Wéi OptiScaler funktionéiert a fir wat e benotzt gëtt

Leschten Update: 11/09/2025

  • OptiScaler ersetzt nativ Upscaling duerch DLSS, FSR 2/3/4 oder XeSS a füügt OptiFG fir FG op DX12 bäi.
  • Grouss API-Ënnerstëtzung (DX11/DX12/Vulkan), mat FSR4 limitéiert op RDNA4 an XeSS aktualiséiert op 2.1.
  • Erweidert Astellungen (RCAS/MAS, LOD, Anisotropie, Spoofing, ASI Plugins, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 verbessert d'Stabilitéit: typlos Fixes, FSR4 Modeller, mat Dx12, Overlay an DLL Autoloading.
optesche Scaler

Wann Dir op PC spillt a gär mat der Bildqualitéit a Leeschtung experimentéiert, OptiScaler ass ee vun deene Mods, déi Äert Spill ännert. Et erlaabt Iech, d'agebaute Upscaling vun engem Spill duerch eng aner ze ersetzen, Frame-Generatioun derbäizesetzen an eng Rei vun fortgeschrattene Astellungen opzemaachen, déi fir den Duerchschnëttsbenotzer seelen verfügbar sinn.

Dat Schéint ass, datt et op Titelen funktionéiert, déi scho Technologien wéi DLSS 2+, FSR 2+/3+ oder XeSS integréieren, a vun do aus léisst Iech de Backend fir d'Reskaléierung auswielen an en no Ärem Goût feinjustéieren Zousätzlech, mat OptiFG an Ënnerstëtzung vu Mods wéi dlssg-to-fsr3, gëtt et d'Méiglechkeet, Frame Generation z'aktivéieren, wou se net standardméisseg existéiert, oder se ze verbesseren, wou se feelschléit.

Wat ass OptiScaler a wat léist et?

OptiScaler Et ass eng Middleware, déi tëscht dem Spill an dem Upscaler läit. An der Praxis ofgefaangen et d'Uruff vum Titel (den Reskaléierung vun den Inputen, déi d'Spill ënnerstëtzt ) a leet se op den Upscaling-Motor vun Ärer Wiel ëm. Oder einfach ausgedréckt: am Spillmenü wielt Dir den "Input" (z.B. DLSS), an am OptiScaler-Overlay wielt Dir den "Output" (z.B. FSR 3/4), sou datt Déi lescht Rendering gëtt vun der Technologie ënnerschriwwen, déi Dir bevorzugt. .

Aktuell erlaabt den OptiScaler-Kär d'Kombinatioun vun XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (limitéiert op RDNA4) an DLSS an Titelen, déi scho Upscaling ënnerstëtzen. Et héiert do net op: et füügt Ännerungen ewéi RCAS an MAS, Output-Skaléierung, DLSS-Presets, Ratio- oder DRS-Overrides a vill méi derbäi. Tuning-Techniken, déi en Ënnerscheed maachen.

OptiScaler Optiounen

 

Wéi et dobannen funktionéiert

 

De konzeptuelle Floss ass einfach: Entréeën → OptiScaler → Ausgaben D'Spill fänkt seng Reskaléierungspipeline mat der Standard-API un, OptiScaler hookt sech dorunner an leet d'Bildrekonstruktioun un d'Alternativ vun Ärer Wiel weider. Sou kënnt Dir zum Beispill, forcéiert FSR 3.1 op engem Spill, dat nëmmen DLSS 2 exposéiert , oder XeSS an en FSR-fäerdegen Titel bréngen.

Fir Engines wéi Unreal Engine gëtt et Nuancen: den UE XeSS Plugin weist keng Déift, a wann een nativen XeSS ersetzt Dir kënnt aner intern Rescaler zerstéieren An dëse Fäll erlaabt Iech OptiScaler ëmmer nach RCAS-Schärfung iwwer XeSS unzewenden, fir d'Onschärft ze reduzéieren. Mat FSR, ugefaange mam 3.1-Branch, ass d'API méi standardiséiert an d'Ënnerstëtzung sollt vollstänneg sinn; mat eelere FSR 2.x/3.x Versiounen hänkt et dovun of. wéi all Studio säin Interface implementéiert an an der EU musst Dir heiansdo ini upassen.

Ënnerstëtzte APIen a Rescaler

OptiScaler funktionéiert mat DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan, obwuel All API limitéiert wéi eng Backends verfügbar sinn. Den OptiFG-Schicht fir Frame Generation gëtt dogéint nëmmen op DX12 ënnerstëtzt.

DirectX 12

  • XeSS (Standard an DX12)
  • FSR 2.1.2 an 2.2.1
  • FSR 3.x (inklusiv Kompatibilitéit mat 2.3.x)
  • FSR 4.0.x iwwer FSR 3.x Route op DX12 (nëmmen RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Battlefield 6 mécht säi Multiplayer mat enger gratis Woch op

DirectX 11

  • FSR 2.2.1 (Standard, nativ DX11)
  • FSR 3.1.2 (inoffiziellen Port fir nativ DX11)
  • DLSS (nativ DX11)
  • XeSS 2.x (natiiv DX11, nëmmen Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x mat der Bréck op DX12 iwwer D3D11on12
  • FSR 4.0.x iwwer FSR 3.x op DX12 (nëmmen RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (Standard) an 2.2.1
  • FSR 3.1 (an FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optesche Scaler

Frame Generatioun mat OptiFG a kompatiblen Mods

Zënter der Versioun 0.7 enthält OptiScaler OptiFG, eng experimentell Approche fir d'Injektioun vu Frame Generation (FSR3 FG-Stil) an DX12-Titelen, déi et net standardméisseg hunn oder wou nativ FG problematesch ass. Et ass besonnesch nëtzlech als leschten Auswee a kann Upassunge wéi HUDfix erfuerderen, déi zwar u Stabilitéit gewonnen hunn, Et gëllt nach ëmmer als experimentell.

Zousätzlech gouf Ënnerstëtzung fir de Mod bäigefüügt. Nukem (dlssg-zu-fsr3), wat DLSS FG a FSR a Spiller mat nativen DLSS-FG konvertéiert. Dëse Mod an aner wéi Fakenvapi net abegraff, an a verschiddene Fäll Reflex, Anti-Lag 2 (op RDNA1+), LatencyFlex oder XeLL (fir Intel) aktivéieren. D'Integratioun vu Fakenvapi erlaabt ënner anerem, Deaktivéiert FlipMetering fir d'Bildzäiten auszegläichen wann Nukem an Titelen mat DLSS4 aktiv ass.

Schrëtt fir Schrëtt Installatioun

De séierste Wee ass den Nightly oder déi lescht stabil Versiounen aus hirem kollaborativen Entwécklungsrepository erofzelueden. Do fannt Dir déi aktualiséiert Ressourcen, mat bal allem wat Dir braucht. Fir RDNA4 an FSR4 gëtt et eng zousätzlech Ufuerderung: d'Datei amdxcffx64.dll, déi Windows installéiert, wann eng Radeon RX 9000 erkannt gëtt. Dir hutt se dran Windows\System32\ (benotzt d'Sichmaschinn op där Streck, wann Dir Iech verléiert).

Plazéiert d'OptiScaler-Dateien an déi uewe genannte DLL am Spillordner nieft der ausführbarer Datei. Zum Beispill, a Cyberpunk 2077, deen op Steam installéiert ass, wier dat: Programmdateien (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Wann Dir op GOG oder Epic spillt, ännert sech d'Route natierlech, awer d'Iddi ass ëmmer déiselwecht: nieft der Spill-.exe-Datei.

Wann alles fäerdeg ass, start de Konfiguratiounsskript (eng .bat-Datei wéi "OptiScaler Setup"). Dir gesitt e puer Ufroen an der Konsol; Dir kënnt d'Standardoptioun benotzen andeems Dir op 1 dréckt, a wann Är GPU AMD ass, wielt 1 nach eng Kéier wann Dir beréiertWann Dir d'Benotzung vun NVIDIA DLSS-Inputen aktivéiere wëllt, kënnt Dir se och op 1 setzen. Et ass net obligatoresch FSR4 ze testen, awer et gëtt Iech Méiglechkeeten fir méi Kombinatiounen.

Den Installateur bestätegt d'Fäerdegstellung a freet Iech op eng Tast ze drécken fir zouzemaachen. Vun do aus start d'Spill, aktivéiert e Rescaler an den Optiounen (DLSS/XeSS/FSR), a wann Dir an 3D sidd, Öffnen den OptiScaler Overlay mat senger Ofkierzung fir de finale Backend ze wielen, Virastellungen ze feinjustéieren oder Filteren anzewenden.

A Linux gouf e bäigefüügt Installatiouns- an Deinstallatiounsskript wat de Prozess ënner Proton/Wine beschleunegt, an op Windows de Projet elo automatesch spillspezifesch Patches uwenden fir d'Erfahrung vun Ufank un ze verbesseren.

Fortgeschratt Astellungen a Personnalisatioun

Nieft dem Wiessel vum Rescaler bréngt den OptiScaler eng Villzuel vu Schalter mat sech, déi et zu engem super Tool maachen fir SpilleDir kënnt beréieren RCAS- a MAS-Schärft, Ausgangsskaléierung, DLSS-Viraussetzungen, souwéi intern Verhältnisser ze forcéieren an DRS ze iwwerschreiwen fir eng stabil zäitlech Opléisung ze erhalen.

Si sinn an der Iwwerlagerung ukomm Designverbesserungen an nei Optiounen wéi zum Beispill den Jitter-Zähler, Ännerunge vun den Tastatur-Ofkierzungen an d'Liesen vun hexadezimalen Wäerter am INI (ganz nëtzlech fir Schlësselen oder Apparat-IDen). Schlësselen, déi beim Opmaache vum Menü "hänke bliwwe sinn", goufen gefléckt. Ongewollt Wiederholungen mam Gamepad op DX11.

Exklusiv Inhalt - Klickt hei  Xbox Breaker: Nei Controlleren, Faarwen, Präis a Reservatiounen

Fir den Latenz-Deel, wann Dir Fakenvapi integréiert, kënnt Dir Reflex uschléissen an Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex oder XeLL aktivéieren op Intel. Als nei Funktiounen gëtt et experimentell Anti-Lag 2 a Vulkan an d'Optioun fir FlipMetering auszeschalten (Schlëssel fir stabiliséieren vun de Bildzäiten wann Dir den Nukem Mod a Spiller mat DLSS 4 benotzt).

D'Kontrollen vun der Bildqualitéit goufen och verstäerkt: Anisotropesch Filteren a Mipmap LOD-Bias justierbar, e verbesserte FPS-Limiter an den Performance Overlay mam JustFPS-Modus fir kuckt nëmmen d'Frames pro Sekonn wann Dir keng weider Informatiounen um Bildschierm wëllt.

fsr4

FSR4: nei Funktiounen, Modeller a Bildqualitéit

Mat der Arrivée vun RDNA4 huet AMD de Sprong gemaach fir ... FSR 4, eng Reskaléierung mat engem verbesserte Modell, deen vun 3.1 ënnerstëtzt gëttOptiScaler erlaabt et elo an ënnerstëtzt Spiller ze injizéieren, an tatsächlech goufen typesch/typeless Formater fixéiert, sou datt héiert op, Titelen ze crashen, déi fréier ofgestürzt sinnZousätzlech gouf XeSS-Input-Ënnerstëtzung fir FSR4 fir Unreal Engine bäigefüügt, wat eng néideg Lück fëllt.

E Schlësselpunkt ass de Modellauswiel am FSR4Intern schéngt AMD folgendes ze mappen: Model 0 fir Native AA, 1 fir Quality, 2 fir Balanced, 3 fir Performance; 5 wier fir Ultra Performance. OptiScaler erlaabt Iech de Modell ze wielen an, intelligent, Forceert Modell 1 an de Virastellungen Quality/Ultra Quality well et a verschiddene Spiller falsch ëmgeleet gouf (z.B. op 0) an et ass bemierkenswäert geblénkt/geblénkt. AMD ass sech vun dësem Problem bewosst an plangt et an zukünftege Versiounen ze fixéieren.

Déi praktesch Interpretatioun ass, datt de Modell 0 normalerweis eng méi aggressiv Schärft gëtt (et huet manner historesch Akkumulatioun), während e Modell 2 Et ass e bësse méi mëll awer stabil wann den Titel Model 0 a Presets dréckt, déi net passen. Dëst Modellmanagement mécht en Ënnerscheed an der zäitlecher Stabilitéit a feinen Detailer, besonnesch a Szenen vun héich Frequenz wéi Vegetatioun oder Gitter.

Motorinputen a Kompatibilitéitsbedéngungen

An Unreal Engine weist den XeSS Plugin vun der Engine keng Déift, also wann Dir XeSS am Spill ersetzt Dir kënnt aner Weeër fir d'Ëmskaléierung vun Titelen deaktivéierenTrotzdeem hëlleft RCAS iwwer XeSS Kloerheet ze bréngen. Mat FSR ass d'API zënter 3.1 Standard an d'Kompatibilitéit sollt breet sinn; a fréiere Versiounen, d'Interfaces goufen op Mooss gemaach an et hänkt dovun of, wéi de Studio et programméiert huet. An der EU kann et Dir braucht .ini Upassungen sou datt d'Puffer richteg passen.

Fir DX12-Inputen an -Outputen goufen d'Stabilitéit an d'Performance um Wee "w/Dx12 Upscalers" verbessert. Spezifesch Spoofing ass an Intel ARC verfügbar. Atomic64 fir d'EUAn den XeSS-Motor gouf aktualiséiert op den 2.1 Versioun, Erhéijung vun der Qualitéit a Kompatibilitéit.

Troubleshooting a bekannt Problemer

  • Wann den OptiScaler-Overlay net opmécht, kontrolléiert d'Grondlagen: aktivéiert DLSS/XeSS/FSR am Spillmenü an probéiert et schonn an der 3D-Szen opzemaachen (net vum statesche Menü). Bei eeleren Installatiounen, gitt sécher datt Dir den Overlay wärend dem aktive Render start.
  • Benotzt Dir RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktivéiert déi recommandéiert Optioun an RTSS oder update fir d'läscht VersiounA wann Dir mat OptiFG sidd, ass déi kompatibelst RTSS deaktivéieren temporär fir Overlay-/Injektiounskonflikter ze vermeiden.
  • Denkt drun datt HUDfix nach ëmmer experimentell ass. Et huet u Stabilitéit gewonnen, awer heiansdo onerwaart Zoumaache kéinte geschéien op NVIDIA GPUs, déi schwéier ze reproduzéieren sinn. RTSS Reflex Injektiounsdetektioun gouf och bäigefüügt fir Diagnos vun Hooking Duplikater.
Exklusiv Inhalt - Klickt hei  De GeForce Experience beim Windows Start deaktivéieren fir d'Startleistung ze verbesseren

Rezent gefléckt oder verbessert Fäll: FFX VK an XeSS VK Entréen (Fixen zum Beispill Crashen an Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 an FSR3 DX11 Fixen, Fix fir FF14-Ofstürze mat bestëmmte PluginsVerbesserunge vum Wine Export Patch, Jitter Skalierung fir XeSS Inputs, No Man's Sky Pre-RDNA4 elo stabil, OG Death Stranding (net Director's Cut) funktionéiert, Doom TDA FFX VK Fixes nom Update 2 an Léisunge fir Prey Luma Remastered wann Dir Upscalers mat Dx12 benotzt.

Opgepasst mat WUCHANG: Ofstürze beim Start goufen gefléckt, awer Aktualiséiere Streamline-Dateien net manuell; aus iergendenger Ursaach brécht et Opti op deem Titel. Iwwregens, a diskret Sprëtzbotschaft beim Lueden vun OptiScaler (Dir kënnt et an der INI deaktivéieren, andeems Dir d'Optioun DisableSplash benotzt) fir séier ze kontrolléieren ob alles leeft; op Linux gëtt et automatesch deaktivéiert.

E prakteschen Detail: OptiScaler autolocéiert DLSS an DLSSG DLLs mat méi grousser Zouverlässegkeet, an integréiert elo e Bildschierm "Show Detected UI" deen zréckportéiert gouf op Spiller a Strecken erkennen mat méi Finesse.

Ënnerstëtzung fir extern Mods a Spoofing

Nieft NukemFG enthält OptiScaler och eng ... experimentell Streamline-Spoofing wat standardméisseg op AMD/Intel a souguer mat Dxgi=false DLSS FG a Reflex fräischalt, wann et keng extra Spillkontrollen gëtt. An Unreal Engine mécht et DLSS FG am Moment net op, obwuel De Reflex bleift normalerweis funktionell..

Wann Dir eng Feinabstimmung um gefälschte Gerät wëllt, ënnerstëtzt den INI elo personaliséiert Spoofing-Optiounen, a fir numeresch Parameteren kënnt Dir hexadezimal Formater benotzen. Dëst ass ideal wann Dir musst net-Standard IDen oder Ofkierzungen definéieren ouni verréckt ze ginn.

Bemierkungen iwwer Privatsphär a Gemeinschaftsquellen

Wann Dir Threads a Changelogs op sozialen Plattforme kuckt, trefft Dir op Cookie- an Zoustëmmungsnotifikatiounen déi heiansdo Inhalter blockéieren, wann Dir net averstane sidd. Dëst ass normal op Säiten ewéi Reddit; wann Dir dës Notiz gesitt, loggt Iech an oder passt Är Virléiften un Zougang zu komplette techneschen Informatiounen.

Dat ganzt OptiScaler-Ökosystem huet sech mat der Versioun 0.7.8 (Spëtznumm Typeless) entwéckelt: vu Korrekturen an de Formater, sou datt FSR4 ass stabil , iwwer de Modellselektor an nei Spoofing-Optiounen, bis hin zu Utilitys wéi d'Luede vun ASI-Plugins, de Verifizéierungs-Splash, d'Aktualiséierung vun XeSS op 2.1 an wesentlech Verbesserungen an der Stabilitéit a Leeschtung vum w/Dx12 Wee. Wann Dir FG, OptiFG an dlssg-zu-fsr3 Ënnerstëtzung braucht, erweidert Äre Beräich; wann Dir méi op Feinabstimmung stinn, si Kontrollen fir Schärft, LOD, Anisotropie, Jitter, FPS-Limiten a Latenz wichteg.

Mat e puer Virsiichtsmoossnamen (experimentellen HUDfix, RTSS eraus mat FG, Streamline net beréieren wou et net higehéiert), erlaabt Iech de Mod DLSS, FSR an XeSS sou ze pressen, datt d'Spillmenüen eleng, Si bidden normalerweis net un .