- FSR Redstone ເລີ່ມນຳໃຊ້ກັບ Ray Regeneration ໃນ Call of Duty: Black Ops 7.
- ສະຫນັບສະຫນູນເບື້ອງຕົ້ນສະເພາະສໍາລັບ Radeon RX 9000 (RDNA 4); ການເປີດໃຊ້ງານຈາກພາຍໃນເກມ.
- ການທົດສອບໃນຕອນຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງປະສິດທິພາບກັບ Ray Regeneration ໃນ scene ສະເພາະ.
- ໂມດູນທີ່ຍັງເຫຼືອ (Super Resolution, Frame Generation and Neural Radiance Caching) ຈະມາຮອດຕໍ່ມາ.
AMD ໄດ້ເປີດຕົວຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງຊຸດການສະແດງ AI ຂອງຕົນ, FSR "Redstone", ດ້ວຍ ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດບາງສ່ວນພາຍໃນ Call of Duty: Black Ops 7. ຄຸນນະສົມບັດໃຫມ່ activated ໃນ Ray Regeneration ແມ່ນການປ່ອຍຕົວ, ເຄື່ອງ denoiser ທີ່ອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ປ່ຽນແທນຕົວກອງແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບຜົນກະທົບຈາກ ray-traced.
ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວນີ້, ຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດ ການສະເຫນີຂອງພວກເຂົາທຽບກັບທາງເລືອກຂອງ NVIDIA ໃນຂົງເຂດການຟື້ນຟູ AI, ເລີ່ມຕົ້ນໃນ PC ເອີຣົບແລະແອສປາໂຍນ ໃນວັນທີ 14 ເດືອນພະຈິກ ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີບັດກາຟິກ Radeon RX 9000ສິ່ງທີ່ມາຮອດມື້ນີ້ແມ່ນປິດສະໜາອັນໜຶ່ງ: ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງກອງ Redstone ຈະຖືກນຳໄປໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງ.
Ray Regeneration ແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນເຮັດວຽກກັບຮູບພາບແນວໃດ?

Ray Regeneration ດໍາເນີນການເປັນ ເຄື່ອງກຳຈັດສິ່ງລົບກວນໃນເວລາຈິງມັນໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ neural ການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີ renders noisy ແລະຂອງເຂົາເຈົ້າ ຮຸ່ນ "ສະອາດ" ສໍາລັບການປະມວນຜົນການສະທ້ອນແລະເງົາ ກ່ອນທີ່ຈະຂະຫຍາຍຫຼືການສ້າງກອບ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນ ຫຼຸດຜ່ອນການສັ່ນສະເທືອນແລະສິ່ງປະດິດ ປົກກະຕິຂອງ ray tracing ດ້ວຍການເກັບຕົວຢ່າງ sparse, ໄດ້ຮັບຄວາມຫມັ້ນຄົງຊົ່ວຄາວ.
ອີງຕາມ AMD, ໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນນີ້ ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທໍ່ລົງລຸ່ມເຮັດວຽກດ້ວຍສັນຍານທີ່ສະອາດ., ການປັບປຸງຄວາມແຫຼມຮັບຮູ້ ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ denoisers ພື້ນເມືອງ. Black Ops 7, ຕົວເລືອກດັ່ງກ່າວປະກົດວ່າປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກ. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ ray tracing block.
ເສົາຫຼັກຂອງ FSR Redstone

Redstone ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງປັບຂະຫນາດແບບງ່າຍໆ, ແຕ່ຊຸດການສະແດງຜົນແບບໂມດູນ AI-assisted ທີ່ມີສີ່ອາຄານຕົ້ນຕໍ. ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Ray Regeneration ແລະປ່ອຍໃຫ້ສ່ວນທີ່ເຫຼືອສໍາລັບໄລຍະຕໍ່ມາ.
- Neural Radiance Caching: ຮູບແບບ ML ທີ່ຮຽນຮູ້ພຶດຕິກໍາຂອງແສງສະຫວ່າງເພື່ອເລັ່ງການສະຫວ່າງຂອງໂລກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
- ML Ray Regeneration: reconstruction ຂອງ ray traced ຂໍ້ມູນຈາກຕົວຢ່າງ sparse, ມີສຽງຫນ້ອຍແລະສະຖຽນລະພາບຫຼາຍ.
- ຄວາມລະອຽດ Super: ການຍົກລະດັບທີ່ກ້າວຫນ້າ reconstitutes ລາຍລະອຽດ ຈາກການແກ້ໄຂຕ່ໍາ.
- ການສ້າງກອບ ML: ການແຊກເຟຣມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ລຽບງ່າຍ.
ການປະຕິບັດໃນຕອນຕົ້ນທີ່ສັງເກດເຫັນໃນ Black Ops 7
ການປຽບທຽບຕົ້ນໆທີ່ປະກາດໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີ ເຣເດນ RX 9070 XT ໃນຫນຶ່ງ scene ສະເພາະ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນການກະໂດດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນເວລາທີ່ ray tracing ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ regeneration ray ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້. ຂໍ້ມູນທີ່ແບ່ງປັນປະຕິບັດຢູ່ທີ່ rasterized ຢູ່ 181 FPS, ມີ ray tracing ຢູ່ 55 FPS ແລະ 34 FPS ກັບ Ray Regeneration ເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ.
ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ກົງກັບສະຖານະການດຽວແລະການຕັ້ງຄ່າ, ດັ່ງນັ້ນ ບໍ່ຄວນຈະຖືກ extrapolated ເປັນພຶດຕິກໍາທົ່ວໄປ. AMD, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕົນ, ໂຕ້ຖຽງວ່າວິທີການຂອງມັນປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຄຸນນະພາບການຮັບຮູ້, ແຕ່ນີ້ຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການກວດສອບ. ໃນການທົດສອບເອກະລາດ ຖ້າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນຄຸ້ມຄ່າ multiplayer ໄວ ແລະຢູ່ໃນແຜນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມ.
ມີໃຫ້, ຮາດແວທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ແລະການເປີດໃຊ້ງານ
ການສະຫນັບສະຫນູນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ Ray Regeneration ແມ່ນຈໍາກັດພຽງແຕ່ Radeon RX 9000 (RDNA 4)ລຸ້ນກ່ອນໜ້ານີ້, ລວມທັງບາງລຸ້ນທີ່ໃຊ້ແລ້ວຂອງ FSR—ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລາຍຊື່ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ໃນແອດສະປາຍແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ, ຄຸນນະສົມບັດແມ່ນມີຕັ້ງແຕ່ເກມເປີດຕົວ. ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດເພີ່ມເຕີມພາຍໃນຫົວຂໍ້.
ເພື່ອເປີດໃຊ້ງານມັນ, ພຽງແຕ່ເຂົ້າຫາເມນູກາຟິກໃນ Black Ops 7 ແລະເປີດໃຊ້ ray tracing block ແລະທາງເລືອກທີ່ຈະ FSR Ray RegenerationAMD ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ML Frame Generation ຈະມາຮອດຕໍ່ມາໂດຍຜ່ານການປັບປຸງ, ຍ້ອນວ່າໄດເວີພັດທະນາ.
ສະພາບການທຽບກັບຍຸດທະສາດຂອງ NVIDIA ແລະ AMD

ການສະເຫນີຂອງ AMD ຕອບສະຫນອງຕໍ່ແນວໂນ້ມທີ່ກໍານົດໂດຍເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ: ການຟື້ນຟູຂອງ NVIDIA Rayຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນວິທີການ: AMD ຮັກສາລະບົບນິເວດ FSR ຂອງຕົນເປັນການແກ້ໄຂທີ່ເປີດເຜີຍສໍາລັບຜູ້ປະສົມປະສານ, ໃນຂະນະທີ່ Redstone ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. ສະເພາະ RX 9000, ເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປັດຊະຍາທີ່ເປີດຢູ່ໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນ.
ນອກເຫນືອຈາກການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນ Black Ops 7, ກຸນແຈຈະເຫັນໄດ້ ການຮັບຮອງເອົາໂດຍການສຶກສາອື່ນໆ ແລະການມາຮອດຂອງໂມດູນ Redstone ທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຄວາມສຳເລັດຈະຂຶ້ນກັບວ່າການປັບປຸງສາຍຕາ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງຊົ່ວຄາວຈະຊົດເຊີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສາກທີ່ຕ້ອງການຫຼືບໍ່, ແລະ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂະຫຍາຍອອກ ກັບລະດັບຜະລິດຕະພັນເພີ່ມເຕີມ.
ສິ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດຄາດຫວັງຢູ່ໃນສະເປນແລະເອີຣົບ
ຜູ້ທີ່ມີ RX 9000 ສາມາດລອງໃຊ້ Ray Regeneration ໄດ້ແລ້ວຕັ້ງແຕ່ມື້ໜຶ່ງຂອງເກມໃນ PC. ດ້ວຍການດາວໂຫຼດໄດເວີທີ່ອັບເດດແລ້ວ ຖ້າຈໍາເປັນ, ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານແອັບຯ Radeon. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ແນະນໍາໃຫ້ປະເມີນຜົນກະທົບຕົວຈິງກ່ຽວກັບແຜນທີ່ທົ່ວໄປ, ການແກ້ໄຂເປົ້າຫມາຍແລະການປັບຂະຫນາດເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນລະຫວ່າງພວກມັນ. ຄຸນນະພາບ ແລະ latency ຂຶ້ນກັບຮູບແບບເກມ.
ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ໃຊ້, ຈຸດສຸມຈະຢູ່ໃນການປັບປຸງທີ່ຈະມາເຖິງ: the ການມາຮອດຂອງ ML Frame Generation ແລະ ML Super Resolution ພາຍໃນ Redstone, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ການຂະຫຍາຍຕົວສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີທ່າແຮງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ຈະກໍານົດວ່າການລິເລີ່ມຂອງ AMD ນີ້ຖືຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ ລະບົບນິເວດ PC ຂອງເອີຣົບ.
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງ Redstone ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບ່ອນທີ່ມັນມີການເບິ່ງເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດ: ຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ມີພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່. ກັບ Ray Regeneration ຕອນນີ້ມີໃຫ້ແລ້ວ ດ້ວຍແຜນທີ່ເສັ້ນທາງຂ້າງຫນ້າ, ສິ່ງທ້າທາຍຂອງ AMD ແມ່ນການດຸ່ນດ່ຽງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຄຸນນະພາບ, ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ແຮງດຶງດູດທີ່ແທ້ຈິງນອກເຫນືອຈາກການເປີດຕົວ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.