- Joy-Con ໃໝ່ຂອງ Nintendo Switch 2 ສາມາດປະກອບມີການທໍາງານຂອງເມົາສ໌ຍ້ອນເຊັນເຊີ optical.
- ການອອກແບບອະແດັບເຕີຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເລື່ອນ Joy-Con ໄປທົ່ວພື້ນຜິວໄດ້ຄືກັບເມົາສ໌ມາດຕະຖານ.
- ເທກໂນໂລຍີນີ້ສາມາດເຫມາະສໍາລັບເກມຍຸດທະສາດແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Nintendo ໃຫມ່.
- ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເກມປະຈຸບັນ ແລະທ່າແຮງຂອງມັນໃນເກມພື້ນເມືອງ ແລະການພັດທະນາໃໝ່ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຄອນໂຊ.
ຊຸມຊົນເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຕົນສໍາລັບລັກສະນະໃຫມ່ຂອງ Nintendo Switch 2, ໂດຍສະເພາະ. ຄວາມສາມາດຂອງ Joy-Con ເພື່ອເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫນູ. ເຖິງແມ່ນວ່າການທໍາງານນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ Nintendo ເປັນອຸປະກອນເສີມ console, ຜູ້ສ້າງໄດ້ອອກແບບອະແດັບເຕີເມົາສ໌ສຳລັບ Joy-Con ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງພິມ 3 ມິຕິ.
ອຸປະກອນເສີມນີ້ສັນຍາວ່າຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງການຄວບຄຸມໃຫມ່ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ພວກເຂົາສະເຫນີໃນສະພາບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຮູ້ວ່າ Nintendo ໃຊ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ທັງ ໝົດ ທີ່ມັນຖືກລວມເຂົ້າກັນແນວໃດ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະຄິດວ່າ. ໄວໆນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຫນູ, ເຊັ່ນ: ອາຍຸຂອງ Empires, ປັບຕົວເຂົ້າກັບ Switch 2 ໃໝ່.
ອະແດບເຕີເມົ້າ Joy-Con ແມ່ນຫຍັງ?

ອະແດບເຕີແມ່ນ ກ ອຸປະກອນເສີມທີ່ສ້າງໂດຍຊຸມຊົນທີ່ປ່ຽນ Nintendo Switch 2 Joy-Con ໃຫ້ເປັນອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍກັບເມົາສ໌ PC. ເຮັດດ້ວຍເຄື່ອງພິມ 3D, ການອອກແບບນີ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຊັນເຊີ optical ທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນ Joy-Con, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເລື່ອນລົງເທິງພື້ນຜິວຮາບພຽງທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາແລະ fluidity.
ໃນ trailer ຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບ Nintendo Switch 2, glimpse ໂດຍຫຍໍ້ຂອງ Joy-Con ສາມາດເຫັນໄດ້ sliding ເທິງຫນ້າດິນ, ເຊິ່ງ sparked ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງຊຸມຊົນ. ດົນໃຈຈາກຫນ້າທີ່ນີ້, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນສໍາລັບແຟນໆເພື່ອພັດທະນາຕົ້ນແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໃຊ້ການຄວບຄຸມເຊັ່ນຫນູ, ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະ ingenuity ຂອງຜູ້ໃຊ້.
ນອກເໜືອໄປຈາກເກມ: ການນໍາໃຊ້ນະວັດຕະກໍາ
ແນວຄວາມຄິດຂອງ Joy-Con multifunctional ບໍ່ແມ່ນໃຫມ່, ແຕ່ເວລານີ້ Nintendo ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປະສົມປະສານຄວາມສາມາດນີ້ເຂົ້າໄປໃນ console ຫລ້າສຸດຂອງຕົນ. ອີງຕາມບາງນັກວິເຄາະແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ອຸປະກອນເສີມນີ້ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ a ການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜູ້ດັດແປງຫນູສໍາລັບ Joy-Con ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໂຕ້ຕອບກັບເກມໃນ Nintendo Switch 2. ເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະສໍາລັບ ຫົວຂໍ້ຍຸດທະສາດເຊັ່ນ: Civilization ຫຼື simulators ເຊັ່ນ The Sims, ບ່ອນທີ່ຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຄວບຄຸມສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນປະສົບການຂອງຜູ້ນໄດ້.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ Joy-Con ເປັນຫນູເປີດປະຕູເພື່ອທົດລອງກັບປະເພດອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ປິດສະ, ເກມຈຳລອງ ແລະແມ້ແຕ່ນັກຍິງ, ບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນແມ່ນສໍາຄັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າການທໍາງານນີ້ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການ Nintendo ຢ່າງເປັນທາງການ, ຄວາມສົນໃຈຂອງນັກພັດທະນາສາມາດນໍາໄປສູ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃຫມ່.
ການອອກແບບກະທັດຮັດແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້

ການອອກແບບຂອງອະແດບເຕີບໍ່ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງ Joy-Con, ແຕ່ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ ຄວາມມັກໃນຊຸມຊົນເພື່ອປະດິດສ້າງ ແລະປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ. ການສ້າງອຸປະກອນເສີມແບບນີ້ ສາມາດດົນໃຈ Nintendo ໃຫ້ພັດທະນາສະບັບທີ່ເປັນທາງການ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການສໍາຫຼວດຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການໂຕ້ຕອບໃນຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ອະແດບເຕີຍັງສາມາດປະສົມປະສານກັບການໂຕ້ຕອບຂອງ console, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍປັບປຸງການນໍາທາງຜ່ານເມນູແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ມັນບໍ່ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນທາງການ, versatility ຂອງ Joy-Con ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຊຸມຊົນແນະນໍາ ທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບການປະດິດສ້າງໃນອະນາຄົດ.
ຕົ້ນແບບຂອງອະແດບເຕີຢືນອອກສໍາລັບການອອກແບບທີ່ງ່າຍດາຍແລະງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນ. Joy-Con ແມ່ນຕິດກັບອຸປະກອນເສີມໂດຍໃຊ້ລະບົບ lace, ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ສັບສົນ. ຂະຫນາດກະທັດລັດຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນ ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະປະຕິບັດພ້ອມກັບ console ໄດ້, ໃຫ້ຜູ້ນສາມາດມີຄວາມສຸກການເຮັດວຽກນີ້ທຸກບ່ອນ.
ການປະຕິວັດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕະຫຼາດ
ການສ້າງອະແດບເຕີເມົາສ໌ນີ້ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງຊຸມຊົນຂອງ Nintendo Switch 2 ແລະຄຸນສົມບັດໃໝ່ຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນເສີມຢ່າງເປັນທາງການ, ການອອກແບບນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການ Joy-Con ສາມາດປ່ຽນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໄດ້, ສະເໜີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃໝ່ເພື່ອເພີດເພີນກັບວິດີໂອເກມ.
ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ອຸປະກອນເສີມທີ່ສ້າງໂດຍຊຸມຊົນນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຜົນກະທົບທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະນະວັດຕະກໍາສາມາດມີຢູ່ໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ. ດ້ວຍແນວຄວາມຄິດແບບນີ້, Nintendo Switch 2 ສັນຍາວ່າຈະເປັນ console ທີ່ຈະສືບຕໍ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະນັກພັດທະນາ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.