- ກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi Arabia (PIF) ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຄວບຄຸມ 93,4% ຂອງສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກໃນສັນຍາທີ່ມີມູນຄ່າ 55.000 ຕື້ $.
- Silver Lake ແລະ Affinity Partners ຈະຮັກສາຮຸ້ນສ່ວນນ້ອຍຂອງ 5,5% ແລະ 1,1%, ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານການເງິນພາຍໃນສະມາຄົມ.
- ການຊື້ກິດຈະການ, ທຶນຮອນຫຼາຍດ້ວຍໜີ້ສິນ, ຍັງປະເຊີນກັບການກວດກາຈາກຜູ້ຄວບຄຸມ ແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນຫຼາຍປະເທດ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະໃນສະຫະລັດ, ບຣາຊິນ ແລະເອີຣົບ.
- ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Saudi Arabia ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອແລະເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ກັບບໍລິສັດແຟຣນໄຊສ໌ທີ່ສໍາຄັນແລະການແຂ່ງຂັນເອີຣົບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ EA Sports.
ສິລະເອເລັກໂຕຣນິກ, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນໂລກ, ມັນກໍາລັງຈະປ່ຽນມືຢ່າງແຮງ. La ການດໍາເນີນງານ, ມູນຄ່າ 55.000 million dollars, ຈະເຮັດໃຫ້ການຊື້ເຂົ້າໄປໃນ ທຸລະກໍາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ ແລະຈະວາງ ຊາອຸດິອາຣາເບຍ ໃນຖານະເປັນເຈົ້າຂອງເກືອບຢ່າງແທ້ຈິງຂອງບໍລິສັດ ໂດຍຜ່ານກອງທຶນຄວາມຮັ່ງມີອະທິປະໄຕຂອງຕົນ.
ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວມີຜົນສະທ້ອນບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນ; ໃນເອີຣົບ, ບ່ອນທີ່ EA ມັນຮັກສາການມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຂໍຂອບໃຈກັບ franchises ກິລາແລະການສະຫນັບສະຫນຸນເຊັ່ນ: LaLiga EA Sports ແລະ LaLiga Hypermotion ໃນປະເທດສະເປນ, ຂ່າວໄດ້ຖືກຕິດຕາມຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຫຼາຍຄົນເບິ່ງວ່າການເຄື່ອນໄຫວ Saudi ນີ້ອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ອະນາຄົດຂອງ franchises ແນວໃດ EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Dragon Age ຫຼືຕ້ອງການຄວາມໄວ ແລະໃນພາລະບົດບາດທີ່ບໍລິສັດມີບົດບາດໃນການແຂ່ງຂັນແລະລະບົບນິເວດສື່ມວນຊົນຂອງເອີຣົບ.
ວິທີການຈັດຊື້ມີໂຄງສ້າງ: ສະມາຄົມທີ່ມີເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງດຽວ

ໃນເຈ້ຍ, ການຊື້ສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກເບິ່ງຄືວ່າເປັນການດໍາເນີນງານຮ່ວມກັນໂດຍ a ສະມາຄົມສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ ກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi Arabia (PIF), Silver Lake Partners ແລະ Affinity Partnersຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເອກະສານທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຄວບຄຸມໃນປະເທດຕ່າງໆເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າການແຈກຢາຍພະລັງງານຈະຢູ່ໄກຈາກຄວາມສົມດຸນ.
ຕາມການລາຍງານລະອຽດຂອງ ສ The Wall Street Journal ແລະບັນທຶກທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຄວບຄຸມການຕ້ານການໄວ້ວາງໃຈຂອງປະເທດບຣາຊິນ, ໄດ້ Saudi PIF ຈະຄວບຄຸມ 93,4% ຂອງ EA ຖ້າຂໍ້ຕົກລົງຜ່ານໄປ, Silver Lake ຈະຮັກສາ A 5,5% ແລະພັນທະມິດພັນທະມິດ, ກອງທຶນຂອງລູກເຂີຍຂອງ Donald Trump, Jared Kushnerຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຈະ ຮັກ ສາ ເປົ່າ ເປັນ 1,1% ຂອງການກະທໍາ. ຢູ່ເທິງພື້ນດິນ, ເຊື່ອວ່າ Saudi Arabia ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Electronic Arts..
ໂຄງປະກອບການນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກວິເຄາະຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອອະທິບາຍການຮ່ວມມືເປັນ ປະເພດຂອງ "facade" ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນ ແລະລະບຽບກົດໝາຍອ່ອນລົງ. ທັງ Silver Lake ແລະ Affinity ໄດ້ຮັບ ເງິນທຶນທີ່ສໍາຄັນຈາກ PIF ເອງນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າບົດບາດຂອງມັນແມ່ນເຄື່ອງມືຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງໃນການຄວບຄຸມທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນທາງປະຕິບັດ, ກອງທຶນຄວາມຮັ່ງມີອະທິປະໄຕຂອງ Saudi ຈະສຸມໃສ່ການຄວບຄຸມຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບບໍລິສັດແລະຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນ.
ຜູ້ຄວບຄຸມ Brazilian ຍັງໄດ້ສະຫນອງການແບ່ງສ່ວນທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນ: ຂອງ 55.000 million dollars ຂອງການດໍາເນີນງານ, ບາງ 36.400 ຕື້ຈະຖືກໂອນເປັນທຶນ ແລະອ້ອມຮອບ 20.000 ລ້ານ ພວກເຂົາຈະມາຮອດໃນຮູບແບບຫນີ້ສິນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ EA. ຂອງນະຄອນຫຼວງນັ້ນ, ປະມານ 29.000 million dollars ພວກເຂົາຈະມາຈາກ PIF ໂດຍກົງ, ເຊິ່ງມີຫຸ້ນສ່ວນແລ້ວທີ່ມີມູນຄ່າປະມານ 5.200 ຕື້ກ່ອນຂໍ້ຕົກລົງຈະຖືກປະກາດ.
ການດໍາເນີນງານປະຫວັດສາດ, ການເງິນທີ່ມີຫນີ້ສິນແລະໃນລະຫວ່າງການຂະຫຍາຍຕົວ Saudi
ຂະຫນາດຂອງການຊື້ເຮັດໃຫ້ທຸລະກໍານີ້ເປັນ ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍເຫັນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ອ້າງຕາມສື່ເສດຖະກິດຕ່າງໆເຊື່ອວ່າ ມັນເປັນເລື່ອງຜິດປົກກະຕິທີ່ກອງທຶນຄວາມຮັ່ງມີຂອງອະທິປະໄຕທີ່ຈະຖືເອົາສ່ວນໃຫຍ່ເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ພາຍໃນສະມາຄົມ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປະເພດຂອງການດໍາເນີນການນີ້ມັນມັກຈະເປັນບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນເອກະຊົນທີ່ນໍາພາການຄວບຄຸມແລະການຄຸ້ມຄອງ.
El ກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi Arabia ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ມັນໄດ້ຂະຫຍາຍເສັ້ນທາງໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມດ້ວຍຍຸດທະສາດການຊື້ກິດຈະການທີ່ເກີນກວ່າການລົງທຶນຂອງຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍ. ປະເທດໄດ້ບັນລຸການຄວບຄຸມເກືອບທັງຫມົດແລ້ວ SNK (ປະມານ 96%) ແລະຖືຕໍາແຫນ່ງໃນບໍລິສັດເຊັ່ນ: Nintendo, Capcom, Nexon ຫຼື Embracer Group...ນອກຈາກການຖືຫຸ້ນໃນຍັກໃຫຍ່ເຊັ່ນ Activision Blizzard ແລະ Take-Two. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ EA ຈະເປັນ, ໂດຍໄກ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດໃນວາລະນີ້.
ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ການເງິນຂອງ PIF ຖືກຫມາຍໂດຍ ໂຄງການພາຍໃນທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ເຊັ່ນ: ນະຄອນໃນອານາຄົດຂອງ Neom, ການລົງທຶນກິລາຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນການກະກຽມສໍາລັບການເຕະບານໂລກ 2034 FIFA, ແລະຂໍ້ລິເລີ່ມອື່ນໆທີ່ສ້າງ buzz ທີ່ສໍາຄັນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເກີນແລະການຊັກຊ້າລາຍງານເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຊາອຸດີ ອາຣາເບຍສາມາດເຮັດໄດ້ ຊ້າລົງຊົ່ວຄາວອັດຕາການລົງທຶນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຫຼິ້ນເກມ ປະເຊີນກັບການໄຫລອອກຂອງທຶນຢ່າງແຂງແຮງທີ່ເປັນຜົນມາຈາກໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້.
ໃນສະພາບການນີ້, ການຊື້ EA ຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເຖິງ ເງິນກູ້ 20.000 ຕື້ໂດລາຕົວເລກທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບ ຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງການດໍາເນີນງານລະດັບຫນີ້ສິນສູງສາມາດຊຸກດັນໃຫ້ PIF-controlled EA ໃຫມ່ເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຍຸດທະສາດການກໍາໄລທີ່ຮຸກຮານ, ຈາກການຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄປສູ່ການຂາຍສະຕູດິໂອຫຼືການພະນັນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງໃນຂົງເຂດເຊັ່ນ: ... ປັນຍາປະດິດໃຊ້ກັບການພັດທະນາເກມວີດີໂອ.
ໄລຍະເວລາສໍາລັບການປະຕິບັດງານແລະການກັ່ນຕອງຂອງຜູ້ຄວບຄຸມ
ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ຕົກລົງໄດ້ຖືກປະກາດຢ່າງເປີດເຜີຍໃນເດືອນກັນຍາ 2025, ການປິດການຊື້ຕົວຈິງແມ່ນຍັງລໍຖ້າຢູ່. ເງື່ອນໄຂທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງສິລະປະເອເລັກໂທຣນິກວາງແຜນທີ່ຈະຈັດຂຶ້ນ ກອງປະຊຸມຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນທ້າຍເດືອນນີ້, ໃນທີ່ເຈົ້າຂອງໃນປັດຈຸບັນຈະມີການລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບວ່າຈະໄດ້ຮັບການສະເຫນີຈາກກຸ່ມທີ່ນໍາໂດຍ Saudi.
ຖ້າການລົງຄະແນນສຽງເປັນທີ່ເອື້ອອໍານວຍ, ການກໍານົດເວລາທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນເອກະສານແນະນໍາວ່າການເຮັດທຸລະກໍາສາມາດສໍາເລັດຮູບ. ກາງປີ 2026 ຫຼື, ອີງຕາມການຄາດຄະເນອື່ນໆ, ໃນລະຫວ່າງ ປີງົບປະມານ 2027ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄືກັນກັບການຊື້ Microsoft ຂອງ Activision Blizzard, ປະເພດຂອງສັນຍາຫຼາຍລ້ານໂດລາເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະປະເຊີນກັບອຸປະສັກທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ໃນການແຂ່ງຂັນແລະອໍານາດການຄວບຄຸມຜູກຂາດຂອງປະເທດຕ່າງໆ.
ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວແມ່ນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໂດຍ ລະບຽບການສາກົນໂດຍສະເພາະແມ່ນເອົາໃຈໃສ່ກັບການຕັດສິນໃຈຂອງອົງການຈັດຕັ້ງໃນສະຫະລັດ, Brazil, ແລະສະຫະພາບເອີຣົບ. ນອກເຫນືອຈາກການວິເຄາະດ້ານເສດຖະກິດແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍລິສຸດ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງຂອງລັດຕ່າງປະເທດ ໃນບໍລິສັດເນື້ອຫາທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະດິຈິຕອນທີ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທົ່ວໂລກ, ມັນເພີ່ມອົງປະກອບທາງດ້ານການເມືອງທີ່ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຈັງຫວະແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງຂະບວນການ.
ໃນສະຫະລັດ, ຕົວເລກເຊັ່ນ: ວຽງຈັນຝົນ Richard Blumenthal ແລະ Elizabeth Warren ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສະແດງຄວາມເປັນຫ່ວງຢ່າງເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບລັດຖະບານຕ່າງປະເທດເຂົ້າຄວບຄຸມ ສ່ວນໃຫຍ່ຄວບຄຸມຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມ ແລະການບໍລິການອອນໄລນ໌ທົ່ວໂລກ ໃຊ້ໂດຍປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນ. ການດໍາເນີນງານຍັງໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນຄໍາຖາມຢູ່ໃນເອີຣົບ, ບ່ອນທີ່ຜົນກະທົບທີ່ອາດຈະມີ ການແຂ່ງຂັນ, ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ, ແລະການປານກາງເນື້ອຫາ ຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການຄວບຄຸມຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນກັບ EA Sports FC, LaLiga ແລະ FA ແຟຣນໄຊໃຫຍ່ຂອງ EA

ການປະກົດຕົວຂອງ EA ຢູ່ໃນເອີຣົບເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Saudi ນີ້ມີຄວາມສໍາຄັນໂດຍສະເພາະໃນທະວີບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນປະເທດສະເປນ, ບໍລິສັດສະຫນັບສະຫນຸນຊັ້ນນໍາຂອງບານເຕະມືອາຊີບຂອງຜູ້ຊາຍໂດຍຜ່ານສັນຍາການສະຫນັບສະຫນຸນຂອງຕົນ. LaLiga EA Sports (ພາກທໍາອິດ) ແລະ LaLiga Hypermotion (ພະແນກທີສອງ)ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທີ່ເລິກຊຶ້ງອາດຈະມີອິດທິພົນທັງສອງ ເກມບານເຕະ ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເປີດເຜີຍສື່ມວນຊົນຂອງການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້.
ຈາກທັດສະນະຂອງແຄດຕາລັອກທີ່ບໍລິສຸດ, ການຊື້ມາໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຫມາະສົມໂດຍສະເພາະສໍາລັບບໍລິສັດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. 6 Battlefield, ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຜູ້ນຫຼາຍແລະສື່ມວນຊົນວາງໄວ້ແລ້ວໃນບັນດາ shooters ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີແລະຂອງ saga ໄດ້EA ຍັງສືບຕໍ່ຄຸ້ມຄອງໃບອະນຸຍາດທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: EA Sports FC, The Sims, Dragon Age, Mass Effect ຫຼືຕ້ອງການຄວາມໄວfranchises ທີ່ມີຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ສໍາຄັນໃນສະເປນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ.
ແຟນໆກໍາລັງສົງໄສວ່າເຈົ້າຂອງໃຫມ່ຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ຂະຫນາດໃດ ການຕັດສິນໃຈສ້າງສັນ ແລະການຄ້າ ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊຸດເຫຼົ່ານີ້. ບາງບົດລາຍງານກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ແນະນໍາວ່າ EA ອາດຈະບັນລຸໄດ້ ພິຈາລະນາຍົກເລີກໂຄງການ Need for Speed ໃໝ່ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ຖືວ່າ franchise ເກມແຂ່ງລົດອາເຄດເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກຢືນຢັນຢ່າງແນ່ນອນ, ແຕ່ສະພາບການຂອງບໍລິສັດພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນ ... ຄວາມກົດດັນທາງດ້ານການເງິນແລະການປ່ຽນແປງໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ ມັນເພີ່ມຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃຫ້ກັບອະນາຄົດຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາ.
ສິລະປະເອເລັກໂທຣນິກຕົວມັນເອງຍືນຍັນວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຂົ້າມາຂອງ PIF ສ່ວນໃຫຍ່, ຈະຮັກສາການຄວບຄຸມຄວາມຄິດສ້າງສັນພາຍໃນ ກ່ຽວກັບເກມແລະການສຶກສາຂອງຕົນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂຄງສ້າງການຖືຫຸ້ນໃຫມ່ສຸມໃສ່ການຕັດສິນໃຈໃນນັກລົງທຶນຂອງລັດດຽວເຮັດໃຫ້ຫຼາຍໆຄົນໃນອຸດສາຫະກໍາຕັ້ງຄໍາຖາມເຖິງຂອບເຂດທີ່ຄວາມເປັນເອກະລາດນີ້ຈະເປັນຈິງໃນໄລຍະກາງ, ໂດຍສະເພາະຖ້າກໍາໄລທີ່ຄາດວ່າຈະບໍ່ບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ຕ້ອງການ.
ການໂຕ້ຖຽງກັນລະຫວ່າງປະເທດແລະການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບສິດ, ວັດທະນະທຳ ແລະ ອຳນາດອ່ອນ
ນອກເຫນືອໄປຈາກຕົວເລກ, ການດໍາເນີນງານໄດ້ປົກຄອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງ Saudi Arabia ໃນອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງທົ່ວໂລກລັດຖະບານຂອງອານາຈັກຮັກສາວ່າໂຄງການລົງທຶນຂອງຕົນໃນວິດີໂອເກມ, ກິລາ, ແລະການພັກຜ່ອນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດທີ່ຈະ ຫັນເປັນທັນສະໄໝ ແລະ ຫັນປ່ຽນເສດຖະກິດຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສນ້ຳມັນ ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບພົດເປີດກວ້າງອອກສູ່ໂລກພາຍນອກ.
ແນວໃດກໍດີ, ອົງການສິດທິມະນຸດ ແລະ ສະມາຊິກສາທາລະນະບາງຄົນຊີ້ອອກວ່າ, ປະເທດນີ້ໄດ້ສະສົມ ການກ່າວຫາກ່ຽວກັບການລະເມີດຢ່າງຮ້າຍແຮງຂອງສິດພື້ນຖານລວມທັງການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງຂອງນັກເຄື່ອນໄຫວແລະການຂົ່ມເຫັງຊຸມຊົນ LGBTQIA +ຈຸດສຸດທ້າຍນີ້ແມ່ນລະອຽດອ່ອນໂດຍສະເພາະໃນກໍລະນີຂອງ EA, ນັບຕັ້ງແຕ່ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: Dragon Age, Mass Effect ຫຼື The Sims ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການລວມເຂົ້າກັນ ລັກສະນະ ແລະທາງເລືອກສຳລັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງເພດ ແລະເພດ ເປັນອົງປະກອບຫຼັກຂອງການບັນຍາຍຂອງລາວ.
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ລັດທີ່ມີກົດຫມາຍຈໍາກັດໃນເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຄວບຄຸມປະສິດທິຜົນບໍລິສັດທີ່ໄດ້ເຮັດປ້າຍໂຄສະນາ. ການລວມຕົວແລະການເປັນຕົວແທນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບທິດທາງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດອາດຈະເກີດຂຶ້ນ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, EA ຮັກສາວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ອອກແບບເກມຂອງຕົນດ້ວຍການເປັນເອກະລາດຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍຍັງຄົງລະມັດລະວັງແລະຈະຕິດຕາມການຕັດສິນໃຈທີ່ສ້າງສັນຕາມການມາຂອງເຈົ້າຂອງໃຫມ່.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບາງລາຍງານຂ່າວ, ເຊັ່ນ: ຫນຶ່ງຈາກ The New York Timesພວກເຂົາເຈົ້າແນະນໍາວ່າ Riyadh ສາມາດເຮັດໄດ້ ຢຸດການຂະຫຍາຍການລົງທຶນໃນການຫຼິ້ນເກມຊົ່ວຄາວ ເນື່ອງຈາກວ່າສາຍທຸລະກິດທີ່ແນ່ນອນໄດ້ກາຍເປັນການລະບາຍຊັບພະຍາກອນຢ່າງແທ້ຈິງ. ໃນສະພາບການນີ້, ການໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາດັ່ງກ່າວເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບ EA ເພີ່ມຄວາມກົດດັນຕໍ່ບໍລິສັດທີ່ຈະສ້າງ ຜົນຕອບແທນທີ່ແຂງແລະຂ້ອນຂ້າງໄວນີ້ແມ່ນປັດໃຈທີ່ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ນະໂຍບາຍການປ່ອຍຕົວ, ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້, ແລະການຄຸ້ມຄອງການບໍລິການສົດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ທ່າແຮງຂອງການຊື້ສິລະປະເອເລັກໂທຣນິກໂດຍ Saudi PIF ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງພູມສັນຖານທຸລະກິດວິດີໂອເກມ, ແຕ່ຍັງເປີດພາກໃຫມ່ໃນການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບ. ໃຜເປັນຜູ້ຄວບຄຸມເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອລທີ່ສໍາຄັນ, ເຂົາເຈົ້າເຮັດຕາມຈຸດປະສົງອັນໃດ ແລະອັນນີ້ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເນື້ອຫາທີ່ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນສະເປນ, ເອີຣົບ ແລະ ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກໄດ້ແນວໃດ?.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.