- Super Nintendo consoles ເບິ່ງຄືວ່າຈະໄວຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ, ອີງຕາມການສັງເກດການໂດຍຜູ້ໃຊ້ speedrunning ຫຼາຍແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ.
- ຊິບສຽງ SPC700 ແລະ DSP 16-ບິດຂອງມັນ, ຜະລິດໂດຍ Sony, ສາມາດຮັບຜິດຊອບຕໍ່ປະກົດການທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນນີ້.
- ເຄື່ອງສະທ້ອນແສງເຊລາມິກທີ່ສ້າງສັນຍານໂມງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໄວ, ເພີ່ມຄວາມຖີ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປຫຼາຍປີ.
- ບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດໆທີ່ວ່າການເລັ່ງນີ້ຫຼຸດຜ່ອນອາຍຸຂອງ consoles, ເຖິງແມ່ນວ່າອົງປະກອບອື່ນໆເຊັ່ນ capacitors ອາດຈະຊຸດໂຊມຕາມເວລາ.

ສໍາລັບເວລານີ້, ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິດີໂອເກມໄດ້ເຕືອນ ປະກົດການທີ່ແປກປະຫຼາດໃນ Super Nintendo consoles: ມັນເບິ່ງຄືວ່າ ພວກມັນໄວຂຶ້ນ ແລະໄວຂຶ້ນເມື່ອປີຜ່ານໄປ. ສິ່ງທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນຄວາມສົງໃສທີ່ງ່າຍດາຍໃນຊຸມຊົນ speedrunning ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການ sparking ຄວາມສົນໃຈຂອງຈໍານວນເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະທົດສອບ consoles ຂອງຕົນເອງເພື່ອຊອກຫາຄໍາຕອບ.
ທໍາອິດທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຈິງນີ້ແມ່ນ Alan Cecil, ເປັນໂປລແກລມທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ scene ວິດີໂອເກມຄລາສສິກແລະ ຮັບຜິດຊອບ TASbot, bot ທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການແລ່ນວີດີໂອເກມດ້ວຍຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືຂັ້ນສູງ. ເມື່ອລາວຍົກບັນຫານີ້ລົງໃນສື່ສັງຄົມ. ຄໍາຕອບແມ່ນທັນທີທັນໃດ: ຜູ້ນຫຼາຍສິບຄົນໄດ້ຂີ້ຝຸ່ນອອກຈາກ Super Nintendos ຂອງພວກເຂົາແລະເລີ່ມວັດແທກການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາ..
ພາລະບົດບາດຂອງຊິບສຽງແລະ DSP
ຫນຶ່ງໃນປັດໃຈຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງພຶດຕິກໍານີ້ເບິ່ງຄືວ່າກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ຊິບສຽງ SPC700 ແລະເຄື່ອງປະມວນຜົນສັນຍານດິຈິຕອນ 16-ບິດ (DSP), ຮູ້ຈັກເປັນ S-DSP. ທັງສອງໄດ້ຖືກອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍ Sony ຮ່ວມມືກັບ Nintendo ແລະມີຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານ Super Nintendo ທັງຫມົດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນຊຸມປີ 90 ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາແມ່ນການຄຸ້ມຄອງສຽງຂອງເກມ, ແຕ່ອີງຕາມການທົດສອບຂອງຜູ້ໃຊ້, ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະດໍາເນີນການຢູ່. ຄວາມຖີ່ສູງກວ່າເລັກນ້ອຍທີ່ລະບຸໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
ການຄົ້ນພົບບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫມ່ທັງຫມົດ. ໃນ 2007, ນັກພັດທະນາຂອງ Super Nintendo emulators ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກວດພົບແລ້ວວ່າ resonator ທີ່ສ້າງສັນຍານໂມງ 32.000 Hz ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນ oscillating ໃນຄວາມຖີ່ສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ., ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ emulators ປັບການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງພວກເຂົາເພື່ອສະທ້ອນລາຍລະອຽດນີ້ຢ່າງຊື່ສັດຫຼາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍເວລາຜ່ານໄປ, ຄວາມຖີ່ນີ້ໄດ້ສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງຈະອະທິບາຍການເລັ່ງທີ່ປາກົດຂື້ນໃນ consoles ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ Super Nintendo ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພຶດຕິກໍານີ້ສາມາດເປັນປັດໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະພິຈາລະນາ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຂະຫຍາຍປະສົບການຂອງທ່ານກັບ nintendo Super, ມີຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດພາດ.
The ceramic resonator ແລະ oscillation ຄວາມຖີ່
ເຄື່ອງສະທ້ອນແສງເຊລາມິກຢູ່ໃນຄໍາຖາມແມ່ນຜະລິດໂດຍບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນ Murata, ບໍລິສັດທີ່ຊ່ຽວຊານໃນອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ. ບໍລິສັດນີ້ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ ຄວາມຖີ່ຂອງ oscillation ຂອງ resonators ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ ເນື່ອງຈາກປັດໃຈທາງກາຍະພາບຕ່າງໆ, ເຊັ່ນການແກ່ອາຍຸຂອງວັດສະດຸຫຼືສະພາບສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ console ໄດ້ດໍາເນີນການສໍາລັບທົດສະວັດ.
ການທົດສອບທີ່ດໍາເນີນໂດຍຜູ້ນໄດ້ກໍານົດວ່າ ບາງ Super Nintendos ສາມາດເຮັດວຽກດ້ວຍຄວາມໄວໂມງເຖິງ 32.182 Hz., ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ ກ ການເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍແຕ່ທີ່ແທ້ຈິງໃນຄວາມໄວການປຸງແຕ່ງ ຂໍ້ມູນລະຫວ່າງ CPU ແລະຊິບສຽງ.
ໃນຂະນະທີ່ການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍທີ່ຈະປ່ຽນແປງ gameplay ຂອງຫົວຂໍ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແມ່ນແລ້ວ, ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍໃນ synchronization ສຽງກ່ຽວກັບສະບັບຕົ້ນສະບັບ.. ສໍາລັບ enthusiast ຂອງ Super Castlevania IV cheats, ນີ້ອາດຈະເປັນລາຍລະອຽດທີ່ຈະພິຈາລະນາໃນເກມຂອງທ່ານ.
ບັນຫາຫຼືພຽງແຕ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ?
ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ການຄົ້ນພົບນີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າ, ບໍ່ມີການຊີ້ບອກວ່າການເລັ່ງເທື່ອລະກ້າວນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ອາຍຸການບໍລິການຫຼຸດລົງ. ຂອງ Super Nintendo. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ອົງປະກອບທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊຸດໂຊມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໄລຍະເວລາບໍ່ແມ່ນຊິບສຽງຫຼື resonator, ແຕ່. ຕົວເກັບປະຈຸ, ເຊິ່ງອາດຈະສູນເສຍປະສິດທິພາບເນື່ອງຈາກການສວມໃສ່ແລະ tear ທໍາມະຊາດຂອງວັດສະດຸທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຜະລິດ.
ປະກົດການທີ່ແປກປະຫຼາດນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມຊົນເກມ ແລະຜູ້ທີ່ມັກການອະນຸລັກຮາດແວແບບຍຸກສະໄໝ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນ ດໍາເນີນການທົດສອບຕື່ມອີກເພື່ອເຂົ້າໃຈເຫດຜົນສະເພາະທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການເລັ່ງນີ້, ຄວາມຈິງແມ່ນວ່ານັກຮົບເກົ່າ Super Nintendo ສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ແຟນໆທີ່ຊື່ສັດແປກໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍກ່ວາສາມທົດສະວັດຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວຂອງມັນ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.


