- Nintendo Switch 2 ຈະມີເທກໂນໂລຍີກາຟິກ DLSS ແລະ Ray Tracing ຂອງ NVIDIA, ສະເໜີການປັບປຸງສາຍຕາໃນປະສິດທິພາບ ແລະແສງສະຫວ່າງ.
- ຮອງຮັບຄວາມລະອຽດ 4K ໃນໂໝດ dock ແລະສູງສຸດ 120 FPS ໃນໂໝດມືຖື, ມີ HDR ແລະຈໍສະແດງຜົນຂະໜາດ 7,9 ນິ້ວ.
- GPU ແບບກຳນົດເອງດ້ວຍ Tensor ແລະ RT Cores, ອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງກາຟິກໂດຍໃຊ້ AI.
- ຄອນໂຊນຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນວັນທີ 5 ມິຖຸນາ 2025, ດ້ວຍຫົວຂໍ້ໃໝ່ ແລະເຄື່ອງມືພັດທະນາ.

ການຜະລິດໃຫມ່ຂອງ Nintendo consoles ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ດ້ວຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ ສ Nintendo Switch 2, ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງມັນກໍາລັງອອກມາ., ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ NVIDIA ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າການນໍາສະເຫນີເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນໄດ້ສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ແລະລັກສະນະໃຫມ່ເຊັ່ນ GameChat ແລະ GameShare, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ລົບລ້າງຄວາມສົງໃສທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຫນຶ່ງ: ແມ່ນແລ້ວ, Switch 2 ຈະມີ DLSS ແລະ Ray Tracing..
ການຢືນຢັນຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ໃຫ້ຢູ່ໃນ ເດືອນເມສາ Nintendo Direct, ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ໃນ a ກອງປະຊຸມ ຖາມ-ຕອບ ໄດ້ຈັດຂຶ້ນທີ່ນະຄອນນິວຢອກ, ບ່ອນທີ່ເຈົ້າຫນ້າທີ່ອາວຸໂສ Nintendo, ເຊັ່ນ Takuhiro Dohta, ອະທິບາຍວ່າ ລູກປະສົມໃໝ່ຈະໃຊ້ຊິບ NVIDIA ແບບກຳນົດເອງ ພ້ອມກັບຮອງຮັບເທັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້., ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດສະເພາະຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼາຍ NVIDIA ໄດ້ເພີ່ມຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼາຍຂຶ້ນຈາກ blog ຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ..
DLSS ແລະ Ray Tracing: ເທກໂນໂລຍີໃນການບໍລິການຂອງວີດີໂອເກມ
Nintendo Switch 2 ຮວມເອົາເທກໂນໂລຍີ DLSS (Deep Learning Super Sampling)., ວິທີການຍົກລະດັບຮູບພາບທີ່ໃຊ້ປັນຍາປະດິດເພື່ອສະແດງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງດ້ວຍການບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ຂໍຂອບໃຈນີ້, ເກມສາມາດບັນລຸຄວາມລະອຽດສູງສຸດ 4K ໃນໂໝດ dock ແລະຮັກສາອັດຕາ FPS ສູງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄຸນນະພາບ.
ໃນຄໍາເວົ້າຂອງ Dohta, "ພວກເຮົາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ upscaling DLSS, ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາພັດທະນາເກມ." ທ່ານຍັງກ່າວຕື່ມວ່າ, ໃນດ້ານຮາດແວ. console ສາມາດອອກຮູບພາບຢູ່ທີ່ 4K, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາຈະຕັດສິນໃຈວ່າຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງຫຼືໂດຍການເພີ່ມຂະຫນາດ. ມັນອາດຈະເປັນທາງເລືອກສຸດທ້າຍ.
ສໍາລັບພາກສ່ວນຂອງຕົນ, ໄດ້ ການຕິດຕາມເລນ, ລັກສະນະທາງວິຊາການທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ Switch 2, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເປັນຕົວແທນ ຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງສົມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ເງົາແລະການສະທ້ອນ. ຄຸນສົມບັດນີ້ຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນລະດັບຮາດແວ, ສະນັ້ນສະຕູດິໂອທີ່ຕ້ອງການສາມາດປະຕິບັດມັນຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເປັນຕົວແທນຂອງວິວັດທະນາທີ່ສໍາຄັນໃນລະບົບນິເວດຂອງ Nintendo ຂອງ console.
ໂປເຊດເຊີທີ່ກໍາຫນົດເອງຂອງ NVIDIA ແລະ GPU ທີ່ສຸມໃສ່ AI
ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ແບ່ງປັນໂດຍ NVIDIA, ຊິບທີ່ໃຫ້ພະລັງງານ Switch 2 ປະສົມປະສານກັບແກນສະເພາະສໍາລັບ Ray Tracing ແລະ Tensor cores, ສຸດທ້າຍແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການປະຕິບັດວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປັນຍາປະດິດ, ເຊັ່ນ DLSS. ການອອກແບບທີ່ກໍາຫນົດເອງນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ ປັບປຸງປະສິດທິພາບກາຟິກ ແລະ ຄວາມຄ່ອງຕົວ ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດປະສິດທິພາບພະລັງງານ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກເນັ້ນຫນັກວ່າ console ຈະສະເຫນີຫນ້າທີ່ເຊັ່ນ: ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຕົວປ່ຽນແປງ (VRR) ໂດຍຜ່ານການ ເຕັກໂນໂລຊີ NVIDIA G-SYNC ໃນຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ 7,9 ນິ້ວ ຄວາມລະອຽດ 1080p ແລະຮອງຮັບ HDR. ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບກວ່າແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນໂໝດມືຖື.
ຕົວເລືອກກາຟິກຂັ້ນສູງເພີ່ມເຕີມສຳລັບນັກພັດທະນາ
ດ້ວຍຄຸນສົມບັດໃໝ່ທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້, console ເປີດໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ. ການເລືອກໃຊ້ 4K ຫຼື DLSS ແບບພື້ນເມືອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປະຕິບັດ Ray Tracing, ແມ່ນຂຶ້ນກັບແຕ່ລະສະຕູດິໂອ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ ຄຸນນະພາບກາຟິກອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂຶ້ນກັບວິທີການຂອງແຕ່ລະເກມ.
ບາງຫົວຂໍ້ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວວ່າເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Switch 2, ເຊັ່ນ: cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: ເກີນ, ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນໄດ້ຖືກຊີ້ໃຫ້ເຫັນ ອັນສຸດທ້າຍຈະດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ 4K ແລະ 60 FPS ໃນໂຫມດ dock, ແລະແມ້ແຕ່ຢູ່ທີ່ 1080p ແລະ 120 FPS ໃນຮູບແບບ Portable.. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຫົວຂໍ້ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ..
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະວ່າ ເກມກ່ອນໜ້ານີ້ຈະໄດ້ຮັບການອັບເດດເພື່ອຮັບປະໂຫຍດຈາກຮາດແວໃໝ່, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຍັງຈະຂຶ້ນກັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນ. ບາງຕົວຢ່າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາລວມມີ: Super Mario Odyssey y Pokemon Scarlet ແລະສີມ່ວງ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບການປັບປຸງສະເພາະ.
console ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ແຕ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ແນ່ນອນ
ໃນລະດັບດ້ານວິຊາການ, Switch 2 ກໍາລັງກາຍເປັນ ຄອນໂຊນມີພະລັງແຮງກວ່າລຸ້ນກ່ອນເຖິງ 10 ເທົ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າແນ່ນອນ, ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ justify ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາຂອງ console ໄດ້. ການປະສົມປະສານຂອງແກນ AI ພິເສດ, ການຕິດຕາມແສງ, ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວສັນຍາວ່າປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ກ້າວຫນ້າຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ມັນຍັງຄົງເປັນທີ່ຈະເຫັນວິທີການນີ້ແປເປັນຫົວຂໍ້ປະຈໍາວັນ..
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, console ບໍ່ໄດ້ຫລົບຫນີບາງຄໍາວິຈານ.. ດ້ານໜຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງທາງການ. ແບັດເຕີຣີ Switch 2 ຈະໃຫ້ການນຳໃຊ້ຫຼາຍຊົ່ວໂມງກວ່າ Switch ເດີມ.. ມັນຄາດຄະເນວ່າອາຍຸຂອງຫມໍ້ໄຟສາມາດຢູ່ລະຫວ່າງ 4 ຫາ 6 ຊົ່ວໂມງ, ເມື່ອທຽບກັບ 4.5 ແລະ 9 ຊົ່ວໂມງສໍາລັບຮູບແບບທໍາອິດ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນພະລັງງານແລະການປະມວນຜົນກາຟິກ.
ລະບົບຈະມາຮອດໃນຮ້ານຄ້າ 5 ເດືອນມິຖຸນາຂອງ 2025, ແລະຈະມີລາຄາຂອງ 469,99 euros ໃນສະບັບພື້ນຖານຂອງຕົນ. ມັນຄາດວ່າຈະມາພ້ອມກັບການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ຈະປະກອບມີຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: Mario Kart ໂລກ o Donkey Kong Bananza.
Nintendo ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນການປັບປຸງປະສິດທິພາບກາຟິກໂດຍບໍ່ມີການລະເລີຍສຸມໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ມັນຍັງຄົງຈະເຫັນໄດ້ວ່ານັກພັດທະນາຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວແນວໃດ, ແຕ່ການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານວິຊາການໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ດ້ວຍ DLSS, Ray Tracing ແລະ GPU ທີ່ຮອງຮັບປັນຍາປະດິດ, Switch 2 ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຍຸດທະສາດເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Nintendo..
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.


