- ພາບໜ້າຈໍໃໝ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນອາວຸດໂມດູລາ, ຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະຊັບສິນຈາກການກໍ່ສ້າງທີ່ຖືກຍົກເລີກຂອງ Aspyr.
- ເອກະສານປະກອບມີເມນູ debug ແລະໄອຄອນພາລະກິດ Vao ສໍາລັບລະບົບ buddy.
- Saber Interactive ສືບຕໍ່ພັດທະນາສໍາລັບ PS5 ແລະ PC ຫຼັງຈາກການປ່ຽນແປງສະຕູດິໂອ.
- ການຮົ່ວໄຫຼແມ່ນມາຈາກຫຼັກຊັບຂອງສິລະປິນໃນອະດີດແລະໄດ້ຖືກແບ່ງປັນໂດຍ MP1st; ມັນບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງສະພາບປະຈຸບັນ.

ຫຼັງຈາກການຮົ່ວໄຫລທີ່ຜ່ານມາ, ຮູບພາບໃຫມ່ຂອງ ສະບັບຍົກເລີກຂອງ Aspyr ຈາກ Star Wars: Knights of the Old Republic remake. footage, ຈາກ portfolio ຂອງອະດີດສະມາຊິກສະຕູດິໂອ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນອາວຸດ, ອຸປະກອນເສີມ, ແລະແມ້ກະທັ້ງ ພາບໜ້າຈໍຂອງຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ ໄວຫຼາຍ. ທັງຫມົດນີ້ເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການກ່ອນຫນ້ານີ້ຂອງໂຄງການ, ຊຶ່ງໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນມືຂອງ Saber ໂຕ້ຕອບ.
ຊຸມຊົນໄດ້ບໍ່ມີຂ່າວໃດໆກ່ຽວກັບ remake ສໍາລັບບາງເວລາ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນເວລາໃນງານວາງສະແດງ PlayStation ທີ່ສໍາຄັນ, ດັ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບ remakes ທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ: ກັບໄປທີ່ Silent Hillຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບທິດທາງເບື້ອງຕົ້ນ: ກ ລະບົບ modular ສໍາລັບປືນ, ມີເພື່ອນຮ່ວມງານ, ແລະວິທີການປັບປຸງສາຍຕາ. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈື່ໄວ້ວ່ານີ້ແມ່ນວັດສະດຸຈາກສາຂາທີ່ໄດ້ຖືກຍົກເລີກຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ໄດ້ສະແດງເຖິງສະພາບການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນ.
ສິ່ງທີ່ screenshots ໃຫມ່ຂອງໂຄງການສະແດງໃຫ້ເຫັນ
ຫນຶ່ງໃນຮູບພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຖານະການການທົດສອບ textureless ກັບຕົວລະຄອນໃນມຸມເບິ່ງບຸກຄົນທີສາມແລະເມນູການທົດສອບພາຍໃນ. ເມນູແກ້ບັນຫາ ພວກເຂົາເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ທົບທວນຄືນວັດຖຸແລະການປ່ຽນແປງອາວຸດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນບັນດາພວກເຂົາ pistols, blasters ແລະຄລາສສິກ. vibroknife (vibroblade) ສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ.
ລາຍລະອຽດອື່ນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈແມ່ນການອ້າງອີງເຖິງລະບົບ buddy: ໄອຄອນປາກົດທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດໃນຕອນຕົ້ນ, ລວມທັງ. ພາລະກິດ, ຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ການປະກົດຕົວຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນແມ່ນແລ້ວ ການປະສົມປະສານການຄຸ້ມຄອງຫມູ່ເພື່ອນ ໃນການກໍ່ສ້າງຄັ້ງທໍາອິດ.
ຫຼາຍຕົວແບບຖືກສະແດງຢູ່ຂ້າງຕົ້ນແບບ. ຊັບສິນ 3D ຂອງອາວຸດແລະອຸປະກອນ: blaster, ຫມວກກັນກະທົບ, ແລະຕ່ອນຂອງປະຈໍາຕະກູນຫນ້າເອິກ, ທັງຫມົດມີຄຸນນະພາບສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າເນື້ອໃນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນຂອງໄລຍະ prototyping ແລະ ບໍ່ມີກັບສ່ວນແນວຕັ້ງທີ່ແນ່ນອນ.
ອາວຸດໂມດູນແລະວິທີການທີ່ທັນສະໄຫມ
ພາບຫນ້າຈໍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລະບົບ modular ສໍາລັບອາວຸດ, ອອກແບບມາ ຜູ້ນສາມາດແລກປ່ຽນຊິ້ນສ່ວນແລະດັດແປງພຶດຕິກໍາຂອງປືນແລະ pistolsຄວາມຄິດນີ້ຈະເຫມາະສົມກັບການປັບປຸງການຕໍ່ສູ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍລະຍົດ RPG DNA ຂອງຊື່ຕົ້ນສະບັບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວຫຼິ້ນແບບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຜະຈົນໄພ; ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໄດ້ຮັບການເຫັນໃນ remake ອື່ນໆເຊັ່ນ: Metal Gear Solid Delta.
El repertoire ປະກອບມີ vibroknives ແລະ vibroblades, ມີຢູ່ໃນການເຮັດວຽກຂອງ BioWare ແລ້ວ, ແຕ່ມີແບບຈໍາລອງທີ່ທັນສະໄຫມກວ່າ. ເນື່ອງຈາກການຕັ້ງຄ່າແລະການໂຕ້ຕອບ, fans ບາງຄົນຄາດຄະເນວ່າ footage ຈະຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເລື່ອງ, ອາດຈະຢູ່ເທິງເຮືອ Endar Spire (ທີ່ເອີ້ນວ່າ Endar Spiral), ເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານທີ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໃນວັດສະດຸທີ່ຮົ່ວ.
ການສຶກສາການປ່ຽນແປງແລະສະຖານະພາບການພັດທະນາ
ການ remake ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ Aspyr, ແຕ່ການວິວັດທະນາການຂອງມັນໄດ້ຜິດພາດແລະ, ອີງຕາມການລາຍງານຂ່າວ, ມັນໄດ້ປະເຊີນກັບ. ການຢຸດຊົ່ວຄາວທີ່ບໍ່ມີກໍານົດ ກ່ອນການຍົກຍ້າຍ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເຊັ່ນ Bloomberg ພວກເຂົາເຈົ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່ານີ້ຈະຢຸດເຊົາໃນປີ 2022, ຫລັງຈາກນັ້ນ Saber Interactive ໄດ້ຄອບຄອງໂຄງການແລະ, ມາຮອດມື້ນີ້, ຍັງສືບຕໍ່ພັດທະນາ.
ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ເກມແມ່ນຍັງວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບ PS5 ແລະ PC, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທົ່ວໄປໃນ remakes ໃນ PC ແລະ PS5, ໂດຍບໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມປ່ອຍແລະບໍ່ມີການປະກົດຢູ່ໃນເຫດການ PlayStation ທີ່ຜ່ານມາ. ມີ ຂ່າວລືທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ ກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງບູລິມະສິດຂອງບາງຄູ່ຮ່ວມງານ, ແຕ່ບໍ່ມີການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການໃນເລື່ອງນີ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະຕ້ອງລໍຖ້າການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການ.
ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ remake

ເຖິງແມ່ນວ່າ Saber Interactive ສາມາດເຮັດໄດ້ ຕີຄວາມໝາຍຄືນໃໝ່ ຫຼືຍົກເລີກ ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມຄິດຂອງ Aspyr, ການຮົ່ວໄຫຼໄດ້ເປີດເຜີຍຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບ ທັນສະໄຫມ ລະບົບການຕໍ່ສູ້ແລະການປັບແຕ່ງທີ່ເຄົາລົບເອກະລັກຂອງຕົ້ນສະບັບ. ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງ - ເຊັ່ນ: ການດັດແປງອາວຸດ - ສາມາດຢູ່ລອດໃນບາງຮູບແບບ, ຖ້າພວກເຂົາເຫມາະສົມກັບວິໄສທັດໃນປະຈຸບັນຂອງໂຄງການ.
ການພິສູດຂອງວັດສະດຸເບິ່ງຄືວ່າແຂງ: ມັນຈະໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາຢູ່ໃນຫຼັກຊັບຂອງອະດີດສິລະປິນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ Aspyr, ແລະການເຜີຍແຜ່ຂອງມັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍສື່ມວນຊົນເຊັ່ນ: MP1st. ອີງຕາມວັນທີແລະການສໍາເລັດຮູບ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຂັ້ນຕອນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຈຸດສິ້ນສຸດຂອງສາຂາ Aspyr, ເຊິ່ງອະທິບາຍເຖິງລັກສະນະການທົດລອງຂອງຮູບພາບແລະເມນູຈໍານວນຫນຶ່ງ.
ໃນເມື່ອບໍ່ມີຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການເພີ່ມເຕີມ, ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ສະເຫນີໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການ remake ໄດ້ຖືກວາງແຜນກ່ອນທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງທິດທາງ. ສະບັບປະຈຸບັນຍັງເຮັດວຽກກັບ Saber Interactive ແລະ, ເຖິງແມ່ນວ່າປະຕິທິນແມ່ນບໍ່ແນ່ນອນ, ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການກັບຄືນມາຂອງ KOTOR ຍັງ intact ໃນບັນດາແຟນໆທີ່ຊອກຫາການປັບປຸງທີ່ມີຄວາມເຄົາລົບແລະຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຄລາສສິກ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.

