- ກະດານທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາສະຫມອງສອງ: ໂປເຊດເຊີ Linux ແລະໄມໂຄຄອນຄວບຄຸມໃນເວລາຈິງ.
- ຮອງຮັບ Debian Linux ແລະທໍ່ AI; App Lab ຮວມເອົາການພັດທະນາ RTOS, Linux, Python ແລະ AI.
- Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ USB-C; RAM 2/4GB ແລະ 16/32GB ທາງເລືອກ eMMC.
- ຮູບແບບ UNO ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບໄສ້ ແລະວິທີການເປີດທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຮາດແວ ແລະຊອບແວຟຣີ.
ແຜ່ນ ໃໝ່ Arduino UNO ຖາມ ເປີດຕົວຍຸກໃຫມ່ໃນຂອບເຂດ UNO ໂດຍການລວມກັນ, ໃນອຸປະກອນດຽວກັນ, microprocessor ທີ່ສາມາດແລ່ນ Debian Linux ແລະ microcontroller ຮັດກຸມເພື່ອກໍານົດວຽກງານ.. ວິທີການນີ້ "ສະຫມອງສອງ" ເອົານັກຮຽນ, ຜູ້ຜະລິດ, ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ຫຼາກຫຼາຍກວ່າສໍາລັບໂຄງການເຊື່ອມຕໍ່, ຫຸ່ນຍົນ, ວິໄສທັດ, ແລະອັດຕະໂນມັດ.
ການເປີດຕົວແມ່ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ ການຮ່ວມມື ກັບ Qualcomm, ແລະສະແດງເຖິງການມາເຖິງຂອງ UNO ທີ່ທະເຍີທະຍານຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະ DNA ເປີດຂອງ Arduino. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອສະເຫນີ ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ ແລະການຄວບຄຸມເວລາຈິງ ໃນຮູບແບບຄອບຄົວ, ດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການພັດທະນາຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນແບບທໍາອິດຈົນເຖິງໄລຍະຜະລິດຕະພັນ.
Arduino UNO Q ແມ່ນຫຍັງແລະມັນສໍາລັບໃຜ?

UNO Q ແມ່ນ SBC ທີ່ຫນາແຫນ້ນທີ່ປະສົມປະສານ a microprocessor ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Linux Debian ພ້ອມກັບ microcontroller ສໍາລັບການຄວບຄຸມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການປະສົມປະສານນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນລະດັບສູງ (ເຊັ່ນ: ການໂຕ້ຕອບຮູບພາບ, ການບໍລິການເຊື່ອມຕໍ່, ຫຼືເຫດຜົນ AI) ແລະ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ຮັກສາວົງຮອບເວລາທີ່ສໍາຄັນ ສໍາລັບເຊັນເຊີ, ຕົວກະຕຸ້ນຫຼືໂປໂຕຄອນອຸດສາຫະກໍາ.
ເນື່ອງຈາກວ່າວິທີການຂອງມັນ, ມັນເຫມາະກັບ ການສຶກສາ, ການສ້າງຕົວແບບຢ່າງໄວ, IoT ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນມືອາຊີບ ບ່ອນທີ່ຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍຂອງການນໍາໃຊ້ແລະຄວາມສາມາດກ້າວຫນ້າແມ່ນຈໍາເປັນ. ຊຸມຊົນ Arduino, ມີຫຼາຍກ່ວາ ຜູ້ໃຊ້ 30 ຕື້ຄົນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊອກຫາກະດານທີ່ມີຈຸດປະສົງທົ່ວໄປທີ່ໃຫ້ບໍລິການທັງໃນຫ້ອງຮຽນແລະຊັ້ນການຜະລິດ.
ການອອກແບບເຄົາລົບຮູບແບບ UNO ຄລາສສິກແລະເພີ່ມຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມໄວສູງ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນເສີມແລະ ນໍາໃຊ້ໄສ້ທີ່ມີຢູ່ ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍທາງເລືອກການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ທັນສະໄຫມ. ສໍາລັບນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍ, ມັນເປັນວິທີທີ່ສະດວກທີ່ຈະໂດດໄປຫາ Linux ແລະ AI ຢູ່ຂອບ ໂດຍບໍ່ມີການເລີ່ມຕົ້ນຈາກ scratch.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງສະຫມອງຄູ່
"ສະຫມອງ Linux" ແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ Qualcomm Dragonwing QRB2210, MPU ພ້ອມທີ່ຈະດໍາເນີນການສະພາບແວດລ້ອມ Debian ຢ່າງເຕັມທີ່ແລະເລັ່ງການເຮັດວຽກທີ່ທັນສະໄຫມ, ລວມທັງ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປັນຍາປະດິດການແກ້ໄຂກຣາບຟິກ ແລະຊຸດຫຼັກໃຫ້ຂອບເຂດສໍາລັບການໂຕ້ຕອບແລະການປະມວນຜົນໃນທ້ອງຖິ່ນໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ຄລາວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ໃນຖານະເປັນຄູ່ຮ່ວມງານ, microcontroller STM32U585 ມັນຈັດການວຽກງານໃນເວລາຈິງ, ພະລັງງານຕ່ໍາ. MCU ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງສາມາດຈັດການດ້ວຍ latencies ທີ່ຄາດເດົາໄດ້ແລະສະຫນັບສະຫນູນ RTOS ເປັນ Zephyr, ການປະສານງານກັບໂປເຊດເຊີ Linux ເພື່ອຮັກສາໂດເມນ "ແຂງ" ແລະ "ອ່ອນ" ຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.
ການສື່ສານລະຫວ່າງໂລກທັງສອງໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາ synchronize ຕາມເຫດຜົນຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະຂະບວນການທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີການໄຫຼງ່າຍດາຍ. ອັນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິໄສທັດ, ສຽງ, ຫຼືທໍ່ຄວບຄຸມມໍເຕີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການກໍານົດຂອບເຂດໃນ MCU ແລະວຽກງານທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຫຼືເຕັມຮູບແບບໃນ MPU.
ໃຜຕ້ອງການມັນສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ ບໍລິການ Linux ແລະຫ້ອງສະຫມຸດ, containers, ແລະເຄື່ອງມື desktop ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາ microcontroller ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການເຮັດວຽກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການແບ່ງຄວາມຮັບຜິດຊອບນີ້ເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມໂຍງງ່າຍຂຶ້ນ ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນຂອງຫຼາຍໂຄງການ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການໂຕ້ຕອບ

ແຜ່ນມາຮອດດ້ວຍ Wi‑Fi 5 y Bluetooth 5.1, ນອກເຫນືອໄປຈາກພອດ USB‑C ສໍາລັບຂໍ້ມູນແລະພະລັງງານ. ການເກັບຮັກສາປະກອບມີ eMMC ຂອງ 16 GB o 32 GB ແລະຕົວເລືອກຄວາມຊົງຈໍາ 2GB ຫຼື 4GB LPDDR4, ເປັນການກ້າວກະໂດດທີ່ຊັດເຈນຈາກສິ່ງທີ່ເປັນປົກກະຕິໃນ plaque ການສຶກສາ.
ໃນພາກການຂະຫຍາຍຕົວ, UNO Q ຮັກສາ ສ່ວນຫົວຮູບແບບ UNO ຄລາສສິກ ແລະເພີ່ມຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມໄວສູງ. ໃນລະດັບລົດເມ, ມັນສະຫນອງການໂຕ້ຕອບເຊັ່ນ: I2C/I3C, SPI, PWM, CAN, UART, GPIO ແລະ ADC, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະປະສົມປະສານເຊັນເຊີເພີ່ມເຕີມ, ຕົວກະຕຸ້ນແລະໂມດູນການສື່ສານ.
ສໍາລັບໂຄງການມັນຕິມີເດຍ, ມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ ກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະສຽງ, ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການ ກ້ອງ USB ແລະ MIPI CSI ຂຶ້ນຢູ່ກັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້. ຜົນອອກສູ່ຈໍສະແດງຜົນ ແລະອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງສາມາດຈັດການຜ່ານ USB-C, ດັ່ງນັ້ນກະດານສາມາດນຳໄປໃຊ້ໄດ້ ດໍາເນີນການຢ່າງເປັນເອກະລາດ ເຊື່ອມຕໍ່ຈໍສະແດງຜົນ, ແປ້ນພິມ ແລະເມົາສ໌.
ທັງຫມົດນີ້ມາໃນຂະຫນາດ UNO ຄລາສສິກ (ປະມານ. 68,85 × 53,34 mm), ການຮັກສາປັດຊະຍາຂອງຄະນະກໍາມະຂະຫນາດນ້ອຍ, ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດພ້ອມທີ່ຈະຂະຫຍາຍຕົວກັບແຕ່ລະໂຄງການ.
ຊອບແວ, AI, ແລະ App Lab ໃໝ່
ນອກເຫນືອຈາກ IDE ແບບດັ້ງເດີມ, Arduino ເປີດຕົວ App Lab, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນເອກະພາບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ ຮວມສາຍນ້ຳ ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກແບບສົດໆ, Linux, Python, ແລະ AI. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາກົງໄປກົງມາຫຼາຍ, ມີ hops ເຄື່ອງມືຫນ້ອຍແລະເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ລຽບງ່າຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ມາຈາກໂລກຜູ້ຜະລິດ.
ກະດານໄດ້ຖືກອອກແບບສໍາລັບໂຄງການຂອງ ວິໄສທັດແລະ inference ສຽງ ໃນຂອບ, ມີການເຊື່ອມໂຍງກັບເວທີເຊັ່ນ: Edge Impulse ເພື່ອກວດຫາຄົນ, ຈັດປະເພດຮູບພາບຫຼືຮັບຮູ້ຄໍາສໍາຄັນ. ນີ້ເປີດປະຕູໃນ domótica, ການບໍາລຸງຮັກສາທີ່ຄາດເດົາຫຼືຄວາມປອດໄພ perimeter ໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພາຍນອກ.
ຄວາມຈິງກັບປັດຊະຍາຂອງມັນ, Arduino ຮັກສາວິທີການເປີດ: ແຜນການ ແລະການອອກແບບຮາດແວ ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ CC BY-SA 4.0 ແລະຊອບແວ (ລວມທັງ App Lab) ພາຍໃຕ້ GPLv3 ແລະ MPL. ສໍາລັບຊຸມຊົນ, ນີ້ຫມາຍເຖິງຄວາມໂປ່ງໃສ, ການນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກວດສອບແລະການປັບຕົວແຕ່ລະຊິ້ນ..
ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກກັບ Arduino ແລ້ວຈະຊອກຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເຄື່ອງມືທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະທາງເລືອກທີ່ຈະ ຂະໜາດຕົ້ນແບບໃຫ້ກັບຜະລິດຕະພັນ ກັບ stack ທີ່ທັນສະໄຫມ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອເລັ່ງວົງຈອນການອອກແບບໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍການຄວບຄຸມແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງລະບົບ.
ຄວາມພ້ອມ ແລະແຜນທີ່ເສັ້ນທາງ

UNO Q ຈະເປີດຕົວໃນ ສອງການຕັ້ງຄ່າ ຫຼັກ: RAM 2GB ກັບ 16GB eMMC ແລະ RAM 4GB ກັບ 32GB eMMCການຕະຫຼາດ ກໍານົດສໍາລັບ octubre, ດ້ວຍແຜນການແຈກຢາຍທີ່ປະກອບມີຮ້ານຄ້າຢ່າງເປັນທາງການແລະຊ່ອງທາງປົກກະຕິສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ Arduino.
ຈາກອົງການຈັດຕັ້ງ ມັນໄດ້ຖືກເນັ້ນຫນັກວ່າຍີ່ຫໍ້, ເຄື່ອງມືແລະຈິດໃຈເປີດຈະຍັງຄົງ intactຂໍ້ຕົກລົງກັບ Qualcomm ຊອກຫາການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງແລະສະຫນອງຊັບພະຍາກອນສໍາລັບລະບົບນິເວດການຂະຫຍາຍຕົວໂດຍບໍ່ມີການປິດປະຕູໃຫ້ກັບຜູ້ຜະລິດ microcontroller ຫຼືໂປເຊດເຊີອື່ນໆ.
ONE Q ມາຮອດ ບາດກ້າວທໍາອິດຂອງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງ ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງເຄື່ອງມືຊອບແວເພີ່ມເຕີມແລະກະດານໃຫມ່ທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ AI ແລະຄອມພິວເຕີ້ຂອບຊຸມຊົນຈະມີການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເອກະສານ, ແລະວິທີການທີ່ຈະນໍາເອົາການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນມືອາຊີບ.
ດ້ວຍແຜ່ນນີ້, Arduino ຜະສົມຜະສານສະຖາປັດຕະຍະກໍາຄູ່ທີ່ແກ່ແລ້ວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ທັນສະໄຫມ, ຮູບແບບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ແລະເຄື່ອງມືເປີດ, ຊຸດທີ່ງ່າຍການຫັນປ່ຽນຈາກຄວາມຄິດໄປສູ່ຕົວແບບແລະຈາກຕົ້ນແບບໄປສູ່ການນໍາໄປໃຊ້, ທັງໃນຫ້ອງຮຽນແລະໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.