- Xreal ນຳສະເໜີ Project Aura, ແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມໃໝ່ຂອງມັນກັບ Android XR ໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Google.
- ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ມີຮູບຮ່າງ "puck" ພາຍນອກທີ່ມີໂປເຊດເຊີ Qualcomm Snapdragon, ເພາະວ່າໂທລະສັບມືຖືໃນປະຈຸບັນບໍ່ພຽງພໍ.
- ມຸມເບິ່ງ 70 ອົງສາຍ້ອນເລນ prism ແປ ແລະຊິບ X1S ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢູ່ໃນແວ່ນຕາ.
- ວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວໃນປີ 2026, ຍັງບໍ່ທັນມີການຢືນຢັນລາຄາເທື່ອ, ແລະດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມຂັ້ນສູງ ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມ XR.
ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Xreal ແລະ Google ກໍາລັງສ້າງ buzz ເລັກນ້ອຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີ ການນໍາສະເຫນີໂຄງການ Aura, ຕະປູ ແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງເສີມໃໝ່ ທີ່ຖືກຈັດໃຫ້ເປັນໜຶ່ງໃນລຸ້ນທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ສຸດກັບ Android XR ຈົນເຖິງປະຈຸບັນໂຄງການນີ້, ເປີດເຜີຍໃນກິດຈະກໍາທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Google I / O 2025 ແລະງານ Expo ໂລກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄາລິຟໍເນຍ, ເປັນຕົວແທນຂອງການກ້າວກະໂດດທີ່ສໍາຄັນໃນການປະສົມປະສານຂອງຮາດແວແລະຊອບແວສໍາລັບປະສົບການ XR.
ໃນຊຸມມື້ມໍ່ໆມານີ້, ບາງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນວ່າໂຄງຮ່າງດັ່ງກ່າວ ອຸປະກອນ Android XR ທໍາອິດຂອງ Xreal ຈະມີລັກສະນະແນວໃດໃນການຮ່ວມມືກັບ Google. ມັນຄາດວ່າຈະຢູ່ໄກເກີນກວ່າຕົວແບບທີ່ຜ່ານມາຂອງຍີ່ຫໍ້, ທັງໃນການປະຕິບັດແລະຄວາມສາມາດ immersion, ເຖິງແມ່ນວ່າ ຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈົນກ່ວາ, ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, 2026.
ການປຸງແຕ່ງພາຍນອກ: ການປ່ຽນແປງແບບແຜນ

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະໃຫມ່ທີ່ສຸດຂອງ Project Aura ແມ່ນ ຕ້ອງການ "puck" ຫຼືອຸປະກອນພາຍນອກເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍສາຍ, ເຊິ່ງຈະຈັດການພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທັງຫມົດ. ການແກ້ໄຂນີ້ໄດ້ຖືກເລືອກເພາະວ່າ, ອີງຕາມການ Xreal, ໂທລະສັບມືຖືປັດຈຸບັນບໍ່ສາມາດຈັດການການສາກໄຟໄດ້ ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບຟັງຊັນ 3D ແລະປັນຍາປະດິດທີ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນອຸປະກອນຮູບແບບນີ້ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງໂຄງການອື່ນໆເຊັ່ນ: Android XR ແລະຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ ເຊິ່ງຍັງໃຊ້ໂປເຊດເຊີທີ່ອຸທິດຕົນຢູ່ນອກຕົວເຄື່ອງຫຼັກຂອງແວ່ນຕາ.
ພາຍໃນໂຮງງານຜະລິດພາຍນອກນີ້, Xreal ຈະປະສົມປະສານກັບຊິບ Qualcomm Snapdragon, ເຖິງແມ່ນວ່າສະບັບສະເພາະຍັງບໍ່ທັນໄດ້ລະບຸ - ມັນອາດຈະຄ້າຍຄືກັນກັບ XR2 Plus Gen 2 ພົບເຫັນຢູ່ໃນອຸປະກອນ XR ທີ່ຜ່ານມາອື່ນໆ. ສໍາລັບພາກສ່ວນຂອງຕົນ, ແວ່ນຕາຕົວມັນເອງຈະລວມເອົາຊິບ X1S ທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ຮຸ່ນທີ່ຫລອມໂລຫະຂອງ X1 ໃນລະດັບ Xreal One, ອອກແບບມາເພື່ອປັບປຸງຮູບພາບ ແລະປະສິດທິພາບທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່.
ນະວັດຕະກໍາໃນການອອກແບບແລະພາກສະຫນາມຂອງທັດສະນະ

ຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງແວ່ນຕາໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ພາກສະ ໜາມ 70 ອົງສາ, ດີກວ່າລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ Xreal One Pro (57º). ເພື່ອບັນລຸສິ່ງດັ່ງກ່າວ, Xreal ຈະອີງໃສ່ເລນ prism ຮາບພຽງ, ເຊິ່ງນອກເຫນືອຈາກການຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດໂດຍລວມ, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫນ້າຈໍທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າແລະຂໍ້ຈໍາກັດຫນ້ອຍລົງຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນຕໍ່ຂ້າງ. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ໃກ້ຊິດກັບອຸປະກອນສະເໝືອນຈິງ., ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບແບບຍັງຄົງເປັນແວ່ນຕາທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະນ້ໍາຫນັກເບົາ.
ການອອກແບບຈະເປັນ modular ແລະຫນາແຫນ້ນ, ໂດຍມີຂໍ້ຈໍາກັດຕົ້ນຕໍແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍກັບອຸປະກອນປະມວນຜົນ. puck ນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນຖົງຂອງທ່ານແລະການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເພື່ອເກັບຮັກສາທັງສອງອົງປະກອບແຍກຕ່າງຫາກ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວໂດຍລວມແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມລະມັດລະວັງຄືກັບແວ່ນຕາສະຫຼາດໄຮ້ສາຍແບບອື່ນໆ.
ຄຸນລັກສະນະ, ລາຄາ, ມີແລະການປຽບທຽບກັບແບບອື່ນໆ
Xreal ໄດ້ຢືນຢັນການປະກົດຕົວຂອງເຊັນເຊີທາງຫນ້າ ສໍາລັບການຕິດຕາມມືແລະ gesture, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຄວບຄຸມໃນປະສົບການ XR ແລະ MR (ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ). ນອກຈາກນັ້ນ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຮັດວຽກກັບປັນຍາປະດິດທັງສອງ ລະດັບທ້ອງຖິ່ນ ຄືກັບຢູ່ໃນເມຄ, ອີງໃສ່ Android XR ແລະເຊື່ອມໂຍງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Gemini, AI ຂອງ Google.
Project Aura ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີຢູ່ໃນໂຄງການ XR ອື່ນໆເຊັ່ນ: Samsung. ຄາດວ່າຈະສາມາດພົວພັນກັບແຜນທີ່ 3D, ຕົວທ່ອງເວັບອັດສະລິຍະແລະຕົວຊ່ວຍໃນສະພາບການ, ນອກເຫນືອຈາກການໃຊ້ gestures ເພື່ອຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບ.ໃນຂະນະທີ່ລະດັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະລາຍລະອຽດການປະຕິບັດອື່ນໆຍັງຂາດ, ການເພີ່ມໂປເຊດເຊີຂັ້ນສູງແລະເຊັນເຊີໃຫມ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ.
ກ່ຽວກັບການເປີດຕົວ, Xreal ໄດ້ຢືນຢັນວ່າໂຄງການ Aura ມັນຈະບໍ່ຕີຮ້ານຄ້າກ່ອນປີ 2026., ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ກໍານົດວັນທີທີ່ແນ່ນອນຫຼືລາຄາສຸດທ້າຍແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງມັນເປັນຜະລິດຕະພັນລະດັບສູງ, ຄາດວ່າມີລາຄາຖືກກວ່າ 1.000 ເອີໂຣ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຫ່າງໄກຈາກປະຊາຊົນທົ່ວໄປແລະໃກ້ຊິດກັບພາກສ່ວນມືອາຊີບຫຼືຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ. ທ່ານສາມາດກວດສອບການອອກການຄາດຄະເນສໍາລັບການ Snap Specs ເປີດຕົວໃນປີ 2026.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບຮູບແບບອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ແວ່ນຕາ Meta ຫຼື Snap, Project Aura ໃຊ້ວິທີການທີ່ສົມບູນແບບທີ່ສຸມໃສ່ການນໍາໃຊ້ແບບພິເສດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຊັດເຈນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແບບມີສາຍແລະຂະຫນາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເລັກນ້ອຍເນື່ອງຈາກໂປເຊດເຊີພາຍນອກ. ສຳຫຼວດນຳ Meta Quest ແລະຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ຂະແຫນງ XR.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
