ເປັນຫຍັງເຈົ້າບໍ່ເຫັນໜ້າ Ethan Winters?

ອັບເດດຫຼ້າສຸດ: 09/10/2023

ເປັນຫຍັງເຈົ້າບໍ່ເຫັນໜ້າ Ethan Winters? ມັນເປັນຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນຊຸມຊົນເກມທີ່ໄດ້ສ້າງທິດສະດີແລະການຄາດເດົາຈໍານວນຫລາຍໃນເວທີສົນທະນາຕ່າງໆ. ⁢ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ຄໍາຕອບຂອງ⁢ enigma⁤ນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນ⁢ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການອອກແບບຫຼາຍກ່ວາໃນແຜນການທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ບົດຄວາມ ⁤ ນີ້ ຈະ ຄົ້ນ ຫາ ເຫດຜົນ ທາງ ຫລັງ ຂອງ ການ ຕັດ ສິນ ໃຈ ທີ່ ຈະ ຮັກ ສາ ⁤ ຕົວ ຕົນ ຂອງ ຕົວ ອັກ ສອນ ທີ່ ນິ ຍົມ ນີ້ ເຊື່ອງ ໄວ້. ຂອງ videogames.

ຕົວລະຄອນເອກຂອງເລື່ອງຕະຫຼົກສະຫຍອງຂວັນ 'Resident Evil', ລະດູຫນາວ Ethan, ເປັນລັກສະນະທີ່ມີ peculiarity ທີ່ distinguishes ເຂົາຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ: ໃນ​ການ​ປະກົດ​ຕົວ​ຂອງ​ລາວ​ແມ່ນ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປະກົດ​ຕົວ​ໃດໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາການຕັດສິນໃຈນີ້ເປັນຄວາມລຶກລັບທີ່ສັບສົນທີ່ພວກເຂົາຫວັງວ່າຈະແກ້ໄຂໃນການຕິດຕັ້ງໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ນັກອອກແບບຂອງ Capcom ມີຄໍາອະທິບາຍທີ່ປະຕິບັດແລະຄິດຫຼາຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທາງເລືອກນີ້, ຄົ້ນພົບເຫດຜົນທາງດ້ານວິຊາການແລະແຜນການໃນບົດຄວາມນີ້ Ethan Winters.

ເຂົ້າໃຈການອອກແບບລັກສະນະ Ethan Winters

ໃນ saga ໄດ້ Resident Evil, ການອອກແບບລັກສະນະ ໂດຍ Ethan Winters ມີຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະເພາະວ່າລັກສະນະຂອງໃບຫນ້າຂອງລາວແມ່ນບໍ່ຊັດເຈນ ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາໃບຫນ້າຂອງລາວທີ່ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອີງໃສ່ວິທີການອອກແບບທີ່ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມເລິກຂອງເກມ. CapCom, ສະຕູດິໂອຮັບຜິດຊອບ ຂອງຊຸດ, ເລືອກທີ່ຈະສະແດງໃບຫນ້າຂອງ Ethan obliquely ຫຼືກວມເອົາມັນດ້ວຍເງົາໃນຫຼາຍ scenes. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນກັບຄວາມຄິດທີ່ວ່າ protagonist ຂ້ອນຂ້າງ "faceless" ສາມາດຊ່ວຍຜູ້ນໂຄງການດ້ວຍຕົນເອງປະສິດທິພາບຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນລັກສະນະ.

ໃນການ ສຳ ພາດ ກັບ GameSpot, ⁢ຜູ້ຜະລິດຂອງ Resident Evil, Tsuyoshi Kanda, ອະທິບາຍວ່າການອອກແບບຂອງ Ethan ແມ່ນການຂະຫຍາຍການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ. "ໃນ Resident Evil 7, ມັນແມ່ນການເລືອກການອອກແບບທີ່ມີສະຕິເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນໄປຫາບຸກຄົນທໍາອິດເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ." Kanda ໄດ້​ລະ​ບຸ​ໄວ້.” ເປັນ​ຜົນ​ມາ​ຈາກ​ການ​ນີ້, ເພື່ອ​⁢​ຮັກ​ສາ​ການ​ຝັງ​ໃຈ​ນັ້ນ, ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຫນ້າ Ethan ໃນ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ. ໃນບຸກຄົນທໍາອິດ. ການບໍ່ສາມາດເຫັນ Ethan ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂື້ນກັບບົດບາດຂອງພວກເຂົາໃນການອອກແບບລັກສະນະນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຢູ່ໃນບ້ານ Resident Evil, ຮັກສາຮູບລັກສະນະຂອງ Ethan ໃຫ້ເປັນຄວາມລຶກລັບ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ມີໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນ Genshin Impact ບໍ?

ການວິເຄາະທາງເລືອກ stylistic ເພື່ອຊ່ອນໃບຫນ້າ Ethan Winters

ນັບຕັ້ງແຕ່ການແນະນໍາຂອງມັນ⁤ໃນ Resident Evil 7, Ethan Winters ທີ່ເປັນຕົວລະຄອນ enigmatic ໄດ້ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການເລືອກ stylistic ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໂດຍຜູ້ອອກແບບຂອງເກມ. ເຖິງວ່າຈະມີຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ, ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເຫັນ⁢ໃບຫນ້າຂອງລາວຢ່າງເຕັມທີ່. ການເລືອກໂດຍເຈດຕະນານີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມຂອງ franchise ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນເລິກລົງ. ໃນໂລກ ຂອງ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ນັ້ນ ຊີຣີ Resident Evil ມັນ​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປູກ​ຝັງ​. ໂດຍບໍ່ໄດ້ເຫັນໃບຫນ້າຂອງລາວ, ຜູ້ນຄາດວ່າຈະສະແດງຕົວຕົນຂອງຕົນເອງໃສ່ Ethan, ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການກໍ່ການຮ້າຍເປັນສ່ວນບຸກຄົນແລະທັນທີທັນໃດ.

  • ໂດຍບໍ່ມີການສະແດງໃບຫນ້າຂອງ Ethan, ຜູ້ອອກແບບເກມຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດກໍານົດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍກັບເຂົາ.
  • ການເລືອກ stylistic ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຈິນຕະນາການວ່າຕົນເອງເປັນຕົວລະຄອນຂອງເລື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ terror ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ.
ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ໃຜໃຫ້ Cloud ເປັນດາບຕາຍໃນ Crisis Core Final Fantasy VII?

ການຂາດການເບິ່ງເຫັນໃບຫນ້າຂອງ Ethan ຍັງມີຜົນກະທົບການບັນຍາຍພາຍໃນເກມ. Ethan⁢ ເປັນຜູ້ຊາຍທຳມະດາຖືກບັງຄັບໃຫ້ປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດຄິດໄດ້ ແລະ, ໃນຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້, ລາວບໍ່ຄ່ອຍມີເວລາທີ່ຈະສະທ້ອນຢູ່ໃນກະຈົກ. ການຂາດການຮັບຮູ້ຕົນເອງນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Ethan ສູນເສຍໄປໃນໂລກຂອງຄວາມຢ້ານກົວ, ບ່ອນທີ່ຄວາມກັງວົນພຽງແຕ່ແມ່ນຄວາມຢູ່ລອດ.

  • ໂດຍຜ່ານການເລືອກ stylistic ຂອງ⁢ບໍ່ສະແດງຫນ້າຂອງ Ethan, ຜູ້ອອກແບບໄດ້ຖ່າຍທອດແນວຄວາມຄິດ⁤ວ່າ Ethan ⁢ເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ຊາຍທໍາມະດາໃດໆ⁤ໃນສະຖານະການພິເສດ.
  • ຄຽງຄູ່ກັບການຂາດໃບຫນ້າ, ສຽງຂອງ Ethan ຍັງປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງຕົວຕົນທົ່ວໄປທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນ.

ຜົນກະທົບຂອງການບໍ່ເປີດເຜີຍໃບຫນ້າຂອງ Ethan Winters ໃນ gameplay ແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກ

ໃນວິດີໂອເກມ Resident Evil, ໄດ້ໂທຫາ ຄວາມສົນໃຈຂອງ fans ຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃບຫນ້າຂອງ protagonist, Ethan Winters, ບໍ່ເຄີຍເຫັນໂດຍການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາພະຍາຍາມປັບປຸງ ການດູດຊືມ ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດປະສົມປະສານກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃບຫນ້າຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນບໍ່ເຫັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຕັ້ງໃຈກັບ Ethan ຫຼາຍຂຶ້ນ, ສົມມຸດວ່າກໍລະນີທີ່ໃບຫນ້າຂອງຕົວລະຄອນແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈຫນ້ອຍລົງ. ປະສົບການ.

ໂດຍບໍ່ມີການເປີດເຜີຍໃບຫນ້າຂອງ Ethan, ນັກພັດທະນາຍັງສາມາດສຸມໃສ່ລັກສະນະອື່ນໆຂອງລັກສະນະຂອງລາວ. ການຂາດໃບຫນ້າສະເພາະສໍາລັບ Ethan ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເກມສຸມໃສ່ການ ຮູບແບບອື່ນໆຂອງການພັດທະນາລັກສະນະ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ:

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ຂ້ອຍຈະໃຊ້ຄຸນສົມບັດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນ Xbox ຂອງຂ້ອຍໄດ້ແນວໃດ?

- ສຽງ​ແລະ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ພຣະ​ອົງ​.
- ຄວາມ​ສໍາ​ພັນ​ຂອງ​ຕົນ​ກັບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ອື່ນໆ​.
- ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ທ່ານ​ເຮັດ​ໃຫ້​.

ຜູ້ນຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Ethan ໂດຍຜ່ານການກະທໍາແລະຄວາມສໍາພັນຂອງລາວ, ແທນທີ່ຈະເປັນຮູບລັກສະນະຂອງລາວ. ນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ການບັນຍາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ ແລະມີລັກສະນະທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.

ພາລະທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງ⁤ການຂາດຕົວຕົນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນ⁢ Ethan Winters

ເປັນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສັງເກດວ່າການບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ທາງຮ່າງກາຍສາມາດມີໄດ້ແນວໃດ ພາລະທາງດ້ານຈິດໃຈຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. Ethan Winters, ຕົວລະຄອນເອກຂອງວິດີໂອເກມ Resident Evil, ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ໃບໜ້າບໍ່ເຄີຍສະແດງ. ນີ້ສາມາດຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນຍຸດທະສາດໂດຍເຈດຕະນາໃນສ່ວນຂອງຜູ້ສ້າງເພື່ອເພີ່ມຄວາມລຶກລັບແລະປັດໃຈທີ່ຫນ້າສົງໄສ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຍັງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ depersonalization, ເປັນລັກສະນະຂາດຕົວຕົນທີ່ສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ນສາມາດພົວພັນກັບ.

ການຂາດຕົວຕົນທີ່ເຫັນໄດ້ນີ້ເປີດຊ່ອງຫວ່າງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກແລະປະສົບການຂອງຕົນເອງ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການກະຕຸ້ນ ການເຊື່ອມຕໍ່ໃນລະດັບ subconscious ລະຫວ່າງ⁤ພວກເຂົາແລະ⁢ Ethan.⁤ ພ້ອມດຽວກັນນີ້ມັນຍັງສາມາດຈໍາກັດຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ນໃນການເຊື່ອມຕໍ່ໃນລະດັບຄວາມຮູ້ສຶກກັບລັກສະນະ. ໃນບາງທາງ,⁢ການຂາດຕົວຕົນທີ່ເຫັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ Ethan ເຂົ້າໄປໃນເຮືອເປົ່າ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກັບບຸກຄະລິກລັກສະນະຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ "ຫວ່າງເປົ່າ" ນີ້ຍັງສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນ, ຍ້ອນວ່າລາວບໍ່ມີຫນ້າ ເນັ້ນໃສ່ ຫຼືການສະແດງອອກທາງດ້ານອາລົມເພື່ອຕີຄວາມໝາຍ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຮູ້ສຶກວ່າຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກ Ethan, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຕົນເອງດູດຊຶມເຂົ້າໄປໃນການບັນຍາຍຂອງເກມຕື່ມອີກ.