vulgo commendatur ut NVIDIA celatam ad 10GB ponatur ad augendum FPS; experimenta facta sunt comparantes 4–5GB (praedefinitum), 10GB, 100GB et "illimitatum", cum resultatis ubi differentia in numero imaginum erat... pauca tantum FPS.

In experimento rapido in eadem via (linea traminis Area18) capto et post purgationem memoriae celatae ante singulos conatus, incrementum FPS leve erat; attamen, memoria celata activa, conspicuum erat. minus balbutiendi per transitus.

Conclusio practica: miracula ne exspectanda sunt augendo magnitudinem maximam; quod iuvat est habere cellam memoriae functionalem et non nimis restrictam, ita eam relinquere ut est. "rectoris praedefinitus" vel ~10 GB Prudens est optio.

Memento magnitudinem implicitam variari posse secundum versionem rectoris; nisi SSD tua valde angusta est, permittere systemati spatium dynamicē administrāre plerumque modus efficacissimus est. aequilibratus et commodus.

Umbra Prae-Calefactio Steamiana

AMD-FSR-4

Steam functionem includit ad umbras (shaders) detrahendas et praeparandas ante ludum currendum, quae onera initialia et incisiones in titulis compatibilibus minuit; activatur et usque ad limitem quem Valve circa statuit consumit. XX MB.

  1. Vade ad Deductiones et verifica ut "Shader prae-caching" activum sit.
  2. Numeratorem MB adhibitum inspice; si de spatio sollicitus es, eum aptare potes, sed commendatur. serva id activum.
Exclusive content - Hic strepita  Machina Vaporaria Valvae: specificationes, consilium, et emissio

Prae-caching Steam cache rectorum non substituit, sed complet; his duobus coniunctis, multi ludi lenius et cum paucioribus apicibus compilationis incipiunt, ita ut... microincisiones in novis locis.

Bonae rationes ad perfiles vitandos et facundiam acquirendam

Optiones "omnia reset" in tabulis NVIDIA/AMD/Intel evita nisi omnino necesse est; potius, celarium solum purga (per "Space Cleanup" vel per bullam AMD propriam) ut... perfiles et configurationes serva.

In AMD, utere pyga "Reset Shader Cache" ex Adrenalin, vel dele fasciculum DX12 in... AppData\Local\AMD\DxcCache; ambae methodi memoriam celatam purgant sine tangendis optionibus per ludum.

In NVIDIA, magnitudinem celae memoriae ad "Driver Default" vel limitem rationabilem serva; si eam purgare debes, Windows Cleanup pro cela DirectX utere et rectori permitte celam currere. recompilare in proximo incipiendo.

In Intel, tutissima via etiam est Purgatio; si Intel Arc/IGCC uteris, vitanda sunt restitutiones globales et sine ut ludi umbras suas sponte refacant. perspicuus et moderatus.

Praecaching in Steam permitte et cum ludus compilationem umbrarum facit, exspecta dum perficiatur; si VRAM limitatam habes, noli valores absurdos cache cogere, quaere... punctum aequilibrii ubi systema spatio non caret.

Casus veri et artes celeres

Si ludus antea lenis subito post renovationem rectorum haesitare incipit, memoriam celatam purga et iterum conare; fuerunt casus ubi, post purgationem, Doom ad culmen 130 FPS rediit et Forza: Apex circumvagabatur. 105 FPS ad 1440p cum graphicis altis.

Si ludus non incipitur aut in initio haeret (quaedam post emendationes maiores acciderunt), purgatio memoriae celatae rectorum initium in multis machinis reseravit, ludo permittens compilari. ab initio sine veteribus sordibus.

Pro AMD et DX12, compendium scribe ad AppData\Local\AMD\DxcCache Permittit tibi "purgationem celerem" facere antequam ludum premas; memento, tantum memoriam celatam purgat; perfiles tui integri in Adrenalino manent.

In Windows, optio "DirectX Shader Cache" Cleanup amica tua est; ea utere cum rectores mutas, post emendationes maiores, vel si incrementum compilationis insolitum in Windows animadvertis. areae quae antea leves erant.

Si magnitudine memoriae celatae te delectat, rationem pretii et utilitatis considera: maior non maiorem numerum FPS (Focus per secundum) praestat, et in probationibus moderatis differentiae inter 4–5 GB, 10 GB, 100 GB et "illimitatum" inventae sunt. paucae picturae; in conservanda cella memoriae munda et activa operam da.

Sana cella umbrarum clavis est ad lenitatem: intellegere quid faciat, quando eam purgare, et quomodo eam cogere ad reconstruendum sine tangendo profilibus permittit te haesitationes et detrimentum perfunctionis paucis cliccis corrigere; cum bulla AMD, Purgatione Windows, et modificationibus sensatis in NVIDIA/Intel, una cum prae-cella Steam, stabilitatem et frequentias imaginum continuas recuperare potes sine detrimento perfunctionis. tuae configurationes per ludum.

Articulus conexus:
Quomodo purgare memoriam latibulum?