- Todd Howard ຢືນຢັນວ່າການສຶກສາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ The Elder Scrolls VI ແລ້ວ.
- ການພັດທະນາກຳລັງດຳເນີນໄປດ້ວຍດີ, ແຕ່ທີມງານຢືນຢັນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາທີ່ຈຳເປັນໂດຍບໍ່ຮີບຮ້ອນກຳນົດວັນທີ.
- ທ່ານນາງ Angela Browder ແລະ ທ່ານນາງ Emil Pagliarulo ໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະ ຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວ.
- ເກມຍັງບໍ່ມີໄລຍະເວລາປ່ອຍອອກມາຢ່າງຈະແຈ້ງ ແລະ ຄາດວ່າຈະຕ້ອງລໍຖ້າດົນນານສຳລັບການມາຮອດ PC ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ.
ຫຼັງຈາກຫຼາຍປີຂອງຄວາມງຽບສະຫງັດ ແລະ ການຄາດເດົາ, Bethesda Game Studios ໃນທີ່ສຸດກໍໄດ້ສະເໜີ ການອັບເດດທີ່ຄົບຖ້ວນ ແລະ ຂ້ອນຂ້າງເປັນຮູບປະທຳກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງ The Elder Scrolls VIຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວມາຈາກການສຳພາດຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ຜ່ານມາ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກັບ Game Informer ແລະ ສື່ມວນຊົນສາກົນອື່ນໆ, ເຊິ່ງຜູ້ພັດທະນາທີ່ສຳຄັນເຊັ່ນ ທ່ານ Todd Howard, ທ່ານນາງ Angela Browder, ແລະ ທ່ານ Emil Pagliarulo ໄດ້ອະທິບາຍກ່ຽວກັບສະຖານະພາບໃນປະຈຸບັນຂອງໂຄງການ ແລະ ສິ່ງທີ່ສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ໃນໄລຍະກາງ ແລະ ໄລຍະຍາວ..
ຂໍ້ຄວາມຕ່າງໆແມ່ນຈະແຈ້ງ: Elder Scrolls ລຸ້ນໃໝ່ກຳລັງດຳເນີນໄປດ້ວຍດີ, ປະຈຸບັນສະຕູດິໂອສ່ວນໃຫຍ່ກຳລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບມັນ, ແລະ ມີຈຸດປະສົງເພື່ອການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສຳຄັນເມື່ອທຽບກັບ Skyrim.ໃນເວລາດຽວກັນ, Bethesda ຢືນຢັນວ່າຈະບໍ່ເລັ່ງເວລາພຽງແຕ່ເພື່ອເອົາໃຈຄວາມບໍ່ອົດທົນຂອງຊຸມຊົນ, ໂດຍຢືນຢັນວ່າຍັງມີການລໍຖ້າອີກດົນກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະສາມາດສຳຫຼວດ Tamriel ອີກຄັ້ງໃນພາກທີຫົກ.
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ Bethesda ກຳລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ The Elder Scrolls VI ແລ້ວ
ໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມານີ້, Todd Howard, ຜູ້ກໍາກັບ ແລະ ຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານຂອງ Bethesda Game Studios, ໄດ້ເວົ້າຢ່າງຊັດເຈນວ່າ ຂັ້ນຕອນກ່ອນການຜະລິດໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ ແລະ ບູລິມະສິດຂອງສະຕູດິໂອໃນຕອນນີ້ຄື The Elder Scrolls VIອີງຕາມລາວ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທີມງານໄດ້ສຸມໃສ່ໂຄງການນີ້ແລ້ວ, ຫຼັງຈາກສຳເລັດການສະໜັບສະໜູນຫຼັກ ແລະ ເນື້ອຫາທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສຳລັບ Starfield.
Howard ອະທິບາຍວ່າ Bethesda ປົກກະຕິແລ້ວຈະຈັດລຽງກັບ ການພັດທະນາທີ່ຊ້ອນກັນ ແລະ ການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດທີ່ຍາວນານຫຼາຍສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກບອກເປັນນัยແລ້ວໃນການປະກາດເດີມຂອງ The Elder Scrolls VI ທີ່ງານ E3 2018. ວິທີການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດກຳນົດພື້ນຖານຂອງເກມໄດ້ຢ່າງສະຫງົບກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ການຜະລິດຢ່າງເຕັມທີ່, ແຕ່ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ເວລາລະຫວ່າງການປະກາດ ແລະ ການປ່ອຍອອກມາຍາວນານຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຜູ້ອຳນວຍການສ້າງສັນຍອມຮັບວ່າສະຕູດິໂອມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ອົດທົນຄືກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ: ທຸກໆຄົນຢາກໃຫ້ການພັດທະນາໄວຂຶ້ນຫຼືໄວກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ຢືນຢັນວ່າມັນເປັນຂະບວນການທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ "ເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ". Bethesda ຮູ້ດີວ່າມັນກຳລັງກະກຽມໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງການປະນີປະນອມຄຸນນະພາບໂດຍການຮີບຮ້ອນ.
ໂຄງການທີ່ "ກຳລັງດຳເນີນໄປດ້ວຍດີ", ແຕ່ຍັງຢູ່ໄກ
ແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າເກມກຳລັງດຳເນີນໄປຕາມແຜນການນັ້ນຖືກເວົ້າຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ. Todd Howard ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນຫຼາຍໆໂອກາດວ່າ The Elder Scrolls VI "ກຳລັງດຳເນີນໄປດ້ວຍດີຫຼາຍ" ແລະທີມງານພໍໃຈກັບທິດທາງການພັດທະນາ.ບຸກຄົນອື່ນໆທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສຶກສາ, ເຊັ່ນ Emil Pagliarulo, ໄດ້ຢືນຢັນຂໍ້ຄວາມນັ້ນດ້ວຍລາຍລະອຽດທີ່ສຳຄັນຄື: ໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະບໍ່ຖືກຟ້າວຟັ່ງ.
Pagliarulo ໄດ້ຍົກຕົວຢ່າງ ການຊັກຊ້າທີ່ສຳຄັນສຳລັບ GTA 6ເຊິ່ງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວ, ແມ່ນ "ສິ່ງທີ່ສະຫຼາດທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ສ້າງສາມາດເຮັດໄດ້." ດ້ວຍສິ່ງນີ້, ຜູ້ອອກແບບໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າບູລິມະສິດຂອງ Bethesda ສຳລັບ Elder Scrolls ໃໝ່ນີ້ແມ່ນໃຫ້ມັນມາຮອດຢ່າງສວຍງາມທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່ານັ້ນໝາຍເຖິງການລໍຖ້າອີກຫຼາຍປີກໍຕາມ.
ວິທີການນີ້ສອດຄ່ອງກັບຖະແຫຼງການອື່ນໆກ່ອນໜ້ານີ້ໂດຍ Howard, ເຊິ່ງລາວໄດ້ຍອມຮັບແລ້ວວ່າ The Elder Scrolls VI “ຍັງອີກໄກ” ຈາກການວາງຈຳໜ່າຍ ແລະລາວໄດ້ຂໍຄວາມອົດທົນຈາກແຟນໆ. ໃນການສຳພາດກ່ອນໜ້ານີ້, ຜູ້ກຳກັບຍັງໄດ້ເວົ້າຕະຫຼົກກ່ຽວກັບວິທີທີ່ລາວມັກປະກາດເກມ ແລະ ປ່ອຍເກມໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ຊາບລ່ວງໜ້າຫຼາຍ, ໂດຍແນະນຳວ່າ, ໃນໂລກທີ່ເໝາະສົມ, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວຈະເບິ່ງຄືວ່າເກືອບຈະເປັນເລື່ອງແປກໃຈເມື່ອມັນສຳເລັດຢ່າງສົມບູນ.
ການລໍຖ້າທີ່ຍາວນານນັບຕັ້ງແຕ່ຕົວຢ່າງປີ 2018
ສະພາບການທາງດ້ານໂລກຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງຊຸມຊົນຈຶ່ງມີຄວາມອົດທົນເປັນພິເສດ. ມັນເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າເຈັດປີແລ້ວນັບຕັ້ງແຕ່ Bethesda ໄດ້ເປີດຕົວ The Elder Scrolls VI ດ້ວຍຕົວຢ່າງສັ້ນໆໃນງານ E3 2018, ວິດີໂອທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນພູມສັນຖານພູຜາພຽງໜ້ອຍດຽວ ແຕ່ກໍພຽງພໍທີ່ຈະກະຕຸ້ນຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງແຟນໆຂອງນິທານເລື່ອງນີ້ (ມີເກມ Elder Scrolls ຈັກເກມ?).
ການປະກາດດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ມີຂຶ້ນ ເມື່ອ Skyrim ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວເອງມາເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວວ່າເປັນໜຶ່ງໃນມາດຕະຖານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ ເກມສະແດງບົດບາດແບບໂລກເປີດດ້ວຍເວີຊັນຕ່າງໆໃນເກືອບທຸກແພລດຟອມໃນຕະຫຼາດເອີຣົບ ແລະ ທົ່ວໂລກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຕີຄວາມໝາຍວ່າຕົວຢ່າງນັ້ນເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການນັບຖອຍຫຼັງທີ່ຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ, ໂດຍຈິນຕະນາການວ່າພວກເຂົາຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພາຍໃນສອງສາມປີ.
ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, Howard ໄດ້ຍອມຮັບວ່າ ການປະກາດຂອງ The Elder Scrolls VI ມາໄວເກີນໄປກ່ຽວກັບສະພາບຕົວຈິງຂອງໂຄງການໃນເວລານັ້ນ, ສະຕູດິໂອຍັງບໍ່ທັນໄດ້ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາຢ່າງເຕັມທີ່ຕໍ່ການພັດທະນາ, ແລະ ຄວາມພະຍາຍາມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕົນແມ່ນສຸມໃສ່ການເຮັດ Starfield ໃຫ້ສຳເລັດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການລໍຖ້າທີ່ຍາວນານຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຂ່າວລື, ທິດສະດີ, ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດບາງຄັ້ງຄາວກ່ຽວກັບຕົວຢ່າງ ແລະ ການໂຄສະນາທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ.
ສະຫງົບລົງເມື່ອປະເຊີນກັບຂ່າວລື ແລະ ການຂາດວັນປ່ອຍຕົວ
ເຖິງວ່າຈະມີກະແສຂໍ້ມູນໃໝ່ນີ້, Bethesda ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນໃດໆ ບໍ່ມີໄລຍະເວລາເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນ, ແລະລາວກໍ່ບໍ່ກ້າທີ່ຈະລະບຸປີ. The Elder Scrolls VI ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ອອກໃຫ້ຫຼິ້ນໃນ PC ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ. ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຢືນຢັນແພລດຟອມສະເພາະໃດໆເທື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເອີຣົບມີການຄາດເດົາຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເກມດັ່ງກ່າວຈະມີໃຫ້ຫຼິ້ນໃນຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ ແລະ ລະບົບນິເວດ Xbox ແລະ PC ຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດ.
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ແຜ່ລາມໄປ ການຮົ່ວໄຫຼ ແລະ ເອກະສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະບວນການພາຍໃນຂອງ Microsoft ບົດລາຍງານເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ແນະນຳວັນທີເປົ້າໝາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້. ບາງເອກະສານອ້າງອີງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກ່າວເຖິງປີ 2026, ໃນຂະນະທີ່ການຄາດຄະເນທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້ກຳນົດການເປີດຕົວບໍ່ໄວກວ່າທ້າຍທົດສະວັດ, ໂດຍປີ 2028 ເປັນສະຖານະການທີ່ຂ້ອນຂ້າງດີ.
ໄລຍະເວລາເຫຼົ່ານີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນຕໍ່ສາທາລະນະຈາກ Bethesda, ແຕ່ພວກມັນສອດຄ່ອງກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າ ການພັດທະນາຍັງຈະຕ້ອງການວຽກງານຫຼາຍປີ ແລະ ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ສະຕູດິໂອໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການປັບປຸງ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງ. ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກການເປີດຕົວເກມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງເກມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດກ່ອນໜ້ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຝັງເລິກລົງແລ້ວ, ແລະ Bethesda ຕ້ອງການຫຼີກລ່ຽງຄວາມຜິດພາດທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍເກມທີ່ສຳຄັນດັ່ງກ່າວເສື່ອມເສຍ.
ການກ້າວກະໂດດທາງເທັກໂນໂລຢີທີ່ "ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ" ນັບຕັ້ງແຕ່ Skyrim
ຖ້າມີຈຸດໜຶ່ງທີ່ຜູ້ຮັບຜິດຊອບທັງໝົດເຫັນດີນຳກັນ, ມັນກໍ່ຄື ການກ້າວກະໂດດທາງເທັກໂນໂລຢີອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ The Elder Scrolls VI ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດເມື່ອທຽບກັບ Skyrimນາງ Angela Browder ຜູ້ອຳນວຍການສະຕູດິໂອ ໄດ້ເນັ້ນໜັກຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກວ່າ ຮາດແວໃນປະຈຸບັນສະເໜີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການສະແດງຜົນ ແລະ ການສ້າງໂລກເປີດທີ່ບໍ່ເຄີຍຄິດມາກ່ອນໃນຊ່ວງເວລາຂອງພາກຫຼັກກ່ອນໜ້ານີ້.
Browder ອະທິບາຍສະຖານະການດັ່ງກ່າວວ່າເປັນ "ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ" ລາວເວົ້າວ່າບາງຄັ້ງ, ເມື່ອລາວເຫັນສິ່ງທີ່ທີມງານກຳລັງບັນລຸໄດ້, ລາວຮູ້ສຶກແປກໃຈກັບວ່າເທັກໂນໂລຢີໄດ້ພັດທະນາໄປໄກປານໃດນັບຕັ້ງແຕ່ຍຸກຂອງ Skyrim. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄືບໜ້ານີ້, ລາວໄດ້ປຽບທຽບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Oblivion ຕົ້ນສະບັບ ແລະ ການປັບປຸງໃໝ່ຫຼ້າສຸດຂອງມັນ, ເຊິ່ງເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເຫັນພາບວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກ ແລະ ເຄື່ອງມືພັດທະນາຂອງ Bethesda.
ການກ້າວກະໂດດນີ້ບໍ່ໄດ້ຈຳກັດພຽງແຕ່ດ້ານສາຍຕາເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ກຳກັບຢືນຢັນວ່າ ພະລັງຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດສ້າງໂລກທີ່ສັບສົນ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.ດ້ວຍລະບົບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນເຊິ່ງຕອບສະໜອງຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ດີກວ່າ. ຈາກທັດສະນະຂອງເອີຣົບ ແລະ ສະເປນ, ບ່ອນທີ່ Skyrim ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນ ແລະ ຫຼິ້ນຊ້ຳຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຄຳສັນຍາຂອງວິວັດທະນາການທີ່ສຳຄັນດັ່ງກ່າວສ້າງຄວາມຄາດຫວັງສູງຫຼາຍໃນບັນດາແຟນໆຂອງເກມສະແດງບົດບາດແບບຕາເວັນຕົກ.
ໂລກທີ່ໜາແໜ້ນກວ່າ, ມີຕົ້ນໄມ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ມີຊີວິດຫຼາຍຂຶ້ນ
ໃນບັນດາລາຍລະອຽດສະເພາະກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງໂລກ, ໜຶ່ງໃນຄຳເຫັນຂອງ Todd Howard ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດ: The Elder Scrolls VI ຈະມີ “ຕົ້ນໄມ້ຫຼາຍກວ່າ Skyrim”ມັນອາດຟັງຄືກັບເລື່ອງເລົ່າ, ແຕ່ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນທິດທາງການອອກແບບທີ່ຊັດເຈນ: ສະຖານະການທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ຫຼາກຫຼາຍກວ່າ ເຕັມໄປດ້ວຍອົງປະກອບທຳມະຊາດທີ່ຊ່ວຍເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດຳລົງຊີວິດ.
ດັ່ງທີ່ຜູ້ອຳນວຍການເອງໄດ້ອະທິບາຍໄວ້, ໜຶ່ງໃນຈຸດປະສົງຂອງທີມແມ່ນເພື່ອສ້າງ ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ອິນຊີຫຼາຍຂຶ້ນ, ມີພືດພັນທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ຫຼາກຫຼາຍຂຶ້ນ ກ່ວາໃນເກມກ່ອນໜ້ານີ້ໃນຊຸດ. ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງປ່າໄມ້, ພື້ນທີ່ພຸ່ມໄມ້, ແລະພືດພັນໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ພຽງແຕ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບທາງສາຍຕາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີການສຳຫຼວດແຜນທີ່ ແລະ ການວາງແຜນເສັ້ນທາງ.
ພືດພັນທີ່ໜາແໜ້ນກວ່າສາມາດໝາຍເຖິງ ປ່າໄມ້ທີ່ເລິກກວ່າ, ພື້ນທີ່ທີ່ເປັນເສັ້ນຊື່ໜ້ອຍກວ່າ, ແລະ ເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຫຼົງທາງຈາກເສັ້ນທາງຫຼັກ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເໝາະສົມກັບວິທີການຫຼິ້ນທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນເອີຣົບ ແລະ ສະເປນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການສຳຫຼວດທຸກມຸມຂອງແຜນທີ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບ ເກມ Elder Scrolls ໃດທີ່ຍາວທີ່ສຸດ?ທັງໝົດນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມລຸ້ນໃໝ່ ແລະ PC ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດໂຫຼດ ແລະ ສະແດງອົງປະກອບຕ່າງໆໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນປະສິດທິພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ແຮງດັນຂອງພັດລົມ ແລະ ປັດຊະຍາ "ການປຸງແຕ່ງອາຫານຊ້າໆ"
ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຄາດຫວັງຈະໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍ, Bethesda ຢືນຢັນທີ່ຈະຮັກສາສິ່ງຕ່າງໆໄວ້ຢ່າງໝັ້ນຄົງ. Emil Pagliarulo ໄດ້ເວົ້າຢ່າງຊັດເຈນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ໂດຍເຕືອນທຸກຄົນວ່າ ຊຸມຊົນຕ້ອງການເກມທີ່ມາຮອດເມື່ອມັນພ້ອມແທ້ໆ, ບໍ່ແມ່ນລຸ້ນທີ່ຮີບຮ້ອນທີ່ບໍ່ຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງ.ເພື່ອອະທິບາຍມັນ, ລາວໄດ້ໃຊ້ຄຳປຽບທຽບໃນການປຸງແຕ່ງອາຫານ: ມັນດີກວ່າທີ່ຈະມີ "ໄກ່ງວງ" ທີ່ໃຊ້ເວລາໃນເຕົາອົບທີ່ຈຳເປັນຫຼາຍກວ່າໄກ່ງວງທີ່ອອກມາສຸກເຄິ່ງໜຶ່ງ.
ປັດຊະຍານີ້ຍັງສະທ້ອນເຖິງຊື່ສຽງຂອງສະຕູດິໂອສຳລັບຜົນງານທີ່ສຳຄັນຂອງມັນ, ເຊິ່ງມັກຈະມາພ້ອມກັບ ຄວາມຜິດພາດ ແລະ ບັນຫາທາງດ້ານເຕັກນິກໃນຊ່ວງຕົ້ນໆຂອງມັນນັກພັດທະນາເກມ The Elder Scrolls VI ຮັບຮູ້ວ່າ, ເນື່ອງຈາກຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນ ແລະ ຄວາມນິຍົມຂອງຍີ່ຫໍ້, ຂໍ້ບົກຜ່ອງໃດໆຈະຖືກກວດສອບຢ່າງລະອຽດໃນເອີຣົບ ແລະ ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄຳສັ່ງພາຍໃນແມ່ນໃຊ້ເວລາທັງໝົດທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.
ແຮງກົດດັນຈາກພາຍນອກບໍ່ໄດ້ຈຳກັດພຽງແຕ່ຄຳເຫັນໃນສື່ສັງຄົມເທົ່ານັ້ນ. ຕົວຢ່າງໜັງປີ 2018 ມີຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍສິບລ້ານເທື່ອແລ້ວ.ແລະທຸກໆງານເກມວີດີໂອໃນພາກຕາເວັນຕົກສ້າງຄວາມຄາດຫວັງກ່ຽວກັບວ່າຮູບພາບໃໝ່ ຫຼື ຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນກວ່າຈະຖືກສະແດງໃນທີ່ສຸດ. ສຳລັບດຽວນີ້, Bethesda ຍັງຄົງລະມັດລະວັງ ແລະ ມັກເວົ້າກ່ຽວກັບເປົ້າໝາຍທົ່ວໄປ ແລະ ປັດຊະຍາການອອກແບບແທນທີ່ຈະສະແດງພາກສ່ວນສະເພາະຂອງເກມ.
ການຊ້ອນກັນຂອງໂຄງການ ແລະ ບົດບາດຂອງເກມ Bethesda ອື່ນໆ
ເຖິງວ່າ The Elder Scrolls VI ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທັງໝົດ, ແຕ່ Bethesda Game Studios ບໍ່ໄດ້ຈຳກັດຕົວເອງຢູ່ໃນໂຄງການດຽວ. Todd Howard ໄດ້ເຕືອນພວກເຮົາວ່າ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວສະຕູດິໂອມີຫຼາຍໂຄງການທີ່ກຳລັງດຳເນີນຢູ່, ໂດຍມີທີມງານທີ່ຊ້ອນກັນ.ສິ່ງນີ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ, ເຖິງແມ່ນວ່າພະນັກງານສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການຕິດຕັ້ງ Elder Scrolls ໃໝ່ແລ້ວ, ໂຄງການອື່ນໆຍັງສືບຕໍ່ກ້າວໄປພ້ອມໆກັນ.
ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມສຳລັບ Starfield ແລະ ການສ້າງໃໝ່ຂອງຫົວຂໍ້ກ່ອນໜ້ານີ້ເຊັ່ນ Oblivion ຫຼື Fallout 3 ເຊິ່ງໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນການຮົ່ວໄຫຼ ແລະ ການປະກາດຕ່າງໆທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການຂ້າງຄຽງເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຮັກສາການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເອີຣົບ ແລະ ທົ່ວໂລກ ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການໃຫຍ່ຕໍ່ໄປກຳລັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ພວກມັນຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຍືດເວລາລໍຖ້າເກມ RPG ແບບແຟນຕາຊີ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, Howard ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ The Elder Scrolls VI ຕອນນີ້ເປັນບູລິມະສິດອັນດັບຕົ້ນໆພາຍໃນສະຕູດິໂອຂໍ້ຄວາມທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສື່ສານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນເອີຣົບ, ລວມທັງຄົນສະເປນ, ແມ່ນວ່າ ແຊ້ມນີ້ຍັງບໍ່ທັນຖືກລືມເທື່ອ, ແຕ່ມັນຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ສຳຄັນຂອງການພັດທະນາຂອງມັນ, ໂດຍມີທີມຫຼັກມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເຕັມທີ່.
ມາດຕະຖານໃນອະນາຄົດສຳລັບເກມສະແດງບົດບາດແບບໂລກເປີດ
ດ້ວຍທຸກສິ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປແມ່ນວ່າ The Elder Scrolls VI ມັນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະກາຍເປັນໜຶ່ງໃນເກມສະແດງບົດບາດໂລກເປີດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງທົດສະວັດຕໍ່ໄປBethesda ຮູ້ດີວ່າມັນກຳລັງແຂ່ງຂັນກັນໃນພູມສັນຖານທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ດ້ວຍເກມທີ່ດັງຂຶ້ນເລື້ອຍໆເຊັ່ນ GTA 6 ຫຼືພາກໃໝ່ຂອງເລື່ອງເລົ່າທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະຕ້ອງການໃຫ້ເກມ RPG ໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຕົນສອດຄ່ອງກັບສະພາບການດັ່ງກ່າວ.
ຈາກທັດສະນະຂອງເອີຣົບ, ບ່ອນທີ່ Skyrim ແລະ Oblivion ສືບຕໍ່ມີຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ, ການກ້າວກະໂດດໄປຂ້າງໜ້າທີ່ນຳສະເໜີໂດຍພາກທີຫົກຖືກເບິ່ງວ່າເປັນໂອກາດທີ່ຈະ ເພື່ອກຳນົດມາດຕະຖານໃໝ່ໃນການສຳຫຼວດ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃໝ່ ແລະ ເສລີພາບໃນການກະທຳຖ້າມັນສາມາດດຸ່ນດ່ຽງຄວາມທະເຍີທະຍານດ້ານເຕັກນິກຂອງມັນກັບການປັບປຸງທີ່ດີ ແລະ ການເປີດຕົວທີ່ຂ້ອນຂ້າງໝັ້ນຄົງ, ມັນມີໂອກາດດີທີ່ຈະກາຍເປັນໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນປະເພດນີ້.
ສຳລັບດຽວນີ້, ຄວາມແນ່ນອນພຽງຢ່າງດຽວແມ່ນວ່າ ການລໍຖ້າຈະສືບຕໍ່ໄປ, ແລະ ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຢ່າຫວັງກ່ຽວກັບການນັດພົບໃນໄວໆນີ້.ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Bethesda ກຳລັງເວົ້າຢ່າງເປີດເຜີຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ຮັບຮູ້ເຖິງການບໍ່ມີຄຸນສົມບັດໃໝ່ມາດົນແລ້ວ, ແລະ ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຂະໜາດຂອງການກ້າວກະໂດດທາງເທັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ The Elder Scrolls VI ໄດ້ອອກມາຈາກເງົາມືດໃນທີ່ສຸດ. ມັນຍັງຕ້ອງລໍຖ້າເບິ່ງວ່າຄວາມພະຍາຍາມນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອໃດ, ແນວໃດ, ແລະ ໃນແພລດຟອມໃດ, ແຕ່ທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Tamriel ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງພູມສັນຖານເກມສາກົນອີກຄັ້ງເມື່ອເຖິງເວລາ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.

