- Google ປັບປຸງ Android XR ດ້ວຍຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: PC Connect, ໂໝດການເດີນທາງ ແລະຮູບແທນຕົວຈິງສຳລັບ Galaxy XR.
- ໃນປີ 2026, ສອງປະເພດຂອງແວ່ນຕາ AI ກັບ Android XR ຈະມາຮອດ: ຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ມີຫນ້າຈໍແລະຫນຶ່ງທີ່ມີຫນ້າຈໍປະສົມປະສານ, ໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Samsung, Gentle Monster, ແລະ Warby Parker.
- XREAL ກໍາລັງກະກຽມແວ່ນຕາສາຍ Project Aura, ແວ່ນຕາ XR ທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາທີ່ມີມຸມເບິ່ງ 70 ອົງສາ ແລະເນັ້ນໃສ່ການຜະລິດ ແລະ ຄວາມບັນເທີງ.
- Google ເປີດ Developer Preview 3 ຂອງ Android XR SDK ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດປັບແອັບຯ Android ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມອະວະກາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ກູໂກໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ອາຍແກັສທີ່ມີ Android XR ແລະແວ່ນຕາໃຫມ່ ດ້ວຍປັນຍາປະດິດ, ເຂົາເຈົ້າກຳລັງສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ລວມຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ, ແວ່ນຕາທີ່ໃສ່ໄດ້, ແລະເຄື່ອງມືນັກພັດທະນາຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດຽວ. ຫຼັງຈາກຫຼາຍປີຂອງການທົດລອງທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຕ່ໍາໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ກັບຄືນສູ່ scene ດ້ວຍການສະເຫນີສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ.
ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ລາຍລະອຽດ ຄຸນສົມບັດໃໝ່ສຳລັບຕົວເບິ່ງ Galaxy XR ຂອງ Samsung, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄືບຫນ້າໃນ ແວ່ນຕາ AI ທໍາອິດທີ່ອີງໃສ່ Android XR ແລະໄດ້ໃຫ້ຕົວຢ່າງຂອງ ໂຄງການ Auraເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແວ່ນຕາ XR ແບບມີສາຍທີ່ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບ XREAL. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນປະສົມປະສານປະມານ Gemini, ຮູບແບບ AI ຂອງ Google, ເຊິ່ງກາຍເປັນຫຼັກຂອງປະສົບການ.
Android XR ມີຮູບຮ່າງ: ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຊຸດຫູຟັງ Galaxy XR

ໃນລະຫວ່າງເຫດການ "ການສະແດງ Android: XR Edition”, ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 8 ເດືອນທັນວາຈາກ Mountain View ແລະຕິດຕາມຢ່າງໃກ້ຊິດໃນເອີຣົບ, Google ຢືນຢັນວ່າ ດຽວນີ້ Android XR ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ ຕົວເບິ່ງ Galaxy XR ເວທີດັ່ງກ່າວຍັງມີຫຼາຍກວ່າ 60 ເກມ ແລະປະສົບການໃນ Google Play. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຫັນປ່ຽນລະບົບນີ້ເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນທົ່ວໄປທີ່ປະສົມປະສານຫູຟັງ, ແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ, ແລະອຸປະກອນອື່ນໆ. wearables ພື້ນທີ່.
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະໃຫມ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນ ເຊື່ອມຕໍ່ PC, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ ເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີ Windows ກັບ Galaxy XR ແລະສະແດງ desktop ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ immersive ເປັນຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ປ່ອງຢ້ຽມອື່ນ. ວິທີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຮັດວຽກໃນ PC ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຍ້າຍປ່ອງຢ້ຽມ, ໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫ້ອງການ, ຫຼືຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ມີ ໜ້າຈໍສະເໝືອນລອຍຢູ່ໃນອາວະກາດ ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາ.
ມັນຍັງລວມເອົາ ຮູບແບບການເດີນທາງຕົວເລືອກນີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຜູ້ທີ່ໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ຕົວຢ່າງໃນລົດໄຟ, ຍົນ, ຫຼືລົດ (ສະເຫມີເປັນຜູ້ໂດຍສານ). ຟັງຊັນນີ້ ສະຖຽນລະພາບເນື້ອໃນໃນຫນ້າຈໍ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ປ່ອງຢ້ຽມ "ຫລົບຫນີ" ເມື່ອເຄື່ອນຍ້າຍຫົວຂອງເຈົ້າຫຼືຍ້ອນການກະຕືລືລົ້ນຂອງຍານພາຫະນະ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງວິນຫົວແລະເຮັດໃຫ້ມັນສະດວກສະບາຍໃນການເບິ່ງຮູບເງົາ, ເຮັດວຽກຫຼືທ່ອງອິນເຕີເນັດໃນການເດີນທາງໄກ.
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນ ຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂອງເຈົ້າເຄື່ອງມືທີ່ສ້າງ ຮູບແທນຕົວສາມມິຕິຂອງໃບໜ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ ຮູບແບບດິຈິຕອນນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກການສະແກນປະຕິບັດກັບໂທລະສັບມືຖືແລະ replicated ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການສະແດງອອກທາງຫນ້າ, ທ່າທາງຫົວ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການເຄື່ອນໄຫວປາກ ໃນລະຫວ່າງການໂທວິດີໂອໃນ Google Meet ແລະແພລະຕະຟອມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ອື່ນໆ, ສະເຫນີໃຫ້ມີລັກສະນະທໍາມະຊາດຫຼາຍກ່ວາຮູບກາຕູນຄລາສສິກ.
PC Connect ແລະຮູບແບບການເດີນທາງແມ່ນມີໃຫ້ແລ້ວ ມີໃຫ້ເຈົ້າຂອງ Galaxy XRໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເບຕ້າ, Google ຍັງໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ລະບົບ Autospatialization, ຫນ້າທີ່ວາງແຜນສໍາລັບ 2026 ນັ້ນ ມັນຈະປ່ຽນໜ້າຕ່າງ 2 ມິຕິໃຫ້ເປັນປະສົບການ 3 ມິຕິທີ່ເລິກເຊິ່ງໂດຍອັດຕະໂນມັດ.ອະນຸຍາດໃຫ້ວິດີໂອ ຫຼືເກມປ່ຽນເປັນສາກໃນອາວະກາດແບບສົດໆ ໂດຍທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຕ້ອງເຮັດຫຍັງ.
ສອງຄອບຄົວຂອງແວ່ນຕາ AI-powered: ມີແລະບໍ່ມີຫນ້າຈໍ

ນອກເຫນືອຈາກຊຸດຫູຟັງ, Google ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ ມັນຈະເປີດຕົວແວ່ນຕາທີ່ໃຊ້ AI ທໍາອິດຂອງຕົນໂດຍອີງໃສ່ Android XR ໃນປີ 2026.ໃນການຮ່ວມມືກັບຄູ່ຮ່ວມງານເຊັ່ນ: Samsung, Gentle Monster, ແລະ Warby Parker, ຍຸດທະສາດແມ່ນອີງໃສ່ສອງສາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແຕ່ປະສົມປະສານ: ແວ່ນຕາທີ່ບໍ່ມີໜ້າຈໍເນັ້ນໃສ່ສຽງ ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະ ອື່ນໆທີ່ມີຫນ້າຈໍປະສົມປະສານສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນນ້ໍາຫນັກເບົາ.
ປະເພດທໍາອິດຂອງອຸປະກອນແມ່ນ ແວ່ນຕາ AI ທີ່ບໍ່ມີຫນ້າຈໍອອກແບບມາສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ສະຫຼາດໂດຍບໍ່ປ່ຽນທັດສະນະຂອງໂລກ. ກອບເຫຼົ່ານີ້ລວມ ໄມໂຄຣໂຟນ, ລຳໂພງ ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະພວກເຂົາອີງໃສ່ ລາສີເມຖຸນ ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄໍາສັ່ງສຽງ, ວິເຄາະສິ່ງອ້ອມຂ້າງຂອງມັນ, ຫຼືປະຕິບັດວຽກງານທີ່ໄວ. ການນໍາໃຊ້ຈຸດປະສົງປະກອບມີ: ຖ່າຍຮູບໂດຍບໍ່ຕ້ອງເອົາໂທລະສັບຂອງທ່ານອອກ, ຮັບເສັ້ນທາງເວົ້າ, ຂໍຄໍາແນະນໍາຜະລິດຕະພັນ ຫຼືຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ສະເພາະ.
ຮູບແບບທີສອງເອົາມັນໄປອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງແລະເພີ່ມ ຫນ້າຈໍປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນເລນ, ມີຄວາມສາມາດສະແດງຂໍ້ມູນໂດຍກົງໃນພາກສະຫນາມຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງວິໄສທັດ. ສະບັບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປເບິ່ງ ເສັ້ນທາງ Google Maps, ຄຳບັນຍາຍການແປແບບສົດໆ, ການແຈ້ງເຕືອນ ຫຼືການແຈ້ງເຕືອນ superimposed ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອສະເຫນີປະສົບການຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມນ້ໍາຫນັກເບົາ. ໂດຍບໍ່ມີການບັນລຸນ້ໍາຫນັກຫຼືປະລິມານຂອງ viewer ຄວາມເປັນຈິງປະສົມແຕ່ມີຂໍ້ມູນສາຍຕາພຽງພໍເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະໂຫຍດ.
ໃນລະຫວ່າງການສາທິດພາຍໃນ, ຜູ້ທົດສອບບາງຄົນໄດ້ນໍາໃຊ້ ຕົ້ນແບບ monocular — ກັບຫນ້າຈໍດຽວຢູ່ໃນເລນຂວາ — ແລະ ສະບັບ binocularມີຫນ້າຈໍສໍາລັບແຕ່ລະຕາ. ໃນທັງສອງກໍລະນີມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຫັນ ການໂຕ້ຕອບແບບເລື່ອນ, ການໂທວິດີໂອໃນປ່ອງຢ້ຽມ virtual ແລະແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບທິດທາງຂອງການເບິ່ງ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຕັກໂນໂລຢີ microLED ທີ່ Google ໄດ້ພັດທະນາຫຼັງຈາກການຊື້ Raxium.
ຕົວແບບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດສອບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການຫຼິ້ນເພງດ້ວຍການຄວບຄຸມໃນໜ້າຈໍ, ການເບິ່ງເຫັນຂອງ ໂທວິດີໂອພ້ອມກັບຮູບຂອງຄົນອື່ນທີ່ລອຍຢູ່ໃນມຸມເບິ່ງ, ຫຼື ການແປແບບສົດໆດ້ວຍຄຳບັນຍາຍທີ່ໃສ່ເທິງຮູບແບບ Nano Banana Pro ຂອງ Google ຍັງໄດ້ໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂຮູບພາບທີ່ຖ່າຍດ້ວຍແວ່ນຕາດ້ວຍຕົວມັນເອງແລະເຫັນຜົນພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ, ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາໂທລະສັບອອກຈາກກະເປົ໋າ.
ການປະສົມປະສານກັບ Android, Wear OS ແລະລະບົບນິເວດ Better Together
ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ Google ຕ້ອງການໃຊ້ກັບແວ່ນຕາ Android XR ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ການເຊື່ອມໂຍງກັບ ລະບົບນິເວດ Android ແລະ Wear OSບໍລິສັດຢືນຢັນວ່າຜູ້ພັດທະນາໃດຫນຶ່ງທີ່ແລ້ວດໍາເນີນໂຄງການສໍາລັບ Android ມີປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນ: ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືສາມາດຖືກຄາດຄະເນຈາກໂທລະສັບໄປຫາແວ່ນຕາ, ສະເຫນີການແຈ້ງເຕືອນທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ການຄວບຄຸມສື່, ແລະ widget spatial ໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສໍາຄັນ.
ໃນການສາທິດກ່ອນການເປີດຕົວ, ມັນໄດ້ຖືກເຫັນວ່າແນວໃດ ຮູບພາບທີ່ຖ່າຍດ້ວຍແວ່ນຕາທີ່ບໍ່ມີຈໍສາມາດສະແດງຕົວຢ່າງໄດ້ຢູ່ໃນໂມງ Wear OS ໂດຍຜ່ານການແຈ້ງເຕືອນອັດຕະໂນມັດ, ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຄິດຂອງລະບົບນິເວດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່, "ດີກວ່າຮ່ວມກັນ". ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນ gestures ມືແລະການເຄື່ອນໄຫວຫົວ ເພື່ອຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບ Android XR, ຫຼຸດຜ່ອນການອີງໃສ່ການຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ໃນຂົງເຂດການນໍາທາງ, Android XR ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ ປະສົບການ Google Maps Live Viewແຕ່ໂອນໄປແວ່ນຕາ. ຜູ້ໃຊ້ເຫັນພຽງແຕ່ບັດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີທີ່ຢູ່ຕໍ່ໄປໃນເວລາທີ່ຊອກຫາກົງໄປຂ້າງຫນ້າ, ໃນຂະນະທີ່ ເມື່ອ tilting ຫົວລົງລຸ່ມ ແຜນທີ່ຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນພ້ອມກັບເຂັມທິດຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ເຈົ້າກຳລັງປະເຊີນ. ອີງຕາມຜູ້ທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມມັນ, ໄດ້ ການຫັນປ່ຽນແມ່ນກ້ຽງ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນ reminiscent ຂອງຄູ່ມືວິດີໂອເກມ, ແຕ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ.
Google ຍັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ບຸກຄົນທີສາມ, ເຊັ່ນ: ການບໍລິການຂົນສົ່ງ, ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນແມ່ນ ການເຊື່ອມໂຍງກັບແອັບພລິເຄຊັນການຂົນສົ່ງເຊັ່ນ Uberບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະຕິບັດຕາມບາດກ້າວໂດຍຂັ້ນຕອນຂອງເສັ້ນທາງໄປຈຸດຮັບທີ່ສະຫນາມບິນ, ເຫັນຄໍາແນະນໍາແລະການອ້າງອີງທາງສາຍຕາໂດຍກົງໃນພາກສະຫນາມຂອງວິໄສທັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ລໍຖ້າປີ 2026, ບໍລິສັດວາງແຜນ ສົ່ງຊຸດການພັດທະນາແວ່ນຕາ monocular Android XR ໂປລແກລມທີ່ເລືອກ, ໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນຈະສາມາດທົດລອງ un optical pass emulator ໃນ Android Studioການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຄ້າຍຄືກັນກັບ widget ຫນ້າຈໍເຮືອນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຫມາະສົມກັບທີ່ດີກວ່າ ການນໍາໃຊ້ໄວແລະສະພາບການ ກ່ວາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ desktop ແບບດັ້ງເດີມ.
Project Aura: ແວ່ນຕາ XR ທີ່ມີສາຍເຄເບີ້ນ ແລະຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ເບິ່ງ

ຄຽງຄູ່ກັບການພັດທະນາແວ່ນຕາ AI ທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາ, Google ກໍາລັງຮ່ວມມືກັບ XREAL on ໂຄງການ Aura, ຕະປູ ແວ່ນຕາ XR ແບບມີສາຍ ຂັບເຄື່ອນໂດຍ Android XR ຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດວາງຕົວເອງລະຫວ່າງຊຸດຫູຟັງທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະແວ່ນຕາປະຈໍາວັນ. ອຸປະກອນນີ້ເນັ້ນໃສ່ a ການອອກແບບທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນອີງໃສ່ຫມໍ້ໄຟພາຍນອກແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີເພື່ອເພີ່ມພະລັງງານຂອງຕົນ.
ໂຄງການ Aura ສະເຫນີ ພາກສະຫນາມຂອງວິໄສທັດປະມານ 70 ອົງສາ ແລະການນໍາໃຊ້ ເທັກໂນໂລຍີຄວາມໂປ່ງໃສ optical ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເນື້ອຫາດິຈິຕອລຖືກເອົາໃສ່ໂດຍກົງໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ. ດ້ວຍນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຮັດໄດ້ ແຈກຢາຍໜ້າຕ່າງວຽກ ຫຼືການບັນເທີງຫຼາຍອັນ ໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ອ້ອມຮອບທ່ານ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບວຽກງານການຜະລິດຫຼືສໍາລັບການປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດກິດຈະກໍາອື່ນໆ.
ຫນຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ປະຕິບັດຈະເປັນ ປະຕິບັດຕາມສູດປຸງແຕ່ງອາຫານຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເລື່ອນໄດ້ ວາງຢູ່ເທິງ countertop ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນປະກອບຕົວຈິງກໍາລັງກະກຽມ, ຫຼື ປຶກສາຫາລືເອກະສານດ້ານວິຊາການ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກແບບແຮນຟຣີ. ອຸປະກອນແມ່ນຂັບເຄື່ອນຈາກ ຫມໍ້ໄຟພາຍນອກຫຼືໂດຍກົງຈາກຄອມພິວເຕີເຊິ່ງຍັງສາມາດສະແດງ desktop ຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມຄວາມເປັນຈິງປະສົມ, ປ່ຽນແວ່ນຕາເປັນປະເພດຂອງຈໍພາບທາງກວ້າງຂອງພື້ນ.
ກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ, ໂຄງການ Aura ຮັບຮອງເອົາ ລະບົບຕິດຕາມດ້ວຍມືທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Galaxy XRເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີກ້ອງຖ່າຍຮູບຫນ້ອຍ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະປັບຕົວໄດ້ໄວຖ້າພວກເຂົາໄດ້ລອງອຸປະກອນ XR ອື່ນໆແລ້ວ. Google ໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະສະເຫນີ ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການເປີດຕົວຂອງມັນຕະຫຼອດປີ 2026, ວັນທີທີ່ຄາດວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນມາຮອດຕະຫຼາດ.
ໝວດໝູ່ຂອງແວ່ນຕາແບບມີສາຍນີ້ຊ່ວຍເສີມຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Android XR ບໍ່ຈຳກັດໃຫ້ອຸປະກອນປະເພດດຽວ. ພື້ນຖານຊອບແວດຽວກັນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະກວມເອົາ ຈາກຊຸດຫູຟັງແບບອະລັງການໄປຫາແວ່ນຕານ້ຳໜັກເບົາ, ລວມທັງການແກ້ໄຂແບບປະສົມເຊັ່ນ Aura, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກໄດ້ທຸກເວລາໃນລະດັບຂອງການດູດຊຶມແລະຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.
ການຮ່ວມມືກັບ Samsung, Gentle Monster ແລະ Warby Parker

ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດຊ້ໍາຄວາມຜິດພາດຂອງ Google Glass, ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກສໍາລັບ ຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານ optics ແລະແຟຊັ່ນSamsung ຈັດການກັບຮາດແວແລະເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ Gentle Monster ແລະ Warby Parker ປະກອບສ່ວນຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການອອກແບບ saddle ທີ່ສາມາດຜ່ານແວ່ນຕາທໍາມະດາແລະສະດວກສະບາຍຫຼາຍຊົ່ວໂມງ.
ໃນລະຫວ່າງການສະແດງ Android | XR Edition, Warby Parker ຢືນຢັນວ່າ ລາວກໍາລັງເຮັດວຽກກັບ Google ກ່ຽວກັບແວ່ນຕາທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາ, AI-enabled.ໂດຍມີການວາງແຜນການເປີດຕົວໃນປີ 2026. ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລາຄາແລະຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍ, ບໍລິສັດໄດ້ກ່າວເຖິງ ກອບອອກແບບສໍາລັບການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ, ຫ່າງໄກອອກຈາກລັກສະນະທົດລອງທີ່ຄວາມພະຍາຍາມຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Google ໄດ້ມີທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້.
ໃນສະພາບການນີ້, Android XR ແລະ Gemini ສະຫນອງຊັ້ນເຕັກໂນໂລຢີ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ຮ່ວມງານສຸມໃສ່ການບັນລຸຜົນສໍາເລັດ. mounts discreet, ມີເຫມາະທີ່ດີແລະການຄຸ້ມຄອງນ້ໍາເປົ້າຫມາຍແມ່ນຈະແຈ້ງ: ແວ່ນຕາຄວນເບິ່ງແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຮູບແບບການຄ້າອື່ນໆ, ແຕ່ມີ AI ປະສົມປະສານແລະຄວາມສາມາດຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າໂດຍບໍ່ມີການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຫຼາຍເກີນໄປ.
ພັນທະມິດເຫຼົ່ານີ້ວາງຕໍາແຫນ່ງ Google ໃນ ການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບ Meta ແລະ Ray-Ban Meta Glasses ຂອງລາວເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ Apple ໃນຄອມພິວເຕີ້ພື້ນທີ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ເວທີເປີດແລະການຮ່ວມມືອຸດສາຫະກໍາພະຍາຍາມນໍາເອົາຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ຜະລິດແວ່ນຕາແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດ Android XR.
ເຄື່ອງມື ແລະ SDKs: Android XR ເປີດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາ

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າກັນໄດ້, Google ໄດ້ເປີດຕົວ ຕົວຢ່າງນັກພັດທະນາ Android XR SDK 3ເຊິ່ງເປີດຢ່າງເປັນທາງການ APIs ແລະເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກພື້ນທີ່ສໍາລັບທັງ viewers ແລະແວ່ນຕາ XR. ການໂຕ້ຕອບປະຕິບັດຕາມການອອກແບບຂອງ ເອກະສານ 3 ແລະຂໍ້ແນະນຳການອອກແບບທີ່ Google ພາຍໃນເອີ້ນວ່າ Glimmer, ປັບຕົວເຂົ້າກັບອົງປະກອບທີ່ເລື່ອນໄດ້, ບັດ, ແລະແຜງ 3D.
ຂໍ້ຄວາມສໍາລັບຂະແຫນງການແມ່ນຈະແຈ້ງ: ຜູ້ທີ່ພັດທະນາສໍາລັບ Android ແລ້ວ, ໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່, ພ້ອມທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ Android XRຜ່ານ SDK ແລະ emulators, ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການສົ່ງແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຂອງພວກເຂົາ, ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ປະສົມປະສານການຄວບຄຸມ gesture, ຫຼືປັບແຕ່ງວິທີການແຈ້ງການປາກົດຢູ່ໃນອາວະກາດ.
Google ຢືນຢັນວ່າມັນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະ overwhelm ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບສະລັບສັບຊ້ອນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຫຼາຍອົງປະກອບຂອງ Android XR ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ງ່າຍດາຍ. ບັດນ້ຳໜັກເບົາ, ການຄວບຄຸມແບບລອຍ, ແລະວິດເຈັດບໍລິບົດ ພວກມັນປາກົດເມື່ອຕ້ອງການ ແລະຫາຍໄປເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອີກຕໍ່ໄປ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ "ຫນ້າຈໍຖາວອນ" ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕາ ແລະເສີມຂະຫຍາຍສາຍພົວພັນທາງທຳມະຊາດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ບໍລິສັດໄດ້ກ່າວຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າ Android XR ເປັນເວທີເປີດແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວ, ສະຕູດິໂອເກມ, ບໍລິສັດຜະລິດ, ແລະການບໍລິການຄລາວຈະມີບ່ອນທົດລອງ. ຈາກເອີຣົບ, ມັນຫວັງວ່າວິທີການນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທຸລະກິດ, ການສຶກສາແລະການສື່ສານໃຫມ່ ຮັບເອົາຄວາມເປັນຈິງປະສົມໂດຍບໍ່ມີການພັດທະນາການແກ້ໄຂຈາກ scratch.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Google ກັບ Android XR ແລະແວ່ນຕາ AI ໃຫມ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນສະຖານະການໃນນັ້ນ ຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະການຊ່ວຍເຫຼືອອັດສະລິຍະແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວຮູບແບບອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຜູ້ຊົມທີ່ເລິກເຊິ່ງ ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Galaxy XR ສໍາລັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແວ່ນຕານ້ໍາຫນັກເບົາສໍາລັບການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ, ແລະແບບມີສາຍເຊັ່ນ Project Aura ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຜົນຜະລິດແລະຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບ. ຖ້າບໍລິສັດຈັດການສີ່ຫລ່ຽມຂອງການອອກແບບ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະການນໍາໃຊ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, ແວ່ນຕາເຫຼົ່ານີ້ຈະຢຸດເຊົາເປັນການທົດລອງແລະຈະກາຍເປັນອຸປະກອນເສີມເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົບເລື້ອຍຄືກັບໂທລະສັບສະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
