- Xbox ກໍາລັງເລັ່ງການກ້າວກະໂດດໄປສູ່ PS5 ດ້ວຍຫົວຂໍ້ຂອງບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວແລະອື່ນໆອີກ.
- ສະຕູດິໂອພາຍໃນແມ່ນ "ດີໃຈ" ກັບຍຸດທະສາດຫຼາຍເວທີ, ອີງຕາມ Jason Schreier.
- ເຫດຜົນຫຼັກ: ການຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມ, ເປົ້າໝາຍກໍາໄລ ແລະຜົນກະທົບຂອງ Game Pass ຕໍ່ກັບການຂາຍ.
- ວັນທີໃນສະເປນ/ເອີຣົບ: ຈາກອາຍຸຂອງ Mythology: Retold ກັບ Microsoft Flight Simulator 2024.
ກະດານວີດີໂອເກມເຄື່ອນທີ່: ທຸກຄັ້ງ ເກມ Xbox ເພີ່ມເຕີມກໍາລັງຈະມາຮອດ PS5, ຝ່າຝືນປະເພນີການຜູກຂາດທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນປະເທດສະເປນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ, ນີ້ແປເປັນຕາຕະລາງຄ່ອຍມີເວລາ, ມີການປ່ອຍ staggered ຕະຫຼອດປີສໍາລັບຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນໃນ console ຂອງ Sony.
ສຽງທີ່ມີອິດທິພົນໃນອຸດສາຫະກໍາສະຫນັບສະຫນູນການປ່ຽນແປງ: ນັກຂ່າວ Bloomberg Jason Schreier ກ່າວວ່າ ທີມງານ Xbox Game Studios "ດີໃຈ" ທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ໃນຫຼາຍເວທີ ແລະວ່າ ບໍລິສັດແລ້ວປະຕິບັດເປັນ ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍເວທີເປົ້າຫມາຍແມ່ນຈະແຈ້ງ: ເພື່ອເປີດປະຕູໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍແລະ, ບັງເອີນ, ປັບປຸງຕົວເລກ.
ແນ່ນອນ, ສິ່ງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການປ່ຽນແປງ

ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມມັກໃນວິດີໂອເກມ, ມີເຫດຜົນທາງທຸລະກິດຢູ່ບ່ອນນີ້. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5. ເພີ່ມທະວີການເບິ່ງເຫັນ ແລະທ່າແຮງ ການຂາຍ; ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຮູບແບບຂອງ Xbox Game Pass ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຫຼາຍຫົວຂໍ້ຂອງພັກທໍາອິດ ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກບໍລິໂພກໂດຍການສະຫມັກ, ເຊິ່ງຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີລາຍໄດ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
ອີງຕາມແຫຼ່ງອຸດສາຫະກໍາ, Microsoft ກໍານົດເປົ້າຫມາຍກໍາໄລທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນ, ແລະການນໍາອອກໃຫມ່ໃຫ້ກັບ PS5 ຊ່ວຍໃຫ້ສົມດຸນນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການສຶກສາພາຍໃນສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມາດເຂົ້າໄປເບິ່ງວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ ປ່ອງຢ້ຽມຮ້ານຄ້າເພີ່ມເຕີມອັນນີ້ຍັງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບທາງເລືອກໂດຍບໍ່ເສຍຄຸນນະພາບ.
ຮູບພາບ, ໃນທີ່ສຸດ, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນການສືບຕໍ່: ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາແນະນໍາວ່າຍຸດທະສາດການເຜີຍແຜ່ຂອງ Xbox ຫລາຍແພລະຕະຟອມ ມັນຈະຖືກຍຶດໄວ້, ດ້ວຍການເຜີຍແຜ່ຢ່າງລະມັດລະວັງໃນປະຕິທິນຕາເວັນຕົກ (ລວມທັງສະເປນ) ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການທັບຊ້ອນກັນ.
ຕາຕະລາງການປ່ອຍເກມ Xbox ໃນ PS5

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການມາຮອດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບ PS5 ໃນຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກ (ວັນທີໃນເອີຣົບ ຫຼືທົ່ວໂລກ), ເນັ້ນໃສ່ຊື່ ຫຼືຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງພາຍໃຕ້ Microsoft/Bethesda umbrella:
- ອາຍຸຂອງ Mythology: Retold (PS5) – ວັນທີ 4 ມີນາ
- Indiana Jones ແລະວົງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ (PS5) – ວັນທີ 17 ເມສາ
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (PS5) – ວັນທີ 22 ເມສາ
- Forza Horizon 5 (PS5) – ວັນທີ 29 ເມສາ
- ອາຍຸຂອງ Empires II: ສະບັບນິຍາມ (PS5) – 6 ພຶດສະພາ
- DOOM: ຍຸກມືດ (PS5) – 15 ພຶດສະພາ
- Saga ຂອງ Senua: Hellblade II (PS5) – ວັນທີ 12 ສິງຫາ
- Gears of War: Reloaded (PS5) – ວັນທີ 26 ສິງຫາ
- ໂລກພາຍນອກ 2 (PS5) – ວັນທີ 29 ຕຸລາ
- Age of Empires IV: Anniversary Edition (PS5) – ວັນທີ 4 ພະຈິກ
- Microsoft Flight Simulator 2024 (PS5) – ວັນທີ 8 ທັນວາ
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເຄື່ອນໄຫວຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ກັບ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ແຜນການທີ່ຈະ premiere Halo: ແຄມເປນພັດທະນາ ຊຸດຮາດແວຂອງ Sony ຢູ່ໃນຂອບເຂດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄາດວ່າຈະມາຮອດໃນພາຍຫລັງແລະຂຶ້ນກັບການປ່ຽນແປງປົກກະຕິໃນການວາງແຜນ.
ມັນມີຜົນກະທົບແນວໃດກັບສະເປນແລະເອີຣົບ
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາ, ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ: ລາຍການພື້ນເມືອງເພີ່ມເຕີມໃນ PS5 ທີ່ມີວັນທີອອກຕາມປະຕິທິນ ຕາເວັນຕົກ ມີຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າປົກກະຕິແລະ, ຂັດຂວາງຄວາມແປກໃຈໃດໆ, ການສະຫນັບສະຫນູນພາສາທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ແລ້ວໃນການປ່ອຍໃຫຍ່.
ໃນເວລາທີ່ການເຮັດໃຫ້ການຊື້, ມັນເປັນການແນະນໍາໃຫ້ປະຕິບັດຕາມການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອ ຢືນຢັນສະບັບແລະການຈອງ ໃນແຕ່ລະກໍລະນີ, ເນື່ອງຈາກບາງຄໍເລັກຊັນທາງກາຍະພາບ ຫຼືການເພີ່ມເຕີມດິຈິຕອນອາດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມພາກພື້ນ, ການປ່ອຍຂ່າວສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ກ່າວມານັ້ນຈະແບ່ງປັນໜ້າຈໍການປ່ອຍຢູໂຣບ.
ສິ່ງທີ່ການສຶກສາເວົ້າແລະສິ່ງທີ່ອາດຈະມາ

ອີງຕາມການ Schreier, ຄວາມຮູ້ສຶກພາຍໃນທີມງານແມ່ນຫນຶ່ງຂອງຄວາມພໍໃຈ: ເວທີຫຼາຍຫມາຍເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ ມີຄວາມສຸກກັບການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມີທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍທາງດ້ານການເງິນ. ນີ້ສອດຄ່ອງກັບວິວັດທະນາການທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນແລ້ວ ທະເລຂອງ Thieves, Hi-Fi Rush, ພື້ນຖານ y ການລົງໂທດ, que ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເປີດປະຕູນ້ໍາສໍາລັບການໂດດຢູ່ນອກລະບົບນິເວດ Xbox.
ຕາມແບບຢ່າງນັ້ນ, ມັນຈະບໍ່ແປກໃຈທີ່ຈະເຫັນຄື້ນໃຫມ່ຂອງພອດໄປຫາ PS5 ໃນເວລາທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃນເງື່ອນໄຂຂອງຕາຕະລາງແລະຊັບພະຍາກອນ. ໃນຂະຫນານ, ບາງຫົວຂໍ້ຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍໄປ consoles ອື່ນໆເຊັ່ນດຽວກັນ, ສະຫນອງໃຫ້ເຫມາະທາງການຄ້າແລະດ້ານວິຊາການອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ.
El ການຄາດຄະເນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກ Xbox ຫຼາຍຂຶ້ນໃນ PS5ຕາຕະລາງການແຈກຢາຍທີ່ດີໃນສະເປນແລະເອີຣົບແລະທີມງານພັດທະນາສະດວກສະບາຍກັບ a ຮູບແບບຫຼາຍເວທີ ເຊິ່ງ, ເມື່ອສິ່ງທີ່ຢືນຢູ່, ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຢູ່.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.