ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນສ່ວນພື້ນຖານຂອງເກມໃດໆ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງລາຍການທີ່ໄດ້ມາ, ຊັບພະຍາກອນແລະອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການກ້າວຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ ໃນເກມ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບໂຄງສ້າງແລະການທໍາງານຂອງເກມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ ຮັບປະກັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ກ້ຽງ ແລະເປັນລະບຽບ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວິທີການເຮັດວຽກຂອງລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງໃນເກມແລະວິທີການທີ່ມັນຖືກປະຕິບັດເພື່ອສະເຫນີປະສົບການທີ່ມີຄວາມສຸກແລະມີປະສິດທິພາບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມ ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄຸ້ມຄອງການມີ, ການໄດ້ມາ, ການເກັບຮັກສາແລະການນໍາໃຊ້ວັດຖຸແລະຊັບພະຍາກອນພາຍໃນເກມ. ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການເຫຼົ່ານີ້, ອົງປະກອບແລະເຕັກນິກຕ່າງໆຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມ. ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຈັດຕັ້ງລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າ ໃນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະເຂົ້າເຖິງພວກມັນໄດ້ໄວໃນລະຫວ່າງເກມ.
ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນລະບົບສາງແມ່ນ ຖານຂໍ້ມູນວັດຖຸ. ຖານຂໍ້ມູນນີ້ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບວັດຖຸ, ອຸປະກອນ ແລະຊັບພະຍາກອນທັງໝົດໃນເກມ. ແຕ່ລະວັດຖຸມີ ຄຸນລັກສະນະເປັນເອກະລັກເຊັ່ນ: ຊື່, ຄຳອະທິບາຍ, ຮູບພາບ, rarity, ສະຖິຕິ, ນ້ຳໜັກ ແລະຄຸນລັກສະນະສະເພາະອື່ນໆ ຂຶ້ນກັບເກມ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກຖານຂໍ້ມູນ, ລະບົບສາງໃຊ້ ສູດການຄິດໄລ່ແລະຫນ້າທີ່ ເພື່ອຈັດການຄວາມພ້ອມ ແລະ ການເກັບຮັກສາວັດຖຸ. ສູດການຄິດໄລ່ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະປະກອບມີການຈັດຮຽງ, ການກັ່ນຕອງ, ແລະເຕັກນິກການຊອກຫາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊອກຫາລາຍການທີ່ຕ້ອງການໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວພາຍໃນສາງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າລະບົບສາງສາມາດປະກອບມີ ອົງປະກອບຂອງການໂຕ້ຕອບກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແລກປ່ຽນ, ຂອງຂວັນ, ຫຼືການຄ້າກັບກັນແລະກັນ, ເພີ່ມຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມສັບສົນໃນລະບົບ. ເກມອອນລາຍມັກຈະມີຄຸນສົມບັດການຊື້ຂາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕິດຕໍ່ພົວພັນ ແລະຮ່ວມມືກັບກັນແລະກັນຜ່ານລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງ.
ໃນສັ້ນ, ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງໃນເກມແມ່ນໂຄງສ້າງດ້ານວິຊາການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດການແລະຈັດລະບຽບລາຍການແລະຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃຊ້ ຖານຂໍ້ມູນ ຂອງວັດຖຸ, ຂັ້ນຕອນການຈັດການແລະອາດຈະປະກອບມີອົງປະກອບຂອງການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງຜູ້ນ. ລະບົບນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນໃນການສະຫນອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍແລະເປັນລະບຽບ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກ້າວຫນ້າແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
1. ການແນະນຳລະບົບສາງເກມ
ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມແມ່ນລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັດການແລະຈັດລະບຽບລາຍການທີ່ພວກເຂົາເກັບໄດ້ຕະຫຼອດການຜະຈົນໄພຂອງພວກເຂົາ. ລະບົບນີ້ສະຫນອງໃຫ້ a ວິທີການປະສິດທິພາບ ເພື່ອເກັບຮັກສາແລະເຂົ້າເຖິງລາຍການໃນເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຮັດໃຫ້ການແລກປ່ຽນແລະການຍົກລະດັບສິນຄ້າຄົງຄັງ.
ຫນຶ່ງໃນຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບສາງແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາ. ຜູ້ນສາມາດເກັບຮັກສາຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຂອງລາຍການ, ເຊັ່ນ: ອາວຸດ, ລົດຫຸ້ມເກາະ, potions, ແລະລາຍການທີ່ສໍາຄັນ. ສິນຄ້າຄົງຄັງຖືກນໍາສະເຫນີໃນຮູບແບບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຫຼືບັນຊີລາຍຊື່, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັດລະບຽບລາຍການຕ່າງໆຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບນີ້ສະຫນອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາໂດຍການໄດ້ຮັບລາຍການພິເສດຫຼືການປັບປຸງທັກສະຂອງລັກສະນະ.
ຫນ້າທີ່ທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງລະບົບສາງແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການແລກປ່ຽນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ຂາຍລາຍການກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ຫຼືຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພາຍໃນເກມ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້ຮັບລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າຂາດຫາຍໄປຫຼືຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວຫນ້າເລື່ອງຂອງເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບາງລາຍການສາມາດຂາຍຫຼືແລກປ່ຽນກັບສະກຸນເງິນ virtual, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມເພື່ອຍົກລະດັບອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືໄດ້ຮັບລາຍການໃຫມ່.
ນອກເຫນືອຈາກການເກັບຮັກສາແລະການແລກປ່ຽນ, ລະບົບສາງຍັງສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຍົກລະດັບແລະປັບແຕ່ງລາຍການ. ຜູ້ນສາມາດສົມທົບວັດຖຸ ການສ້າງ ລາຍການໃຫມ່ແລະມີອໍານາດຫຼາຍ, ຫຼືນໍາໃຊ້ອົງປະກອບພິເສດເພື່ອປັບປຸງສະຖິຕິຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານ. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງສິນຄ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເໝາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນ ແລະຍຸດທະສາດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ປັບປຸງປະສິດທິພາບ ແລະປະສິດທິພາບໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບາງລາຍການສາມາດຖືກປັບແຕ່ງເປັນແບບສ່ວນຕົວດ້ວຍສີ, ຮູບແບບຫຼື inscriptions, ເຊິ່ງເພີ່ມອົງປະກອບຂອງການປັບແຕ່ງແລະສະເພາະກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
2. ອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບສາງ
ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມ ມັນປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງລາຍການແລະຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນແມ່ນ ບັນຊີລາຍການສິນຄ້າຄົງຄັງ, ບ່ອນທີ່ລາຍການທັງຫມົດທີ່ຜູ້ນໄດ້ເກັບກໍາໃນລະຫວ່າງການຜະຈົນໄພຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສະແດງ. ບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ຖືກຈັດເປັນປະເພດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາແລະເລືອກວັດຖຸ.
ອົງປະກອບທີ່ ສຳ ຄັນອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ແມ່ນ ລະບົບການຈັດປະເພດ ສິນຄ້າຄົງຄັງ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຈັດຕັ້ງລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມເງື່ອນໄຂທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: Rarity, ປະເພດຫຼືລະດັບພະລັງງານ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາລາຍການສະເພາະແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບລາຍການທີ່ຈະຮັກສາຫຼືຂາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໄດ້ ລະບົບການຄຸ້ມຄອງ ສິນຄ້າຄົງຄັງສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຍົກລະດັບລາຍການ, ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມ enchantments ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼື fusion ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງໃຫມ່, ມີອໍານາດຫຼາຍ. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຂາຍລາຍການທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຼືແລກປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆໃນເກມ. ທາງເລືອກໃນການຈັດການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເພີ່ມມູນຄ່າຂອງລາຍການທີ່ໄດ້ຮັບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບພື້ນທີ່ສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ມີຢູ່. ໃນສັ້ນ, ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມແມ່ນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຈັດຕັ້ງ, ຍົກລະດັບ, ແລະປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ລາຍການແລະຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການຜະຈົນໄພໃນເກມ.
3. ຂະບວນການຈັດຊື້ ແລະ ຄຸ້ມຄອງສາງ
ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມເປັນສ່ວນພື້ນຖານຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫາມາ ແລະຈັດການລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າພົບໃນລະຫວ່າງການຜະຈົນໄພຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂະບວນການຊື້ສິນຄ້າຄົງຄັງ ມັນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: ການລວບລວມລາຍການຈາກສັດຕູທີ່ພ່າຍແພ້, ການສໍາຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມ, ແລະການຊື້ຈາກຮ້ານຄ້າ virtual ໃນເກມ. ແຕ່ລະລາຍການທີ່ຊື້ຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນສາງຂອງຜູ້ນ, ບ່ອນທີ່ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຫຼືອຸປະກອນຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມ.
ເມື່ອລາຍການຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສາງ, ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ ມັນກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນ. ຜູ້ນມີຄວາມສາມາດໃນການຈັດຕັ້ງແລະການຈັດປະເພດລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງງ່າຍແລະການນໍາໃຊ້. ວິທີການປະສິດທິພາບ ໃນລະຫວ່າງເກມ. ນີ້ປະກອບມີທາງເລືອກໃນການສ້າງປະເພດຍ່ອຍ, ແທັກ, ຫຼືກຸ່ມພາຍໃນສິນຄ້າຄົງຄັງ, ແລະກໍານົດເງື່ອນໄຂການຈັດລຽງເຊັ່ນ: ປະເພດລາຍການ, ຫາຍາກ, ຫຼືປະໂຫຍດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດມອບຫມາຍ ທາງລັດ ໄປຫາວັດຖຸທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເລື້ອຍໆເພື່ອເຂົ້າເຖິງພວກມັນໄວໃນລະຫວ່າງເກມ.
ລະບົບສາງອາດຈະປະກອບມີຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຜູ້ນ. ບາງເກມໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບ ຫຼືປັບແຕ່ງລາຍການສິນຄ້າຄົງຄັງ., ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາມີອໍານາດຫຼາຍຫຼືມີຄວາມສາມາດພິເສດ. ອາດມີທາງເລືອກໃນການຊື້ຂາຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເພື່ອຊື້ຂາຍ ຫຼືຂາຍສິນຄ້າຄົງຄັງ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຕິດຕໍ່ພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະເສດຖະກິດໃນເກມ. ໃນທີ່ສຸດ, ລະບົບສາງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມໃດຫນຶ່ງ, ໃຫ້ຜູ້ນມີວິທີການຈັດການແລະນໍາໃຊ້ລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
4. ການດໍາເນີນງານຄວາມອາດສາມາດເກັບຮັກສາ
ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາຂອງຜູ້ນ. ຄວາມອາດສາມາດເກັບຮັກສາໄດ້ກໍານົດຈໍານວນລາຍການທີ່ຜູ້ນສາມາດນໍາໄປກັບພວກເຂົາໃນເກມ. ແຕ່ລະວັດຖຸໃນເກມມີນ້ຳໜັກທີ່ກຳນົດໄວ້ ແລະ ຄວາມອາດສາມາດເກັບຮັກສາໄດ້ຈຳກັດຈຳນວນນ້ຳໜັກທັງໝົດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັນທຸກໄດ້.
ຄວາມອາດສາມາດເກັບຮັກສາສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍຜ່ານວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ:
– ໄດ້ຮັບອຸປະກອນທີ່ດີກວ່າ: ອຸປະກອນການເຊັ່ນ backpacks ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືອຸປະກອນພິເສດສາມາດເພີ່ມຄວາມສາມາດເກັບຮັກສາຂອງຜູ້ນໄດ້.
– ປັບປຸງທັກສະ: ທັກສະບາງຢ່າງໃນເກມສາມາດເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາຂອງຜູ້ນເປັນການຊົ່ວຄາວຫຼື ຖາວອນ.
– ໃຊ້ລາຍການພິເສດ: ເຄື່ອງບໍລິໂພກບາງອັນສາມາດເພີ່ມຄວາມອາດສາມາດເກັບຮັກສາໄດ້ຊົ່ວຄາວ.
ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່ານ້ ຳ ໜັກ ເກີນສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນທາງລົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ:
- ການລົງໂທດຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ: ຖ້າຜູ້ນມີນ້ໍາຫນັກຫຼາຍເກີນໄປ, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາສາມາດເປັນ ຫຼຸດລົງ.
– ເມື່ອຍລ້າ: ການບັນທຸກນ້ຳໜັກເກີນເປັນໄລຍະເວລາດົນໆ ອາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເມື່ອຍລ້າ, ຜົນກະທົບ ການປະຕິບັດຂອງທ່ານໃນເກມ.
- ຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບການກະທໍາ: ໃນບາງເກມ, ການບັນທຸກນ້ໍາຫນັກເກີນສາມາດຈໍາກັດການກະທໍາທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້, ການຫຼຸດຜ່ອນ ຄວາມສາມາດໃນການຕໍ່ສູ້ ຫຼືພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ມີປະສິດທິພາບແມ່ນກຸນແຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດໃນເກມ:
– ຈັດລະບຽບວັດຖຸຕາມນ້ຳໜັກ ແລະ ປະໂຫຍດຂອງພວກມັນ: ການຮັກສາສິ່ງຂອງທີ່ສຳຄັນ ແລະ ໜັກທີ່ສຸດໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍສາມາດອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ກັບເກມ.
- ຍົກເລີກລາຍການທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ: ປະເມີນລາຍການໃນສາງເປັນປະຈໍາ ແລະ ເອົາອອກ ສິ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນສາມາດສ້າງພື້ນທີ່ຫວ່າງສໍາລັບລາຍການທີ່ມີຄ່າຫຼາຍ.
– ວາງແຜນລ່ວງໜ້າ: ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະວາງແຜນສິ່ງທີ່ຈະບັນທຸກແລະນ້ໍາຫນັກຫຼາຍປານໃດທີ່ສາມາດບັນທຸກໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ.
5. ການຈັດຕັ້ງ ແລະ ການຈັດປະເພດວັດຖຸໃນສາງ
ສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງວິທີການລະບົບສາງໃນເກມເຮັດວຽກແມ່ນ ການຈັດຕັ້ງ ແລະການຈັດປະເພດວັດຖຸ. ເພື່ອຮັບປະກັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະມີປະສິດທິພາບ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງມີສາງຄົງຄັງທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ດີ ແລະສາມາດນໍາທາງໄດ້ງ່າຍ. ເພື່ອບັນລຸໄດ້ນີ້, ເກມນໍາໃຊ້ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະວິທີການຈັດປະເພດ.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ລາຍການໃນສາງສາມາດເປັນ ຈັດຕັ້ງໂດຍປະເພດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໄດ້ໄວ, ຈັດກຸ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນປະເພດສະເພາະເຊັ່ນ: ອາວຸດ, ເກາະ, ເຄື່ອງມື, potions, ວັດສະດຸ, ແລະອື່ນໆ. ແຕ່ລະປະເພດມີພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງຕົນເອງໃນສາງ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍກວ່າໃນການຄົ້ນຫາ ແລະເລືອກລາຍການທີ່ຕ້ອງການ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກອົງການຈັດຕັ້ງໂດຍປະເພດ, ລະບົບສາງ ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຈັດປະເພດວັດຖຸໂດຍອີງໃສ່ rarity ຫຼືມູນຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ສະຫນອງວິທີການເພີ່ມເຕີມເພື່ອຊອກຫາແລະປະເມີນລາຍການໃນສາງ. ລາຍການທີ່ຫາຍາກ ຫຼືມີຄ່າແມ່ນຖືກເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ ແລະວາງໄວ້ໃນສະຖານທີ່ທີ່ໂດດເດັ່ນພາຍໃນສາງ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລະບຸສົມບັດໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບການໃຊ້ ຫຼືຂາຍພວກມັນ. ການຈັດປະເພດນີ້ຍັງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງໂດຍການສະຫນອງການອ້າງອີງທີ່ຊັດເຈນຂອງລາຍການທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດ.
6. ລະບົບການຄົ້ນຫາແລະການກັ່ນຕອງສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງທີ່ມີປະສິດທິພາບ
ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຄງສ້າງຖານຂໍ້ມູນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັດການ ແລະຈັດລະບຽບລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ໃຊ້ ລະບົບການຄົ້ນຫາແລະການກັ່ນຕອງ ເພື່ອຄວາມສະດວກສະຖານທີ່ຂອງວັດຖຸທີ່ຕ້ອງການ. ຜູ້ນສາມາດຄົ້ນຫາໂດຍຊື່, ປະເພດ, ຫຼືຄຸນລັກສະນະສະເພາະ, ໃຫ້ພວກເຂົາຊອກຫາລາຍການທີ່ຕ້ອງການໄດ້ໄວ.
ນອກເຫນືອຈາກການຄົ້ນຫາ, ລະບົບສາງຍັງສະເຫນີ ການກັ່ນຕອງຕ່າງໆ ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນປັບປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາສາມາດກັ່ນຕອງລາຍການໂດຍຫາຍາກ, ລະດັບທີ່ຕ້ອງການ, ປະເພດຄວາມເສຍຫາຍ, ແລະລັກສະນະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະການຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງພວກເຂົາ. ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍເພີ່ມເຕີມ, ຜູ້ນຍັງສາມາດບັນທຶກແລະໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າການກັ່ນຕອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດສະຫຼັບລະຫວ່າງຊຸດຂອງຕົວກໍານົດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງໄວວາ.
La ການຄຸ້ມຄອງປະສິດທິພາບ ຄັງສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດໃນເກມ, ແລະລະບົບການຄົ້ນຫາແລະການກັ່ນຕອງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນເລື່ອງນີ້. ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການຄົ້ນຫາແລະການກັ່ນຕອງລາຍການຢ່າງໄວວາແລະຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາແລະຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼີກເວັ້ນການເສຍເວລາໃນການຊອກຫາລາຍການທີ່ຕ້ອງການດ້ວຍຕົນເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທົບທວນຄືນການເກັບກໍາລາຍການຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຂໍ້ມູນເພື່ອປັບປຸງການຫຼີ້ນເກມຂອງພວກເຂົາ.
7. ການໂຕ້ຕອບແລະການເຮັດທຸລະກໍາກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ນອື່ນໆ
ໃນເກມ, ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຕິດຕໍ່ພົວພັນແລະທຸລະກໍາກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຟັງຊັນນີ້ສົ່ງເສີມການຮ່ວມມື ແລະການຄ້າລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ, ສະໜອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທາງສັງຄົມທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການໂຕ້ຕອບກັບສາງຂອງຜູ້ນອື່ນໆ: ຜູ້ນສາມາດພົວພັນກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃນຫຼາຍວິທີ. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດເບິ່ງລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ, ຮ້ອງຂໍການຄ້າ, ຫຼື ຊື້ ໂດຍກົງ. ການໂຕ້ຕອບນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບ intuitive ທີ່ສະແດງລາຍລະອຽດລາຍການເຊັ່ນ: ຊື່, ຄໍາອະທິບາຍແລະລະດັບຫາຍາກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພແລະຫຼີກເວັ້ນການຫລອກລວງ, ລະບົບປະຕິບັດມາດຕະການກວດສອບແລະການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ.
ທຸລະກໍາກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ: ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດທຸລະກໍາຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ແລກປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຫຼືຊື້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ສະກຸນເງິນໃນເກມ. ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດທຸລະກໍາເຫຼົ່ານີ້, ລະບົບມີລະບົບການຄົ້ນຫາແລະການກັ່ນຕອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊອກຫາລາຍການທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາຄາແລະເງື່ອນໄຂສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາສາມາດຖືກກໍານົດ, ໃຫ້ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຜູ້ນ.
8. ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມ
ໃນພາກນີ້, ບາງຄໍາແນະນໍາທີ່ສໍາຄັນຈະຖືກສະເຫນີ ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບ ສິນຄ້າຄົງຄັງໃນເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເກມ, ມີຫຼັກການພື້ນຖານບາງຢ່າງທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະຄວາມສະດວກໃນການນໍາໃຊ້ຂອງມັນ.
1. ການຈັດປະເພດແລະການຈັດປະເພດ: ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນເພື່ອຮັກສາມັນໃຫ້ເປັນລະບຽບແລະຈັດປະເພດໄດ້ດີ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໄດ້ໄວ. ພິຈາລະນາໃຊ້ໝວດໝູ່ ຫຼືແທັກຕ່າງໆເພື່ອຈັດກຸ່ມລາຍການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດລະບົບຄົ້ນຫາຫຼືຕົວກອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາວັດຖຸສະເພາະ.
2. ການຄຸ້ມຄອງອາວະກາດ: ພື້ນທີ່ສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນມີຄຸນຄ່າແລະຄວນຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບມັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະວັດຖຸໃຊ້ພື້ນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ. ຫຼີກເວັ້ນການອອກແບບທີ່ກໍານົດຂະຫນາດດຽວກັນກັບວັດຖຸທັງຫມົດ, ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ສິນຄ້າຄົງຄັງເຕັມໄວໂດຍບໍ່ສາມາດເອົາລາຍການພຽງພໍ. ພິຈາລະນາການປະຕິບັດລະບົບ stacking ສໍາລັບລາຍການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງເພີ່ມເຕີມ.
3. ການປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວ ແລະການເຂົ້າເຖິງ: ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບສາງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສະເຫນີທາງເລືອກການປັບແຕ່ງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບຜູ້ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງສິນຄ້າຄົງຄັງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະຄວາມຕ້ອງການສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດສະຫນອງຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງຂອງລາຍການໃນສິນຄ້າຄົງຄັງຫຼືໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດທາງລັດໃຫ້ກັບລາຍການທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສິນຄ້າຄົງຄັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຈາກຫນ້າຈໍຫຼືເມນູໃນເກມ, ຫຼີກເວັ້ນການຂັດຂວາງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນເພື່ອປຶກສາຫາລືຫຼືຈັດການລາຍການ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານແລະປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານ! ສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ມີການຈັດຕັ້ງທີ່ດີແລະມີປະສິດທິພາບສະຫນອງຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄວາມວ່ອງໄວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຕົ້ນຕໍຂອງເກມ. ຈື່ໄວ້ວ່າທຸກລາຍລະອຽດແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນ ແລະຊອກຫາການປັບປຸງລະບົບສາງຢູ່ສະເໝີຈະຮັບປະກັນຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ເກມ.
9. ການພິຈາລະນາຄວາມປອດໄພ ແລະການປົກປ້ອງສິນຄ້າຄົງຄັງ
ຫນຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍໃນເວລາຫຼິ້ນເກມແມ່ນຄວາມປອດໄພແລະການປົກປ້ອງສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງພວກເຮົາ. ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນໃຈ, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມຄືບຫນ້າແລະລາຍການຂອງທ່ານຈະປອດໄພຕະຫຼອດເວລາ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດຄວາມປອດໄພສູງເພື່ອປົກປ້ອງ ຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານຖືກປົກປ້ອງຈາກການກະທໍາທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍພາກສ່ວນທີສາມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມມີລະບົບການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ ສອງປັດໄຈ, ເຊິ່ງເພີ່ມຊັ້ນພິເສດຂອງການປົກປ້ອງບັນຊີຂອງທ່ານ.
ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການຄວບຄຸມການເຂົ້າເຖິງສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານ. ເກມໃຊ້ລະບົບການອະນຸຍາດໂດຍອີງໃສ່ບົດບາດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານມີການຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ສາມາດເຫັນແລະເຂົ້າເຖິງສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດໃຫ້ອະນຸຍາດສະເພາະກັບຜູ້ນອື່ນໆຫຼືຮັກສາມັນເປັນສ່ວນຕົວສໍາລັບທ່ານ. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍກວ່າຄວາມປອດໄພຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານ.
10. ບົດສະຫຼຸບ ແລະ ຄຳແນະນຳເພີ່ມເຕີມ
ຂໍ້ສະຫຼຸບ:
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງເກມແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະລາຍການທີ່ມີຢູ່. ໃນໂລກ virtual. ຜ່ານການຈັດຕັ້ງທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າຫາສິ່ງຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ງ່າຍ ແລະເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ສູງສຸດ. ລະບົບນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັກສາການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບອົງປະກອບທີ່ໄດ້ຮັບແລະນໍາໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເກມ, ເຊິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການວາງແຜນຍຸດທະສາດແລະການຕັດສິນໃຈ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າລະບົບສິນຄ້າຄົງຄັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການດຸ່ນດ່ຽງຂອງເກມ. ໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດທີ່ເຫມາະສົມ, ນັກພັດທະນາສາມາດຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເກມໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ປະໂຫຍດຫຼາຍເກີນໄປ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ລະບົບສາງສາມາດຊຸກຍູ້ການພົວພັນທາງສັງຄົມລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຍ້ອນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ແລກປ່ຽນແລະການຄ້າວັດຖຸ, ດັ່ງນັ້ນການສົ່ງເສີມຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະການຮ່ວມມື.
ຄຳແນະນຳເພີ່ມເຕີມ:
ເພື່ອປັບປຸງການປະຕິບັດງານຂອງລະບົບສາງ, ແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຄົ້ນຫາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊອກຫາວັດຖຸຫຼືຊັບພະຍາກອນທີ່ຕ້ອງການໄດ້ໄວ. ອັນນີ້ສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາໃນການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງ ແລະໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ປະກອບມີທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງການອອກແບບສາງເພື່ອປັບໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມມັກສ່ວນບຸກຄົນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, ທີ່. ສາມາດເຮັດໄດ້ ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະດຶງດູດໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງຕົວກອງຫຼືປະເພດໃນສາງ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຈັດຕັ້ງແລະການຈັດປະເພດວັດຖຸ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊອກຫາລາຍການທີ່ຕ້ອງການໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກໍານົດລາຍການທີ່ສໍາຄັນແລະມີຄຸນຄ່າຢ່າງໄວວາ. ມັນຍັງເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະລວມເອົາທາງເລືອກການແຈ້ງເຕືອນເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນວ່າລາຍການໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບຫຼືການແຈ້ງເຕືອນພື້ນທີ່ບໍ່ພຽງພໍ. ຄຸນສົມບັດນີ້ສາມາດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະຫຼີກເວັ້ນສະຖານະການທີ່ອຸກອັ່ງຂອງການຂາດຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາ.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.