- Tech-Demo op UE 5.6.1 mat DLSS 4, Path Tracing an RTX Mega Geometry, erstallt mat Epic.
- Ufuerderungen: Treiber 581.29+, mindestens RTX 2080 Ti an recommandéiert RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 füügt ReSTIR PT a Qualitéits-/Performanceverbesserungen derbäi; Demo kann vun NVIDIA erofgeluede ginn.
- ACE integréiert Qwen3-8B an IGI füügt Magpie Flow TTS (Spuenesch an Däitsch), MultiLoRA an CUDA Ënnerstëtzung fir Vulkan bäi.

La Nei NVIDIA Tech-Demo, gedeeft Bonsai-Diorama, setzt de Fokus op den Unreal Engine 5.6.1 Funktiounen an déi lescht RTX TechnologienAn engem klenge, ganz detailléierte Szenario huet d'Firma weist wéi DLSS 4 a Path Tracing d'visuell Qualitéit a Echtzäit erhéije kënnen ouni op Flëssegkeet opzeginn.
De Virschlag kënnt mat Verbesserungen an der Branche Unreal Engine NvRTX an nei Entwécklungen am Ökosystem vun der KI, déi op Gaming ugewannt ginn, wéi z.B. NVIDIA ACE an IGI AktualiséierungenFir déi, déi experimentéiere wëllen, ass d'Demo op der offizieller Websäit verfügbar an funktionéiert op PCs mat GeForce RTX GPUs, mat besonneschem Interessi fir d'Europäesch Gemeinschaft wéinst senger méisproocheger Ënnerstëtzung.
Wat léiert een aus dem Bonsai-Diorama?
Am Wesentlechen, Bonsai Diorama ass eng Ausstellung vu Unreal Engine 5.6.1 mat den RTX-Erweiderungen vun NVIDIA. Et ass kee typescht Spill, awer eng kontrolléiert Ëmfeld, déi entwéckelt gouf fir Funktiounen z'aktivéieren an ze deaktivéieren an hir Auswierkungen op d'Bildqualitéit ze bewäerten, Beliichtung a Leeschtung.
D'Demo ass Deel vum Package. DLSS 4, et kombinéiert Superopléisung, Ray Reconstruction a Frame Generation fir d'Opléisung ze skaléieren, Detailer mat KI ze rekonstruéieren an extra Biller ze generéieren, wat d'Laascht op der GPU entlaascht, wann d'Szen komplizéiert gëtt.
Eng aner Pilier ass den Wee Tracing, eng méi ambitiéis Technik wéi klassesch Ray Tracing: Funktionéiert mat multiple Liichtreflexer a kritt eng méi kohärent an natierlech Beliichtung, obwuel et zimmlech vill Maschinn a gutt Hëllef vun der Reskaléierung an der Frame-Generatioun erfuerdert.
An der Geometrie mécht et säin Optrëtt RTX Mega Geometrie, déi d'Nanite-Philosophie mat de BVH-Strukturen vum Ray Tracing integréiert. D'Zil ass et ze handhaben méi Detailer dynamesch a manner Artefakte, sou datt d'Szen stabil bleift, och mat komplexe Kameraen oder Beliichtung.
D'Beliichtungsalgorithmen goufen och fein ofgestëmmt mat ReSTIR PT, eng Technik déi entwéckelt gouf fir Liicht effizient an héichkomplexen Szenen ze samplen, Verbesserung vum Gläichgewiicht tëscht Rauschen, Schärft a Berechnungskäschten.
Ufuerderungen, Downloads a Kontrollen

Fir d'Demo auszeféieren, braucht Dir Treiber 581.29 oder méi héich an, als Ausgangspunkt, eng GeForce RTX 2080 TiEt ass keng kleng Laascht: Weeverfolgung a dicht Geometrie leeën d'Messlat fir déi erfuerderlech Hardware méi héich.
Opfälleg ass, datt NVIDIA als recommandéiert ugeet a RTX 5060Och wann seng rau Kraaft déi vu fréiere High-End GPUs net iwwertreffe kéint, ass seng Kompatibilitéit mat ... DLSS 4 a Frame Generatioun erlaabt Iech d'FPS vun der Szen ze multiplizéieren, wouduerch d'Erfahrung bei den aktuellen Opléisunge méi glat gëtt.
Den Download ass verfügbar vun der NVIDIA Säit. Eemol dobannen, Dir kënnt op d'"H"-Taste drécken fir d'Interface opzemaachen an all Technologie no Wonsch z'aktivéieren oder unzepassen., wat et méi einfach mécht, den Impakt vun all Astellung op Qualitéit a Leeschtung ze verstoen.
Fir Benotzer a Spuenien an am Rescht vun Europa mat engem PC, deen mat ... ausgestatt ass RTX Grafikkaart, d'Demo ass e gudde Grondsteen dofir Kuckt wéi déi lescht Funktiounen op Ärem eegene Computer funktionéieren a wéi eng Verbesserungspotenzial KI-Optimiséierunge bréngen.
NvRTX 5.6.1, ACE an IGI: Neiegkeeten

D'Branche NvRTX 5.6.1 Unreal Engine füügt RTX Mega Geometry Ënnerstëtzung a ReSTIR PT Verbesserungen bäi, deen d'Verëffentlechung vu Bonsai Diorama als visuelle Demonstrateur begleet. Parallel huet NVIDIA säin KI-Stack fir Gaming aktualiséiert mat Neiegkeeten an der ACE an der In-Game Inferenz (IGI) SDK.
- ACE + Qwen3-8BIntegratioun vun Open-Source SLM als IGI-Plugin fir Dynamesch NPCs deem Grond a reagéieren a Echtzäit, um Apparat selwer an ouni Ofhängegkeet vun der Cloud.
- Magpie Flow TTSEchtzäit Text-zu-Sprooch mat méisproocheger Ënnerstëtzung, inklusiv Spuenesch an Däitsch, wat fir Europa praktesch ass.
- MultiLoRAAdapteren fir Modeller mat engem minimal Rechenlaascht, wat séier Iteratiounen an der Produktioun erliichtert.
- CUDA fir VulkanEffizienzverbesserungen duerch d'Kombinatioun vu Grafikbelaaschtungen an Inferenz, mat méi niddreg Latenzen op PCs mat RTX GPUs.
Dëse Set zielt drop of, europäeschen an spueneschsproochegen Entwéckler ze erméiglechen, méi reaktiv an natierlech Erfarungen ze kreéieren, dank ... lokal Inferenzen déi d'Latenz reduzéieren an Engpässe an der Konnektivitéit vermeiden, wärend déi visuell Fortschrëtter vum Ray Tracing bäibehale ginn.
Mat Bonsai Diorama weisen NVIDIA an Epic e Fotografie op der neister EbeneDLSS 4 fir eng nohalteg Leeschtung, Path Tracing a ReSTIR PT fir eng méi glafwierdeg Beliichtung, an RTX Mega Geometry fir eng Verbesserung vun de geometreschen Detailer - all ënnerstëtzt duerch Verbesserungen un ACE an IGI, déi de Wee fir méi lieweg PC-Spiller fräimaachen.
Ech sinn en Technologie-Enthusiast, deen seng "Geek" Interesse an e Beruff ëmgewandelt huet. Ech hu méi wéi 10 Joer vu mengem Liewen verbruecht mat modernste Technologie a mat all Zorte vu Programmer aus purer Virwëtzegkeet ze manipuléieren. Elo hunn ech op Computertechnologie a Videospiller spezialiséiert. Dëst ass well ech zënter méi wéi 5 Joer fir verschidde Websäiten iwwer Technologie a Videospiller geschriwwen hunn, Artikelen erstallt déi probéieren Iech d'Informatioun ze ginn déi Dir braucht an enger Sprooch déi jidderee verständlech ass.
Wann Dir Froen hutt, da läit mäi Wëssen vun allem wat mam Windows Betriebssystem verbonnen ass, souwéi Android fir Handyen. A mäi Engagement ass fir Iech, ech sinn ëmmer bereet e puer Minutten ze verbréngen an Iech ze hëllefen all Froen ze léisen déi Dir an dëser Internetwelt hutt.