- DirectX 12, besonnesch an senger Ultimate Versioun, bréngt DXR, VRS, Mesh Shader a besser Multi-Core-Auslastung.
- Et gëtt keng offiziell Ukënnegung vun DirectX 13; d'Adoptioun vun enger neier API wier lues an DX12 ass nach ëmmer am Reifeprozess.
- DX12 bitt am Allgemengen eng besser Stabilitéit a Leeschtungspotenzial, obwuel et spezifesch Spiller gëtt, déi an DX11 besser performéieren.
- Haut eng GPU mat DX12 am Kapp ze kafen ass sécher; op DX13 ze waarden ouni e bestätegten Datum ass et net wäert.
Och wann haut den Haaptprotagonist an der Spillwelt ass DirectX 12Vill Leit froe sech, wat mat engem hypotheteschen DirectX 13 geschitt: ob en geschwënn erauskënnt a ob et sech lount ze waarden, fir eng Grafikkaart ze kafen. An dësem Artikel wäerte mir dat klären a vergläichen. DirectX 13 géint DirectX 12 baséiert op deem wat bekannt ass.
Et gëtt eng Tatsaach, déi een net sollt iwwersinn: DirectX 12 gëtt et zënter 2015, a säi grousse Sprong koum mat der Ultimate Versioun, déi Schlësseltechnologien wéi Ray Tracing, Variable Rate Shading a méi bäigefüügt huet. Mëttlerweil, Microsoft huet d'Verëffentlechung vun DirectX 13 nach net offiziell ugekënnegt. Tatsächlech bezweifelen e puer Experten souguer, datt et kuerzfristeg optriede wäert.
Wat ass DirectX a wéi kontrolléiert een seng Versioun?
DirectX ass eng Rei vu Microsoft APIen, déi entwéckelt goufen, fir datt Spiller a Multimedia-Applikatiounen effizient mat PC-Hardware kommunizéiere kënnen. An anere Wierder, et handelt als Bréck tëscht dem Spill, dem ... GPU- an CPU-Treibersécherzestellen, datt jidderee déiselwecht Sprooch schwätzt a richteg koordinéiert ass.
Wann mir iwwer DirectX schwätzen, mengen mir net eng eenzeg API, mä en Ökosystem, dat verschidde Komponenten ëmfaasst. E puer vun de bekanntsten sinn: Direct3D (3D-Grafiken fir Spiller a wëssenschaftlech Apps), Direct2D (beschleunegt 2D Grafiken), Direkt Schreiwen (héichqualitativ Textduerstellung), DirectX Mathematik (linear Algebra fir Vektoren a Matrizen) oder DirectML (Integratioun vum maschinelle Léieren). Zesumme bilden si e Pak, deen sech zënter den Deeg vu Windows 95 weiderentwéckelt huet.
Hannert de Kulissen verfollegt d'Kommunikatioun e kloere Floss: d'Applikatioun baséiert op Direct3D an DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Benotzermodus- a Kernelmodus-Treiber, an zum Schluss gëtt op d'Hardware zougegraff. Op dës Manéier delegéiert d'Spill kritesch Synchroniséierungs- an Hardwarezougangsaufgaben un d'API fir eng konsequent Leeschtung ze garantéieren. Am deegleche Gebrauch, Dëst erlaabt bal alles Et funktionéiert ouni datt Dir mam System kämpfe musst.
Et ginn aner APIen, déi Spiller op PC ausféiere kënnen, wéi zum Beispill OpenGL o VulkanDëst sinn héich respektéiert Alternativen, déi a verschiddene Projeten agesat ginn. Trotzdem bleift DirectX déi dominant Optioun op Windows wéinst senger Systemintegratioun, Treiberënnerstëtzung an de Verbesserungen, déi Microsoft iwwer d'Jore implementéiert huet.
DirectX 12 Ultimate: Funktiounen, déi den Ënnerscheed maachen
De Sprong op DirectX 12 Ultimate Et huet eng Rei vun Technologien bäigefüügt, déi d'Grafiklandschaft vun de leschte Jore definéiert hunn. Déi bekanntst ass DirectX Ray Tracing (DXR), déi Echtzäit-Ray Tracing op kompatiblen NVIDIA- an AMD-Kaarten erméiglecht. D'DXR Versioun 1.1 verbessert d'Ofwicklung vun Uriff a beschleunegt verschidde intern Prozesser, wouduerch dës Technik an den aktuellen Spillmotoren a Spiller verstäerkt gëtt.
Nieft DXR integréiert DirectX 12 Ultimate Elementer wéi z.B. VRS (Variabel Rate Shading), wat et erlaabt, d'Schattungsquote jee no der visueller Wichtegkeet vun all Beräich ze variéieren; Feedback vum Sampler, nëtzlech fir Texturen méi intelligent ze verwalten; an den Mesh-Shaderwat nei Méiglechkeeten opmécht, wéi Geometrien op GPUs generéiert a veraarbecht ginn.
E puer Analysen erwähnen och Inhaltsadaptiv Shading (CAS) als eng verwandt Technik fir d'Schattbelaaschtung un d'visuell Perceptioun vun der Szen unzepassen. Dëst ganzt technescht Arsenal konvergéiert op eng Iddi: méi mat deene selwechte Ressourcen ze maachen, d'grafesch Plafong ze erhéijen oder d'Flëssegkeet ze verbesseren, ofhängeg vun de Prioritéite vum Entwéckler.
D'Arrivée vun dëse Méiglechkeeten spigelt erëm, firwat DX12 méi ass wéi just eng "nei Versioun": et erweidert d'Palette vun verfügbaren Techniken a betount d'Feinjustéierung vum Ressourcenmanagement. Fir de Spiller ass den tangible Effekt... méi komplex Szenen oder besser Leeschtung, ëmmer ënner der Viraussetzung datt d'Ëmsetzung dem Standard entsprécht.
Spillleistung: Stabilitéit, FPS an Ausnamen
An der Praxis gesinn déi meescht Spiller Verbesserungen mat DX12 am Verglach mat DX11 a modernen Titelen, besonnesch wat d'Stabilitéit vum Bildzäit an d'Reduktioun vum Mikrostotteren ugeet. Dëst läit dorun. DX12 geréiert Threads an d'Aarbechtsqueue besser., andeems abrupt Leeschtungskurven vermeit ginn, déi d'Gefill vu Flëssegkeet beaflossen.
Dat gesot, gëtt et Fäll, wou d'DX11 Versioun vun engem Spill méi héich FPS liwwert wéi seng DX12 Versioun, meeschtens wéinst engem Manktem un Optimiséierung oder wéi sech spezifesch Hardware mat engem bestëmmten Titel verhält. Et ass einfach: wann de Studio säin DX12 Routing net richteg optimiséiert, kann de vermeintleche Virdeel verschwannen. An dëse Situatiounen ass et ubruecht, béid APIen ze testen an déi ze wielen, déi am beschte funktionéiert. bescht Resultat an der Praxis fir Är Equipe Et ass eng vernünfteg Optioun.
A verschiddene Spiller, wéi Fortnite, kann een an hiren Astellungen tëscht DX11 an DX12 wiesselen. Dëst ass eng perfekt Méiglechkeet fir d'Performance vun Ärem eegene PC ze vergläichen, FPS ze iwwerwaachen an all Stotteren z'entdecken. Trotzdem mécht et am Groussen a Ganzen Sënn, sech fir DX12 ze entscheeden. DX12 als Standardwahl, well et déi Streck mat dem gréissten zukünftege Potenzial ass an déi, déi Ray Tracing an aner modern Techniken erméiglecht.
Eng aner Empfehlung, déi ëmmer funktionéiert: haalt Äre System um neiste Stand. D'Aktualiséierung vun Treiber, d'Installatioun vu Spillpatches an d'Benotzung vu rezente Versioune vu Windows reduzéiert d'Inkompatibilitéiten. Denkt drun, datt DirectX 12 erfuerdert Windows 10 oder méi héichAlso wann Dir vu fréiere Systemer kommt, gëtt Iech de Sprong Raum fir Verbesserungen a laangfristeg Kompatibilitéit.
Et gouf och Zäiten, wou AMD GPUs mat DX12 besser performéiert hunn ewéi NVIDIA GPUs a bestëmmte Spiller, wat op hir "rau Kraaft" an d'Verdeelung vun der Aarbechtslaascht zréckzeféieren ass. Dës Szenarie änneren sech mat Treiberupdates, awer si illustréieren dat. DX12 bréngt déi richteg Muskelkraaft eraus vun der Hardware, wann de Motor weess, wéi e se ausnotze soll.

DirectX 13: aktuellen Zoustand a wat een wierklech erwaart
Déi grouss Fro: wéi ass et mat DirectX 13? Bis elo, Et gëtt keng offiziell Ukënnegung Vu Microsoft gouf DirectX 12 am Joer 2015 erausbruecht an huet zënterhier Revisiounen gesammelt, virun allem den Ultimate Layer mat senge Funktiounen, déi en sou villfälteg gemaach hunn. Bis haut ass DX12 déi längstlieweg Versioun an der Geschicht vun DirectX, ouni confirméierten Nofollger a Siicht.
E puer Analysten hunn drop higewisen, datt en "DX13" wënschenswäert wier, een deen eppes vun deem erëmkritt, wat den DX11 a senge Treiber gutt gemaach huet (vereinfacht kritesch Punkten), awer ouni d'Low-Level Kontroll a Fräiheet vun DX12 ze verzichten. D'Iddi wier, en ze fannen... Gläichgewiicht tëscht Einfachheet a Kraaftd'Komplexitéit reduzéieren, wou se kee Wäert bäidréit, an d'Fäegkeet erhalen, dat Bescht aus der Hardware erauszehuelen.
Eng aner interessant Approche wier et, Funktiounen, déi aktuell a spezifeschen APIe vu bestëmmte Marken sinn, op eng standardiséiert Manéier z'integréieren, wéi zum Beispill... NVIDIA Shader Ausféierung an ähnleches. Wann dës Funktiounen Deel vum "Minimum Common" vum Ökosystem wieren, géif dat d'Liewen fir Entwéckler vereinfachen an d'Portabilitéit vun fortgeschrattene Funktiounen tëscht den Hiersteller verbesseren.
Et gouf souguer Witzer, datt wéinst Awerglawen den Numm "13" kéint ewechgelooss ginn an direkt op "14" kéint goen. Iwwer de Witz eraus ass d'Ënnergrondbotschaft, datt, wann eng nei Versioun erauskënnt, hir Adoptioun net direkt wäert sinn. Sou bedeitend Ännerunge verlaangen... laang IwwergangsperiodenAn et wäert Méint (oder Joeren) daueren, bis Spiller wierklech vun den neie Funktiounen profitéieren.
Et gouf déi, déi beim Bléck op de Kalenner spekuléiert hunn, datt eng nei Versioun "am Joer 2022" kéint ukommen, wéinst enger renger historescher Progressioun (DX10→2009→2015→…). D'Realitéit ass stur: vun haut un, Et gëtt keng kloer Zeeche vun engem Start.Dofir bezweifelen vill, datt et derwäert ass, Akeef oder Pläng ze verréckelen, während se op en DX13 waarden, deen nach net emol ugekënnegt gouf.
Soll ech elo eng GPU kafen oder waarde bis DX13 erauskënnt?
Dëst ass eng ganz heefeg Fro. Wann Dir no enger Grafikkaart sicht a Suergen hutt, datt DirectX 13 iwwer Nuecht erauskënnt, ass et am beschten, d'Erwaardung vun der Realitéit ze trennen: Et gëtt keng offiziell Bestätegung Microsoft huet keen Datum verëffentlecht, deen eis erlaabt, eppes virauszesoen. Mëttlerweil ginn aktuell Spiller mat DX12 (an senger Ultimate Variant) am Kapp entwéckelt, an engem reife Ökosystem. Wann Dir drun denkt, eng GPU oder e Spilllaptop ze kafen, kuckt Iech dat un... Op wat Dir oppasse sollt, wann Dir en ultra-High-End Laptop wëllt kafen fir Iech bei Ärer Entscheedung ze guidéieren.
Als Faustregel, wann Äre Besoin fir en Upgrade echt ass (Dir performt kaum oder wëllt Technologien wéi Ray Tracing notzen), ass et vernünfteg, op Basis vum aktuelle Modell ze kafen: eng DX12 Ultimate kompatibel Grafikkaart Et gëtt Iech Zougang zu de modernste Funktiounen a Performance, un deenen d'Studioen am Moment schaffen. Op en hypotheteschen DX13 ze waarden ouni konkret Neiegkeeten kéint Zäitverschwendung bedeiten.
Denkt och drun, datt souwuel Windows 10/11 wéi och Xbox Series X|S op dëser technologescher Basis baséieren. D'Tatsaach, datt Microsoft Konsolen op den DX12 Ökosystem ausgeriicht sinn, verstäerkt d'Iddi vun der Kontinuitéit an der déiwer Ënnerstëtzung vun de Grafikmotoren. Wann eng nei API erauskënnt, wäert se ... eng graduell IwwergankAn et wäert Är GPU net iwwer Nuecht veraltet maachen.
Am onwahrscheinleche Fall, datt "DirectX 13" kuerzfristeg ugekënnegt gëtt, géif et Méint daueren, bis mir kommerziell Titelen gesinn, déi et sënnvoll integréieren. Tëscht SDKs, Treiber, Engine-Patches an Tester ass de Prozess lues. Tatsächlech, DX12 huet sech weider entwéckelt Joer laang ouni datt d'Nummeréierung geännert muss ginn, besonnesch duerch Ultimate.
Historesche Kontext a firwat et sou vill iwwer DX13 geschwat gëtt
DirectX 11 koum 2009 eraus an huet DX10 mat bedeitende Verbesserungen zu där Zäit ersat (wéi et üblech war, 2 CPU-Kären ze hunn). En ass 2015 erauskomm. DirectX 12 mat engem Paradigmewiessel Richtung Low-Level-Kontroll a seriéisem Multithreading, wat besser fir eng Ära vu 4, 6 oder 8 Kären geegent war.
Zënterhier hu mir schrëttweis Evolutiounen gesinn an, virun allem, den Ultimate Package, deen fir den Opstig vun Technologien wéi modernen Ray Tracing, VRS a Mesh Shader verantwortlech ass. Et gouf eng lescht grouss Revisioun ëm 2019, an zënterhier ass d'API d'Grondlag vun der PC-Entwécklung bliwwen. Dës Kontinuitéit erkläert Firwat ass DX12 sou laanglieweg? ouni un Relevanz ze verléieren.
Wou kënnt also de Buzz ëm DX13 hier? Vun Extrapolatioun aus vergaangene Perioden an der Meenung, datt e Sprong no bei sech wier. Mee d'Zyklen änneren sech, an d'Prioritéite änneren sech och: am Moment profitéiert d'Industrie vun de Virdeeler vum DX12 a sengem Ökosystem, an et gëtt keng kloer Zeeche vun engem Ersatz. Dofir empfeelen sou vill Analysten dovun. Entscheedungen opschieben baséiert op Vermutungen.
D'Meenung vun den Experten: Gläichgewiicht a Vereinfachung
Ënnert deenen, déi vun engem "idealen DX13" dreemen, trëtt e Muster op: verschidde Komforten op Chaufferniveau aus DX11 zréckzekréien, fir d'Entwécklungsreibung ze reduzéieren, wärend d'Kraaft a Flexibilitéit vun DX12 erhale bleift. Et wier eng API, déi e Gläichgewiicht tëscht ... fënnt Fräiheet a Einfachheetd'Liewe fir kleng Équipen erliichteren an d'Ëmsetzungsfeeler reduzéieren, déi de Moment d'Performance bestroofen.
Et gëtt och gefrot, datt Funktiounen, déi de Moment vun proprietäre oder ubittspezifesche Methoden ofhänken, integréiert ginn, mat dem Zil, wichteg Trends als Standard zougänglech ze maachen. D'Zentraliséierung vu Funktiounen wéi Shader-Ausféierung ënner engem gemeinsame Schutz géif d'Konsistenz vum Ökosystem verbesseren an d'Reduzéierung vun der ... Fragmentéierung tëscht GPUs.
Allerdéngs géif eng Neigestaltung vun dëser Gréisst Zäit brauchen. De Sprong vun 11 op 12 Zoll war schonn eng Ännerung vun der Denkweis, an et ass keng einfach Saach, Komfort a Kontroll am Gläichgewiicht ze halen, ouni Leeschtung ze verloschteren. Sou wéi et elo ass, ass d'Conclusioun kloer: DirectX 12 bleift am FokusAn alles weist drop hin, datt dëst weidergeet, soulaang d'Adoptioun vu senge Funktiounen a Motoren a Spiller weider wiisst.
Well et keng offiziell Ukënnegunge gëtt, ass en Datum fir DX13 (oder wéi och ëmmer et genannt gëtt) reng spekulativ. E puer hunn Verëffentlechungsfënstere wéi 2022 oder spéider 2023/2024 "oder spéider" virausgesot, awer d'Fakten schwätze fir sech selwer: Et gëtt keng ëffentlech Bestätegung déi spezifesch Fristen ënnerstëtzt.
Kuerz FAQs
- Kann ech tëscht DX11 an DX12 wiesselen? A verschiddene Spiller, jo, vum Grafikmenü. Wann Dir Instabilitéit oder eng méi schlecht Leeschtung an DX12 an engem spezifeschen Titel bemierkt, probéiert DX11 a vergläicht d'Bildzäit an d'FPS.
- Brauch ech Windows 10/11 fir DX12? Jo. DirectX 12 ass op Windows 10 a Windows 11 verfügbar. Wann Dir méi al Systemer benotzt, musst Dir mat DX11 oder enger fréierer Versioun hänken, mat manner Funktiounen a potenziell manner Leeschtung.
- Gëtt et Liewen iwwer DirectX eraus? Natierlech sinn OpenGL a virun allem Vulkan mächteg, plattformiwwergräifend Alternativen. Trotzdem favoriséieren déi meescht kommerziell Spiller op Windows DirectX wéinst senger Integratioun an Ënnerstëtzung.
- Wäert meng DX12 GPU veraltet ginn, wann DX13 erauskënnt? Net alles op eemol. Och wann eng nei Versioun ugekënnegt gëtt, brauche Spiller Zäit fir se ze adoptéieren. Eng Grafikkaart, déi haut mat DX12 a senge modernen Funktiounen gutt funktionéiert, wäert eng Liewensdauer vu Jore hunn.
Jiddereen, deen iwwerleet, eng Grafikkaart ze kafen, kann roueg sinn: an der aktueller Situatioun sinn DirectX 12 a seng Ultimate Variant de Fokus vu Studioen a Spillmotoren, bidden modern Technologien a beweisen hir Fäegkeet, Multi-Core CPUs a modern Grafikkaarten bis un d'Limit ze dreiwen. Wann an Zukunft eng nei Versioun erauskënnt, wäert d'DirectX 13 vs. DirectX 12 Dilemma erëm um Dësch leien.
Redakter spezialiséiert op Technologie an Internet Themen mat méi wéi zéng Joer Erfahrung a verschiddenen digitale Medien. Ech hunn als Editeur an Inhaltscreator fir E-Commerce, Kommunikatioun, Online Marketing a Werbefirmen geschafft. Ech hunn och op Wirtschaft, Finanzen an aner Secteuren Websäite geschriwwen. Meng Aarbecht ass och meng Leidenschaft. Elo, duerch meng Artikelen an Tecnobits, Ech probéieren all Neiegkeeten an nei Méiglechkeeten ze entdecken, déi d'Welt vun der Technologie eis all Dag bitt fir eist Liewen ze verbesseren.

