Pixel Texel Voxel ມັນເປັນຄໍາທີ່ກໍາລັງໄດ້ຮັບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນໂລກຂອງກາຟິກດິຈິຕອນ, ໂດຍສະເພາະໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ glance ທໍາອິດແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາວ່າແຕ່ລະຂໍ້ກໍານົດເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດແລະມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບກັນແນວໃດ. ຖ້າທ່ານເຄີຍສົງໄສວ່າພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງ pixel, texel ແລະ voxel, ທ່ານຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຊອກຫາ.
Stay tuned!
– ຂັ້ນຕອນທີ ➡️ Pixel Texel Voxel
- ພິກເຊວ ເທັກເຊວ ວອກເຊວ ຫມາຍເຖິງການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂອງຮູບພາບດິຈິຕອນແລະຮູບພາບ 3D.
- ໃນໂລກຂອງຮູບພາບດິຈິຕອນ, a pixel ແມ່ນຫົວໜ່ວຍທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງຮູບດິຈິຕອລ, ເປັນຕົວແທນຂອງ a ຈຸດດຽວໃນຮູບພາບ raster.
- Next, we have the ເທັກ, ເຊິ່ງເປັນຫົວຫນ່ວຍທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງໂຄງສ້າງໃນຮູບພາບ 3D, ນໍາໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນ pixels ລວງຂອງຮູບແບບ 3D.
- Lastly, a voxel ເປັນ 3D ເທົ່າກັບ pixels ລວງ, ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດຢູ່ໃນຊ່ອງສາມມິຕິລະດັບ,ມັກໃຊ້ໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ແລະຮູບພາບທາງການແພດ.
- ຄວາມເຂົ້າໃຈຂໍ້ກໍານົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮູບພາບດິຈິຕອນ, ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ, ຫຼືການພັດທະນາເກມ.
- ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພື້ນຖານໃນການສ້າງ ແລະ ໝູນໃຊ້ຮູບພາບດິຈິຕອນ ແລະ ຮູບແບບ 3 ມິຕິ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄວາມຮູ້ທີ່ຈຳເປັນສຳລັບທຸກຄົນໃນຂະແໜງການ.
ຖາມ-ຕອບ
pixels, texel ແລະ voxel ໃນການອອກແບບດິຈິຕອນແມ່ນຫຍັງ?
- A pixel ແມ່ນຫົວໜ່ວຍທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງຮູບດິຈິຕອລ, ປະກອບດ້ວຍຈຸດສີດຽວຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
- texel ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ pixels ລວງ, ແຕ່ຫມາຍເຖິງການເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງໃນກາຟິກ 3D ໂດຍສະເພາະ.
- voxel ແມ່ນສະບັບສາມມິຕິລະດັບຂອງ pixels ລວງ, ເປັນຕົວແທນຈຸດໃນຊ່ອງສາມມິຕິລະດັບ.
pixels, texels ແລະ voxels ກ່ຽວຂ້ອງກັນແນວໃດໃນການອອກແບບວິດີໂອເກມ?
- Pixels ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງຮູບພາບໃນຫນ້າຈໍ, ໃນຂະນະທີ່ texels ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງໃນແບບ 3D.
- Voxels ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສະແດງໂຄງສ້າງຂອງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິໃນເກມທີ່ໃຊ້ຮູບແບບສິລະປະ voxel ຫຼືສໍາລັບເຕັກນິກການສະແດງຜົນບາງຢ່າງ.
ຄວາມສໍາຄັນຂອງ pixels, texels ແລະ voxels ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະ augmented ແມ່ນຫຍັງ?
- Pixels ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການສ້າງປະສົບການທາງສາຍຕາໃນການສະແດງ virtual reality, ໃນຂະນະທີ່ texels ແລະ voxels ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງແລະແບບຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບ.
- ຫນ່ວຍງານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພື້ນຖານໃນການເປັນຕົວແທນຂອງໂລກ virtual ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະເປັນຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເພີ່ມຂື້ນແລະ virtual reality.
pixels, texels ແລະ voxels ຖືກໃຊ້ໃນການສ້າງສິລະປະດິຈິຕອນແນວໃດ?
- pixels ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຮູບພາບດິຈິຕອນສອງມິຕິ, ເຊັ່ນ: ການຖ່າຍຮູບຫຼືສິລະປະດິຈິຕອນ.
- Texels ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ແທ້ຈິງກັບຕົວແບບ 3D ໃນສິນລະປະດິຈິຕອນແລະການອອກແບບເກມວີດີໂອ.
- Voxels ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສ້າງສິລະປະດິຈິຕອນສາມມິຕິລະດັບແລະໃນການເປັນຕົວແທນຂອງໂລກ virtual.
ຄວາມລະອຽດຂອງ pixels, texels, ແລະ voxels ມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງຮູບ ຫຼືຕົວແບບ 3D?
- ຄວາມລະອຽດຂອງ pixels ລວງສູງສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບມີຄວາມຄົມຊັດ, ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມລະອຽດຕ່ໍາສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີ pixelated ຫຼືມົວ.
- ຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງທີ່ໃຊ້ກັບ texels ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຄວາມລະອຽດຂອງມັນ, ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າໃຫ້ລາຍລະອຽດແລະຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ຄວາມລະອຽດຂອງ Voxel ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບ ແລະລະດັບຂອງລາຍລະອຽດຂອງຕົວແບບ 3D ແລະສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ, ຄວາມລະອຽດທີ່ສູງກວ່າແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການສະແດງຕົວຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ pixels, texels ແລະ voxels ໃນສະພາບການຂອງກາຟິກ 2D ແລະ 3D ແມ່ນຫຍັງ?
- pixels ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການເປັນຕົວແທນຂອງຮູບພາບສອງມິຕິລະດັບ, ໃນຂະນະທີ່ texels ແລະ voxels ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິໃນຮູບພາບ 3D.
- Texels ສຸມໃສ່ການເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງໃນຮູບແບບ 3D, ໃນຂະນະທີ່ voxels ເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງສາມມິຕິລະດັບຂອງສະພາບແວດລ້ອມຫຼືຕົວແບບ.
pixels, texels ແລະ voxels ມີບົດບາດອັນໃດໃນການເບິ່ງເຫັນທາງການແພດ ແລະວິທະຍາສາດ?
- ໃນຮູບພາບທາງການແພດແລະວິທະຍາສາດ, pixels ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງຈຸດຂໍ້ມູນໃນຮູບພາບສອງມິຕິລະດັບ, ໃນຂະນະທີ່ voxels ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດຂໍ້ມູນສາມມິຕິໃນການສະແກນ CT ຫຼື MRI.
- Texels ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອແຜນທີ່ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງແລະວັດສະດຸເຂົ້າໄປໃນຕົວແບບສາມມິຕິທີ່ໃຊ້ໃນການເບິ່ງເຫັນທາງວິທະຍາສາດແລະທາງການແພດ.
pixels, texels ແລະ voxels ມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ?
- ຈໍານວນ pixels ສູງຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນເພີ່ມເຕີມແລະພະລັງງານຮູບພາບໃນອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ, ຜົນກະທົບຕໍ່ປະສິດທິພາບແລະອາຍຸຫມໍ້ໄຟ.
- ການຈັດການແລະການສະແດງໂຄງສ້າງ 3D ແລະແບບຈໍາລອງທີ່ມີຈໍານວນ texels ແລະ voxels ສູງອາດຈະຕ້ອງການປະສິດທິພາບ GPU ສູງຂຶ້ນໃນອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ, ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງຈໍສະແດງຜົນແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
pixels, texels ແລະ voxels ມີອິດທິພົນຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາດິຈິຕອນແລະອະນິເມຊັນໃນລະດັບໃດ?
- ໃນອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະອະນິເມຊັນ, ຄວາມລະອຽດຂອງ pixels ລວງທີ່ສູງຂຶ້ນຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງຮູບພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າແລະມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າໃນຫນ້າຈໍ.
- Texels ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ແທ້ຈິງກັບຕົວແບບ 3D, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງ scenes ແລະຕົວລະຄອນໃນຮູບເງົາແລະອະນິເມຊັນດິຈິຕອນ.
- ການນໍາໃຊ້ voxels ໃນການເປັນຕົວແທນສາມມິຕິລະດັບຂອງສະພາບແວດລ້ອມແລະຜົນກະທົບພິເສດສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຄຸນນະພາບແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງການຜະລິດ cinematographic ແລະສັດ.
pixels, texels ແລະ voxels ຄາດວ່າຈະພັດທະນາແນວໃດໃນອະນາຄົດຂອງການອອກແບບດິຈິຕອນ?
- ຄວາມລະອຽດຂອງ pixels ລວງຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດ, ເປັນຈິງຫຼາຍແລະປະສົບການທາງສາຍຕາ.
- Texels ແລະ voxels ສາມາດພັດທະນາເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຊື່ສັດຫຼາຍຂຶ້ນໃນການເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງ 3D ແລະແບບຈໍາລອງ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງແລະປະສົບການຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.