Cyberpunk 2077 erreecht 35 Millioune verkaafte Exemplare a stäerkt d'Zukunft vun der Saga

Leschten Update: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 huet a manner wéi fënnef Joer iwwer 35 Millioune verkaafte Exemplare verkaaft.
  • D'Spill ass zur Haaptakommesquell vu CD Projekt Red ginn.
  • Switch 2, Mac, PS Plus an d'Phantom Liberty Expansioun hunn den neie Verkafszyklus ugedriwwen.
  • D'Fortsetzung, Project Orion, kritt u Ressourcen, während The Witcher 4 déi meescht Opmierksamkeet vum Studio konzentréiert.
Cyberpunk 2077 erreecht 35 Millioune Verkaf

 

Bal fënnef Joer no senger Première, Cyberpunk 2077 Et ass vun enger kontroverser Verëffentlechung zu engem vun de gréissten kommerziellen Erfolleger vum CD Projekt Red ginn.De futuristesche RPG spillt an der Night City Et huet just d'Mark vu 35 Millioune Kopien iwwerschratt, eng Zuel, déi et zu de meeschtverkaafte Titelen an der rezenter Geschicht placéiert a seng Bedeitung am Katalog vum polnesche Studio konsolidéiert.

Dëse neie Meilesteen kënnt no enger Rees voller initialer Réckschléi, dorënner problematesch Versiounen op Konsolen vun der leschter Generatioun a staark Kritik fir Feeler a Leeschtung. Trotzdem, Kontinuéierlech Updates a seng Verëffentlechung op neie Plattformen hunn et dem Spill erlaabt, e bemierkenswäerte Verkafstempo ze halen., andeems se eleng am leschte Joer bis zu fënnef Milliounen zousätzlech Eenheeten bäigefüügt hunn.

Cyberpunk 2077 huet iwwer 35 Millioune verkaafte Exemplare erreecht

Cyberpunk 2077

Laut de leschte Finanzresultater, déi vum CD Projekt Red publizéiert goufen, méi wéi 35 Milliounen Exemplairen goufen zënter hirem Start am Dezember 2020 weltwäit verkaaft. D'Donnéeën, déi de 26. November 2025 finaliséiert goufen, bestätegen, datt Den Titel huet sech net nëmmen no sengem schwierege Start erhollawer Et hält eng ganz solid kommerziell Leeschtung oprecht. fir e Singleplayer-Spill.

D'Firma erkläert, datt fënnef Milliounen Eenheeten pro Joer Si sinn ongeféier an de leschten dräi Geschäftsjoer bäigefüügt ginn. 2022 huet et 20 Milliounen erreecht, an 2023 déi 25 Milliounen, an 2024 huet et 30 Milliounen erreecht An elo huet et d'35 Millioune Mark iwwerschratt. Dësen uhalen Tempo ass ongewéinlech op engem Maart, wou vill Titelen de gréissten Deel vun hirem Verkaf op déi éischt Méint konzentréieren.

De Finanzchef vun der Firma, Piotr Nielubowicz, betount, datt Et ass de Moment déi wichtegst Akommesquell vum GruppD'Spill ass vun engem Kappwéi zum wirtschaftleche Pilier vum CD Projekt Red ginn, wat zu engem groussen Bäitrag bäidréit. e stabile Cashflow, deen hëlleft, hir zukünfteg Projeten ze finanzéierenbesonnesch d'Fortsetzung vu Cyberpunk an den neien Deel vun The Witcher.

Dës positiv Tendenz war och am leschte Geschäftsquartal evident: méi wéi 30 Milliounen Dollar Si goufen eleng am drëtte Quartal 2025 generéiert, ugedriwwe vum Start vun der Nintendo Switch 2. Fir en Titel, deen viru bal fënnef Joer erauskoum, ass d'finanziell Leeschtung ëmmer nach méi wéi bemierkenswäert.

Vergläich mat The Witcher 3 an der Roll vun Europa a sengem Erfolleg

Cyberpunk 2077 vs. The Witcher 3 Vergläich

An de Firmenberichter, CD Projekt Red vergläicht de Verkaf vu Cyberpunk 2077 direkt mat deene vu ... D'Witcher 3: Wild Hunt, hiren anere grousse Banner. Wärend dat drëtt Abenteuer vun De Geralt vu Rivia huet ongeféier sechs Joer gebraucht fir 30 Millioune Exemplare z'erreechen.Cyberpunk huet a manner wéi fënnef Joer 35 Milliounen iwwerschratt, an ass an de fréie Phasen däitlech méi séier virukomm.

Dat heescht net, datt hien schonn mam Witcher vu Rivia a Kontakt ass: 60 Milliounen Unitéiten Et war d'Barriär, déi The Witcher 3 iwwerwonnen huet ongeféier en Jorzéngt no senger Verëffentlechung. Déi grouss Fro ass elo ob dat futuristescht RPG fäeg ass, dës Lück laangfristeg zouzemaachenWann et seng aktuell duerchschnëttlech Verkafszuelen hält, ass et net onverständlech ze denken, datt Cyberpunk, wann et säin zéngten Anniversaire erreecht, dës Zuelen kéint erreechen oder se souguer menacéieren.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Wéi Opluedstatiounen Diamanten am Free Fire Mat Gläichgewiicht

Am europäesche Kontext, d'Industrie vum Alen Kontinent Den Erfolleg vum Spill huet e bedeitende symbolesche Gewiicht. CD Projekt Red, mat Sëtz a Polen, huet sech als ee vun de prominentsten Studioen an Europa etabléiert a konkurréiert a punkto Medienimpakt a Verkaf mat nordamerikaneschen a japanesche Risen. D'Performance vun Cyberpunk 2077 stäerkt d'Positioun vun der Firma als ee vun de féierende Nimm an der AAA-Spillentwécklung. um europäesche Maart.

Ausserdeem war d'Präsenz vum Spill op Konsolen a PC an den Territoiren vun der Europäescher Unioun entscheedend: periodesch Ausverkaf an europäesche Geschäfter an seng Integratioun an de Servicer huet et engem breede Publikum a Spuenien an am Rescht vun Europa méi einfach gemaach, sech un d'Spill ze wenden, besonnesch nodeems säin techneschen Zoustand verbessert gouf.

Vun engem schwierege Start bis zu engem restauréierte Ruff

Cyberpunk 2077 Start

Et ass derwäert ze bedenken, wou dësen Erfolleg hierkënnt. D'Verëffentlechung vu Cyberpunk 2077 am Joer 2020 war eng vun de kontroverssten an de leschten zéng Joer.D'PS4- an Xbox One-Versioune goufen mat Performanceproblemer, bemierkenswäerte Bugs an enger Erfahrung erausbruecht, déi wäit ewech vun deem war, wat vill Spiller erwaart hunn. D'Situatioun war sou eescht, datt den Titel temporär aus verschiddenen digitale Konsolegeschäfter ewechgeholl gouf.

Vun do aus huet e laangen a heiansdo a Fro gestallte Prozess ugefaangen: Patches publizéierenSpillsystemer nei ausbalancéieren, Leeschtung optimiséieren a kontinuéierlech Feeler behiewen. Parallel goufen spezifesch Versioune fir PS5 an Xbox Series X/S virbereet, déi eng Erfahrung ubidden, déi vill méi mat der ursprénglecher Visioun vum Studio iwwereneestëmmt. Wann Dir Äre Fortschrëtt tëscht Generatiounen transferéiere musst, hei sinn e puer Informatiounen doriwwer. Wéi een Daten aus der Späicherung vun der PS4 op d'PS5 transferéiert.

D'Ännerung vun der Perceptioun war graduell, awer si gouf kloer duerch zwou spezifesch Meilesteen beschleunegt. Op der enger Säit, Aktualiséierung 2.0déi Schlësselelementer wéi d'Police, d'kënschtlech Intelligenz an de Progressiounssystem nei veraarbecht hunn. Op der anerer Säit d'Verëffentlechung vu Phantom Liberty, eng Expansioun mat engem neie Gebitt, neie Personnagen a Geschichten, déi vill Spiller a Kritiker als de richtege Wendepunkt fir d'Spill ugesinn hunn.

En anere Faktor, deen net ignoréiert ka ginn, ass de Medienopschwong: Cyberpunk: EdgerunnersD'Serie, déi op Netflix erauskoum, huet e massive Sprong an Interessi ausgeléist. Dëse "Edgerunners Boost" huet sech zu engem Spréng bei de Benotzer op Plattforme wéi Steam an enger erneierter positiver Mundpropaganda gefouert, déi och ganz siichtbar a spueneschen an europäesche Communautéiten war, wou den Anime gehollef huet, verschidde Zuschauer mat Night City ze versöhnen.

Mat der Zäit, an duerch kontinuéierlech Aarbecht, Kult Titel Dëst ass d'Bild, dat sech lues a lues ronderëm de Projet entstanen ass. Och wann d'Erënnerung un de problematesche Start bleift, hunn den kommerziellen Erfolleg an den aktuellen Zoustand vum Spill d'Narrativ ronderëm dëse Projet komplett verännert.

D'Drang no neie Plattformen an Abonnementsservicer

Cyberpunk 2077 Verkaf

De Sprong an den neie Verkaf op 35 Milliounen erkläert sech net nëmmen duerch intern Verbesserungen, mä och duerch d'Erweiderung vun senger Disponibilitéit. Nintendo schalt 2 macOS an aner Plattforme ginn als rezent Treiber vu sengem Wuesstem genannt. D'Méiglechkeet, et op méi Apparater ze spillen, erweidert de potenziellen Maart a verlängert d'kommerziell Liewensdauer vum Spill; tatsächlech kontrolléieren vill Benotzer, wéi vill Plaz d'Spill anhëlt, wéi an dësem Artikel iwwer Wéi vill weit Cyberpunk?.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Wéi verdéngen ech Diamanten am Free Fire?

Zousätzlech dozou gouf et an de PS Plus Katalog bäigefüügt, eppes wat, laut dem Nielubowicz, PSPlus hat en direkten Afloss op d'Performance vun der Phantom Liberty ExpansiounVill Benotzer hunn d'Disponibilitéit vum Basisspill um Abonnementservice ausgenotzt fir zousätzlech bezuelten Inhalt ze kafen, wat Et stellt eng zousätzlech Akommesquell duer a hält d'Interesse um Cyberpunk-Universum lieweg.Ausserdeem, fir déi, déi d'Spill nei entdecken, den Cyberpunk 2077 Tricken Si sinn eng gemeinsam Referenz fir d'Verbesserung vun der Erfahrung.

Fir den europäesche Maart, besonnesch a Länner mat enger staarker PlayStation Konsolpräsenz wéi Spuenien, praktesch Zougangsdier Dëst war den Entrée vum Spill op PS Plus fir Benotzer, déi sech vläicht net getraut hunn, et beim Start ze kafen. Well den Titel a besserem Zoustand ass an et keng zousätzlech Käschte fir d'Abonnente gëtt, ass de vermeintleche Risiko méi niddreg an d'Barriär fir den Entrée praktesch verschwënnt.

An der selwechter Linn, Paketen, déi d'Spill enthalen zesumme mat aneren Inhalter a reegelméissege Verkaf an digitale Geschäfter Europäesch Firmen hunn dozou bäigedroen, datt et op den Online-Maartplazen sichtbar bleift. Dës konstant Visibilitéit, zesumme mat ëmmer méi positiven Bewäertungen, déngt als eng stänneg Erënnerung fir déi, déi et virun enger Zäit iwwerluecht hunn an endlech decidéiert hunn, de Sprong ze wagen.

D'Resultat vun dëser Kombinatioun ass en Titel, deen, obwuel en schonn en Generatiounszyklus ofgeschloss huet, Et verkeeft sech weiderhin an engem stännege Tempo datt vill méi rezent Verëffentlechunge beneiden géifenCyberpunk 2077 huet sech als e widderhuelende Feature a Promotiounen a Katalogen etabléiert, anstatt e kuerzliewegt, flüchtegt Phänomen.

Phantom Liberty an d'Roll vun der Expansioun an der kommerzieller Leeschtung

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

D'Expansioun hat eng Schlësselroll am zweete kommerzielle Liewen vum SpillSpillt am Dogtown Quartier, füügt et nei Spionagegeschichten, Personnagen wéi de Solomon Reed, an agefouert Designverbesserungen, déi d'Gesamterfahrung stäerken. Fir vill Spiller ass et net nëmmen eng Ergänzung, mee de Moment wou ... D'Spill erreecht seng komplettst FormAn. Donieft huet de Lëscht vun Trophäen an Erreeche Et gëtt dacks vun deenen konsultéiert, déi d'Expansioun ofschléissen.

An hire Rapporten ënnersträicht CD Projekt Red, datt Erhéijung vun der Spillerbasis Dëst huet de Verkaf vun der Expansioun ugedriwwen. Well méi Benotzer op Cyberpunk 2077 iwwer Rabatter, nei Versiounen oder Abonnementsservicer zougräifen, klëmmt d'Wahrscheinlechkeet, datt e puer vun hinne Phantom Liberty kafen, stänneg.

A Gebidder wéi Spuenien an aner europäesch Länner, gutt Empfang Medien- a Gemeinschaftsberichterstattung hunn zu senger nohalteger Visibilitéit bäigedroen. Positiv Bewäertungen, Empfehlungen op de soziale Medien a spezialiséiert Medienberichterstattung hunn d'Iddi verstäerkt, datt et derwäert ass, Night City nei ze besichen oder fir d'éischt Kéier z'entdecken, elo wou all dësen Inhalt verfügbar ass.

D 'Strategie vun E grousse Patch zesumme mat der Expansioun erausbréngen, mat strukturellen Ännerungen an de Spillsystemer, och war entscheedendDank dëser Kombinatioun vun Design-Upassungen, zousätzlecher narrativer an technesche Verbesserungen presentéiert Phantom Liberty déi Haaptargumenter fir de gudde kommerzielle Status vu Cyberpunk 2077 an dëser spéider Phas vu sengem Liewen ze justifiéieren. Méi wéi just en einfachen DLC, et huet als Katalysator fir de Relaunch vun der Mark gedéngt..

Project Orion: D'Fortsetzung vu Cyberpunk 2077 kritt Form

Projet Orion, Fortsetzung vu Cyberpunk 2077

Déi staark Leeschtung vu Cyberpunk 2077 spigelt sech net nëmmen an de Verkafszuelen erëm, mä och an der Aart a Weis, wéi CD Projekt Red seng Zukunft plangt. D'Firma setzt ëmmer méi Ressourcen an d'Fortsetzung, déi intern bekannt ass als ... Projet Orion, wat d'Universum vum Spill iwwer dat eraus erweidere soll, wat am éischten Deel ze gesi war.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Wéi een den Authentifikatiounsfehler am Pokémon TCG Pocket behuewe kann

An hirem leschte Finanzbericht erkläert d'Studie, datt 116 bis 135 Leit Dëst ass d'Wuesstum vum Entwécklungsteam fir dës nei Installatioun an nëmmen dräi Méint. Et ass e weltwäite Projet, deen e puer Studioe vun der Firma bedeelegt, mat Équipen, déi iwwer Warschau (Polen), Vancouver (Kanada) a Boston (USA) verdeelt sinn, wat eng Iddi vun der Skala gëtt, déi se erreeche wëllen.

Fir elo, Virproduktiounsphase ofgeschloss D'Studie weist drop hin, datt de Projet sech nach an der fréier Phas vun enger gréisserer Entwécklung befënnt. Och wann nach keng ongeféier Verëffentlechungsdatumer bekannt goufen, schéngt et, datt et nach e laange Wee ze goen ass, bis d'Spill um Maart kënnt.

Verschidde intern Schätzungen a Kommentarer aus der Studie suggeréieren, datt net virun der nächster Dekade Dëst ass dat warscheinlechst Szenario fir den neie Cyberpunk. En Open-World RPG vun dëser Gréisst erfuerdert Jore vun Aarbecht, an de Studio insistéiert drop, datt et léiwer vermeit, d'Planungsfeeler ze widderhuelen, déi am éischte Spill geplot sinn, a méi Zäit brauch fir dat fäerdegt Produkt ze poléieren.

An der Tëschent hu Upassungen a kleng Patches Si wäerten d'Spill weider lieweg halen, obwuel keng grouss Expansioune erwaart ginn. D'Zil schéngt elo kloer: d'Interesse un Night City ze erhalen, andeems déi aktuell Spillerbasis ausgenotzt gëtt, während de Groussdeel vun de Ressourcen progressiv op Projet Orion geriicht gëtt.

The Witcher 4 hëlt de gréissten Deel vun der Studie an

D'Witcher 4

Och wann Cyberpunk 2077 de Moment déi Haaptakommesquell ass, déi meescht Mataarbechter Hie schafft un der neier Episod vun The Witcher. Laut dem Bericht huet d'Team, dat sech fir The Witcher 4 engagéiert, ongeféier 447 Entwéckler, eng vill méi grouss Zuel wéi d'Cyberpunk-Fortsetzung an dëser fréier Phas.

El Eng polnesch Studie seet, datt den neien The Witcher 2027 den fréist méigleche Verëffentlechungsdatum ass. wat net erreecht soll ginn, wat op e laangen an ambitiéisen Entwécklungszyklus hiweist. En Deel vun der Aarbecht konzentréiert sech drop fir d'Fäegkeeten vun Unreal Engine 5 voll auszenotzen, de Motor, op deem de Projet baséiert, mat techneschen Demonstratiounen, déi intern scho gewisen goufen an déi fir Opreegung an der Industrie gesuergt hunn.

Parallel, Risiken ausbalancéieren Dëst ass d'Funktioun, déi de kommerziellen Erfolleg vu Cyberpunk 2077 fir d'Firma erfëllt. D'Recetten, déi vun der Night City generéiert ginn, ginn benotzt, deelweis, fir eng Produktioun sou grouss wéi The Witcher ze finanzéieren 4Wärend de Studio probéiert e Plang ze halen, deen d'Spiller net iwwerfuerdert, awer och keng exzessiv Lücken tëscht de grousse Verëffentlechunge léisst.

Cyberpunk 2077 seng Rees fir iwwer 35 Millioune Exemplare ze kommen Et weist, wéi e Projet mat engem ganz komplizéierten Debut seng Geschicht duerch haart Aarbecht ëmdréine kannstänneg Aktualiséierungen an eng gutt duerchduecht Geschäftsstrategie. Finanziell Ënnerstëtzung vum CD Projekt Red Et ass déi Positioun, déi d'Spill erreecht huet, zousätzlech zu der Tatsaach, datt se d'Roll vun der Firma an der europäescher Industrie gestäerkt an de Wee fir eng grouss Fortsetzung fräigemaach hunn, wärend The Witcher 4 gëtt als dat anert grousst Projet vum Studio virbereet. fir déi nächst Dekade.

Cyberpunk 2
Verbonnen Artikel:
Cyberpunk 2 plangt Online-Features: CDPR stäerkt säin Team