Korrupte Shader Cache: FPS op NVIDIA, AMD an Intel botzen a restauréieren ouni Profiler ze verléieren

Leschten Update: 08/10/2025

  • De Shader-Cache beschleunegt d'Luedeprozess a reduzéiert d'Stammeren; wann e beschiedegt gëtt, stellt d'Läschen en d'Stabilitéit erëm hier.
  • Benotzt DirectX Cleanup, den AMD-Knäppchen oder d'NVIDIA-Astellungen fir nei opzebauen ouni Profiler ze verléieren.
  • D'Erhéijung vun der Cache-Gréisst erhéicht selten d'FPS; dat Wichtegst ass, de Cache funktionell an aktuell ze halen.

Shader-Cache korruptéiert

Wann Dir an der leschter Zäit komesch Stéisser, laang Ladezäiten oder FPS-Drops bemierkt hutt, déi einfach net richteg sinn, ass et vläicht net Är Overclocking oder de leschte Spillpatch: dacks ass de Schëllegen e ... Korrupt oder veralteten Shader-CacheEt gëtt Fäll aus dem richtege Liewen, wou Titelen ewéi Doom oder Forza Apex, nodeems se geläscht goufen, hir fréier Kraaft erëmkritt hunn, d'Frames pro Sekonn erhéicht hunn an d'Statteren ausgeglättet hunn.

Déi gutt Noriicht ass, datt d'Läschen an d'Neiopbau vun dësem Cache e einfache Prozess ass a wann et clever gemaach gëtt, Dir musst Är Profiler oder personaliséiert Astellungen net läschen. op NVIDIA, AMD oder Intel. Hei ënnendrënner erkläre mir Iech Schrëtt fir Schrëtt, wéi Dir de Problem identifizéiert, wat dëse Cache genee mécht, wéi Dir en op all Plattform läscht a wéi eng Astellungen Dir upasse sollt - a wéi eng net - fir d'Flëssegkeet ze verbesseren, ouni Är Konfiguratioun ze ruinéieren. Mir probéieren alles iwwer de Problem ze léisen. Shader-Cache korruptéiert.

Wat ass e Shader-Cache a firwat ass et wichteg?

Shader si kleng Programmer, déi d'GPU fir Aufgaben ewéi Beliichtung, Texturéierung an Effekter ausféiert, an all Spill lued Honnerte oder Dausende vun hinnen; fir ze vermeiden, datt alles all Kéier beim Start kompiléiert gëtt, späichert den Treiber virkompiléiert Versiounen an engem ... Shader-Cache.

Wann Dir e Spill fir d'éischt opmaacht, kompiléiert d'Kaart all déi néideg Shader a späichert se op der Festplack (an e puer op VRAM), wat jee no Titel an Ärer Hardware vu Sekonnen bis zu e puer Minutten dauere kann; dofir kann den éischte Laf méi lues sinn a heiansdo mat niddreg Leeschtung a Mikro-Schnëtt.

A spéidere Versioune luet den Treiber dës Dateien aus dem Cache erof a luet se ënnerwee, wouduerch d'Luedezäiten reduzéiert ginn, d'Stutteren reduzéiert gëtt an allgemeng eng méi reibungslos Erfahrung erreecht gëtt. méi stabil Erfahrung mat méi laangfristege FPS.

Dëse Cache gëtt vum Treiber (NVIDIA/AMD/Intel) geréiert a gëtt op der Festplack gespäichert; verschidden Treiber erlaben Iech déi maximal zougewise Gréisst unzepassen, also wann Dir schwéier Titelen spillt, Méi Plaz kann hëllefen, Neibauten a Ruck ze reduzéieren.

Wéi et funktionéiert a wéini et nei opgebaut gëtt

De Kompilatiounsprozess gëtt beim Start vum Spill ausgeléist a leeft nëmmen eemol pro Spill-/Driverversiounskombinatioun; wann Dir d'Spill deinstalléiert, den Driver aktualiséiert oder Äre PC nei formatéiert, kann dëse Cache ongëlteg ginn an ... muss nei kompiléiert ginn wann Dir erëm ufänkt.

Et ass normal, datt d'Leeschtung beim Erstelle oder Aktualiséieren vum Cache erofgeet; am Idealfall sollt Dir de Prozess virum Konkurrenzprozess oder Raiding ofschléissen loossen, well wann e fäerdeg ass, Déi folgend Starts wäerte vill méi agil sinn.

Et gëtt Titelen, déi d'Bar "Shader lueden" weisen (zum Beispill verschidde Call of Duty), anerer weisen näischt op; d'Verhale variéiert, an a Spiller mat grouss Welten a ganz räich Texturen (Death Stranding, Cyberpunk 2077) ass den Impakt besonnesch spierbar.

Denkt drun, datt de Cache Plaz op der Festplack brauch a VRAM fir seng Gestioun verbraucht; jee no Grafik kënnt Dir verschidde Gréissten zouweisen oder d'Optioun op "Driver Default" loossen, sou datt den Driver... selwer verwalten no Äre Ressourcen.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Wéi ee Ventilatorgeschwindegkeet limitéiere kann an d'Temperatur vum Laptop a Windows 11 kontrolléiere kann

Zeeche vun engem korrupte Shader-Cache an d'Virdeeler vum Läschen

E korrupten oder ale Cache manifestéiert sech dacks als plötzlech Stauderungen no engem Update, onerklärlech Lags a Beräicher, déi virdru glat waren, oder FPS-Verloschter, obwuel näischt geännert gouf; wann dat Iech bekannt virkënnt, de Cache läschen an de forcéierte Wiederopbau ersetzen fixéiert et normalerweis.

Et gëtt Rapporte vu Benotzer, déi, nodeems se et geläscht hunn, Doom erëm ongeféier 130 FPS erreecht hunn a Forza: Apex bei 1440p mat héijen Astellungen ëm 105 FPS schwiewen; obwuel all Maschinn anescht ass, d'Zilverbesserung duerch d'Eliminatioun vu problematesche Shaderen Et ass do.

Et gouf och Fäll, wou den NVIDIA-Cache Bootproblemer a bestëmmte Spiller verursaacht huet (wéi an de Cyberpunk 2077-Gemeinschaften diskutéiert); wann et geläscht gëtt, gëtt d'Spill huet beim Start opgehalen ze hänken an konnt ouni Konflikter nees kompiléieren.

Op modernen AMD Kaarten (z.B. RX 7900 XT mam Treiber 23.9.3) kann d'Läschen vum Cache vun Adrenalin oder d'Läschen vum entspriechende DX12 Dossier de Problem léisen. Persistent Stotteren an ongläichméisseg Belaaschtung no Treiber- oder Spillupdates.

Cache läschen an nei opbauen ouni Profiler ze verléieren

De Schlëssel ass, nëmmen d'Cache-Dateien ze läschen, ouni déi global Astellungen zréckzesetzen; op dës Manéier behält Dir Är Spillprofiler, Qualitéitsoptiounen, FPS-Limiten a sou weider, wärend Dir den Treiber forcéiert ... Shader vun Null un regeneréieren.

NVIDIA (Klassescht Kontrollpanel)

Fir d'Gréisst unzepassen an sécherzestellen, datt den Treiber de Cache nei mécht, kënnt Dir "Shader Cache Size" am Systemsteierung kontrolléieren; Dir braucht Är Profiler net unzeréieren, fir datt de System... Shader beim nächste Boot nei kompiléieren.

  1. Rietsklick op den Desktop an opmaachen NVIDIA Kontroll Panel.
  2. Gitt eran 3D-Astellungen kontrolléieren.
  3. Scroll op Gréisst vum Shader-Cache a loosst et op "Controller Default" oder setzt eng raisonnabel Limit.
  4. Vermeit d'Benotzung vun globalen "Reset"-Optiounen, déi alles op d'Fabrécksastellungen zrécksetzen, wann Dir wëllt. Är Profiler pro Spill behalen.

Wann Dir et manuell läschen musst, kënnt Dir Windows Cleanup (ënnen) fir den "DirectX Shader Cache" benotzen; dëst läscht Cache-Dateien ouni Profiler ze beréieren, a wann Dir d'Spill start, wäert et ... gëtt automatesch nei opgebaut.

NVIDIA App (modernen Ersatz)

Op méi neie Computeren ersetzt d'NVIDIA App den klassesche Dashboard; vun der Grafiksektioun aus kënnt Dir d'Cache-Gréisst upassen an op vernünftege Wäerter halen, mat Optiounen vun engem Minimum vun 128 GB bis ... onlimitéiert Limit no Versioun.

  1. Opzemaachen NVIDIA App a gitt op Grafiken.
  2. An de globale Astellungen, sicht no Gréisst vum Shader-Cache a verléisst den dynamesche Modus oder setzt eng Limit no Ärer SSD.
  3. Vermeit et, all global Optiounen zréckzesetzen; nëmmen d'Gréisstännerung oder d'Botzen mat Windows féiert dozou, datt d'Shaderen zréckgesat ginn. wäert beim Start nei kompiléieren.

Als praktesch Referenz sollt Dir net méi wéi 20% vun der Gesamtkapazitéit vun ... zouweisen. Är SSD an dëse Cache; et ass normalerweis besser de Controller ze loossen dynamesch verwalten Raum.

AMD Adrenalin (DX12 a Fast Method)

AMD bitt e speziellen Knäppchen fir de Cache ze läschen ouni Profiler ze beréieren; a verschiddene Fäll kann et derwäert sinn de Prozess no engem grousse Treiberupdate oder virdrun ze widderhuelen. Spiller ufänken, déi sech vill geännert hunn.

  1. Öffnen d'Tab Spiller op AMD Software: Adrenalin Editioun.
  2. Klickt op Grafiken.
  3. Scrollen an aginn Fortgeschratt Astellunge.
  4. Pulsa Shader-Cache zrécksetzen.
Exklusiv Inhalt - Klickt hei  El error "Out of video memory" no siempre es VRAM: cómo comprobarlo y arreglarlo

Alternativ DX12 Method: Erstellt eng Ofkierzung op AppData\Lokal\AMD\DxcCache an läscht säin Inhalt ier d'Spill ufänkt; et läscht keng Profiler, et forcéiert just den DX12 Cache regeneréieren propper.

Intel (Arc/Integréiert): Sécher Läschen

Op Intel gëtt e groussen Deel vun der DirectX-Kompilatioun iwwer de Windows-Cache ofgehandelt, sou datt Dir mat Space Cleanup de Cache läschen kënnt. "DirectX Shader Cache" ouni Intel Panel Profiler ze verléieren.

Wann Dir Intel Arc Control oder Intel Graphics Command Center benotzt, behält Är Profiler a vermeit et, all Astellungen zréckzesetzen; Dir braucht näischt anescht unzegräifen, well wann Dir d'Spiller nei start... Shader ginn nei kompiléiert automatesch.

Universal Method a Windows: Disk Cleaning

Dës Method funktionéiert mat NVIDIA, AMD an Intel an ass am séchersten, wann Dir keng Panelen oder Profiler beréiere wëllt; si läscht exklusiv den DirectX Cache, wouduerch den Treiber... beim nächste Start nei opbauen.

  1. Öffnen Sie Windows a gitt an Disk Cleanup.
  2. Wielt de System Eenheet a loosst et de potenziellen Raum berechnen.
  3. Marca DirectX Shader Cache (de Rescht ofhaken, wann Dir se net wëllt beréieren).
  4. Klickt op Propper System Dateien an akzeptéieren; wann Dir fäerdeg sidd, maacht Äert Spill zou a start et nei fir de Cache nei ze generéieren.

Nom Opraume ass et normal, datt den éischte Start vun all Spill méi laang dauert a bëssen hackert; soubal déi initial Kompilatioun fäerdeg ass, Flëssegkeet soll sech verbesseren am Verglach mam viregten Zoustand.

D'Cache-Gréisst upassen: Mythos vs. Realitéit

Et gëtt eng populär Empfehlung, den NVIDIA Cache op 10GB ze setzen, fir d'FPS ze erhéijen; Tester goufen duerchgefouert, déi 4–5GB (Standard), 10GB, 100GB an "onlimitéiert" verglach hunn, mat Resultater, wou den Ënnerscheed am Bildfrequenz war nëmmen e puer FPS.

An engem séieren Test, deen op der selwechter Streck (Tramlinn Area18) an nodeems de Cache virun all Versuch geläscht gouf, opgeholl gouf, war d'Erhéijung vun den FPS marginal; awer mam aktivéierte Cache war se bemierkbar. manner Stotteren wärend de Päss.

Praktesch Conclusioun: erwaart keng Wonner andeems Dir déi maximal Gréisst erhéicht; wat hëlleft ass e funktionnelle Cache ze hunn an net ze limitéiert, also loosst en wéi en ass „Standard Driver“ oder ~10 GB Et ass eng vernünfteg Wette.

Denkt drun, datt d'Standardgréisst jee no Treiberversioun variéiere kann; ausser Är SSD ass ganz iwwerfëllt, ass et normalerweis déi effektivst Method, dem System de Speicherplatz dynamesch ze verwalten. ausgeglach a komfortabel.

Steam Pre-Caching Shader

AMD-FSR-4

Steam enthält eng Funktioun fir Shader erofzelueden an virzebereeden ier d'Spill gestart gëtt, wat d'initial Ladezäiten a Schnëtt a kompatiblen Titelen reduzéiert; et kënnt aktivéiert a brauch bis zu enger Limit, déi Valve festgeluecht huet. 105 MB.

  1. Gitt op Downloads a kontrolléiert ob "Shader Pre-Caching" aktiv ass.
  2. Kontrolléiert de benotzte MB-Zähler; wann Dir Iech Suergen iwwer de Späicherplatz maacht, kënnt Dir en upassen, awer et ass recommandéiert. haalt et aktivéiert.
Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Ass et derwäert gebraucht GPUs ze kafen? Risiken, Erspuernisser a wéi een se iwwerpréift.

Steam Pre-Caching ersetzt den Treibercache net, mee ergänzt en; andeems déi zwee kombinéiert ginn, starten vill Spiller méi glat a mat manner Kompilatiounsspëtzen, wat reduzéiert ... Mikroschnëtter an neie Beräicher.

Gutt Praktiken fir Profilverloschter ze vermeiden a Sproochkenntnisser ze verbesseren

Vermeit d'Optiounen "alles zrécksetzen" an den NVIDIA/AMD/Intel Panelen, ausser et ass absolut néideg; läscht amplaz exklusiv de Cache (mat Space Cleanup oder dem AMD-spezifesche Knäppchen) fir ... Profiler an Astellungen späicheren.

Op AMD, benotzt de Knäppchen "Reset Shader Cache" vun Adrenalin, oder läscht den DX12 Dossier an AppData\Lokal\AMD\DxcCache; béid Methode läschen de Cache ouni d'Astellungen pro Spill ze beréieren.

Op NVIDIA, haalt d'Cache-Gréisst op "Driver Default" oder enger raisonnabeler Limit; wann Dir en opraume musst, benotzt Windows Cleanup fir den DirectX-Cache a loosst den Treiber de Cache ausféieren. beim nächste Boot nei kompiléieren.

Op Intel ass de séchersten Wee och de Cleanup; wann Dir Intel Arc/IGCC benotzt, vermeit global Resets a loosst d'Spiller hir Shader automatesch nei maachen. transparent a kontrolléiert.

Aktivéiert Steam Pre-Caching a wann e Spill Shader-Kompilatioun mécht, waart bis et fäerdeg ass; wann Dir limitéiert VRAM hutt, probéiert net absurd Cache-Wäerter ze forcéieren, kuckt no der breakeven wou de System net ouni Plaz ass.

Echt Fäll a séier Tricken

Wann e Spill, dat virdru glat war, no engem Update vun den Treiber op eemol ufänkt ze stotteren, da läscht de Cache a probéiert et nach eng Kéier; et gouf Fäll, wou Doom no der Läschung erëm op 130 FPS komm ass an Forza: Apex nach ëmmer dobäi war. 105 FPS bei 1440p mat héijer Grafik.

Wann en Titel net start oder beim Start hänkt (e puer sinn no grousse Patches geschitt), huet d'Läschen vum Treibercache de Booten op verschiddene Maschinnen fräigeschalt, sou datt d'Spill kompiléiere kann. vun Null un ouni alen Offall.

Fir AMD an DX12, schreift eng Ofkierzung op AppData\Lokal\AMD\DxcCache Et erlaabt Iech eng "Express-Botzen" ze maachen, ier Dir op Play klickt; denkt drun, et läscht nëmmen de Cache; Är Profiler bleiwen intakt an Adrenalin.

Op Windows ass d'Optioun "DirectX Shader Cache" Cleanup Äre Frënd; benotzt se beim Treiberwiessel, no grousse Patches oder wann Dir komesch Kompilatiounsspëtzen op Windows bemierkt. Beräicher, déi virdru glat waren.

Wann Dir Iech mat der Cache-Gréisst obsesséiert, bedenkt de Käschte-Virdeel: méi grouss garantéiert net méi FPS, an a kontrolléierten Tester goufen d'Ënnerscheeder tëscht 4–5 GB, 10 GB, 100 GB an "onlimitéiert" festgestallt. just e puer Biller; konzentréiert Iech drop, de Cache propper an aktiv ze halen.

E gesonde Shader-Cache ass de Schlëssel fir d'Gläichméissegkeet: ze verstoen, wat e mécht, wéini e geläscht soll ginn a wéi e gezwonge gëtt, nei opzebauen, ouni Profiler ze beréieren, léisst Iech Stéiss a Leeschtungsverloschter mat e puer Klicks behiewen; mam AMD-Knäppchen, Windows Cleanup a vernünftege Astellungen op NVIDIA/Intel, plus Steam Pre-Caching, kënnt Dir Stabilitéit a kontinuéierlech Frame-Rates erëmkréien, ouni op Leeschtung ze verzichten. Är Astellungen pro Spill.

Verbonnen Artikel:
Wéi de Cache Memory ze läschen?