- Bruno Mars ໄດ້ເປີດຕົວ Roblox ເປັນຄັ້ງທຳອິດດ້ວຍຄອນເສີດສະເໝືອນໃນປະສົບການ Steal a Brainrot.
- ກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ພ້ອມໆກັນ 12,8 ລ້ານຄົນ ແລະ ທຳລາຍສະຖິຕິໃນເວທີດັ່ງກ່າວ.
- ສະໝອງເສື່ອມ "Brunito Marsito" ສະເພາະໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ງານ ແລະ ຂໍ້ໄດ້ປຽບທົ່ວໂລກພາຍໃນເກມໄດ້ຖືກສະເໜີໃຫ້.
- ການສະແດງດັ່ງກ່າວສ້າງຍອດວິວວິດີໂອຫຼາຍກວ່າ 53 ລ້ານຄັ້ງ ແລະ ມີຜູ້ຊົມສົດພາຍນອກຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານຄົນ.
ປະກົດການທີ່ໄດ້ລວມຕົວກັນ Bruno Mars ແລະ Roblox ມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງເຖິງຂອບເຂດທີ່ຄອນເສີດສະເໝືອນໄດ້ກາຍເປັນງານວາງສະແດງດົນຕີຂະໜາດໃຫຍ່. ການເປີດຕົວຂອງສິລະປິນໃນປະສົບການໄວຣັສ ລັກເອົາ Brainrot ມັນໄດ້ນຳເອົາຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນຈາກທົ່ວທຸກມຸມໂລກມາຮ່ວມກັນ ແລະ ເປັນຈຸດປ່ຽນທີ່ສຳຄັນໃນວິທີການຕິດຕາມການສະແດງດົນຕີພາຍໃນວີດີໂອເກມ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການສະແດງໂຄສະນາແບບງ່າຍໆເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ການສະແດງດັ່ງກ່າວຍັງຖືກຄິດວ່າເປັນ ການສະແດງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຄົບຖ້ວນ ແລະ ຈັດຂຶ້ນພາຍໃນມື້ດຽວ, ດ້ວຍລາງວັນພິເສດ, ສິ່ງຂອງສະສົມ ແລະ ການຕິດຕາມສົດໆ ທັງໃນ ແລະ ນອກເວທີ. ການປະສົມປະສານຂອງການສະແດງດົນຕີ ແລະ ກົນໄກແບບ Roblox ໄດ້ເຮັດໃຫ້ງານ ໜຶ່ງໃນຈຸດສຳຄັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຜ່ານມາໃນດ້ານບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຄອນເສີດສະເໝືອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ Steal a Brainrot

ຄອນເສີດຂອງ Bruno Mars ໃນ Roblox ເກີດຂຶ້ນໃນວັນທີ ວັນເສົາ, ວັນທີ 17 ມັງກອນ ພາຍໃນປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ລັກເອົາ Brainrot, ໜຶ່ງໃນເກມໄວຣັລທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງແພລດຟອມ. ໃນລະຫວ່າງການສະເຫຼີມສະຫຼອງ, ກອງປະຊຸມໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງ ມີຜູ້ໃຊ້ 12.862.161 ຄົນເຊື່ອມຕໍ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄອນເສີດສະເໝືອນທີ່ມີຄົນເບິ່ງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ Roblox ເຊິ່ງມີສິລະປິນດ່ຽວສະແດງນຳ.
ການສະແດງດັ່ງກ່າວແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງກິດຈະກຳພິເສດທີ່ຈັດໂດຍນັກພັດທະນາທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ ການລ່ວງລະເມີດຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບຄຸນສົມບັດນີ້ຈະເປີດໃຊ້ຜົນປະໂຫຍດທົ່ວໂລກໃນເຊີບເວີສຳລັບຜູ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໃນເວລານັ້ນ. ຂໍຂອບໃຈກັບຮູບແບບນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດເພີດເພີນໄປກັບ ການກະຕຸ້ນຊົ່ວຄາວ, ຮູບລັກສະນະຜິດປົກກະຕິ, ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະ ເຊິ່ງມີໃຫ້ໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ຄອນເສີດຍັງດຳເນີນຢູ່ເທົ່ານັ້ນ.
ການສະແດງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນພາບທີ່ເບິ່ງເຫັນ ແລະ ຟັງພາຍໃນເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ Roblox ໃນການ ເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການໂຕ້ຕອບນີ້ແມ່ນຄວາມສົນໃຈໂດຍສະເພາະຕໍ່ນັກສິລະປິນ, ຄ້າຍເພງ ແລະ ຜູ້ສົ່ງເສີມເພງໃນເອີຣົບທີ່ກຳລັງຊອກຫາຊ່ອງທາງໃໝ່ໆໃນການເປີດຕົວ ແລະ ສົ່ງເສີມເພງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການນຳສະເໜີຊິງເກີ້ນໃໝ່ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບອາລະບໍາທີ່ຈະມາເຖິງ

ນອກເໜືອໄປຈາກຜົນກະທົບດ້ານຈຳນວນ, ຄອນເສີດຍັງມີຈຸດປະສົງທາງດົນຕີທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍ: ເພື່ອນຳສະເໜີຊິງເກີ້ນ "I Just Might", ໜຶ່ງໃນເພງທີ່ຈະເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງອາລະບໍາຕໍ່ໄປຂອງ Bruno Mars, ທີ່ມີຊື່ວ່າ ໂຣແມນຕິກ, ກຳນົດໄວ້ໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ. ການສະແດງຂອງ Roblox ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນການສະແດງລະດັບໂລກທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ, ໂດຍນໍາເອົາເນື້ອຫາໃໝ່ມາສູ່ຜູ້ຊົມທີ່ຍັງໜຸ່ມນ້ອຍ ແລະ ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍໃນເວທີດິຈິຕອນ.
ການປ່ອຍຕົວພາຍໃນເກມວີດີໂອປະເພດນີ້ສອດຄ່ອງກັບທ່າອ່ຽງທີ່ໄດ້ລວມເຂົ້າກັນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊິ່ງໃນນັ້ນ ຜົນງານເພງໃໝ່ໆຖືກລວມເຂົ້າກັບປະສົບການການໂຕ້ຕອບສຳລັບຕະຫຼາດເອີຣົບ, ບ່ອນທີ່ Roblox ມີຊຸມຊົນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວໃນບັນດາປະເທດເຊັ່ນ: ສະເປນ, ຝຣັ່ງ, ເຢຍລະມັນ, ແລະ ສະຫະລາຊະອານາຈັກ, ການກະທຳປະເພດນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືໂດຍກົງໃນການວັດແທກປະຕິກິລິຍາຂອງປະຊາຊົນ ແລະ ສ້າງການສົນທະນາໃນສື່ສັງຄົມ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສະແດງລະຄອນມີລັກສະນະສຳຄັນຢ່າງໜຶ່ງຄື: ມັນແມ່ນ ເຫດການຄັ້ງດຽວ, ບໍ່ມີການເຮັດຊ້ຳຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ລະບົບໃນມື້ນັ້ນພາດໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ສຳຜັດກັບມັນສົດໆພາຍໃນເກມ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນໃນຊຸມຊົນ ແລະ ເສີມສ້າງລັກສະນະພິເສດຂອງເຫດການດັ່ງກ່າວ.
ສະໝອງເສື່ອມ "Brunito Marsito" ສະເພາະ ແລະ ລາງວັນຂອງງານ

ໜຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ຖືກເວົ້າເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຄອນເສີດແມ່ນການກະຕຸ້ນສະໝອງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຕົວສິລະປິນເອງ. ໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ, ຜູ້ສ້າງ ລັກເອົາ Brainrot ເປີດໃຊ້ລາຍການພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າ "ບຣູນິໂຕ ມາຣຊີໂຕ" —ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "Bruno Marsito"—, ຕົວລະຄອນແບບ voxel ທີ່ມີ ເຄື່ອງນຸ່ງສີຂຽວ ແລະ ຜ້າພັນຫົວສີແດງ ເຊິ່ງກາຍເປັນຈຸດປະສົງຂອງຄວາມປາຖະໜາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ສະໝອງເສື່ອມນີ້ໄດ້ຖືກເປີດຕົວເປັນ ສະບັບຈຳກັດ, ມີໃຫ້ໃຊ້ສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາຂອງຄອນເສີດເທົ່ານັ້ນ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ແບ່ງປັນຫຼັງຈາກເຫດການ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບທັງໝົດ 5.428.644 "Brunito Marsito" ສະຫມອງ, ຕົວເລກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ສຸມໃສ່ການໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍປານໃດໃນຂະນະທີ່ຕິດຕາມການສະແດງ.
ພ້ອມກັບລາຍການນີ້, ມັນຍັງສາມາດເກັບກຳໄດ້ ລັກສະນະຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Bruno Marsນອກເໜືອໄປຈາກການເພີດເພີນກັບຜົນກະທົບທົ່ວໂລກພາຍໃນເຊີບເວີ, ຂໍ້ຄວາມຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບ, ແລະ ການຜະລິດເວທີທີ່ປະກອບມີພົມແດງ ແລະ ເວທີສະເໝືອນ, ການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງສະສົມດິຈິຕອນ ແລະ ຄວາມງາມສ່ວນຕົວນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນກຸນແຈສຳຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການຄອນເສີດ Roblox ກ້າວໄປໄກກວ່າການ "ເບິ່ງ" ການສະແດງ.
ຜູ້ຊົມທີ່ສູງເປັນປະຫວັດການທັງພາຍໃນ ແລະ ພາຍນອກ Roblox
ຕົວເລກທົ່ວໂລກຢືນຢັນວ່າ Bruno Mars ໄດ້ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດໃນ Roblox ປະກົດການຜູ້ຊົມທີ່ແທ້ຈິງຍອດຜູ້ໃຊ້ພ້ອມໆກັນສູງສຸດ 12,8 ລ້ານຄົນໃນແພລດຟອມດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊ່ອງທາງອື່ນໆ. ໃນລະຫວ່າງ ແລະ ຫຼັງຈາກເຫດການ, [ສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ/ການສົນທະນາ/ແລະອື່ນໆ]. ມີຜູ້ເຂົ້າຊົມວິດີໂອຫຼາຍກວ່າ 53 ລ້ານຄັ້ງ, ຈາກຫຼາຍກວ່າ 38 ປະເທດ ແລະ ໃນ 20 ພາສາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການບໍລິໂພກພາຍໃນ Roblox ແລ້ວ, ຄອນເສີດດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ຮັບການຖ່າຍທອດສົດຢ່າງກວ້າງຂວາງຜ່ານເວທີຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ສື່ສັງຄົມອອນລາຍ. ຄາດຄະເນວ່າ ມີຜູ້ຄົນຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານຄົນໄດ້ເບິ່ງການຖ່າຍທອດສົດ ຈາກ 14 ປະເທດ ແລະ ໃນ 9 ພາສາ, ການສະແດງໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າເກມວີດີໂອເອງ. ໃນເອີຣົບ, ເນື້ອຫາປະເພດນີ້ໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາຜ່ານຊ່ອງທາງຕ່າງໆເຊັ່ນ YouTube, ບ່ອນທີ່ ຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໄດ້ອັບໂຫຼດການບັນທຶກສຽງ ແລະ ປະຕິກິລິຍາຕໍ່ເຫດການດັ່ງກ່າວ.
ພຶດຕິກຳນີ້ຢືນຢັນແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າຄອນເສີດສະເໝືອນບໍ່ພຽງແຕ່ມີຢູ່ພາຍໃນແພລດຟອມທີ່ເປັນເຈົ້າພາບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງ ພວກເຂົາກຳລັງຂະຫຍາຍໄປສູ່ລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ ສົມບູນ, ເພີ່ມຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ເຄືອຂ່າຍ, ສື່ ແລະ ຊຸມຊົນແຟນໆທົ່ວໂລກ.
ລັກ Brainrot, ຈາກເກມໄວຣັລໄປສູ່ການສະແດງດົນຕີ

ລັກເອົາ Brainrot, ເປີດຕົວໃນປີ 2025, ແມ່ນແລ້ວ ໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ Roblox ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ ກ່ອນຄອນເສີດ, ບັນລຸຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມໆກັນຫຼາຍກວ່າ 25 ລ້ານຄົນ ໃນຊ່ວງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມັນ. ການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າຕິດຕາມ ແລະ ລັກສະນະທີ່ເປັນໄວຣັລຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນຈຸດພົບປະປະຈຳສຳລັບໄວໜຸ່ມຈາກເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜູ້ສະໝັກທີ່ເໝາະສົມທີ່ຈະເປັນເຈົ້າພາບຈັດງານຂະໜາດໃຫຍ່ນີ້.
ການເລືອກເກມນີ້ສຳລັບການເປີດຕົວຂອງ Bruno Mars ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນ. ຊຸມຊົນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນອ້ອມຮອບ Steal a Brainrot ແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນພິເສດເມື່ອເວົ້າເຖິງເກມ. ແບ່ງປັນຄລິບ, ມີມ ແລະ ໄຮໄລ້ຕ່າງໆ ໃນສື່ສັງຄົມອອນລາຍ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເໝາະສົມກັບຍຸດທະສາດການເປີດຕົວເພງໂດຍອີງໃສ່ກະແສຂ່າວ ແລະ ຄວາມນິຍົມຂອງສື່. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ຄອນເສີດ ມັນໄດ້ສ້າງ snippets ທີ່ສາມາດນຳມາໃຊ້ຄືນໄດ້ຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ ເຊິ່ງຖືກແຜ່ລາມໄປໃນ TikTok, YouTube ແລະ ແພລດຟອມອື່ນໆ..
ຄຳແນະນຳຈາກນັກພັດທະນາເກມແມ່ນຈະແຈ້ງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ: ເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ຫົວທີເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການຕໍ່ຄິວ ແລະ ຄວາມອີ່ມຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ເນື່ອງຈາກກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳອີກ, ເຊີບເວີຕ່າງໆຈຶ່ງສາມາດຮອງຮັບໄດ້ເຖິງວ່າຈະມີຜູ້ໃຊ້ຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຊື່ສຽງຂອງ Roblox ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນໃນຖານະເປັນພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ສາມາດຈັດການກັບກິດຈະກຳຂະໜາດໃຫຍ່ໄດ້ແບບເວລາຈິງ.
ດົນຕີໃນເກມວີດີໂອ: ຍຸດທະສາດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນເອີຣົບ
ຄວາມສຳເລັດຂອງການຮ່ວມມືນີ້ເພີ່ມເຂົ້າໃນຄອນເສີດສະເໝືອນທີ່ໜ້າສັງເກດອື່ນໆທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນເວທີເກມວີດີໂອ. ການສະແດງໄດ້ເກີດຂຶ້ນແລ້ວພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ Roblox. Lil Nas X ຫຼື Twenty One Pilotsໃນຂະນະທີ່ເກມອື່ນໆເຊັ່ນ Fortnite ໄດ້ນຳສະເໜີການສະແດງໂດຍນັກສິລະປິນສາກົນທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍ, ການປະກົດຕົວຂອງ Bruno Mars ໃນ Steal a Brainrot ໄດ້ຈັດການ... ເກີນສະຖິຕິກ່ອນໜ້ານີ້ໃນດ້ານຈຳນວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ ພາຍໃນແພລດຟອມນັ້ນເອງ.
ສຳລັບຜູ້ຊົມຊາວເອີຣົບ, ເຊິ່ງຄຸ້ນເຄີຍກັບການບໍລິໂພກເພງຜ່ານການບໍລິການສະຕຣີມມິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ປະສົບການປະເພດນີ້ໃຫ້ຊັ້ນການພົວພັນເພີ່ມເຕີມ: ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຟັງເພງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນກ່ຽວກັບການເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະກຳຮ່ວມກັນເຈົ້າໄດ້ຮັບວັດຖຸດິຈິຕອນ ແລະ ກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ຢ່າງໜ້ອຍໃນທາງທິດສະດີແລ້ວຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳອີກ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຫດການທີ່ເປັນເອກະລັກນັ້ນແມ່ນໜຶ່ງໃນປັດໃຈທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ຈາກທັດສະນະຂອງອຸດສາຫະກໍາດົນຕີໃນປະເທດສະເປນ ແລະ ເອີຣົບ, ການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້ເປີດຊ່ອງທາງໃໝ່ໃຫ້ກັບ ສົ່ງເສີມການອອກວາງຈຳໜ່າຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງອາໄສການທົວທາງກາຍະພາບຢ່າງດຽວ, ເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະເມື່ອອາຄານ ຫຼື ສະຖານທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດດ້ານຄວາມຈຸ ຫຼື ເມື່ອຊອກຫາການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນແພລດຟອມຕ່າງໆເຊັ່ນ Roblox.
ປະສົບການກັບ Bruno Mars ແລະ Steal a Brainrot ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຄອນເສີດສະເໝືອນສາມາດລວມເອົາການສະແດງ, ການໂຕ້ຕອບ ແລະ ການເກັບກຳດິຈິຕອນເຂົ້າກັນໄດ້. ໃນຮູບແບບດຽວກັນ, ການບັນລຸຕົວເລກຜູ້ຊົມທີ່ທຽບເທົ່າກັບເຫດການພື້ນເມືອງຫຼາຍຄັ້ງ ແລະ ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າ, ຢ່າງໜ້ອຍໃນຕອນນີ້, ເຂດແດນລະຫວ່າງເກມວີດີໂອ ແລະ ເວທີເກືອບຈະມົວໝົດແລ້ວ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.