- Death Stranding 2 gëtt erwaart méi Fräiheet ze bidden fir Chef Kämpf ze vermeiden.
- E puer Rumeuren proposéiere Ännerunge vun der narrativer Struktur fir alternativ Strecken z'erméiglechen.
- Stealth Mechanik a mënschlech Verbindung kéinten eng Schlësselroll spillen.
- Et gëtt keng offiziell Bestätegung, awer d'Gemeinschaft spekuléiert iwwer nei Features am Spilldesign.

Mat der Entwécklung op Death Stranding 2 amgaang, froe sech vill Spiller ob de Fortsetzung méi Weeër ubitt fir Bosskämpf ze vermeiden.. Déi ursprénglech Installatioun, geleet vum Hideo Kojima, war bekannt fir seng eenzegaarteg Approche baséiert op Exploratioun, Stealth a Charakterverbindung, bewegt sech op ville Weeër vum traditionelle Kampf ewech. Allerdéngs, Boss Kampf Momenter waren onvermeidlech a villen Deeler vum Spill.
Laut Diskussiounen op spezialiséierte Foren a sozialen Netzwierker gëtt et ëmmer méi Erwaardungen ob dës Fortsetzung de Spiller erlaabt huelen alternativ routes datt direkt Konfrontatiounen mat dëse Schlëssel Feinde vermeiden. Och wann Kojima Productions keng offiziell Aussoen gemaach huet, déi dës Aarte vu Ännerunge bestätegen, e puer Interpretatiounen vun Unhänger an Interviewen suggeréieren datt de Studio sech op eng Erfahrung nach méi fokusséiert op d'Benotzerwahl.
D'Kapazitéit fir Schlësselkämpf ze ignoréieren

Eng vun den Iddien, déi an der Communautéit Kraaft kritt, ass de Inklusioun vun narrativen Weeër, déi et erlaben, datt bestëmmte Bossebegeeschterten deelweis oder komplett ignoréiert ginn. Dëst bedeit net Konflikt aus dem Spill ze eliminéieren, mee éischter Mechanismen ubidden déi et ëmginn, wéi Stealth routes, alternativ Missiounen oder Entscheedungen déi de Verlaf vun der Geschicht änneren. Dës Méiglechkeet schéngt mat der kreativer Approche unzepassen, déi Kojima an der Vergaangenheet gewisen huet a säin Interesse fir déi traditionell Schimmel vun AAA Videospiller ze briechen.
Op Reddit hunn e puer Spiller Froen am Zesummenhang mat der Optioun opgeworf fir dës Kämpf ze vermeiden, poséiert Theorien iwwer d'Struktur vum Death Stranding 2 a seng branching narrativ. Fir de Moment suggeréiert alles datt et ëffentlechen Interessi am Spillsystem ass, wat méi Flexibilitéit erlaabt fir Konflikter ze léisen ouni direkt Gewalt ze huelen, eng Viraussetzung déi schonn duerch d'sozial Verbindungsmechanik an der éischter Installatioun geschriwwe gouf.
D'Evolutioun vum narrativen a Spilldesign
Am Original Death Stranding, Boss Schluechte waren intensiv Momenter déi narrativ Fortschrëtter punktuéiert hunn., dacks mat symboleschen oder emotionalen Implikatiounen. Wéi och ëmmer, wann de Fortschrëtt decidéiert vun dëser Struktur ofwäichen a méi humanistesch, kooperativ fokusséiert Alternativen ze bidden, géif et eng Rei vun narrativen Méiglechkeeten opmaachen, déi dem Spiller seng Gesamterfahrung beräicheren. Just wéi an anere Spiller, D'Art a Weis wéi Dir d'Bosse Approche ka variéieren.
Obschonns Et gi keng bestätegt Daten iwwer dës méiglech Net-Kampfrouten., inoffiziell Fuite a spekulativ Analyse suggeréieren dat Kojima Productions kënnen nei Weeër entdecken fir mat Schlësselfiguren ze interagéieren. Dëst géif alternativ Weeër enthalen fir d'Antagonisten vum Spill ze konfrontéieren (oder net ze konfrontéieren), vläicht duerch moralesch Choixen oder indirekten Handlungen déi hir Motivatioun änneren.
Kommt, fir d'Liebhaber vu Kojima Videospiller ass et net schwéier ze erënneren Alternativ Chef Kampf "The End" am Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Wou, ouni ze vill Spoiler, gëtt et e Wee fir ze vermeiden
D'Gewiicht vu Geheimnis an emotionaler Verbindung

Eng vun de Liiblingsmechanik vum Spill war d'Benotzung vu Stealth a Strategie fir onnéideg Konfrontatiounen ze vermeiden. Dëst huet besonnesch gutt geschafft an Gebidder, déi mat Stranded Entities infestéiert sinn oder wann Dir Feindbasen ukomm ass. Wann dës Iddi erweidert gëtt, kann et méi déif Weeër opmaachen fir direkt Bosskonfrontatioun ze eliminéieren, de Spiller e friddlechen oder strategesche Wee ze bidden ouni narrativ oder Fortschrëtt Strofe.
Eng aner Méiglechkeet, déi ënner de Benotzer berücksichtegt gouf, ass d'Evolutioun vum mënschleche Linksystem, deen Am Death Stranding 2 kéint et en integralen Deel vun der Léisung vu Konflikter sinn ouni Gewalt ze huelen. Wann dës Fonktioun implementéiert ass, kënnen d'Spiller fäeg sinn Bosse ze vermeiden andeems se pre-etabléiert Allianzen, Gemeinschaftsaarbecht oder spezifesch Interaktiounen benotzen, déi se als Bedrohung annuléieren.
Trotz der Welle vun Theorien déi op verschiddene Plattformen zirkuléieren, Et gëtt nach keng offiziell Informatioun fir voll z'ënnerstëtzen datt Death Stranding 2 e komplett entwéckelte Chef Vermeidungssystem wäert aféieren. Wéi och ëmmer, dem Kojima säin Ënnerschrëftmuster vun Innovatioun a Fan Erwaardungen beweegen sech an déi Richtung. D'Kapazitéit tëscht Konfrontatioun oder Zesummenaarbecht ze wielen kéint e Schrëtt a Richtung e Stil vum Videospill sinn, deen entstanen narrativ an emotional Verbindung mat der Ëmwelt iwwer direkt Handlung prioritéiert.
Ech sinn en Technologie-Enthusiast, deen seng "Geek" Interesse an e Beruff ëmgewandelt huet. Ech hu méi wéi 10 Joer vu mengem Liewen verbruecht mat modernste Technologie a mat all Zorte vu Programmer aus purer Virwëtzegkeet ze manipuléieren. Elo hunn ech op Computertechnologie a Videospiller spezialiséiert. Dëst ass well ech zënter méi wéi 5 Joer fir verschidde Websäiten iwwer Technologie a Videospiller geschriwwen hunn, Artikelen erstallt déi probéieren Iech d'Informatioun ze ginn déi Dir braucht an enger Sprooch déi jidderee verständlech ass.
Wann Dir Froen hutt, da läit mäi Wëssen vun allem wat mam Windows Betriebssystem verbonnen ass, souwéi Android fir Handyen. A mäi Engagement ass fir Iech, ech sinn ëmmer bereet e puer Minutten ze verbréngen an Iech ze hëllefen all Froen ze léisen déi Dir an dëser Internetwelt hutt.
