- VRR in Fenestra frequentiam refectionis monitoris cum FPS GPU synchronizat ad discerptionem, haesitationem, et moram inputus minuendas.
- Munus VRR systematis technologias ut FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, et HDMI VRR complet, eas tamen non substituens.
- Ut commutator VRR in Windows appareat, versione systematis hodierna, monitor compatibilis, et recentioribus rectoribus WDDM opus est.
- DRR et accommodatio manualis Hz te sinunt aequilibrium inter lenitatem et consumptionem energiae invenire, dum VRR in optima experientia ludendi praebenda intendit.
Qui Windows ad ludendum, pelliculas spectandas, vel cum rebus multimedia utuntur saepe non plene utuntur una ex potentissimis eius facultatibus ad... ludus electronicus: ille/illa/illud Frequentia renovationis variabilis vel VRR in systema integrataUna est ex illis optionibus quae saepe in tabula configurationum non animadversa manet, sed cum recte activatur, manifestam differentiam in lenitate facit.
Ultra simplicem augendam graphicarum configurationem vel minuendam umbrarum in ludis tuis, intellegere quomodo haec res operatur... VRR in Fenestra 11 (Una cum FreeSync et G-Sync) adiuvat ad tollendam scissuram imaginis, ad minuendam haesitationem, et ad minuendam moram inscriptionis. Examinemus propius quid sit, quomodo in Windows 10 et Windows 11 activetur, quae requisita habeat, quomodo a V-Sync differat, quid agendum sit si optio non apparet, et etiam quomodo modificationes et configurationes provectas afficiat.
Quid est VRR (Variable Refresh Rate) et cur in Fenestra interest?
La Frequentia renovationis monitoris Est numerus vicibus per secundum quibus tabula imaginem renovat: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, et cetera. In configuratione tradita, haec frequentia fixa est, dum imagines per secundum (FPS) a GPU generatae tempore reali variantur secundum onus scaenae.
Cum GPU imagines non synchronizatas cum fixa frequentia renovationis monitoris mittit, typicum... "Laceratio" et "balbutitio"Praesertim in ludis celeribus vel iis ubi FPS subito mutantur. Hic est ubi VRR intervenit: screen desinit operari ad frequentiam fixam et incipit dynamicē se accommodare ad exitum FPS chartae graphicae.
Breviter, VRR permittit monitori vel televisori ut suam frequentiam renovationis (Hz) ex tempore mutet. ut celeritati verae GPU congruat. Si computatrum 87 FPS edit, tabula circa illos 87 Hz operatur; si ad 54 FPS decrescit, monitor etiam frequentiam refectionis minuit, dummodo intra limites compatibiles sit. Hoc experientiam multo leniorem et continuiorem, sine dilaceratione imaginis, efficit.
Haec adaptatio dynamica non solum experientiam ludendi emendat, sed etiam adiuvat ad Artefacta in pelliculis celerrimis vel contentis multimediae difficilibus minuere.Praeterea, non semper frequentiam maximam cogendo, tabula energiam conservare potest cum FPS decrescit, quod ad diuturnitatem pilae in computatris portatilibus valde utile esse potest.

Normae VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, et HDMI VRR
Conceptio VRR non ab una sola marca possidetur: Non est technologia alicui fabricatori specifico propria.Quod in foro habemus, sunt plura norma quae fere idem faciunt, sed unaquaeque suo proprio oecosystemate utitur.
- Ex parte AMD, technologia appellatur Synchronizatio LiberaIn norma VESA Adaptive-Sync per DisplayPort fundatur, et in multis exemplaribus etiam per HDMI adhibetur. Intra amplitudinem frequentiae a fabricante monitoris definitam (e.g., 48-144 Hz) operatur et in rectores Radeon integratum est.
- Apud NVIDIA invenimus G-Syncquod duabus praecipuis variantibus existit: monitoribus cum modulo G-Sync dedicato (ferramenta specifica intra monitorem) et ostentationibus «Compatibilis cum G-Sync"Adaptive-Sync sine modulo utuntur, a NVIDIA per programmata comprobatum. Ambae technologiae frequentiam renovationis tabulae ad FPS in tempore reali accommodant, sed exemplar cum modulo plerumque probationes qualitatis et effectus strictiores subit."
- VESA organizatio, vicissim, definit Synchronizatio Adaptiva ut pars normae DisplayPort, et consortium HDMI introduxit HDMI VRR Incipiendo ab HDMI 2.1. Hoc posterius clavis est in televisionibus hodiernis, praesertim pro consolis et computatris personalibus per HDMI connexis, cum permittit ut haesitatio et discerptio imaginis in ludis 4K usque ad 120 Hz, pro exemplo, minuantur.
Summa summarum, cum Windows de VRR loquitur, his technologiis iam exstantibus nititur: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync et HDMI VRRMunus Microsoft est ea ex systemate operativo supplere, praesertim in ludis qui auxilium nativum pro eis non offerunt.
Requisita ad VRR inspiciendum et utendum in Fenestris
Ut optio frequentiae renovationis variabilis in Windows appareat et rite fungatur, computatrum indicem condicionum satis strictarum superare debet. Si vel una pars desit, commutator VRR fortasse non apparebit. in configurationibus graphicis.
De systemate operativo, in Windows 10 tibi opus est saltem versio 1903 vel recentior (Renovatio Maii 2019). In Windows 11, haec functio ab initio insita est, dummodo apparatus eam sustineat. Systema plene renovatum habe. Multas difficultates compatibilitatis minuit.
In gradu scrinii, monitor vel televisorium tuum esse debet Compatibilis cum quavis technologia VRR: G-Sync, FreeSync vel Adaptive-SyncHoc fieri potest per DisplayPort (vulgatissimum in computatris personalibus) vel HDMI 2.1, ut fit cum multis televisionibus modernis. In praxi, si monitor tuus FreeSync vel G-Sync in capsa praedicat, in recta via es.
De scheda graphica et rectoribus, Microsoft postulat ut GPU sustineat... WDDM 2.6 vel altior in Windows 10 et WDDM 3.0 in Windows 11Hoc ad rectores relative recentes refertur. In casu NVIDIA, hoc significat rectores a serie 430.00 WHQL deinceps in Windows 10; pro AMD, versiones 19.5.1 vel posteriores pro auxilio VRR in gradu systematis.
Sunt etiam requisita potentiae minima: a NVIDIA GeForce GTX 10xx vel superior, vel AMD Radeon RX 400 vel recentiorHae series fere quemvis computatrum lusorium hodiernum comprehendunt, sed si apparatu vetustissimo uteris, fortasse simpliciter non congruunt.

Quomodo VRR in Windows 11 gradatim activare
Si requisitis satisfacis, frequentiam variabilem renovationis in Windows 11 permittere satis simplex est. Systema ipsum te ad optiones principales ex tabula "Optiones" ducit. Duas partes recensere operae pretium est: ostentationem provectam et imagines provectas..
Celerrima via est aperire indicem Optionum utens compendio claviaturae. Victoria + EgoUbi eo perveneris, in columna sinistra "Systema" elige, deinde ad sectionem "Ostentus" perge. Ibi optiones fundamentales pro resolutione, HDR, et similibus optionibus videbis.
Ad compatibilitatem fundamentalem monitoris tui cum VRR inspiciendam, devolve et preme «Ostentatio provectior"In illo velo videbis frequentiam renovationis praesentem et alia data monitoris. Si tabula tua technologiam frequentiae renovationis variabilis non sustinet, nihil ad VRR pertinens hic demonstrabitur, sed nondum solliciti esto."
Redi ad principalem "Screen" menu et hac vice inscribe "GraphicaIntra illam sectionem, nexum vel bullam quaere pro "Optiones graphicae provectioresIbi Windows 11 optionem "Variable refresh rate" collocat. Si computatrum tuum omnibus requisitis supra memoratis satisfacit, videbis interruttor quem vel accendere vel extinguere potes.
Memento quod si monitor tuus VRR non sustinet (neque FreeSync neque G-Sync neque Adaptive-Sync)Optio "Frequentia renovationis variabilis" simpliciter non apparebit. Hoc non est error systematis; apparatus hanc functionem non sustinet, et Windows eam celat ne confusio fiat.
VRR contra V-Sync: Differentiae Claves pro Ludis Electronicis
Multi lusores hoc iam annis utuntur. V-Sync (synchronizatio verticalis) ad conandum oppugnare discerptionem imaginis in imagine. Technologia classica est quae iamdudum exstat et valde aliter a VRR operatur, cum magnis implicationibus ad perfunctionem et moram inputationis.
Cum V-Sync activas, res simplex est: GPU cogitur exspectare dum monitor renovationem perficiat. antequam novam imaginem mittas. Hoc te impedit ne partes plurium imaginum simul videas (scissio imaginis), quia charta graphica cum frequentia renovationis tabulae "coordinatur". Problema est quod si GPU celerrime currere potest, limitatur; et si frequentiam renovationis tabulae assequi non potest, subito ad multiplicia inferiora descensus fiunt (exempli gratia, a 60 FPS ad 30).
Huius sumptus est quod auget mora ingressusHoc praecipue conspicuum est in ludis sclopetariis certantibus vel pugnandi, ubi omnis millisecunda valet. Praeterea, in condicionibus ubi numerus FPS irregulariter decrescit, experientia pigra et non responsiva videri potest.
Cum VRR ratio contraria est: Loco GPU tardandi ut monitori accommodetur, ipsum monitor est quod suam frequentiam refectionis ad verum FPS accommodat.Scheda graphica exspectare non cogitur, et tabula frequentiam refectionis tempore reali mutat, rhythmum ludi intra ambitum suum compatibilem sequens.
Resultatum est combinatio valde attractiva: Discerptio imaginis evanescit et mora inputationis multo minor manet quam cum V-Sync classico.Quam ob rem VRR (G-Sync, FreeSync, et cetera) norma de facto ludorum electronicorum facta est, dum V-Sync magis magisque vel quasi complementum vel inhabilitatur in favorem harum technologiarum modernarum.
Quid est DRR (Dynamic Refresh Rate) in Windows 11?
Praeter variabilem frequentiam renovationis ad ludos destinatam, Windows 11 aliam functionem introducit quae vocatur... Frequentia Refectionis Dynamicae (DRR)Quamquam simile sonare possit, eius propositum principale est fluiditatem et consumptionem energiae aequilibrare, praesertim in computatris portatilibus.
DRR systemati operativo permittit ut inter varias frequentias renovationis a monitorio sustentatas (exempli gratia, 60 Hz et 120 Hz) sponte commutet, pro eo quod agis. Cum navigas, per documenta longa volvis, vel calamo digitali scribis, Systema frequentiam suam augere potest ut volutatio et scribendi faciliores appareant..
Contra, cum simpliciter legis, in escritorio cum minima actione, vel contenta inspicis quae non magnam efficaciam requirunt, Windows celeritatem horologii minuere potest, consumptionem energiae reducens. Ita, Optimum utriusque mundi accipis: lenem operationem cum opus est, et plus diuturnitatis pilae cum non opus est..
Ad DRR activandum vel inactivandum, ad « ire debes »Domus > Optiones > Systema > Ostentatio > Ostentatio provectior"et utere interruttore 'Dynamic Refresh Rate'." Apparebit tantum si monitor et GPU hanc functionem specificam sustinent, quae imprimis in monitoribus computatrorum portatilium hodiernorum intendit.
DRR VRR in ludis non substituit; potius, est... Stratum administrationis Hz intelligente ad usum cotidianum, dum VRR in coordinatione monitoris cum FPS machinae graphicae in tempore reali intendit.
Quomodo frequentiam renovationis in Fenestra manu mutare
Praeter VRR et DRR, semper manu accommodare potes. Frequentia fixa monitoris tui ex FenestraHoc utile est si vis 144 Hz in escritorio cogere, 60 Hz experiri ad energiam conservandam, vel curare ut maxima frequentia renovationis sustentata utaris.
In Windows 11, via officialis est: pyga "Start", deinde "Settings", vade ad "System" et deinde ad "Display". In fundo invenies nexum.Optiones scrinii provectae", ubi omnia ad Hz pertinentia concentrantur."
Si pluribus monitoribus uteris, primum elige «Elige velum» monitorium quod configurare vis. Quisque monitor suas optiones et intervalla frequentiarum habere potest, ergo bonum consilium est verificare te tabulam rectam eligere.
In sectione «Frequentia renovationisPoteris eligere e frequentiis renovationis quas monitor ille sustinet. Exempli gratia, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, et cetera. Solae combinationes resolutionis et frequentiae renovationis quas tabula sustinet et quas Windows per rectores detegit apparebunt.
Memento quod Non omnes scriniae altas frequentias sustinent.Et interdum DisplayPort vel HDMI 2.1 uti debebis ad maximas frequentias refectionis accedendum, praesertim ad altas resolutiones sicut 1440p vel 4K.
Micaculatio in monitoribus VRR: An periculosa est pro schermo?
In quibusdam monitoribus modernis, praesertim exemplaribus OLED altae frequentiae (e.g., 240 Hz vel 360 Hz), satis commune est animadvertere... parvae scintillationes vel mutationes claritatis in menu et tegumentis onerandis cum VRR activum est. Hoc maxime conspicuum est cum FPS acriter decrescit vel significanter fluctuat in intervallis humilibus.
Causa plerumque est quod monitor suam frequentiam renovationis accommodat ut signo advenienti respondeat, et in illis partibus ludi (onerando, transitionibus, menus) numerus imaginum per secundum (FPS) insigniter augeri potest. Quaedam tabulae his mutationibus levi scintillatione respondent, quae interdum evanescit vel minuitur postquam FPS in ludo stabilizatur.
Technice, Illa scintillatio monitori longo tempore non nocet.Non est indicium frangi tabulam, sed potius effectus secundarius VRR operantis prope limites sui ambitus vel cum certis modis overdrive tabulae.
Si te vexat, plura experiri potes: VRR tantum in certis ludis inactivare, ambitum FreeSync/G-Sync in tabula moderatrice GPU accommodare, vel limitem FPS adhibere ad casus repentinos vitandos. VRR etiam in Windows inactivare et solam technologiam chartae graphicae activam relinquere potes, vel vice versa, pro resultatibus.
Summa summarum, Non est aliquid quod monitorem tempore procedente corrumpet.Tamen, visu perturbare potest. Adaptare optiones et experimenta cum variis combinationibus plerumque optima via est ad id minuendum.
Compatibilitas: FreeSync/G-Sync et Windows VRR simul activare?
Quaestio pervulgata est utrum expediat utrumque simul activari. FreeSync (in tabula AMD), G-Sync (in tabula NVIDIA), et commutator Windows VRR.Breviter, plerumque nullum conflictum directum esse constat, quia functio Fenestrae ad complementum, non ad substituendum, praecise destinata est.
Exempli gratia, si monitorem FreeSync cum scheda graphica AMD habes, consueta ratio est FreeSync in programmate AMD activare, deinde... Etiam "Frequentia renovationis variabilis" in optionibus graphicis Fenestrae activa.Fenestrae VRR pro ludis DX11 in pleno schermo utentur quae ab fabrica non sustinentur, dum tituli qui FreeSync sustinent ut solet operabuntur.
Idem valet de G-Sync et monitoribus compatibilibus in NVIDIA: formam G-Sync activam habere potes et, si omnia compatibilia sunt, Etiam Windows VRR uti potes ad auxilium in quibusdam ludis amplificandum.Si difficultates specificas cum titulo quodam deprehenderis, VRR e systemate inactivare et te ad tabulam moderatricem GPU restringere potes.
Interdum, ludi quidam vel configurationes peius fungi possunt cum ambobus stratis simul utuntur. Si errores graphicos, imagines nigras, vel instabilitatem experiris, commendatur ut unam vel alteram combinationem experiaris. solum FreeSync/G-Sync ex rectore, vel FreeSync/G-Sync + VRR ex Fenestraet quidquid in computatro tuo optime fungitur serva.
Utcumque, nullum periculum est quicquam "frangendi" ambabus optionibus activis. Magis res est commoditatis et stabilitatis quam securitatis apparati.
Breviter, operae pretium est sublineare has technologias mansuras esse: Frequentia renovationis variabilis factor clavis facta est cum monitor vel televisorium ad ludos electronicos eligitur.Si de monitore tuo emendando cogitas, inspicere utrum FreeSync, G-Sync Compatible, an HDMI 2.1 cum VRR offerat fere tam momenti est quam resolutio vel genus tabulae. Rite in Windows configuratum, lenitatem et responsionem ludorum, pellicularum, et applicationum quotidianarum tuarum penitus transformare potest.
Editor specialitas in rebus technologiae et interrete quaestiones cum plus decem annis experientiae in diversis instrumentis digitalibus. Functus sum ut editor et auctor contenti pro e-commercia, communicatione, online venalicium et vendo societates. Scripsimus etiam de rebus oeconomicis, rebus oeconomicis et aliis paginis. Meus labor est et amor meus. Nunc, per articulos meos TecnobitsConamur explorare omnes nuntios et novas occasiones quas mundus technologiae nobis cotidie praebet ut vitam meliorem efficiant.
