Smooth Motion ມາຮອດ RTX 40: ຄວາມຄ່ອງຕົວຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ FPS ສໍາລັບບັດກາຟິກຂອງທ່ານ

ອັບເດດຫຼ້າສຸດ: 15/07/2025

  • ຕອນນີ້ Smooth Motion ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ RTX 40 ພ້ອມກັບການເບິ່ງຕົວແບບໄດເວີ 590.26.
  • ເພີ່ມອັດຕາເຟຣມເປັນສອງເທົ່າໃນເກມໂດຍບໍ່ມີການຮອງຮັບ DLSS Frame Generation ແບບພື້ນເມືອງ.
  • ການເປີດໃຊ້ງານແມ່ນຄູ່ມືສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ແລະສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ NVIDIA Profile Inspector.
  • ການປັບປຸງຄວາມຄ່ອງຕົວອາດຈະມາພ້ອມກັບສິ່ງປອມແລະການເພີ່ມຂື້ນເລັກນ້ອຍໃນ latency.
Smooth Motion RTX

ທ່ານຈິນຕະນາການ ເພີ່ມ FPS ຂອງເກມຂອງເຈົ້າເປັນສອງເທົ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນກຣາບຟິກ ຫຼືລໍຖ້າໃຫ້ນັກພັດທະນາເຮັດວິເສດ.ດ້ວຍການມາຮອດຂອງລັກສະນະທົດລອງໃຫມ່ໃນໄດເວີ NVIDIA, ນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງແລ້ວ. ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ Motion ລຽບ, ເທກໂນໂລຍີທີ່ສາມາດປະຕິວັດປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນ RTX 40 GPU ຂອງເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ເກົ່າຫຼືການເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ່ດີ.

ຄຸນນະສົມບັດນີ້, reminiscent ຂອງເຕັກນິກການ interpolation ທີ່ໃຊ້ໃນໂທລະທັດຫຼືໃນການແກ້ໄຂເຊັ່ນ Fluid Motion Frames ຂອງ AMD, ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ "ເຊື່ອງໄວ້" ຂອງໄດເວີ R590 ໃຫມ່. ແລະສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດ: ທ່ານສາມາດລອງມັນດຽວນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນມີຢູ່ໃນ dashboard NVIDIA ຢ່າງເປັນທາງການ..

Smooth Motion ແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງກ່ຽວຂ້ອງ?

Smooth Motion ໃນ NVIDIA RTX 40

ເຕັກໂນໂລຢີ Motion ລຽບ ມັນປະກອບດ້ວຍການສ້າງ a ກອບເພີ່ມເຕີມ ລະຫວ່າງທຸກໆສອງຮູບພາບທີ່ສະແດງໂດຍ GPU ໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດຊອບແວ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງວີດີໂອເກມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າອັດຕາກອບແມ່ນປະຕິບັດໄດ້ສອງເທົ່າ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ DLSS Frame Generation, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມໂຍງສ່ວນບຸກຄົນໃນແຕ່ລະຫົວຂໍ້, Motion ລຽບ ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຈາກຄົນຂັບແລະດັ່ງນັ້ນ, ມັນ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ວຽກ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໃນ​ເກມ​ເກົ່າ​ຫຼື​ຫນ້ອຍ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຈາກນັກພັດທະນາ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ມີເກມອື່ນໃດກ່ອນການຜະຈົນໄພຊີວິດເປັດ?

ຫນ້າທີ່ນີ້ແມ່ນ reminiscent ຂອງການແກ້ໄຂ AMD Fluid Motion Frames, ແລະສາມາດ ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການ ໃນເກມ ຫຼືສະຖານະການທີ່ຮູບພາບເລີ່ມສັ້ນລົງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີ CPU ກະຕຸກ. ຕົວຢ່າງໃນ ໂລກຂອງ Warcraft ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 82 ຫາ 164 FPS ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້, ແລະໃນ ບໍລິສັດຂອງວິລະຊົນ 3 ຄວາມຄ່ອງຕົວໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ, ຈາກ 60 ຫາ 120 FPS ຫຼັງຈາກການເປີດໃຊ້ລະບົບຄູ່ມື.

ວິທີການເປີດໃຊ້ Smooth Motion ໃນ RTX 40 ຂອງທ່ານ

Smooth Motion RTX 40 ເພີ່ມ FPS ສອງເທົ່າ

ເຖິງແມ່ນວ່າທາງເລືອກດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ NVIDIA ຢ່າງເປັນທາງການ, ສາມາດເອົາປະໂຫຍດຈາກ ການຕິດຕັ້ງໄດເວີ 590.26 ໃນ​ສະ​ບັບ​ຕົວ​ຢ່າງ​ ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ມື​ເຊັ່ນ​:​ NVIDIA Profile Inspector. ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີ່ແນ່ນອນ ຄູ່ມືການຈັດການ ສໍາລັບແຕ່ລະເກມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນແຜງການຕັ້ງຄ່າຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍວິທີນີ້, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສາມາດມີປະສົບການຜົນປະໂຫຍດກ່ອນທີ່ມັນຈະມີໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຢ່າງເປັນທາງການ.

El ຄົນຂັບແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສາຂາ R590 ໃຫມ່, ເຊິ່ງຍັງແນະນໍາລັກສະນະໃຫມ່ເຊັ່ນ: ຮູບແບບ Shader 6.9 ຫຼືສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ 1024 vectors ອົງປະກອບແລະການຈັດລໍາດັບ shader ຂັ້ນສູງ. ໃນຂະນະທີ່ການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ຕົ້ນຕໍຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາເກມ, Motion ລຽບ ມັນເປັນລັກສະນະທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.

ວິທີການກວດສອບການນັບ ROP ຂອງບັດກາຟິກ RTX ຂອງຂ້ອຍ (GPU-Z)
ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ວິທີການກວດສອບການນັບ ROP ໃນບັດກາຟິກ RTX ຂອງທ່ານ (GPU-Z): ຄູ່ມືຄົບຖ້ວນສົມບູນແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ

ຂໍ້ໄດ້ປຽບແລະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ Smooth Motion

ດ້ານບວກແມ່ນຈະແຈ້ງ: ເພີ່ມ​ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ ແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນໂຍນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະ ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການສະແດງອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຫຼືເກມຈໍາກັດພຽງແຕ່ 30 ຫຼື 60 FPS ພື້ນເມືອງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີການຊື້ຂາຍກັນ: ໂດຍ interpolating ເຟຣມໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບຂໍ້ມູນເຄື່ອງຈັກພາຍໃນເກມ, ສິ່ງປະດິດທີ່ມີສາຍຕາອາດຈະປາກົດຫຼືການສູນເສຍຄຸນນະພາບເລັກນ້ອຍອາດຈະເກີດຂື້ນເມື່ອປຽບທຽບກັບການແກ້ໄຂປະສົມປະສານເຊັ່ນ DLSS..

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  GTA Liberty City Stories Cheats

ມັນຍັງເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນ ເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍໃນ latency, ປົກກະຕິແລ້ວລະຫວ່າງ 10 ແລະ 15 milliseconds, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມັກຈະທົນທານຕໍ່ແລະບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງໃນຫົວຂໍ້ສ່ວນໃຫຍ່.

ມັນແມ່ນຫນຶ່ງ ຄຸນນະສົມບັດໃນໄລຍະການທົດສອບແລະຈໍາກັດພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ໃຊ້ໄດເວີໃນການພັດທະນາ ຫຼືເຄື່ອງມືຊ່ວຍ. ເມື່ອການເຊື່ອມໂຍງສໍາເລັດ, ມັນຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ງ່າຍດາຍຈາກ dashboard NVIDIA, ເຮັດໃຫ້ FPS ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ກວ້າງຂວາງ.

Nvidia RTX 5070 Super-0 ຮົ່ວ
ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ການຮົ່ວໄຫຼຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງ Nvidia RTX 5070 Super

ຜົນກະທົບແລະຄວາມສົດໃສດ້ານໃນອະນາຄົດ

Smooth Motion RTX 40

ການມາເຖິງຂອງ Motion ລຽບ ຢູ່ RTX 40 ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ NVIDIA ທີ່ຈະສະເຫນີ ມູນຄ່າເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະຕໍ່ອາຍຸ GPU ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນໄລຍະສັ້ນເທກໂນໂລຍີ, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມທີ່ຕ້ອງການ, ຫົວຂໍ້ເກົ່າ, ຫຼືໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີ CPU ຈໍາກັດ. ຊຸມຊົນກໍາລັງທົດສອບທາງເລືອກນີ້ຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບັນລຸໄດ້ ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດໃນການປະຕິບັດແລະການອໍານວຍຄວາມສະດວກປະສົບການທີ່ລຽບງ່າຍໂດຍບໍ່ມີການລົງທຶນເພີ່ມເຕີມ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Final Fantasy 10 ໃຊ້ໄດ້ຈັກຊົ່ວໂມງ?

El ການຈັດວາງຢ່າງແຜ່ຫຼາຍແມ່ນວາງແຜນທີ່ຈະກົງກັບການປ່ອຍຕົວຂັບ R590 ທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ເຊິ່ງສາມາດບັນລຸໄດ້ ທ້າຍ​ປີ​ຫຼື​ໃນ​ເດືອນ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ປີ 2026​ຈົນກ່ວານັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ອົດທົນສາມາດສືບຕໍ່ທົດລອງແລະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປັບປຸງທີ່ຄາດໄວ້ນີ້.

ການຂະຫຍາຍຂອງ Smooth Motion ກັບລຸ້ນ RTX 40 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນໃນບັນດາບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໃຫຍ່ເພື່ອຂະຫຍາຍປະໂຫຍດຂອງ GPUs ແລະປະຊາທິປະໄຕໃນການປະດິດສ້າງຫລ້າສຸດ. ຜູ້ທີ່ມີ RTX 4060, 4070, 4080, ຫຼື 4090 ສາມາດຕິດຕັ້ງອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບກວ່າ., ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ເກົ່າກວ່າຫຼືຫນ້ອຍທີ່ປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມ.

ຄວາມກ້າວຫນ້ານີ້ຊ່ວຍເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງລຸ້ນບັດ ແລະເຮັດໃຫ້ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆໃນເມື່ອກ່ອນມີຢູ່ໃນຮາດແວຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ເທົ່ານັ້ນ. ຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຕອນນີ້ຍັງຂຶ້ນກັບການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິວັດທະນາການຂອງໄດເວີຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ.

ກະເປົ໋າຫລອກລວງທີ່ມີ Zotac Gaming GeForce RTX 5090
ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ລາວຈ່າຍເງິນເກືອບ 3.000 ເອີໂຣສໍາລັບ Zotac RTX 5090 ແລະໄດ້ຮັບກະເປົາເປ້: ການຫລອກລວງທີ່ເຮັດໃຫ້ Micro Center ກວດສອບ.