NVIDIA aktualiséiert DLSS 4.5: sou ännert KI d'Spill um PC

Lescht Aktualiséierung: 09/01/2026

  • DLSS 4.5 stellt en neit Transformer-Modell vun der zweeter Generatioun vir, dat d'Bildqualitéit op all GeForce RTX GPUs däitlech verbessert.
  • D'Super Resolution Funktioun kann elo a méi wéi 400 Spiller aktivéiert ginn a ass kompatibel vun der RTX 20 Serie bis zur neier RTX 50 Serie, mat FP8 Beschleunigung an der leschter.
  • D'Multi-Frame-Generatioun erreecht bis zu 6x an der RTX 50 Serie, mat engem dynamesche Modus, dee fir 240Hz a méi héich Displays entwéckelt gouf.
  • D'Aktualiséierung reduzéiert Ghosting, verbessert Antialiasing a mécht aggressiv Performance-Modi och a 4K mat Ray Tracing a Path Tracing mächteg.
NVIDIA DLSS 4.5

Déi nei Aktualiséierung NVIDIA DLSS 4.5 ass zu engem vun den Haaptfiguren vun CES 2026 an aus de leschte Presentatioune vun der Firma. Et ginn nach keng nei GPUs um Dësch, awer et gëtt eng bedeitende Boost fir AI Upscaling an Frame Generation Technologien déi all betreffen GeForce RTX vun der 20er Serie bis zur 50er Seriemat besonneschem Schwéierpunkt op Gaming mat héijer Erfrëschungsrate.

Wäit ewech vun enger einfacher Ännerung, representéiert DLSS 4.5 eng grëndlech Iwwerpréiwung vum KI-Modell déi fir d'Rekonstruktioun vum Bild zoustänneg ass. D'Iddi ass kloer: fir sécherzestellen, datt aggressiv Leeschtungsmodi, dorënner déi, déi fir 4K a Path Tracing entwéckelt goufen, eng ganz no Qualitéit liwweren —oder méi héich— bei nativer Opléisungwärend och üblech Artefakte wéi Ghosting oder Schimmer reduzéiert ginn, op déi sou vill Spiller higewisen hunn.

DLSS 4.5 Super Resolution: en neit Gehir fir RTX

DLSS 4.5 Super Opléisung

Den zentrale Punkt vun dësem Update ass DLSS 4.5 Super Opléisungdeen dat viregt Modell duerch e ersetzt Transformator vun der zweeter GeneratiounDëst neit Modell kënnt no e puer Joer Aarbecht mat neuronalen Netzwierker, andeems et vun den ale CNNs (déi a fréiere DLSS 3.x- an DLSS-Versiounen benotzt goufen) op eng vill méi flexibel a präzis Architektur iwwergeet, déi all Szen besser analyséiert.

Laut NVIDIA gouf dësen Transformer vun der zweeter Generatioun op engem vill méi groussen a méi qualitativ héichwäertege Datesaz trainéiert a funktionéiert mat bis zu fënnef Mol méi Rechenlaascht wéi säi Virgänger. Doduerch kann et méi detailléiert interpretéieren Geometrie, Beliichtung, Bewegung an Szenenausriichtungwat sech an eng méi stabil a kohärent Rekonstruktioun a Bewegung iwwersetzt.

Eng wichteg technesch Ännerung ass, datt de Modell Et funktionéiert elo am lineare Raum. amplaz vu logarithmesch. Dëst kléngt vläicht ganz abstrakt, awer an der Praxis bedeit et, datt d'KI mat Liicht schafft, sou wéi d'Spillmaschinn et generéiert, ouni Ofkierzungen ze benotzen, déi Highlights "ausschalten" a Schied ofplatten. D'Resultat ass e Méi präzis Beliichtung, méi trei Reflexiounen an e méi räiche FaarfspektrumDëst ass evident an Elementer wéi Neonluuchten, metalleschen Uewerflächen oder Szenen mat héijem Kontrast.

All dës extra Muskelen ginn ënnerstëtzt vun der FP8 Genauegkeet vun der RTX 40 an 50 Seriewat et dësem méi komplexe Modell erlaabt, ouni iwwerproportional Leeschtungskäschten ze lafen. De Modell funktionéiert och op eelere RTX-Kaarten, awer ouni déi extra Effizienz, déi vun de méi modernen Tensor-Kären ugebuede gëtt, sou datt D'Qualitéitsverbesserung erstreckt sech och op de RTX 20 an 30awer mat engem liicht manner Marge an der Brutto-Performance.

Op Pabeier konzentréiere sech d'Verbesserungen op dräi Fronte: méi robust temporär Stabilitéit (manner flimmernd an bewegend Artefakte), Ghosting-Reduktioun (déi Spueren beim Beweege vun der Kamera oder séier bewegende Objeten) an méi propper Kanten Dank besser integréierter Antialiasing am Upscaling-Prozess selwer ass dëst besonnesch bemierkbar wann d'Spill mat ganz niddregen internen Opléisunge leeft, genau do wou fréier Versioune vun DLSS am meeschte Schwieregkeeten haten.

DLSS 4.5 vs. DLSS 4: Wat ännert sech an der Praxis?

Mat der 4. Generatioun hat NVIDIA schonn en éischten Transformer Modell agefouert an den Generatioun vu verschiddene Frames fir zousätzlech Frames mat Hëllef vun der KI ze kreéieren. De Sprong op DLSS 4.5 konzentréiert sech awer op poléiert Bildqualitéit a maachen déi méi aggressiv Modi méi robust. Bei usprochsvollen Titelen ewéi Schwaarze Mythos: WukongNo den eegenen Donnéeë vun der Firma ass de Performance-Modus vum DLSS 4.5 um Niveau vun - an iwwerschreit en souguer - deen nativ Qualitéit a ville Szenarien.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Kuerzguide fir d'Benotzung vun Amiibo op der Nintendo Switch

An dëser Zort Spill mat Komplett Wee-Tracing a 4KDéi nei Kombinatioun vu Super Resolution a Multi Frame Generation 6x an enger RTX 5080 erlaabt Iech zum Beispill vun ongeféier ... 184 FPS mat DLSS 4 an 4x Generatioun ronderëm 246 FPS mat DLSS 4.5 an 6x Modus, mat enger relativ moderater Erhéijung vun der Latenz (vu 47 op 53 ms) an engem Bild, dat méi räich u feine Detailer a Partikelen ass.

En anere Fall, deen NVIDIA dacks weist, ass The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredA fréiere Versioune vun DLSS war Ghosting ganz bemierkbar bei schnelle Beweegungen oder bei komplexen Elementer. Mam neie Modell DLSS 4.5, Séier bewegend Objete bleiwen méi schaarf. an d'Kontraille verschwannen prakteschEppes wat een an anere Spiller mat vill Aktioun an Partikeleffekter widderhuele sollt.

D'Firma seet, datt de Sprong bei alle Profiler bemierkbar ass, vun Qualitéit a Gläichgewiicht bis Leeschtung an UltraleistungDéi offensichtlechst Transformatioun geschitt awer genee an dësen zwou leschten. Wou et virdru üblech war, e verschwomment Bild oder ee mat markanten Artefakten ze gesinn, erreecht DLSS 4.5 ... maachen déi niddregst intern Opléisungsmodi machbar och fir 4K Monitore, wat VRAM fräi mécht a FPS gewënnt ouni de visuelle Schued vun anere Generatiounen.

Manner Ghosting, eng besser Interface a méi fein Antialiasing

Manner Ghosting an DLSS 4.5

Ee vun de meescht kritiséierten Aspekter vun der KI-Upskaléierung war den Ghostingbesonnesch wann et kombinéiert gëtt mat Frame GeneratiounDLSS 4.5 gouf explizit entwéckelt fir dëst Problem ze léisen: den neien Transformer analyséiert d'Konsistenz vun de Biller besser an upasst d'Pixel-Sampling an d'Bewegungsvektoren un ... Vermeit Wake bei séier bewegenden Elementer wéi zum Beispill Gefierrieder, lafend Personnagen oder Partikelen, déi iwwer den Écran fléien.

D'Behandlung vun Schnëttstellen an HUD-ElementerBis elo haten vill Spiller d'Erfahrung, datt Minimaps, Gesondheetsbalken oder Scoreboards verschwommen oder Artefakte gewisen hunn, wa se DLSS bei niddregen internen Opléisungen aktivéiert hunn. Mat der neier Versioun ënnerscheet de Modell besser tëscht stateschen an dynameschen Elementer, wat zu... méi kloer a méi liesbar Interfaces och wann de Motor nëmmen e puer Basispixel rendert.

Wat d'Antialiasing ugeet, integréiert DLSS 4.5 dëse Kantenglättungsprozess direkt an d'Rekonstruktioun, wat zu ... féiert méi propper Konturen a manner "Sägezänn" ouni op zousätzlech Filteren zréckzegräifen. Dëst ass a Szenen mat ganz dichter Geometrie bemierkbar - Gelänner, Beem, Seeler, Gitter - wou aner Methoden dacks Flimmeren oder visuellt Rauschen produzéieren wann d'Kamera beweegt gëtt.

NVIDIA insistéiert drop, datt dës Verbesserungen net op eng Handvoll Showcase-Titelen limitéiert sinn. Vun haut un, Méi wéi 250 Spiller ënnerstëtzen schonn DLSS 4 an d'Zuel vun den Titelen, déi direkt vum neie 4.5 Modell profitéiere kënnen, iwwerschreit 400 kompatibel Spiller an Applikatiounen, dorënner rezent an zukünfteg Verëffentlechungen, wéi z.B. Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones and the Great Circle, Resident Evil Requiem, Pragmata oder mat Spannung erwaarte zukünfteg Remasteren.

An Europa a Spuenien, wou déi installéiert Basis vun RTX 20 an 30 Et bleift ganz extensiv, dofir kéint dësen Update besonnesch interessant sinn: Et erlaabt Iech weider mat 1440p oder 4K ze spillen an ëmmer méi usprochsvollen Titelen ouni direkt d'GPU ze upgraden, einfach andeems d'DLSS-Modi op méi aggressiv Performanceprofiler mat manner visueller Belaaschtung upasst ginn.

Multi Frame Generation 6x an dynamesche Modus: de Boost fir den RTX 50

NVIDIA DLSS 4.5 x Multi-Frame-Generatioun

DLSS 4.5 hält net nëmmen op beim Upscaling. Den aneren wichtegen Aspekt vum Update ass... Multi-Frame Generatioun 6x, déi als exklusiv Feature vun der kënnt GeForce RTX 50 a gëtt am ganze Fréijoer 2026 aktivéiert. Dës Technologie setzt de Wee vun der Frame Generation a Multi Frame weider, déi mat DLSS 4 agefouert goufen, awer bréngt d'Iddi nach e Schrëtt weider.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Wéi kritt een Belounungen a Brawl Stars?

Mat DLSS 4.0 war et scho méiglech bis zu ze generéieren dräi zousätzlech Biller vun der KI pro Frame, deen traditionell gerendert gëtt. DLSS 4.5 erhéicht dës Limit: de 6x Modus erlaabt der GPU Erstellt bis zu fënnef synthetesch Biller fir all richtege Biller, wouduerch d'Bildfrequenz, déi vum Spiller wahrgeholl gëtt, däitlech erhéicht gëtt.

D'Zil vun dëser Funktioun ass et, d'Virdeeler vun de Monitore vun 240 Hz a méi héichdorënner Ultrawide-Modeller an E-Sport-orientéiert Displays. Intern NVIDIA Demoen weisen Szenarien, wou eng RTX 50 Serie Kaart fäeg ass ... 4K mat Path Tracing a Bildfrequenzen no bei oder iwwer 240 FPS haleneppes, wat mat traditionellem Rendering eleng schwéier z'erreechen wier, ouni d'Qualitéit drastesch ze kompromittéieren.

Fir de Risiko ze reduzéieren, dës "falsch Biller" ze mëssbrauchen an eng onnatierlech Erfahrung ze hunn, huet NVIDIA déi sougenannt entwéckelt Dynamesch Multi-Frame-GeneratiounAmplaz ëmmer e fixe Multiplikator ze forcéieren (2x, 3x, 4x, 5x oder 6x), kann de System Dynamesch upassen, wéivill Frames KI generéiert Dëst hänkt vun der Basis-FPS-Rate an dem Zil of, dat vum Benotzer an der App festgeluecht gouf. Dofir, wann d'Spill scho reibungslos leeft, ginn keng extra Frames derbäigesat, déi d'Latenz nëmmen erhéijen.

D'Iddi ass, datt de Benotzer zum Beispill markéiert, 240 FPS als Zil Fir e 240Hz Monitor entscheet d'RTX 50 Serie selwer, wéini de Multi Frame Generation Multiplikator erhéicht oder erofgesat soll ginn, fir e konsequent glat Gefill ze erhalen. Dësen Usaz ass inspiréiert vun Drëttubidder-Léisungen, wéi z.B. Verloschtlos Skaléierung, déi scho mat adaptiver Frame-Generatioun experimentéiert hat, awer elo direkt an den DLSS-Ökosystem integréiert ass.

NVIDIA betount, datt et net duer geet, einfach méi Frames zu all Präis derbäizesetzen, fir datt dat alles Sënn mécht. D'Firma seet, datt si speziell un ... geschafft huet. Artefakte reduzéieren, eescht Synchroniséierungsproblemer vermeiden a Latenz kontrolléierensou datt d'Erfahrung och a kompetitive Titelen spillbar bleift, virausgesat datt de Benotzer den Engagement akzeptéiert, deen an all Frame Generation Technik inherent ass.

Kompatibilitéit, Kontroll iwwer d'NVIDIA App, an néideg Treiber

NVIDIA DLSS 4.5 Update

Wat d'Disponibilitéit ugeet, gëtt DLSS 4.5 an zwou Etappen ausgerullt. Op der enger Säit ass Super Resolution mam neien Transformer scho fir all GeForce RTX GPUs iwwer den ... verfügbar. NVIDIA App an der Betaversioun an vun de leschten Spill-Ready TreiberOp der anerer Säit sinn d'Funktioune vun Multi-Frame-Generatioun 6x an dynamesche Modus Si wäerten ukommen wärend dem Fréijoer 2026 a wäert exklusiv fir d'RTX 50 Serie sinn.

NVIDIA seng eege Applikatioun huet sech als zentralen Hub fir d'Gestioun vun dëse Funktiounen u Prominenz gewonn. Duerch d'Optioune vun DLSS Iwwerschreiwende Benotzer kann d'Benotzung vum neiste Modell forcéieren vun DLSS global oder pro Spill, oder souguer Zougang zu fréiere Modeller, dorënner den CNN Legacy Wee, wann Dir léiwer Resultater vergläiche wëllt oder e spezifescht Verhalen an engem bestëmmten Titel festgestallt hutt.

Fir DLSS 4.5 Super Resolution op alle Beräicher z'aktivéieren, musst Dir einfach op déi lescht aktualiséiert ginn. Game Ready Treiber 591.74 (an ähnlech Branchen), maacht mat bei der Beta vun der NVIDIA App a wielt d'Optioun fir d'Grafiken an der Grafiksektioun ze benotzen läscht Modell fir kompatibel Spiller. D'Firma betount, datt d'App kann automatesch fréier Versioune vun DLSS aktualiséieren A ville Titelen beschleunegt dëst d'Adoptioun vu Verbesserungen, ouni op spezifesch Patches vun all Entwéckler ze waarden.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Wéi kritt een d'Stroumversuergung op der Trap a Resident Evil 7 erëm hiergestallt?

Am Fall vu spezifeschen Titelen, wéi z.B. StärbiergerD'Integratioun ass méi granular an erlaabt Iech am Spill selwer ze wielen, wat Transformatormodell benotzen. Aner Verëffentlechungen, wéi z.B. Kingdom Come: Deliverance 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle Zukünfteg Projeten vu grousse Verleeger kréien och spezifesch Ënnerstëtzung fir dat neit Modell, wouduerch seng Méiglechkeeten besser ausgenotzt ginn.

Um europäesche Maart, wou de Monitorbestand vun 144 Hz an 240 Hz Et wiisst weider, a wou Technologien ewéi G-Sync a VRR Si sinn souwuel a Monitore wéi och a Fernseher wäit verbreet; dësen Usaz vun der zentraliséierter Kontroll vun der App aus passt zum Trend vun Optiméiert d'GPU + Display KombinatiounNVIDIA validéiert och eng Rei vun neie G-SYNC-kompatiblen Monitore, dorënner den LG Micro RGB EVO Modeller a Samsung, obwuel dee Bestanddeel ausserhalb vum Kär vun DLSS 4.5 läit.

Impakt op verschidden RTX Generatiounen an op Gamer a Spuenien

Eng vun de relevantste Froen fir den duerchschnëttleche Gamer ass, wat se tatsächlech vun DLSS 4.5 profitéieren, wa se schonn eng Grafikkaart hunn, déi e puer Joer al ass. An dësem Kontext mécht d'Firma kloer, datt Super Opléisung mam neien Transformer vun der zweeter Generatioun funktionéiert vun der RTX 20 Serie unDëst beinhalt vill vun de populäersten GPUs op Plattforme wéi Steam, wou Modeller wéi d'RTX 2060 oder d'RTX 3060 nach ëmmer ganz heefeg a Spuenien an am Rescht vun Europa sinn.

Fir dës Zorte vu Benotzer bedeit DLSS 4.5 haaptsächlech eng Verbesserung vun der Bildqualitéit an eng Méiglechkeet fir d'Liewensdauer vun der Grafikkaart ze "verlängeren".Indem méi aggressiv Performance-Modi benotzt kënne ginn, ouni sou vill Schärft ze verléieren, ass et méiglech, mat méi héijen Opléisungen oder mat méi héije Grafikastellungen ze spillen. ouni de VRAM ze upgraden oder d'Grafikkaart ze wiesselenDëst ass besonnesch relevant am Kontext vun ëmmer méi usprochsvollen Spiller a wuessenden Ufuerderungen.

Am Fall vun der RTX 40De Virdeel gëtt multiplizéiert duerch d'Méiglechkeet mat FP8 op den Tensor-Kären ze schaffen. Dat méi schwéiert KI-Modell beaflosst kaum d'Performance, wat héich FPS-Raten erméiglecht, wärend gläichzäiteg visuell Stabilitéit gewonnen gëtt. A fir déi, déi de Sprong an de ... scho gemaach hunn RTX 50DLSS 4.5 kombinéiert dës Qualitéitsverbesserung mat der Multi-Frame-Generatioun 6x an dynamesche Modusdenken kloer un 240Hz, 360Hz Monitore an nach méi héich Frequenzen an der Zukunft.

A Mäert wéi Spuenien, wou vill Akteuren sech weider zesummeschléissen Grafikkaarten aus der mëttlerer Präisklass mat Monitore mat héijer Erfrëschungsrate vun 1080p oder 1440pD'Aktualiséierung passt gutt: Dir kënnt d'Glättheet prioritär behandelen, ouni d'Qualitéit komplett ze verzichten, andeems Dir verschidden DLSS-Profiler benotzt, jee no Spill an dem Bildschirmtyp. Fir déi, déi e Monitor-Upgrade virum GPU-Upgrade iwwerleeën, ass déi verbessert Ënnerstëtzung fir ... G-Sync Displays an héich Aktualiséierungsraten Dëst kéint en anere Faktor sinn, deen et ze berécksiichtegen gëllt.

Dës nei Entwécklunge representéieren eng Konsolidéierung vun engem Trend, deen zënter Jore observéiert gëtt: Visuell Qualitéit a Leeschtung hänken ëmmer méi vun Software an KI of. wéi déi reng Brutkraaft vun der Hardware. DLSS 4.5 eliminéiert d'Debatt iwwer generéiert Biller oder Fidelitéit versus Glättheet net, awer et bitt méi raffinéiert Tools fir all Spiller fir dës Balance no sengem Goût unzepassen, egal ob op engem High-End PC mat engem 4K 240Hz Monitor oder engem méi bescheidenen Apparat, deen probéiert mat den aktuellen Verëffentlechungen matzehalen.

Trump verkeeft chinesesch Nvidia Chips
Zesummenhängenden Artikel:
Trump mécht d'Dier fir Nvidia op, H200 Chips mat engem Zoll vun 25% u China ze verkafen.