- ຕອນນີ້ Smooth Motion ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ RTX 40 ພ້ອມກັບການເບິ່ງຕົວແບບໄດເວີ 590.26.
- ເພີ່ມອັດຕາເຟຣມເປັນສອງເທົ່າໃນເກມໂດຍບໍ່ມີການຮອງຮັບ DLSS Frame Generation ແບບພື້ນເມືອງ.
- ການເປີດໃຊ້ງານແມ່ນຄູ່ມືສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ແລະສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ NVIDIA Profile Inspector.
- ການປັບປຸງຄວາມຄ່ອງຕົວອາດຈະມາພ້ອມກັບສິ່ງປອມແລະການເພີ່ມຂື້ນເລັກນ້ອຍໃນ latency.
ທ່ານຈິນຕະນາການ ເພີ່ມ FPS ຂອງເກມຂອງເຈົ້າເປັນສອງເທົ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນກຣາບຟິກ ຫຼືລໍຖ້າໃຫ້ນັກພັດທະນາເຮັດວິເສດ.ດ້ວຍການມາຮອດຂອງລັກສະນະທົດລອງໃຫມ່ໃນໄດເວີ NVIDIA, ນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງແລ້ວ. ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ Motion ລຽບ, ເທກໂນໂລຍີທີ່ສາມາດປະຕິວັດປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນ RTX 40 GPU ຂອງເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ເກົ່າຫຼືການເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ່ດີ.
ຄຸນນະສົມບັດນີ້, reminiscent ຂອງເຕັກນິກການ interpolation ທີ່ໃຊ້ໃນໂທລະທັດຫຼືໃນການແກ້ໄຂເຊັ່ນ Fluid Motion Frames ຂອງ AMD, ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ "ເຊື່ອງໄວ້" ຂອງໄດເວີ R590 ໃຫມ່. ແລະສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດ: ທ່ານສາມາດລອງມັນດຽວນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນມີຢູ່ໃນ dashboard NVIDIA ຢ່າງເປັນທາງການ..
Smooth Motion ແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງກ່ຽວຂ້ອງ?

ເຕັກໂນໂລຢີ Motion ລຽບ ມັນປະກອບດ້ວຍການສ້າງ a ກອບເພີ່ມເຕີມ ລະຫວ່າງທຸກໆສອງຮູບພາບທີ່ສະແດງໂດຍ GPU ໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດຊອບແວ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງວີດີໂອເກມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າອັດຕາກອບແມ່ນປະຕິບັດໄດ້ສອງເທົ່າ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ DLSS Frame Generation, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມໂຍງສ່ວນບຸກຄົນໃນແຕ່ລະຫົວຂໍ້, Motion ລຽບ ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຈາກຄົນຂັບແລະດັ່ງນັ້ນ, ມັນສາມາດເຮັດວຽກເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມເກົ່າຫຼືຫນ້ອຍທີ່ເຫມາະສົມ ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈາກນັກພັດທະນາ.
ຫນ້າທີ່ນີ້ແມ່ນ reminiscent ຂອງການແກ້ໄຂ AMD Fluid Motion Frames, ແລະສາມາດ ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການ ໃນເກມ ຫຼືສະຖານະການທີ່ຮູບພາບເລີ່ມສັ້ນລົງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີ CPU ກະຕຸກ. ຕົວຢ່າງໃນ ໂລກຂອງ Warcraft ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 82 ຫາ 164 FPS ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້, ແລະໃນ ບໍລິສັດຂອງວິລະຊົນ 3 ຄວາມຄ່ອງຕົວໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ, ຈາກ 60 ຫາ 120 FPS ຫຼັງຈາກການເປີດໃຊ້ລະບົບຄູ່ມື.
ວິທີການເປີດໃຊ້ Smooth Motion ໃນ RTX 40 ຂອງທ່ານ

ເຖິງແມ່ນວ່າທາງເລືອກດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ NVIDIA ຢ່າງເປັນທາງການ, ສາມາດເອົາປະໂຫຍດຈາກ ການຕິດຕັ້ງໄດເວີ 590.26 ໃນສະບັບຕົວຢ່າງ ແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: NVIDIA Profile Inspector. ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີ່ແນ່ນອນ ຄູ່ມືການຈັດການ ສໍາລັບແຕ່ລະເກມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນແຜງການຕັ້ງຄ່າຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍວິທີນີ້, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສາມາດມີປະສົບການຜົນປະໂຫຍດກ່ອນທີ່ມັນຈະມີໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຢ່າງເປັນທາງການ.
El ຄົນຂັບແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາຂາ R590 ໃຫມ່, ເຊິ່ງຍັງແນະນໍາລັກສະນະໃຫມ່ເຊັ່ນ: ຮູບແບບ Shader 6.9 ຫຼືສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ 1024 vectors ອົງປະກອບແລະການຈັດລໍາດັບ shader ຂັ້ນສູງ. ໃນຂະນະທີ່ການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ຕົ້ນຕໍຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາເກມ, Motion ລຽບ ມັນເປັນລັກສະນະທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບແລະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ Smooth Motion
ດ້ານບວກແມ່ນຈະແຈ້ງ: ເພີ່ມປະສິດທິພາບ ແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນໂຍນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະ ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສະແດງອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຫຼືເກມຈໍາກັດພຽງແຕ່ 30 ຫຼື 60 FPS ພື້ນເມືອງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີການຊື້ຂາຍກັນ: ໂດຍ interpolating ເຟຣມໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບຂໍ້ມູນເຄື່ອງຈັກພາຍໃນເກມ, ສິ່ງປະດິດທີ່ມີສາຍຕາອາດຈະປາກົດຫຼືການສູນເສຍຄຸນນະພາບເລັກນ້ອຍອາດຈະເກີດຂື້ນເມື່ອປຽບທຽບກັບການແກ້ໄຂປະສົມປະສານເຊັ່ນ DLSS..
ມັນຍັງເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນ ເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍໃນ latency, ປົກກະຕິແລ້ວລະຫວ່າງ 10 ແລະ 15 milliseconds, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມັກຈະທົນທານຕໍ່ແລະບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງໃນຫົວຂໍ້ສ່ວນໃຫຍ່.
ມັນແມ່ນຫນຶ່ງ ຄຸນນະສົມບັດໃນໄລຍະການທົດສອບແລະຈໍາກັດພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ໃຊ້ໄດເວີໃນການພັດທະນາ ຫຼືເຄື່ອງມືຊ່ວຍ. ເມື່ອການເຊື່ອມໂຍງສໍາເລັດ, ມັນຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ງ່າຍດາຍຈາກ dashboard NVIDIA, ເຮັດໃຫ້ FPS ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ຜົນກະທົບແລະຄວາມສົດໃສດ້ານໃນອະນາຄົດ

ການມາເຖິງຂອງ Motion ລຽບ ຢູ່ RTX 40 ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ NVIDIA ທີ່ຈະສະເຫນີ ມູນຄ່າເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະຕໍ່ອາຍຸ GPU ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນໄລຍະສັ້ນເທກໂນໂລຍີ, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມທີ່ຕ້ອງການ, ຫົວຂໍ້ເກົ່າ, ຫຼືໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີ CPU ຈໍາກັດ. ຊຸມຊົນກໍາລັງທົດສອບທາງເລືອກນີ້ຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບັນລຸໄດ້ ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດໃນການປະຕິບັດແລະການອໍານວຍຄວາມສະດວກປະສົບການທີ່ລຽບງ່າຍໂດຍບໍ່ມີການລົງທຶນເພີ່ມເຕີມ.
El ການຈັດວາງຢ່າງແຜ່ຫຼາຍແມ່ນວາງແຜນທີ່ຈະກົງກັບການປ່ອຍຕົວຂັບ R590 ທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ເຊິ່ງສາມາດບັນລຸໄດ້ ທ້າຍປີຫຼືໃນເດືອນທໍາອິດຂອງປີ 2026ຈົນກ່ວານັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ອົດທົນສາມາດສືບຕໍ່ທົດລອງແລະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປັບປຸງທີ່ຄາດໄວ້ນີ້.
ການຂະຫຍາຍຂອງ Smooth Motion ກັບລຸ້ນ RTX 40 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນໃນບັນດາບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໃຫຍ່ເພື່ອຂະຫຍາຍປະໂຫຍດຂອງ GPUs ແລະປະຊາທິປະໄຕໃນການປະດິດສ້າງຫລ້າສຸດ. ຜູ້ທີ່ມີ RTX 4060, 4070, 4080, ຫຼື 4090 ສາມາດຕິດຕັ້ງອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບກວ່າ., ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ເກົ່າກວ່າຫຼືຫນ້ອຍທີ່ປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມ.
ຄວາມກ້າວຫນ້ານີ້ຊ່ວຍເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງລຸ້ນບັດ ແລະເຮັດໃຫ້ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆໃນເມື່ອກ່ອນມີຢູ່ໃນຮາດແວຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ເທົ່ານັ້ນ. ຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຕອນນີ້ຍັງຂຶ້ນກັບການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິວັດທະນາການຂອງໄດເວີຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
