- RTSS bitt eng präzis FPS-Limit mat minimaler Latenz, ideal fir Stabilitéit a Wärmekontroll.
- D'Kombinatioun vun RTSS mat Fast Sync oder Scanline Sync reduzéiert Tearing ouni d'Verzögerung vum klassesche V-Sync.
- Mat G-Sync/FreeSync limitéiert et sech op 2-3 FPS ënner dem Maximum vum Panel, fir d'VRR-Fënster z'erhalen.
- Wann d'Senkung vun der Grafikkaart d'FPS net erhéicht, ass et en Engpass vun der CPU: d'Limit stabiliséiert sech, awer hiewt d'Limit net.
Wann Dir op PC spillt, kennt Dir wahrscheinlech dat Gefill vun der Maus, déi spéit reagéiert, wann Dir V-Sync aktivéiert, oder datt de Ventilator op voller Leeschtung geet, well Är GPU onnéideg mat Honnerte vu Frames leeft. Kontrolléiert d'FPS clever Et ass net nëmme fir Performance-Geeks: et ass de Schlëssel fir Flëssegkeet ze kréien, Geräischer/Temperatur ze reduzéieren an déi gefaart Input-Lag ze vermeiden.
An dësem praktesche Guide léiert Dir, wéi Dir et benotzt RivaTuner Statistikserver (RTSS) fir FPS ze limitéieren ouni Reaktiounsverzögerung ze addéieren, a kombinéiert et mat Nvidia- oder Radeon-Panel-Astellungen wann et passt. Mir fänken mat realen Fäll un (vu bescheidenen Systemer bis zu Kraaftwierker wéi eng RX 6900 XT) an erklären, firwat d'Senkung vun der Grafikkaart heiansdo net d'FPS erhéicht, wéi ee Scanline Sync notze kann a wat ee maache soll, wann ee Stabilitéit bei 60/144/240 Hz ouni Tearing oder Latency wëll.
Firwat soll een d'FPS limitéieren ouni den Input Lag ze erhéijen?

Einfach ausgedréckt, FPS ass wéivill Biller Äre PC all Sekonn weist, awer méi heescht net ëmmer besser. Filmt mat 300-400 FPS op engem 60-144 Hz Monitor Et belaascht d'GPU extra ouni merkbar Flëssegkeet ze bidden, erhéicht Temperaturen, Kaméidi a Stroumverbrauch a kann Tréine verursaachen, wann den Ecran net mat de Biller synchroniséiert ass.
Déi klassesch Léisung fir Screen Tearing ze eliminéieren ass V-Sync, awer Dir wësst jo schonn datt: bäidréit latencyAn et gëtt extrem Fäll vun enger empfindlecher Verspéidung vun 1-2 Sekonnen, wann d'Maus bei niddreger Sensibilitéit beweegt gëtt. Et ass net üblech, awer et geschitt, an am kompetitive Spill ass et immens bemierkbar.
D'FPS mat engem gudde Limiter (wéi RTSS) ze limitéieren verhënnert datt d'GPU ausser Kontroll leeft, vermeit wëll Spikes an Dips (vun 320 op 80 FPS op eemol) an hält d'Render-Queue méi stabil. Manner Variatiounen bedeiten eng besser Perceptioun vu Fluiditéitoch mat enger méi niddreger "Zil"-Zuel.
Et gëtt och eng perséinlech Komponent: verschidde Leit mierken keen Input Lag mat V-Sync oder souguer mat enger drahtloser Maus, an anerer kënnen net mat Tearing spillen, well se et onerdréiglech fannen. Är Toleranz fir Tearing/Latency an Är Spillart (CS, ARPG, Open World…) sollten d'Konfiguratioun guidéieren.

Bedeelegt Tools: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD Dashboards
MSI Afterburner ass dat populärt Kontrollpanel fir Iwwerwaachung an Overclocking, awer RTSS suergt fir d'Feinabstimmung vun FPS. (RivaTuner Statistics Server). E gëtt nieft Afterburner installéiert a këmmert sech souwuel ëm den OSD wéi och ëm d'Low-Level Frame-Kontroll mat grousser Präzisioun.
An Nvidia kanns du de Kontrollpanel (globalen Limiter "Maximal Frame Rate") oder den Nvidia Profile Inspector benotze fir Saachen ewéi Fast Sync, Tear Control oder den eegenen Limiter vum Treiber unzepassen. Kombinéiert mat RTSS Et erlaabt ganz ausgefeilte Szenarien: zum Beispill RTSS bei 60 an den Driverlimiter bei 61 mat Fast Sync fir Tearing ze reduzéieren, wärend eng niddreg Latenz behalen gëtt.
AMD bitt verschidden Optiounen: Radeon Chill (dynamesch baséiert op Input), FRTC (Frame Rate Target Control) an Anti-Lag. Bemierkung: Keelt kann Mikrostotteren verursaachen Wann et net feinjustéiert gëtt, füügt FRTC historesch eng gewëssen Latenz bäi, an Anti-Lag beaflosst d'Render-Queue, awer et ass keen Ersatz fir eng gutt, stabil FPS-Limit. Wann Dir Präzisioun a Gläichméissegkeet wëllt, bleift RTSS déi zouverlässeg Wiel.
Fir d'Rou vun de Mataarbechter, déi sech am Konkurrenzberäich engagéieren: RTSS verursaacht keng VAC oder Bannungen A Spiller mat Anti-Cheat ass et e wäit akzeptéierten Overlay/Limiting-Tool. Allerdéngs deaktivéiert et iwwerlappend Overlays, wann e bestëmmt Spill besonnesch sensibel ass.
Konfiguréiert RivaTuner Schrëtt fir Schrëtt fir eng makellos Cap
Nodeems Dir Afterburner + RTSS installéiert hutt, gesitt Dir d'RTSS-Symbol an Ärem Systemtablett. Maacht et op a passt an der Sektioun Global d'Feld "Framerate limit" un. Gitt de Wäert a ganz Zuelen an an dréckt Enter. D'Ännerung ass direkt fir all Spill, ausser Dir erstellt Profiler pro .exe Datei.
Op wéi eng FPS sollt Dir Iech limitéieren? Dat hänkt vun Ärem Monitor an Ärem Zil of:
– 60 Hz: Zil op 60 Wann Dir total Stabilitéit a Rou wëllt. Wann Iech Screen Tearing stéiert an Dir kee Lag mierkt, kënnt Dir mat Fast Sync experimentéieren.
– 120/144/240 Hz: spärt de Cap op der nativer Frequenz Wann Dir kee VRR benotzt. Wann Dir G-Sync/FreeSync benotzt, ass et typesch, et 2-3 FPS méi niddreg ze setzen (z.B. 141 bei 144 Hz), fir am VRR-Fënster ze bleiwen, ouni Treffer an der Render-Queue.
– Energiespuerend/portabel: D'Limitéierung op 60 oder souguer 30 a liichten Titelen hält Temperaturen a Kaméidi ënner Kontroll.
Profiler pro Spill: dréckt op "Derbäisetzen", wielt d'.exe-Datei vum Spill aus an Dir hutt Äert eegent Profil. Et ass dee optimale Wee Dir kënnt a Shooter-Spiller mat 141 FPS spillen an am Singleplayer op 60 FPS limitéieren, ouni datt Dir déi global Astellungen upasse musst. Vun Afterburner aus kënnt Dir eng Ofkierzung derbäisetzen, fir de Limiter direkt z'aktivéieren/deaktivéieren.
Schéin Kombinatioune mam Nvidia Profile Inspector (real Beispiller):
– Stabil 60 FPS: RTSS Framerate Limit 60; NPI Frame Rate Limiter V3 61 FPS; Vertikal Synchronisatioun: Schnell Synchronisatioun; Tear Control: Adaptiv.
– Stabil 30 FPS: RTSS 30; NPI Bildfrequenzlimiter V3 31; V-Sync: 1/2 Erfrëschungsrate; Tear Control: Adaptiv.
Dës Mëschunge reduzéieren Tearing ouni d'Latenz vun der traditioneller V-Sync bäizefügen, wärend se gläichzäiteg eng ganz lieweg Äntwert behalen.

Scanline Sync: déi VRR-fräi Alternativ fir Screen Tearing ze eliminéieren
RTSS enthält eng wéineg bekannt Funktioun, déi säi Gewiicht a Gold wäert ass, wann Dir kee G-Sync/FreeSync hutt: Scanline SynchroniséierungAmplaz op de Vblank ze waarden, passt et déi vertikal Linn un, wou den Tréinen geschitt, fir se aus dem Siichtfeld ze drécken. Richteg kalibréiert, "verstoppt" sech den Tréinen uewen oder ënnen, an d'Resultat gesäit aus wéi V-Sync... awer mat minimaler Latenz.
Wéi een et benotzt: Deaktivéiert d'Limit (setzt d'Framerate-Limit op 0) an aktivéiert Scanline Sync mat engem numeresche Wäert. Et fänkt mat der vertikaler Opléisung un – 150/200Fir 1080p, probéiert 930. Gitt an d'Spill, beweegt d'Kamera séier, a wann Dir d'Linn gesitt, passt se a Schrëtt vun 10 un, bis de Schnëtt aus dem siichtbare Beräich verschwënnt.
D'Konditioun fir datt et perfekt funktionéiert ass, datt d'GPU Headroom huet. Wann Äre Grafik bei 99% assDir wäert Stotteren erliewen, well de Schnëtt net richteg positionéiert ass. Reduzéiert d'Grafikastellungen e bëssen oder erhéicht d'Leeschtungslimit fir e bessere Loftfloss ze erméiglechen.
Denkt drun datt Scanline Sync an den RTSS FPS-Limiter sech géigesäiteg ausschléissen. Benotzt dat eent oder dat anertWann Dir eng stabil Stabilitéit mat null Schwéngungen braucht, ass de klassesche Cap normalerweis méi einfach ze pflegen; wann Dir Null Tearing mat minimaler Latenz prioritär behandelt, ass Scanline Sync Äre Verbündeten.
Beispiller aus der Praxis: vun 1050 Ti bis 6900 XT, wat wierklech funktionéiert
1080p/60Hz Szenario ouni VRR (eenzel LG Monitor) mat enger GTX 1050 Ti: wann V-Sync aktivéiert war, huet de Benotzer gemierkt eng Mausverzögerung vun 1-2 Sekonnen Mat gerénger Sensibilitéit. Wann een V-Sync deaktivéiert, funktionéiert d'Maus perfekt, awer et gëtt Screen Tearing; d'FPS schwankt tëscht 90 an 140 oder souguer méi bei net usprochsvollen Spiller.
Test mat V-Sync OFF + RTSS bei 60 FPS: de Benotzungsgrafik flaacht sech of, d'Erfahrung ass stabil, an d'Mauskontroll verbessert sech.200%"An hire Wierder. Den Nodeel: siichtbaren Écran-Tearing. Et gëtt dräi Léisungen: den Tearing toleréieren (net jiddereen ass dovunner beonrouegt), Fast Sync aktivéieren fir den Tearing auszegläichen, während d'Latenz niddreg bleift, oder Scanline Sync probéieren an den Tearing aus dem siichtbare Beräich erausdrécken."
Soll een d'Limit iwwer 60 setzen? Wann Äre Monitor 60 Hz huet, En Upgrade op 72/90 liwwert keng sichtbar BillerAllerdéngs kann et d'Gravitéit vum Screen Tearing reduzéieren andeems et de Bildschierm opléist. Am Géigenzuch erhéicht et de Stroumverbrauch an den GPU-Notzung. Wann Dir Rou/Temperatur prioritär behandelt, bleift bei 60Hz; wann Dir d'Gefill prioritär behandelt an de Kaméidi näischt dogéint hutt, probéiert 90Hz mat Fast Sync.
En anert observéiert Symptom: den FPS ännert sech net wann d'Grafikastellungen vun Ultra op Minimum erofgesat ginn. Dat ass CPU-Engpässe Léierbuch. An Titelen ewéi CS:GO (DX9) kann de Motor ganz enk kontrolléiert ginn, a mat engem i5-3470 muss d'GPU waarde; fir méi Informatiounen iwwer dës Fäll, kuckt w.e.g. Kompatibilitéitsguide fir méi al SpillerD'Ëmstellung op Vollbildmodus an d'Senkung vun der Opléisung hunn den FPS net beaflosst, wat d'CPU-Limit bestätegt. An dësem Fall hëlleft d'RTSS-Limit d'Versich vun onerreechbare Spëtzen ze stabiliséieren an ze reduzéieren, awer et erhéicht d'FPS-Limit net.
Treiber a Latenzmodi: D'Aktivéierung vun Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency kann zu Stotteren féieren. e puer Millisekonnen Wann d'GPU gesättigt ass, ass et keen Ersatz fir e stabile Limit. An den ernimmten Tester huet et "net gehollef" iwwer 1-2 ms eraus a Szenarie mat 100% Belaaschtung. Benotzt et als Ergänzung, net als Äert Haaptinstrument.
Mächtegt AMD System (RX 6900 XT + 5600X) mat eelere Spiller wéi GTA IV: wann d'FPS net gelimitéiert gëtt, iwwerhëtzt sech d'GPU ouni wierkleche Virdeel, a Chill/FRTC kann e Mikrostutter oder eng gewëssen Latenz verursaachen. RTSS als primäre Limiter. mat enger Limit fir d'Iwwerwaachungsquote (oder liicht méi niddreg wann Dir FreeSync benotzt), ass normalerweis dat propperst an konsequentst Rezept, zesumme mat Upscaling Technologien wéi FSR wann et praktesch ass fir d'Leeschtung ze verbesseren.
Perséinlech Erfahrungen: verschidde Leit senken hire Monitor op 50 Hz, fir V-Sync op 50 ze setzen, wann et net 60 hält an et gutt fir si funktionéiert. D'Perceptioun ass héich subjektiv.Verschidde Leit mierken keen Lag mat V-Sync oder enger drahtloser Maus; anerer spieren et direkt. Et ass un Iech: adaptéiert et bis Dir Iech bequem fillt, awer denkt drun wéi wichteg et ass, keng FPS ze verschwenden.
Recommandéiert Astellungen baséiert op Ärer GPU, Spill an Zil
Nvidia ouni VRR, 60 Hz, Dir sicht no Stabilitéit a gerénger Latenz: RTSS bei 60 an, wann Tearing Iech stéiert, Füügt Fast Sync derbäi Wann den Driver-Limiter 1 FPS méi héich agestallt ass (61), behält Dir e ganz liewegt Gefill an den Tearing vum Bildschierm wäert vill méi glat sinn. Wann Dir ëmmer nach Tearing gesitt, probéiert Scanline Sync bei ~930 bei 1080p a passt deementspriechend un.
Nvidia mat 144 Hz a G-Sync: am Allgemengen handhabt et 141 FPS mat RTSS Loosst G-Sync d'Aktualiséierungsrate handhaben. Deaktivéiert V-Sync am Spill an aktivéiert et am Kontrollpanel (G-Sync Modus + V-Sync On am Treiber) fir ze verhënneren datt de Bildschierm ausserhalb vum Spillberäich zerstéiert gëtt. De Low Latency Modus kann jee no Titel op On/Ultra agestallt sinn.
AMD mat FreeSync bei 144 Hz: Kap a 141 FPS Mat RTSS. Aktivéiert Anti-Lag wann et keng Problemer verursaacht; vermeit d'gläichzäiteg Notzung vu FRTC wann Dir schonn RTSS hutt fir Konflikter mam Limiter ze vermeiden. Benotzt Chill nëmme wann Dir Sue spueren wëllt an akzeptéiert datt d'Rate jee no Input variéiere kann.
Kompetitiv Spiller (CS/CS2, Valorant): Wann et e stabilt internt Kommando gëtt (wéi fps_max an CS), probéiert et; e puer intern Limiter sinn ganz fein ofgestëmmt. Wann Dir Mikro-Stuttering bemierkt, RTSS ass normalerweis méi glatBesonnesch CS profitéiert wéinst senger CPU-Ofhängegkeet vu stabile Limiten an enger Opléisung ënner dem CPU-Engpass, wann Dir 144/240 hale wëllt.
Eeler Spiller/skurrilenhaft Ports (GTA IV, ARPGs): dacks reagéieren eeler Engines besser op Extern Kapp mat RTSS wéi V-Sync. Wann Dir V-Sync benotzt, sidd op zousätzlech Latenz virbereet. Kontrolléiert Temperaturen a Belëftung: de Kapp reduzéiert Hëtzt a Kaméidi.
Schnellvergläich vu Synchroniséierungs- a Capping-Methoden
Fir Iech ze hëllefen, ass hei eng Tabelle mat de Vir- an Nodeeler vun all Approche. De Schlëssel ass no Ärem Monitor a Prioritéiten ze wielen (Latenz vs. Tréine vs. Stabilitéit):
| Method | Tréinen | Latenz | Noten |
|---|---|---|---|
| Keng Limit / Kee V-Sync | Siichtbar | Minimum | Héije Kaméidi an Hëtztonstabil FPS Spëtzen |
| Kapp mat RTSS | Niddreg/Kontrolléiert | Ganz niddereg | Excellent Stabilitéitpräzis a glat |
| Klassesche V-Sync | Geläscht | Héich | Risiko vu Rüttern wann Dir de Multiple net hält |
| Schnell Synchroniséierung (Nvidia) | Ganz niddereg | Niddereg | Besser mat enger Kap; et kann d'Aarbecht vun der GPU duplizéieren |
| G-Sync/FreeSync | Geläscht | Ganz niddereg | Limit 2-3 FPS ënner vun uewen um Panel |
| Scanline Synchroniséierung | Verstoppt | Ganz niddereg | Erfuerdert GPU-Späicherraum; Upassung vum Test |
Dacks gestallte Froen an typesch Zweiwel
Erhéicht d'Limitéierung vun der FPS d'Performance? Et erhéicht net de Maximum, awer verbessert d'KonsistenzEng stabil 90 fillt sech méi glat un wéi eng wëll 90-200. Als Bonus manner Hëtzt a Kaméidi.
Firwat geet d'FPS net erop wann d'Grafikastellungen erofgesat ginn? Well d'CPU mat senger maximaler Kapazitéit funktionéiert. Et ass e FlaschenschmuckD'GPU waart op d'CPU, dofir spillen Ultra- oder Low-Astellungen keng Roll. Dëst geschitt dacks mat eelere Motoren (DX9) oder eelere 4-Thread-CPUs. E stabile Frame-Cap an d'Upassung vun Hannergrondprozesser hëllefen, d'Saachen ze reibungslosen.
Bréngt RTSS Input Lag derbäi? Am Allgemengen, nee. Et ass ee vun de beschte LimiterEt reduzéiert normalerweis d'Latenz am Verglach mat V-Sync. Wann Dir eppes Ongewéinleches bemierkt, kontrolléiert ob Dir net méi Limiter hutt, déi gläichzäiteg a Konflikt stinn (Spill/Driver/RTSS).
Ass de Limiter vum Spill besser wéi RTSS? Dat hänkt vum Spill of. E puer agebaute Limiter si ganz gutt, anerer féieren zu Mikro-Stuttering. RTSS gewënnt a punkto Genauegkeet A ville Fäll, awer probéiert ëmmer als éischt déi intern, falls se ganz gutt integréiert ass.
Wéi kann ech d'Limit deaktivéieren? RTSS opmaachen a schreiwen Framerate-Limit op 0Oder maacht d'App iwwer den Systemtablett zou. Wann Dir Profiler benotzt, gitt sécher datt keng aktiv Limit pro Spill gëtt.
Ass et sécher mat Anti-Cheat (VAC)? Jo, RTSS ass et. wäit akzeptéiertWann awer e bestëmmt Spill duerch Overlays gestéiert gëtt, deaktivéiert den OSD (nëmmen den OSD, net de Limiter) ier Dir et eran gitt.
Checklëscht fir d'Schnellinstallatioun no Szenario
Ech wëll eng rocksolid 60 FPS op engem 60Hz Monitor, ouni Lag: RTSS bei 60. Wann Screen Tearing Iech stéiert, Füügt Fast Sync derbäi an den Treiberlimiter op 61 setzen. Alternativ: Scanline Sync mat engem Wäert vun ~930 bei 1080p.
Ech hunn 144 Hz mat G-Sync/FreeSync: RTSS bei 141, V-Sync am Treiber aktivéiert (G-Sync) an am Spill deaktivéiert. Vergewëssert Iech datt Dir am VRR-Fënster bleift.
CPU-gebonnen kompetitiv Spiller (CS/CS2): Limit op 144/240 wann d'Hardware et ënnerstëtzt; wann net, Setzt Iech en Zil, dat Dir hale kënnt. an 99% vun de Situatiounen (z.B. 141/237). Vermeit Alt-Tab mat randlosem Fënstermodus, wann et Latenz verursaacht.
Aalt Spill ouni VRR a mat onerdréiglechem Tearing: Scanline Sync duerch Testphase ugepasst; ëmmer mat GPU-HeadroomWann dat net méiglech ass, benotzt RTSS an akzeptéiert e bëssen Tearing, oder füügt Fast Sync derbäi.
Portabel oder Geräischer/Temperatur: limitéiert op 60 oder souguer 30 a rouegen Titelen; Dir wëllt Rou a Batterie am Géigenzuch fir e méi niddrege Konsum.
Nach een leschte praktesche Punkt: an Titelen ewéi CS:GO kann een d'Restriktiounen vun der Konsol aus limitéieren, awer an de meeschten aneren net. RTSS funktionéiert fir all an een kann et pro Spill maachen. Manner Programmer, méi KontrollAn, wann Dir Iech frot, ob den Nvidia Kontrollpanel duer geet: de Limiter vum Treiber funktionéiert gutt, awer RTSS ass normalerweis méi stabil a präzis mat der Bildfrequenz.
Wann Dir eng gutt Erfahrung mat V-Sync gemaach hutt a kee Lag gemierkt hutt, bleift dobäi; wann Dir et "schrecklech" fannt wéi vill aner, probéiert den Trident. RTSS + Fast Sync + Treiberlimit mat engem Ënnerscheed vun 1 FPS, oder gitt op Scanline Sync a kalibréiert. Ënnert dësen Optiounen gëtt et eng Astellung, déi Är Empfindlechkeet fir Screen Tearing an Är Toleranz fir GPU-Rauschen entsprécht.
Wat mir sichen ass e Gefill vu Kontroll: Reaktiounsfäeg Maus, stabilt Bild a cool HardwareRTSS ass dat einfachst, geneest an universelltst Tool fir dëst z'erreechen, egal ob Äre PC bescheiden oder e modernen Déier ass.
Passionéiert iwwer Technologie zënter hie kleng war. Ech si gär um Secteur um Lafenden ze sinn a virun allem ze kommunizéieren. Dofir sinn ech fir vill Jore fir Kommunikatioun iwwer Technologie a Videospill Websäite gewidmet. Dir fannt mech schreiwen iwwer Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo oder all aner ähnlecht Thema dat am Kapp kënnt.