- DirectStorage ປ່ຽນ decompression ໄປ GPU ແລະຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດ CPU 20% ຫາ 40%.
- ຕ້ອງການ NVMe SSD, GPU ກັບ DX12/SM 6.0 ແລະ Windows 11 ຫຼື Windows 10 v1909+.
- ແຖບເກມອາດຈະຊີ້ບອກ 'optimized' ໃນລະບົບການກະກຽມ; ເກມຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນມັນ.
- ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີໂຄງສ້າງທີ່ຄົມຊັດ, ໜ້ອຍລົງ, ແລະເວລາໂຫຼດໄວຂຶ້ນຫຼາຍໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.
ເວລາໂຫຼດ ແລະປະສິດທິພາບແມ່ນຈຸດສຳຄັນໃນເວລາຫຼິ້ນເກມໃນ PC ຂອງທ່ານ. ໃນເລື່ອງນີ້, ການເປີດໃຊ້ DirectStorage ໃນ Windows ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ເທກໂນໂລຍີ Microsoft ນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເກມສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມໄວຂອງໂປເຊດເຊີໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. NVMe SSDs ທີ່ທັນສະໄຫມ.
ໂດຍການໂອນວຽກງານທີ່ປະຕິບັດໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍການປະຕິບັດກັບບັດກາຟິກ, ຄໍຂວດແມ່ນຫຼຸດລົງແລະການໂຫຼດຊັບພະຍາກອນແມ່ນເລັ່ງ ນີ້ແມ່ນສັງເກດເຫັນໄດ້ທັງໃນເວລາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເກມແລະໃນຂະນະທີ່ໂລກເກມ unfolds. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນງ່າຍດາຍແຕ່ມີອໍານາດ: ແທນທີ່ຈະ CPU ບີບອັດຂໍ້ມູນເກມທີ່ເກັບໄວ້ໃນແຜ່ນ, ມັນຖືກສົ່ງໄປຫາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວີດີໂອຂອງ GPU ໂດຍກົງເພື່ອ decompression.
DirectStorage ແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນເຮັດວຽກແນວໃດ?
DirectStorage ມັນເປັນ Microsoft API ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອປັບປຸງການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນເກມທີ່ເກັບໄວ້ໃນໄດເກມ. ແທນທີ່ຈະຜ່ານຂັ້ນຕອນລະດັບປານກາງ, ຂໍ້ມູນກາຟິກທີ່ບີບອັດຈະເດີນທາງຈາກ SSD ໄປຫາ VRAM ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ, GPU ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ, ບີບອັດພວກມັນດ້ວຍຄວາມໄວເຕັມທີ່. ການໄຫຼເຂົ້າໂດຍກົງຫຼາຍຂຶ້ນນີ້ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງ CPU ໜ້ອຍລົງ, ປົດປ່ອຍຊັບພະຍາກອນໃຫ້ກັບວຽກອື່ນ, ແລະເລັ່ງການຈັດສົ່ງໂຄງສ້າງ, ຕາໜ່າງ ແລະຊັບພະຍາກອນອື່ນໆໃຫ້ກັບເຄື່ອງຈັກເກມ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PCs: ນໍາໃຊ້ຄວາມໄວຂອງ NVMe SSDs ທີ່ທັນສະໄຫມຢ່າງແທ້ຈິງ. ດ້ວຍ NVMe drive, ໂດຍສະເພາະ PCIe 4.0 one, bandwidth ແມ່ນສູງຫຼາຍແລະ latency ແມ່ນຕໍ່າ, ດັ່ງນັ້ນ. ຊັບພະຍາກອນຂອງເກມມາຮອດກ່ອນໜ້ານີ້ ແລະຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີຂຶ້ນ.ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໄວ, ແຕ່ການຖ່າຍທອດເນື້ອຫາພາຍໃນເກມແມ່ນມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ.
ຜົນກະທົບທາງປະຕິບັດຂອງການເປີດໃຊ້ DirectStorage ໃນ Windows ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ຜູ້ພັດທະນາສາມາດໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ຄົມຊັດ, ໜັກກວ່າ, ຫຼືສ້າງໂລກທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ. ໂດຍບໍ່ມີການນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ 'judders', 'dropouts' ຫຼື glitches ໃຫ້ຄອມພິວເຕີຂອງຜູ້ນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂດຍການໂຫຼດການເຮັດວຽກຈາກ CPU, ອັດຕາເຟຣມສາມາດຄົງທີ່ຫຼາຍໃນ scenes ທີ່ມີວັດຖຸແລະຜົນກະທົບຈໍານວນຫລາຍ.
ໃນແງ່ຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ນີ້ແມ່ນສັງເກດເຫັນໃນເວລາທີ່ທ່ານຍ່າງຜ່ານໂລກເປີດແລະບໍ່ເຫັນວັດຖຸປາກົດສອງຂັ້ນຕອນຫ່າງຈາກທ່ານ. ດ້ວຍ DirectStorage, ອົງປະກອບປະສົມປະສານຕາມທໍາມະຊາດເຂົ້າໄປໃນຂອບເຂດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງມາຮອດຕາມເວລາ, ແລະພື້ນທີ່ໃຫມ່ໂຫຼດໄດ້ດ້ວຍການລໍຖ້າຫນ້ອຍລົງ. ມັນເປັນປະເພດຂອງການປັບປຸງທີ່, ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ, ຍາກທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນ.
- ໂຫຼດໜ້ອຍລົງໃນ CPU: GPU ບີບອັດຂໍ້ມູນເກມໄວຂຶ້ນ ແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ການໂອນຊັບສິນທີ່ລຽບງ່າຍ: ໂຄງສ້າງແລະແບບຈໍາລອງເຖິງ VRAM ໂດຍບໍ່ມີຄໍຂວດທີ່ຫຼີກລ່ຽງໄດ້.
- ໂລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ແລະລະອຽດກວ່າ: NPCs ແລະອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະສະຖຽນລະພາບ.
- ເວລາລໍຖ້າສັ້ນກວ່າ: ການໂຫຼດເບື້ອງຕົ້ນໄວຂຶ້ນແລະການຫັນປ່ຽນພາຍໃນ.
ຕົ້ນກໍາເນີດແລະສະຖານະການປະຈຸບັນຂອງເຕັກໂນໂລຊີ
DirectStorage ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກລະບົບນິເວດ Xbox Series X/S, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກອອກແບບເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການເກັບຮັກສາໄວດ້ວຍເສັ້ນທາງຂໍ້ມູນໂດຍກົງກວ່າ. Microsoft ຕໍ່ມາໄດ້ນໍາເອົາມັນໄປຫາ Windows, ບ່ອນທີ່ ມັນຖືກລວມເຂົ້າໃນ Windows 11 ໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະມັນຍັງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Windows 10 ຈາກຮຸ່ນ 1909 ເປັນຕົ້ນໄປ.
ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງຂອງມັນ, ພວກເຮົາຕ້ອງເປັນຈິງ: ມັນເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່. ໃນ PC, ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່, ແລະມີເກມຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ປະຕິບັດມັນ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນຢູ່ໃນທາງ, ແລະສະຕູດິໂອກໍາລັງປະສົມປະສານມັນເພື່ອໃຊ້ທັງ NVMe SSDs ແລະ GPU ທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຫນຶ່ງໃນເກມ PC ທໍາອິດທີ່ຈະປະກາດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ແມ່ນ Forespoken, ຈາກນັກພັດທະນາທີ່ມີຊື່ສຽງ Square Enix. ຕາມຂ່າວແຈ້ງວ່າ, ສ. ຫົວຂໍ້ຈະສາມາດບັນລຸເວລາໂຫຼດຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງວິນາທີ ຂໍຂອບໃຈກັບ DirectStorage, ຕອນນີ້ມັນມີບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ພຽງພໍ. ມັນຍັງໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າການເປີດຕົວຂອງມັນຈະມີຂຶ້ນໃນເດືອນຕຸລາ, ຂັດຂວາງການຂັດຂວາງໃນນາທີສຸດທ້າຍ.
ເພື່ອໃຫ້ DirectStorage ສ່ອງແສງຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງຄໍານຶງເຖິງໄລຍະການພັດທະນາເປັນຕົ້ນໄປ: ການບີບອັດແລະການໂອນຂໍ້ມູນຄວນຖືກອອກແບບດ້ວຍ API ໃນໃຈ.ໂດຍບໍ່ມີການເຊື່ອມໂຍງນັ້ນເຂົ້າໄປໃນເກມຕົວມັນເອງ, ບໍ່ວ່າຮາດແວຂອງທ່ານຈະກ້າວຫນ້າແນວໃດ, ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາໂຫຼດຈະຖືກຈໍາກັດ.
ຄວາມຕ້ອງການ Windows ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້
ເພື່ອໃຊ້ DirectStorage, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຊຸດສ່ວນປະກອບແລະຊອບແວຂັ້ນຕ່ໍາ; ຖ້າເຈົ້າຄິດກ່ຽວກັບ ຊື້ແລັບທັອບແບບພິເສດກະລຸນາສັງເກດຄວາມຕ້ອງການເຫຼົ່ານີ້. ຖ້າຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານພົບກັບພວກເຂົາ, ລະບົບຈະສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກເສັ້ນທາງຂໍ້ມູນເລັ່ງນີ້ເມື່ອເກມສະຫນັບສະຫນູນມັນ. ກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າຊິ້ນສ່ວນປິດສະໜາໃດຂາດຫາຍໄປທ່ານຈະບໍ່ເຫັນຜົນປະໂຫຍດອັນເຕັມທີ່.
- ລະບົບປະຕິບັດການ: Windows 11 ມີມັນຢູ່ໃນຕົວ; Windows 10 ຍັງເຂົ້າກັນໄດ້ຕັ້ງແຕ່ຮຸ່ນ 1909 ເປັນຕົ້ນໄປ.
- ໜ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນ: ແນະນໍາ NVMe SSD; ກັບ PCIe 4.0 NVMe ເວລາໂຫຼດແມ່ນສັ້ນລົງຕື່ມອີກ ປຽບທຽບກັບ SATA SSD ແບບດັ້ງເດີມ.
- ບັດກາຟິກ: ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ DirectX 12 ແລະ Shader Model 6.0, ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຈັດການກັບການບີບອັດໃນ GPU.
- ເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້: ຫົວຂໍ້ຕ້ອງປະຕິບັດ DirectStorage; ໂດຍບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນໃນເກມ, ຂໍ້ດີຂອງມັນບໍ່ໄດ້ເປີດໃຊ້ງານ.
ລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນວ່າ Microsoft ໄດ້ປັບປຸງ Game Bar ໃນ Windows 11 ເພື່ອສະແດງ, ເປັນເຄື່ອງມືການວິນິດໄສ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນລະບົບພ້ອມສໍາລັບ DirectStorage. ຂໍ້ຄວາມເຊັ່ນ 'optimized' ອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ນັ້ນສໍາລັບ drives ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ SSD, GPU, ແລະລະບົບປະຕິບັດການປະຕິບັດຕາມມັນເປັນວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະກວດສອບວ່າສະພາບແວດລ້ອມພ້ອມແລ້ວ.

ວິທີການກວດສອບແລະ 'ເປີດໃຊ້' DirectStorage ໃນ PC ຂອງທ່ານ
ຈຸດສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງ: DirectStorage ບໍ່ແມ່ນສະວິດ magic ທີ່ທ່ານ flip ໃນກະດານເຊື່ອງໄວ້. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການ, ການສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນເປີດໃຊ້ຢ່າງໂປ່ງໃສ ແລະເກມຈະໃຊ້ມັນໂດຍທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປັບການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍເກີນໄປ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ມີຂັ້ນຕອນທີ່ທ່ານຄວນເຮັດເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
- ກວດເບິ່ງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງອຸປະກອນ: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Windows 11 (ຫຼື Windows 10 v1909+), ວ່າ GPU ຂອງທ່ານສະຫນັບສະຫນູນ DirectX 12 ກັບ Shader Model 6.0, ແລະວ່າທ່ານມີ NVMe SSD ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ.
- ອັບເດດລະບົບ: ໃນ Settings → Update & Security → Windows Update, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ 'ກວດສອບການອັບເດດ' ເພື່ອຕິດຕັ້ງການປັບປຸງຫລ້າສຸດ. ປັບການຮອງຮັບການເກັບຮັກສາໄດ້ດີ.
- ກວດເບິ່ງແຖບເກມ: ໃນ Windows 11, Game Bar ສາມາດຊີ້ບອກວ່າໄດຣຟ໌ ແລະອົງປະກອບຕ່າງໆຖືກ 'ປັບໃຫ້ເໝາະສົມ' ສໍາລັບ DirectStorage; ຖ້າທ່ານເຫັນມັນຢູ່ໃນ NVMe SSD ຂອງທ່ານນັ້ນແມ່ນສັນຍານທີ່ດີ.
- ກວດສອບການຕັ້ງຄ່າເກມ: ບາງຫົວຂໍ້ອາດຈະສະແດງຕົວເລືອກສະເພາະ ຫຼືແຈ້ງການ; ຖ້າຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງການມັນ, ປະຕິບັດຕາມເອກະສານຂອງທ່ານ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກມັນ.
ດ້ວຍຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ກວມເອົາ, ຖ້າເກມລວມເອົາ API, ທ່ານຈະເຫັນຜົນປະໂຫຍດໂດຍບໍ່ມີການ juggling ໃດໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈື່ໄວ້ວ່າ ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ປະຕິບັດ DirectStorageຖ້າບໍ່ມີສ່ວນນັ້ນ, ບໍ່ວ່າ PC ຂອງທ່ານກຽມພ້ອມແນວໃດ, ມັນຈະບໍ່ມີສິ່ງມະຫັດສະຈັນ.
ຜົນປະໂຫຍດຕົວຈິງໃນການຫຼິ້ນເກມ: ຈາກ desktop ສູ່ໂລກເປີດ
ຫນຶ່ງໃນຄໍາສັນຍາທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດໃຊ້ DirectStorage ແມ່ນມາຈາກ Forespood, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ loads ຕ່ໍາກວ່າທີສອງ ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ເຫມາະສົມ. ນອກເຫນືອຈາກເວລາທີ່ລໍຖ້າຢູ່ໃນຫນ້າຈໍການໂຫຼດ, ຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຮູ້ສຶກວ່າຢູ່ໃນເກມຕົວມັນເອງ, ເມື່ອພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຖ່າຍທອດໂດຍບໍ່ມີການຢຸດຊົ່ວຄາວ.
ໃນໂລກເປີດ, ເມື່ອທ່ານເຄື່ອນທີ່ໄວ ຫຼື ໝຸນກ້ອງ, ເຄື່ອງຈັກຕ້ອງການຂໍ້ມູນໃໝ່ທັນທີ. ດ້ວຍ API ນີ້, ການບີບອັດ GPU ແລະເສັ້ນທາງໂດຍກົງຈາກ NVMe ພວກມັນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າ, ດັ່ງນັ້ນຊັບສິນມາຮອດຕາມເວລາແລະປະສົມປະສານໄດ້ດີກວ່າ, ໂດຍມີວັດຖຸນ້ອຍລົງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດໃຊ້ງານ DirectStorage ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດຊຸກດັນລາຍລະອຽດທາງສາຍຕາຕື່ມອີກ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຢ້ານການໂຫຼດໂປເຊດເຊີຫຼາຍເກີນໄປ. ພວກເຂົາສາມາດປະກອບມີ ໂຄງສ້າງຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ ແລະ NPCs ຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ມີ CPU ຈະຖືກ overwhelmed ໂດຍການຈັດການ decompression ຂອງ batches ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຂໍ້ມູນ. headroom ພິເສດນີ້ແປເປັນ scenes ທີ່ອຸດົມສົມບູນຂຶ້ນ ແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຟຣມ pacing ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ.
ຜົນຂ້າງຄຽງທາງບວກອີກອັນຫນຶ່ງຂອງການເປີດໃຊ້ DirectStorage ໃນ Windows ແມ່ນວ່າ, ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນບົດບາດຂອງ CPU ໃນວຽກງານເຫຼົ່ານີ້, ການໂຫຼດຂອງໂປເຊດເຊີໂດຍປົກກະຕິຫຼຸດລົງລະຫວ່າງ 20% ແລະ 40%.ຂອບນີ້ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບ AI, simulation, ຟີຊິກ, ຫຼືພຽງແຕ່ເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍໃນສະຖານະການທີ່ສັບສົນ.
ວິໄສທັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ DirectStorage ສອດຄ່ອງກັບການວິວັດທະນາການຂອງຮາດແວ: NVMe SSDs ແລະ GPUs ໄວຂຶ້ນທີ່ມີຄວາມສາມາດຈັດການກັບບໍ່ພຽງແຕ່ການສະແດງຜົນເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ວຽກງານການບີບອັດ. ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທິແມ່ນການໄຫຼເຂົ້າຂໍ້ມູນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງເຫມາະກັບຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງເກມປະຈຸບັນ.
ຂໍ້ຈໍາກັດ, nuances, ແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ແທ້ຈິງ
ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າດີຫຼາຍ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເປັນຈິງ. ການເປີດໃຊ້ງານ DirectStorage ຍັງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນຫຼາຍເກມ. ຖ້າເກມບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນມັນ, ມັນຈະບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບໍ່ວ່າລະບົບຂອງເຈົ້າຈະທັນສະໄຫມແນວໃດ.
ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາວ່າຄວາມອາດສາມາດເກັບຮັກສາເບື້ອງຕົ້ນມີຄວາມສໍາຄັນ. NVMe SSD ສະຫນອງແບນວິດແລະຄວາມລ່າຊ້າທີ່ສູງກວ່າ SATA drive, ດັ່ງນັ້ນ ເພື່ອສັງເກດເຫັນການປັບປຸງ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະມີເກມທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ NVMe.ເທກໂນໂລຍີເຮັດວຽກກັບພື້ນຖານທີ່ລະບຸໄວ້, ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງມັນສະຫວ່າງກວ່າຮາດແວທີ່ດີກວ່າ.
ຈາກທັດສະນະການພັດທະນາ, ພຽງແຕ່ 'ຕີກ່ອງ' ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ. ການເຊື່ອມໂຍງກັບ DirectStorage ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ອອກແບບການໂຫຼດແລະການບີບອັດຊັບສິນ ກັບ API ຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການ. ການລົງທືນເວລານັ້ນເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍຂຶ້ນ.
ສຸດທ້າຍ, ຖ້າທ່ານໃຊ້ Windows 10, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ມີຢູ່ຕັ້ງແຕ່ຮຸ່ນ 1909 ເປັນຕົ້ນໄປ, ແຕ່. Windows 11 ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ ບາງກວ່າ ແລະການປັບປຸງການຈັດເກັບຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດທີ່ອ້ອມຮອບເທັກໂນໂລຍີນີ້ ແລະຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມອື່ນໆ.
ການກວດສອບໄວແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ
ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານພ້ອມແລ້ວ, ກະລຸນາໃຊ້ເວລາຄາວໜຶ່ງ ທົບທວນບາງຈຸດງ່າຍໆກ່ອນທີ່ຈະເປີດໃຊ້ DirectStorage ໃນ Windowsເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ເຂົ້າໃຈທົ່ວໄປເພື່ອເປີດໃຊ້ DirectStorage, ແຕ່ພວກມັນສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຫຼີກເວັ້ນການແປກໃຈໃນເວລາທີ່ເກມປະກາດການສະຫນັບສະຫນູນ.
- ຕິດຕັ້ງເກມໃນໄດ NVMe: ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ DirectStorage ໄດ້ຮັບແບນວິດທີ່ມັນຕ້ອງການ.
- ຮັກສາໄດເວີ ແລະລະບົບຂອງທ່ານໃຫ້ທັນສະໄໝ: ອັບເດດ GPU ແລະ Windows ປົກກະຕິແລ້ວພວກມັນປະກອບມີການປັບປຸງ ໃນການເກັບຮັກສາແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້; ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຄືກັນ ປິດການທໍາງານພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມໂປ່ງໃສ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ Windows 11 ເຮັດວຽກດີຂຶ້ນ.
- ເບິ່ງບັນທຶກຂອງນັກພັດທະນາ: ຖ້າຫົວຂໍ້ເພີ່ມການສະຫນັບສະຫນູນ, ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາຊີ້ບອກ ຂໍ້ສະເຫນີແນະແລະຂໍ້ກໍານົດ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງ.
- ໃຊ້ແຖບເກມເປັນການອ້າງອີງ: ເບິ່ງ 'optimized' ໃນ drive ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງທ່ານ ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມສະຫງົບຂອງຈິດໃຈ. ກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າ.
ດ້ວຍຂໍ້ແນະນຳເຫຼົ່ານີ້, ເມື່ອເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງເຮັດຫຍັງພິເສດ. ລະບົບຂອງທ່ານຈະພ້ອມແລ້ວ. ເພື່ອໃຫ້ເຄື່ອງຈັກເກມເປີດໃຊ້ເສັ້ນທາງຂໍ້ມູນທີ່ເລັ່ງລັດແລະສົ່ງວຽກຫນັກໄປຫາ GPU.
ການເປີດໃຊ້ DirectStorage ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ fad ຜ່ານ. ມັນເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ອອກແບບສໍາລັບປະຈຸບັນຂອງການເກັບຮັກສາ PC ແລະອະນາຄົດທັນທີທັນໃດຂອງການພັດທະນາເກມ. ເມື່ອເກມປະຕິບັດມັນແລະຮາດແວສະຫນັບສະຫນູນມັນຜົນປະໂຫຍດແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ: ລໍຖ້າຫນ້ອຍລົງ, ມີຄວາມຄ່ອງຕົວຫຼາຍ, ແລະຂອບເຂດທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບການສຶກສາ.
ບັນນາທິການຊ່ຽວຊານໃນບັນຫາເຕັກໂນໂລຢີແລະອິນເຕີເນັດທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າສິບປີໃນສື່ດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກເປັນບັນນາທິການແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບ e-commerce, ການສື່ສານ, ການຕະຫຼາດອອນໄລນ໌ແລະບໍລິສັດໂຄສະນາ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບເສດຖະກິດ, ການເງິນແລະເວັບໄຊທ໌ຂອງຂະແຫນງການອື່ນໆ. ການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍຍັງເປັນ passion ຂອງຂ້ອຍ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໂດຍຜ່ານບົດຄວາມຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນ Tecnobits, ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມຄົ້ນຫາຂ່າວທັງຫມົດແລະໂອກາດໃຫມ່ທີ່ໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີສະເຫນີໃຫ້ພວກເຮົາທຸກໆມື້ເພື່ອປັບປຸງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ.
