- Bestätegt: Et gëtt kee Ray Tracing a Battlefield 6, an och keng kuerzfristeg Pläng.
- De Studio konzentréiert sech op d'Performance an d'Optimiséierung fir méi Hardware.
- PC-Ënnerstëtzung fir DLSS 4, FSR 4 an XeSS 2, ouni essentiell ze sinn.
- Méi moderéiert Ufuerderungen an e Zil vun héijen FPS-Raten op alle Plattformen.

An enger Zäit, wou vill grouss Verëffentlechunge sech op fortgeschratt Beliichtungseffekter konzentréieren, Schluechtfeld 6 huet sech fir en anere Wee entscheet: den Feele vu Ray Tracing fir sech op Fluiditéit ze konzentréierenDe Schrëtt kënnt nodeems se sech begéint hunn méi moderéiert PC-Ufuerderungen wéi gewinnt, eppes wat op eng kloer technesch Accessibilitéitsstrategie hiweist.
D'Decisioun ass weder zoufälleg nach temporär: dat zoustännegt Team huet bestätegt, datt Et gëtt kee Raytracing bei der Première an et ass och net op der kuerzfristeger Roadmap., souwuel op PC wéi och op Konsolen. Am Géigenzuch enthält den Titel ... Ënnerstëtzung fir Upscaling-Technologien wéi DLSS 4, FSR 4 an XeSS 2, obwuel d'Entwéckler drop bestoen, datt Si wäerten net essentiell sinn fir eng gutt Leeschtung ze genéissen.
Déi offiziell Positioun vum techneschen Team

De Christian Buhl, CTO bei Ripple Effect, huet et direkt ausgedréckt: Ray Tracing gëtt beim Start net abegraff an et gëtt keng kuerzfristeg Pläng dofir.D'Zil, erkläert hien, ass all Ressourcen investéieren fir de Motor ze drécken scho fir Standardastellungen an de Groussdeel vun de Benotzer optimiséieren.
D'Richtungsännerung kënnt no enger Period, an där fréier Verëffentlechungen, wéi z.B. Schlussfeld V, huet a grousser Skala mat Ray Tracing experimentéiert. Dëst huet zu enger Lektioun gefouert: Den Impakt op d'GPU ka bemierkbar sinn an, an engem kompetitive Shooter, D'Stabilitéit vum Kader ze bestrofen ass fir e groussen Deel vun der Gemeinschaft net derwäert..
Vun Ufank un gouf decidéiert, Prioritéit fir technesch KonsistenzLaut der Studie, Zougänglechkeet a Stabilitéit muss virun besonnesch deieren visuellen Effekter sinn, besonnesch an engem Spill, wou Reaktiounszäit a Reaktiounszäit den Ënnerscheed maachen.
Leeschtung als éischt: Skalierung a Fluiditéit

Op PC kënnt d'Spill mat Ënnerstëtzung fir DLSS 4, FSR 4 an XeSS 2, inklusiv Funktiounen fir d'Generatioun vu Biller wou et néideg ass. Dës Tools kënnen hëllefen, d'Bildfrequenz an d'Schärft ze verbesseren, awer de Studio betount, datt D'Basis vun der Leeschtung kënnt vun der interner Optimiséierung, net ofhängeg vun der Reskaléierung.
Op Konsolen vun der nächster Generatioun Vun 60 FPS un gëtt eng reibungslos Erfahrung erwaart., wärend méi héich Tariffer um PC erreecht kënne ginn, ofhängeg vun der Hardware. All dëst baséiert op enger kloerer Philosophie: Prioritär Systemreaktioun a Bildzäitstabilitéit géint Effekter, déi de Spilloflaf beeinträchtigen.
Ouni Ray Tracing benotzt d'Team alternativ Beliichtung- a Reflexiounstechniken, déi manner usprochsvoll sinn, wat iwwerzeegend Resultater erméiglechen ouni d'Berechnungskäschten ze erhéijenD'Botschaft ass direkt: stabil visuell Qualitéit ouni Leeschtung ze beeinträchtigen, eng Kombinatioun, no där vill Spiller schonn eng Zäit laang gefrot hunn.
Wat et fir PC- a Konsolespiller bedeit

Fir PC-Benotzer reduzéiert dës Linn d'Barrièren fir den Zougang: méi moderéiert Ufuerderungen a besser Notzung vun Hardware sollt sech och op Apparater aus der mëttlerer Präisklass zu enger stabiler Erfahrung bäidroen. Déi éischt Andréck aus oppene Tester hunn op eng gutt technesch Soliditéit higewisen, ouni sech op extrem Effekter ze verloossen. Kuerz gesot, Dofir sinn dës Testphasen do..
Zousätzlech wäert d'Spill bidden honnerte vun Configuratioun Optiounen fir d'Erfahrung no dem Goût vum Benotzer unzepassen, awer Ray Tracing ass net ee vun hinnen. Dës Feele verhënnert Iech net, d'Opléisung, d'Schattenqualitéit, d'Filterung an aner Schlësselparameter unzepassen, fir Qualitéit a Leeschtung auszebalancéieren.
Wat d'Disponibilitéit ugeet, kënnt Battlefield 6 an ... PC, PS5 an Xbox Series X|SDéi gemeinsam Approche op alle Plattformen ass déiselwecht: d'Bildfrequenz als Prioritéit behalen an eng robust technesch Basis vum éischten Dag un garantéieren, mat Upscaling als Ënnerstëtzung an ... kee Ray Tracing op der noer Stroossekaart.
Eng Saach ass kloer: d'Team huet sech entscheet, sech op Stabilitéit a breede Zougang ze konzentréieren, andeems et Ray Tracing op d'Säit geluecht huet, fir Engpässe ze vermeiden an d'Zuel vun de Spiller ze erhéijen, déi de Shooter mat Liichtegkeet genéisse kënnen. Mat Ënnerstëtzung fir DLSS, FSR an XeSS als Ënnerstëtzung an ... eng Optimiséierung, déi drop abzielt, de Protagonist ze sinn, kënnt d'Première mat engem pragmateschen Usaz, deen d'Spillerfahrung virun déi technesch Vitrine stellt.
Ech sinn en Technologie-Enthusiast, deen seng "Geek" Interesse an e Beruff ëmgewandelt huet. Ech hu méi wéi 10 Joer vu mengem Liewen verbruecht mat modernste Technologie a mat all Zorte vu Programmer aus purer Virwëtzegkeet ze manipuléieren. Elo hunn ech op Computertechnologie a Videospiller spezialiséiert. Dëst ass well ech zënter méi wéi 5 Joer fir verschidde Websäiten iwwer Technologie a Videospiller geschriwwen hunn, Artikelen erstallt déi probéieren Iech d'Informatioun ze ginn déi Dir braucht an enger Sprooch déi jidderee verständlech ass.
Wann Dir Froen hutt, da läit mäi Wëssen vun allem wat mam Windows Betriebssystem verbonnen ass, souwéi Android fir Handyen. A mäi Engagement ass fir Iech, ech sinn ëmmer bereet e puer Minutten ze verbréngen an Iech ze hëllefen all Froen ze léisen déi Dir an dëser Internetwelt hutt.