ເປັນຫຍັງເຈົ້າບໍ່ເຫັນໜ້າ Ethan Winters? ມັນເປັນຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນຊຸມຊົນເກມທີ່ໄດ້ສ້າງທິດສະດີແລະການຄາດເດົາຈໍານວນຫລາຍໃນເວທີສົນທະນາຕ່າງໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄໍາຕອບຂອງ enigmaນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການອອກແບບຫຼາຍກ່ວາໃນແຜນການທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ບົດຄວາມ ນີ້ ຈະ ຄົ້ນ ຫາ ເຫດຜົນ ທາງ ຫລັງ ຂອງ ການ ຕັດ ສິນ ໃຈ ທີ່ ຈະ ຮັກ ສາ ຕົວ ຕົນ ຂອງ ຕົວ ອັກ ສອນ ທີ່ ນິ ຍົມ ນີ້ ເຊື່ອງ ໄວ້. ຂອງ videogames.
ຕົວລະຄອນເອກຂອງເລື່ອງຕະຫຼົກສະຫຍອງຂວັນ 'Resident Evil', ລະດູຫນາວ Ethan, ເປັນລັກສະນະທີ່ມີ peculiarity ທີ່ distinguishes ເຂົາຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ: ໃນການປະກົດຕົວຂອງລາວແມ່ນບໍ່ມີການປະກົດຕົວໃດໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາການຕັດສິນໃຈນີ້ເປັນຄວາມລຶກລັບທີ່ສັບສົນທີ່ພວກເຂົາຫວັງວ່າຈະແກ້ໄຂໃນການຕິດຕັ້ງໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ນັກອອກແບບຂອງ Capcom ມີຄໍາອະທິບາຍທີ່ປະຕິບັດແລະຄິດຫຼາຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທາງເລືອກນີ້, ຄົ້ນພົບເຫດຜົນທາງດ້ານວິຊາການແລະແຜນການໃນບົດຄວາມນີ້ Ethan Winters.
ເຂົ້າໃຈການອອກແບບລັກສະນະ Ethan Winters
ໃນ saga ໄດ້ Resident Evil, ການອອກແບບລັກສະນະ ໂດຍ Ethan Winters ມີຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະເພາະວ່າລັກສະນະຂອງໃບຫນ້າຂອງລາວແມ່ນບໍ່ຊັດເຈນ ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາໃບຫນ້າຂອງລາວທີ່ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອີງໃສ່ວິທີການອອກແບບທີ່ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມເລິກຂອງເກມ. CapCom, ສະຕູດິໂອຮັບຜິດຊອບ ຂອງຊຸດ, ເລືອກທີ່ຈະສະແດງໃບຫນ້າຂອງ Ethan obliquely ຫຼືກວມເອົາມັນດ້ວຍເງົາໃນຫຼາຍ scenes. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນກັບຄວາມຄິດທີ່ວ່າ protagonist ຂ້ອນຂ້າງ "faceless" ສາມາດຊ່ວຍຜູ້ນໂຄງການດ້ວຍຕົນເອງປະສິດທິພາບຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນລັກສະນະ.
ໃນການ ສຳ ພາດ ກັບ GameSpot, ຜູ້ຜະລິດຂອງ Resident Evil, Tsuyoshi Kanda, ອະທິບາຍວ່າການອອກແບບຂອງ Ethan ແມ່ນການຂະຫຍາຍການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ. "ໃນ Resident Evil 7, ມັນແມ່ນການເລືອກການອອກແບບທີ່ມີສະຕິເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນໄປຫາບຸກຄົນທໍາອິດເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ." Kanda ໄດ້ລະບຸໄວ້.” ເປັນຜົນມາຈາກການນີ້, ເພື່ອຮັກສາການຝັງໃຈນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫນ້າ Ethan ໃນສະຖານະການ. ໃນບຸກຄົນທໍາອິດ. ການບໍ່ສາມາດເຫັນ Ethan ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂື້ນກັບບົດບາດຂອງພວກເຂົາໃນການອອກແບບລັກສະນະນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຢູ່ໃນບ້ານ Resident Evil, ຮັກສາຮູບລັກສະນະຂອງ Ethan ໃຫ້ເປັນຄວາມລຶກລັບ.
ການວິເຄາະທາງເລືອກ stylistic ເພື່ອຊ່ອນໃບຫນ້າ Ethan Winters
ນັບຕັ້ງແຕ່ການແນະນໍາຂອງມັນໃນ Resident Evil 7, Ethan Winters ທີ່ເປັນຕົວລະຄອນ enigmatic ໄດ້ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການເລືອກ stylistic ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໂດຍຜູ້ອອກແບບຂອງເກມ. ເຖິງວ່າຈະມີຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ, ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເຫັນໃບຫນ້າຂອງລາວຢ່າງເຕັມທີ່. ການເລືອກໂດຍເຈດຕະນານີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມຂອງ franchise ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນເລິກລົງ. ໃນໂລກ ຂອງຄວາມຢ້ານກົວນັ້ນ ຊີຣີ Resident Evil ມັນມີຊື່ສຽງສໍາລັບການປູກຝັງ. ໂດຍບໍ່ໄດ້ເຫັນໃບຫນ້າຂອງລາວ, ຜູ້ນຄາດວ່າຈະສະແດງຕົວຕົນຂອງຕົນເອງໃສ່ Ethan, ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການກໍ່ການຮ້າຍເປັນສ່ວນບຸກຄົນແລະທັນທີທັນໃດ.
- ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງໃບຫນ້າຂອງ Ethan, ຜູ້ອອກແບບເກມຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດກໍານົດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍກັບເຂົາ.
- ການເລືອກ stylistic ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຈິນຕະນາການວ່າຕົນເອງເປັນຕົວລະຄອນຂອງເລື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ terror ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ.
ການຂາດການເບິ່ງເຫັນໃບຫນ້າຂອງ Ethan ຍັງມີຜົນກະທົບການບັນຍາຍພາຍໃນເກມ. Ethan ເປັນຜູ້ຊາຍທຳມະດາຖືກບັງຄັບໃຫ້ປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດຄິດໄດ້ ແລະ, ໃນຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້, ລາວບໍ່ຄ່ອຍມີເວລາທີ່ຈະສະທ້ອນຢູ່ໃນກະຈົກ. ການຂາດການຮັບຮູ້ຕົນເອງນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Ethan ສູນເສຍໄປໃນໂລກຂອງຄວາມຢ້ານກົວ, ບ່ອນທີ່ຄວາມກັງວົນພຽງແຕ່ແມ່ນຄວາມຢູ່ລອດ.
- ໂດຍຜ່ານການເລືອກ stylistic ຂອງບໍ່ສະແດງຫນ້າຂອງ Ethan, ຜູ້ອອກແບບໄດ້ຖ່າຍທອດແນວຄວາມຄິດວ່າ Ethan ເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ຊາຍທໍາມະດາໃດໆໃນສະຖານະການພິເສດ.
- ຄຽງຄູ່ກັບການຂາດໃບຫນ້າ, ສຽງຂອງ Ethan ຍັງປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງຕົວຕົນທົ່ວໄປທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນ.
ຜົນກະທົບຂອງການບໍ່ເປີດເຜີຍໃບຫນ້າຂອງ Ethan Winters ໃນ gameplay ແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກ
ໃນວິດີໂອເກມ Resident Evil, ໄດ້ໂທຫາ ຄວາມສົນໃຈຂອງ fans ຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃບຫນ້າຂອງ protagonist, Ethan Winters, ບໍ່ເຄີຍເຫັນໂດຍການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາພະຍາຍາມປັບປຸງ ການດູດຊືມ ຂອງຜູ້ນໄດ້. ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດປະສົມປະສານກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃບຫນ້າຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນບໍ່ເຫັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຕັ້ງໃຈກັບ Ethan ຫຼາຍຂຶ້ນ, ສົມມຸດວ່າກໍລະນີທີ່ໃບຫນ້າຂອງຕົວລະຄອນແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈຫນ້ອຍລົງ. ປະສົບການ.
ໂດຍບໍ່ມີການເປີດເຜີຍໃບຫນ້າຂອງ Ethan, ນັກພັດທະນາຍັງສາມາດສຸມໃສ່ລັກສະນະອື່ນໆຂອງລັກສະນະຂອງລາວ. ການຂາດໃບຫນ້າສະເພາະສໍາລັບ Ethan ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເກມສຸມໃສ່ການ ຮູບແບບອື່ນໆຂອງການພັດທະນາລັກສະນະ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ:
- ສຽງແລະການສົນທະນາຂອງພຣະອົງ.
- ຄວາມສໍາພັນຂອງຕົນກັບລັກສະນະອື່ນໆ.
- ການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດໃຫ້.
ຜູ້ນຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Ethan ໂດຍຜ່ານການກະທໍາແລະຄວາມສໍາພັນຂອງລາວ, ແທນທີ່ຈະເປັນຮູບລັກສະນະຂອງລາວ. ນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ການບັນຍາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ ແລະມີລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
ພາລະທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງການຂາດຕົວຕົນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນ Ethan Winters
ເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສັງເກດວ່າການບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ທາງຮ່າງກາຍສາມາດມີໄດ້ແນວໃດ ພາລະທາງດ້ານຈິດໃຈຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. Ethan Winters, ຕົວລະຄອນເອກຂອງວິດີໂອເກມ Resident Evil, ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ໃບໜ້າບໍ່ເຄີຍສະແດງ. ນີ້ສາມາດຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນຍຸດທະສາດໂດຍເຈດຕະນາໃນສ່ວນຂອງຜູ້ສ້າງເພື່ອເພີ່ມຄວາມລຶກລັບແລະປັດໃຈທີ່ຫນ້າສົງໄສ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຍັງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ depersonalization, ເປັນລັກສະນະຂາດຕົວຕົນທີ່ສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ນສາມາດພົວພັນກັບ.
ການຂາດຕົວຕົນທີ່ເຫັນໄດ້ນີ້ເປີດຊ່ອງຫວ່າງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກແລະປະສົບການຂອງຕົນເອງ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການກະຕຸ້ນ ການເຊື່ອມຕໍ່ໃນລະດັບ subconscious ລະຫວ່າງພວກເຂົາແລະ Ethan. ພ້ອມດຽວກັນນີ້ມັນຍັງສາມາດຈໍາກັດຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນການເຊື່ອມຕໍ່ໃນລະດັບຄວາມຮູ້ສຶກກັບລັກສະນະ. ໃນບາງທາງ,ການຂາດຕົວຕົນທີ່ເຫັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ Ethan ເຂົ້າໄປໃນເຮືອເປົ່າ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກັບບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ "ຫວ່າງເປົ່າ" ນີ້ຍັງສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນ, ຍ້ອນວ່າລາວບໍ່ມີຫນ້າ ເນັ້ນໃສ່ ຫຼືການສະແດງອອກທາງດ້ານອາລົມເພື່ອຕີຄວາມໝາຍ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຮູ້ສຶກວ່າຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກ Ethan, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຕົນເອງດູດຊຶມເຂົ້າໄປໃນການບັນຍາຍຂອງເກມຕື່ມອີກ.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.