ວິທີການແກ້ໄຂ Voicemeeter ການໃຊ້ CPU ສູງໃນ Windows

ອັບເດດຫຼ້າສຸດ: 28/09/2025

  • ກໍານົດຮູບແບບ: voicemeeterpro.exe ແລະ WpnUserService ຮ່ວມກັນເພີ່ມຂຶ້ນ ~6% ແລະການ restart ເຄື່ອງສຽງຈະລົບລ້າງມັນ.
  • ຮວມຄວາມຖີ່ເປັນ 48 kHz, ໃຊ້ WDM ແລະເພີ່ມ buffers ເພື່ອສະຖຽນລະພາບເສັ້ນທາງສຽງພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ.
  • ຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນ: ປິດການແຈ້ງເຕືອນ, ການວາງຊ້ອນກັນ, ການປະຫຍັດ USB, ແລະການຕັ້ງຄ່າຄວາມສຳພັນທີ່ຮຸກຮານ.
  • Tweak Discord/gaming ແລະ RDP ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການສະຫຼັບຈຸດສິ້ນສຸດ ແລະ ການປະມວນຜົນເພີ່ມເຕີມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການກະທົບກະເທືອນ.

ວິທີການແກ້ໄຂ Voicemeeter ການໃຊ້ CPU ສູງໃນ Windows

¿ວິ​ທີ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ CPU ສູງ Voicemeet ໃນ Windows​? ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Voicemeeter ເພື່ອປະສົມສຽງໃນ Windows ແລະໄດ້ສັງເກດເຫັນການນໍາໃຊ້ CPU ສູງຜິດປົກກະຕິ, ທ່ານບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ: ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນກໍາລັງປະສົບກັບຂະບວນການຕ່າງໆເຊັ່ນ: voicemeeterpro.exe ແລະ svchost.exe ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບໍລິການ Windows, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການປະຕິບັດແລະການ latency. ປະກົດການນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍຄວາມຄ່ອງຕົວ, ການຫຼຸດລົງໃນດັດຊະນີແລະ stutters ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫ່າງໄກສອກຫຼີກຫຼືເກມ., ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມັນບໍ່ຈະແຈ້ງສະ ເໝີ ໄປ, ມີການປັບຕົວທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້.

ໃນສະຖານະການທີ່ແທ້ຈິງ, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າ voicemeeterpro.exe ແລະ svchost.exe (ໂດຍສະເພາະ WpnUserService_xxxxx) ຮ່ວມກັນໂຫຼດ CPU ປະມານ 6% ບົນພື້ນຖານແບບຍືນຍົງ, ຄືກັບວ່າພວກເຂົາແບ່ງປັນການນໍາໃຊ້ໂປເຊດເຊີເທົ່າທຽມກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ 6% ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເລັກນ້ອຍ, ໃນ CPUs ທີ່ມີ 16 threads ມັນເປັນການກັດຄົງທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມລ່າຊ້າລົງ. ແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນ: ຈາກການຫຼຸດລົງໃນດັດຊະນີ WinRAR ໄປສູ່ຄວາມລ່າຊ້າ subtle ໃນ Remote Desktop (RDP) sessions, ກັບການລຸດລົງຂອງສຽງທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນໃນເກມແລະ Discord.

ອາການແລະອາການທີ່ເປີດເຜີຍບັນຫາ

ຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນແມ່ນເພື່ອເບິ່ງວິທີການ voicemeeterpro.exe ແລະ svchost.exe (WpnUserService_XXXX) ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ ~6% CPU ຕໍ່ຄັ້ງ.ສະຖານະການນີ້ບໍ່ເປັນປົກກະຕິໃນເວລາພັກຜ່ອນແລະມັກຈະເກີດຂື້ນກັບຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຂອງສຽງເລັກນ້ອຍ.

ອາການອື່ນໆທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້: WinRAR benchmark ຫຼຸດລົງຈາກ 44.000–45.000 KB/s ເປັນ 27.000–35.000 KB/s ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການນໍາໃຊ້ CPU ນັ້ນ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວ່າມີການຂັດແຍ້ງດ້ານຊັບພະຍາກອນຫຼືການຊັກຊ້າ latencies ທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດໂດຍລວມ.

ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ປະສົບການ RDP ຍັງທົນທຸກ: Lag ຖືກຮັບຮູ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີຫນ້າສົນໃຈ, ການປິດກອງປະຊຸມ RDP ບໍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງໂດຍປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ CPU, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນຕົວກະຕຸ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກແຕ່ເປັນປັດໃຈທີ່ຮຸນແຮງຂຶ້ນ.

ຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດ: ການຣີສະຕາດເຄື່ອງຈັກສຽງ Voicemeeter ໂດຍປົກກະຕິຈະສົ່ງຄືນການໃຊ້ CPU ເປັນ 0.ຖ້າທ່ານເຮັດແນວນີ້ໃນຂະນະທີ່ເຊດຊັນທີ່ມີບັນຫາຍັງເຮັດວຽກຢູ່, ຜົນກະທົບຈະສັງເກດເຫັນໄດ້ທັນທີ, ແນະນໍາການຂັດແຍ້ງຂອງສຽງທີ່ຖືກແກ້ໄຂໂດຍການປິດສຽງຂອງແອັບພລິເຄຊັນໃຫມ່.

ມີກໍລະນີທີ່, ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ Windows 11 ໃໝ່ ແລະ Voicemeeter Potato ແລະນໍາເຂົ້າການຕັ້ງຄ່າໂດຍ XML, ອອກມາ. ການຕັດສຽງແບບສຸ່ມ. ການເພີ່ມບູລິມະສິດ AudioDG ແລະການຈໍາກັດຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນກັບແກນດຽວ, ການກໍານົດແຫຼ່ງທັງຫມົດເປັນ 48 kHz (ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ 44 kHz), ການເພີ່ມ buffers ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ, ຫຼືການປ່ຽນຫູຟັງໄດ້ພະຍາຍາມທັງຫມົດ, ໂດຍບໍ່ມີຜົນສໍາເລັດທີ່ສອດຄ່ອງ. ການເລີກຮຽນແມ່ນເກີດຂຶ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນເວລາຫຼິ້ນເກມ. Apex Legends ຫຼື RuneScape, ໃນຂະນະທີ່ການບັນທຶກໃນເຄື່ອງມືເຊັ່ນ Medal ສຽງປົກກະຕິ, ສັນຍານວ່າບັນຫາດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄໍາຕິຊົມ / ການຕິດຕາມໃນເວລາຈິງແທນທີ່ຈະເປັນກະແສທີ່ຖືກບັນທຶກ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການຊອກຫາຜະລິດຕະພັນໃນ Microsoft Shopping ດ້ວຍ Copilot

ເປັນຫຍັງມັນເກີດຂຶ້ນ: ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ Voicemeeter, WpnUserService ແລະ stack ສຽງ

ວິທີການຕັ້ງ Voicemeeter Banana ສໍາລັບການຖ່າຍທອດໃນ Twitch ຫຼື YouTube

ການບໍລິການ WpnUserService (ການບໍລິການຜູ້ໃຊ້ການແຈ້ງເຕືອນ Windows Push) ດໍາເນີນການພາຍໃນ svchost.exe ແລະ ຈັດການການແຈ້ງເຕືອນ app ແລະເຫດການໃນບາງເຄື່ອງ, ການຕື່ນນອນຂອງພວກເຂົາກົງກັບເຄື່ອງຈັກສຽງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການແຝງຂອງ DPC/ISR ຫຼືການກໍານົດເວລາການປ່ຽນແປງໃນກະທູ້ MMCSS, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ svchost.exe ແລະ voicemeeterpro.exe ຂັດຂ້ອງ. ປະກົດວ່າ "ຈັບຄູ່" ໂດຍການບໍລິໂພກ CPU.

ການຄຸ້ມຄອງບູລິມະສິດຍັງມີບົດບາດ. ບັງຄັບ audiodg.exe ກັບຫຼັກສະເພາະໃດຫນຶ່ງ (affinity) ຫຼືຍົກມັນໃຫ້ບູລິມະສິດສູງ indiscriminately ສາມາດ ທໍາລາຍການແຈກຢາຍກະທູ້ໃນເວລາຈິງ ທີ່ Windows ເຮັດ, ໂດຍສະເພາະຖ້າວຽກງານອື່ນໆທີ່ມີເວລາ latency ຕ່ໍາ (ເຊັ່ນ: ແຖວສຽງຂອງ Voicemeeter) ກໍາລັງແຂ່ງຂັນສໍາລັບຫຼັກດຽວກັນ.

ໄດ້ ອັດຕາຕົວຢ່າງ desynchronizations ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ resampling ຄົງ​ທີ່​. ຖ້າບາງແຫຼ່ງຢູ່ທີ່ 48 kHz ແລະອື່ນໆຢູ່ທີ່ 44,1 kHz ໃນໂຫມດທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ, Windows ຕ້ອງປ່ຽນສຽງໃນເວລາບິນ, ແລະ VoiceMeeter ຊົດເຊີຍໂມງແລະ buffers, ເພີ່ມການໂຫຼດໃນເວລາທີ່ລະບົບເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະດັບທີ່ນິຍົມ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີອົງປະກອບການໂຫຼດທົ່ວໂລກ: ເກມຫນັກ (ແລະຂອງເຂົາເຈົ້າ ລະບົບຕ້ານການໂກງ, ການວາງຊ້ອນກັນແລະການກັ່ນຕອງ) ເປີດໃຊ້ຄິວ GPU/CPU, ແລະດ້ວຍ GPU ຢູ່ທີ່ 100%—ດັ່ງທີ່ສະຫນັບສະຫນຸນຂອງ Microsoft Community ຊີ້ໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການ-ຄວາມກົດດັນຕໍ່ຕົວກໍານົດເວລາເພີ່ມຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ micro-cuts ແລະ spikes ໃນຂະບວນການສຽງເກີດຂື້ນ.

ດ້ວຍ RDP, ການປ່ຽນເສັ້ນທາງສຽງສ້າງອຸປະກອນ virtual ແລະ hot-swap ຈຸດສິ້ນສຸດຖ້າເຊດຊັນສ້າງ/ທໍາລາຍອຸປະກອນ ຫຼືປ່ຽນເສັ້ນທາງເລີ່ມຕົ້ນ, Voicemeeter ອາດຈະປັບຕັ້ງຄ່າຕົວມັນເອງໃນພື້ນຫຼັງຄືນໃໝ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ບາງກະທູ້ຄ້າງຢູ່ຈົນກວ່າທ່ານຈະຣີສະຕາດເຄື່ອງຈັກ.

ການແກ້ໄຂດ່ວນທີ່ໄດ້ຜົນແລ້ວ

ສິ່ງທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນໄລຍະສັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ພິສູດແລ້ວ: ຣີສະຕາດເຄື່ອງຈັກສຽງ Voicemeeterນີ້ຈະລຶບລ້າງລັດລະດັບປານກາງ, renegotiates buffers, ແລະໃນຫຼາຍກໍລະນີ, ທັນທີທັນໃດຫຼຸດລົງການນໍາໃຊ້ CPU ທີ່ຂັດແຍ້ງ.

  • ຕັ້ງຄ່າທາງລັດ Restart Audio Engine ໃນເມນູ Voicemeeter ເພື່ອເປີດໃຊ້ມັນໃນອາການທຳອິດ.
  • ພິຈາລະນາໃຊ້ ປຸ່ມ Macro ຈາກ Voicemeeter ເພື່ອເຮັດໃຫ້ restart ອັດຕະໂນມັດຫາກທ່ານກວດພົບວ່າ jitter ຫຼື hotkey.
  • ຖ້າທ່ານໃຊ້ RDP ເລື້ອຍໆ, ນຳໃຊ້ການປິດເປີດໃໝ່ທັນທີທີ່ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ ເພື່ອສະຖຽນລະພາບຂອງກອງປະຊຸມກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

"ຣີເຊັດ" ນີ້ແມ່ນການປອບໂຍນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ແຕ່ຄວນແນະນໍາ ໂຈມຕີຕົ້ນເຫດ ດ້ວຍ tweaks ໃນ Voicemeeter ແລະ Windows ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນທີ່ຈະປາກົດຄືນໃຫມ່.

ກຳນົດຄ່າ Voicemeet ໃຫ້ໝັ້ນຄົງ

ໃນ Voicemeeter, ເປີດການຕັ້ງຄ່າລະບົບ/ຕົວເລືອກ ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະບົບຕ່ອງໂສ້ທັງໝົດເຮັດວຽກຢູ່ຄວາມຖີ່ດຽວກັນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, 48 kHz ເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ ມີເກມ, Discord ແລະບັດ capture ທີ່ທັນສະໄຫມ.

ສໍາລັບອຸປະກອນຮາດແວ (A1, A2, A3), ເລືອກໄດເວີ WDM ທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະປັບເວລາ latency. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 256–384 ຕົວຢ່າງ; ຖ້າການຄລິກຍັງຄົງຢູ່, ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 512 ຫຼື 768. ຫຼີກເວັ້ນການ MME ຍົກເວັ້ນການທົດສອບ, ແລະໃຊ້ KS / ASIO ພຽງແຕ່ຖ້າການໂຕ້ຕອບຂອງທ່ານສະຫນັບສະຫນູນມັນແລະບໍ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການປ່ຽນ Notepad ດ້ວຍລະຫັດ VS ຫຼື Notepad ++ ໃນທຸກລະບົບປະຕິບັດການ Windows

ໂຮມ ຄວາມຖີ່ແລະຮູບແບບ. ຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນການຫຼິ້ນ/ບັນທຶກ Windows ທັງໝົດເປັນ 48 kHz (ແລະ 24-bit ຖ້າມີ) ແລະປິດການໃຊ້ງານ “ອະນຸຍາດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນຄວບຄຸມສະເພາະ” ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການປ່ຽນໂໝດແບ່ງປັນ/ສະເພາະໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ.

ເພີ່ມ buffers ເຄື່ອງກວດສຽງ ຖ້າຫາກວ່າການຕັດປາກົດຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ. ໃນຕົວເລືອກທີ່ທ່ານສາມາດແຕະ WDM Buffering; ຄຸນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເສຍສະລະບາງ latency ໃນການແລກປ່ຽນສໍາລັບຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ກວດເບິ່ງຕົວເລືອກ “ໂໝດປອດໄພ” ຖ້າມີ.

ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ນໍາ​ໃຊ້​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຫຼາຍ (ເຊັ່ນ​: USB DAC ແລະ USB microphone​)​, ໃຫ້​ເປີດ​ໃຊ້​ງານ​ກົນ​ໄກ​ການ​ອົບ​. synchronization/offset ໂມງ ແລະຫຼີກເວັ້ນການປະສົມຈຸດສິ້ນສຸດກັບໂມງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນເວລາຫຼີ້ນ.

ການຕັ້ງຄ່າຫຼັກໃນ Windows: ສຽງ, ພະລັງງານ, ແລະການບໍລິການ

ຍົກເລີກການປ່ຽນແປງຄວາມສຳພັນແບບຮຸກຮານ. ຢ່າປັກໝຸດ audiodg.exe ໃສ່ຫຼັກດຽວ; ໃຫ້ MMCSS ແຈກຢາຍກະທູ້. ການເພີ່ມຄວາມສຳຄັນສາມາດຊ່ວຍໄດ້, ແຕ່ຖ້າມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາຈາກຫົວຂໍ້ Voicemeeter ອື່ນໃນເວລາຈິງເທົ່ານັ້ນ.

ໃນ Windows Sound Properties, ປິດການໃຊ້ໂໝດສະເພາະເມື່ອບໍ່ຈຳເປັນ ແລະ ເທົ່າກັບ 48 kHz ອຸປະກອນເລີ່ມຕົ້ນທັງໝົດອັນນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດການຍົກຕົວຢ່າງຄືນໃໝ່ ແລະເປີດ/ປິດການຖ່າຍທອດທີ່ບັງຄັບ Voicemeeter ປັບຕົວ.

ແຜນພະລັງງານຄວນຖືກຕັ້ງເປັນປະສິດທິພາບສູງ ຫຼືດຸ່ນດ່ຽງກັບຕໍາ່ສຸດທີ່ 100% ເມື່ອເກມ. ປິດການປະຢັດພະລັງງານ USB (Selective Suspend) ແລະສູນກາງບ່ອນທີ່ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ DAC/headphones ຂອງທ່ານ. ຮັກສາໄດເວີສຽງ ແລະຊິບເຊັດຂອງທ່ານໃຫ້ທັນສະໄໝ.

ສໍາລັບ WpnUserService, ໃຫ້ລອງປິດການແຈ້ງເຕືອນຊົ່ວຄາວ (ການຕັ້ງຄ່າ > ລະບົບ > ການແຈ້ງເຕືອນ) ແລະ ຢຸດການບໍລິການການແຈ້ງເຕືອນ ສໍາລັບຈຸດປະສົງການວິນິດໄສເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າເຮັດດັ່ງນັ້ນເອົາ 6% ທີ່ແບ່ງປັນກັບ voicemeeterpro.exe, ທ່ານໄດ້ກໍານົດຜົນກະທົບຕໍ່; ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ດັ່ງ​ກ່າວ​, ປິດ​ການ​ໃຊ້​ງານ​ການ​ແຈ້ງ​ການ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ສໍາ​ຄັນ​ຫຼື​ຊອກ​ຫາ app ໃດ​ທີ່​ກະ​ຕຸ້ນ​ເຫດ​ການ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​.

ຫຼີກເວັ້ນການທັບຊ້ອນກັນ ແລະຄຸນສົມບັດທີ່ເພີ່ມການໂຫຼດ: ປິດໃຊ້ງານແຖບເກມ, ການວາງຊ້ອນ GPU ແລະການບັນທຶກພື້ນຫຼັງ ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫລິ້ນຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນ.

ຄວາມຂັດແຍ້ງແລະການຫຼິ້ນເກມ: ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນການຂັດຂ້ອງ

Discord ເພີ້ມການປະມວນຜົນ (Krisp, echo cancellation, normalization) ທີ່ບາງຄັ້ງຂັດຂວາງເສັ້ນທາງ Voicemeeter. ການໄຫຼໂດຍກົງຫຼາຍ, ການກະໂດດຫນ້ອຍທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນ. ພາຍໃຕ້ການໂຫຼດ.

  • ໃນ Discord > ສຽງ & ວິດີໂອ, ເລືອກເປັນ ອຸ​ປະ​ກອນ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ / ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ຈຸດ​ສຸດ​ທ້າຍ Voicemeeter​ ຖືກຕ້ອງ (VAIO/AUX).
  • ປິດ Krisp, ການຍົກເລີກສຽງສະທ້ອນ, ການຫຼຸດຜ່ອນສຽງ ແລະການຫົດຕົວສໍາລັບການທົດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງ.
  • ປິດ ການເລັ່ງຮາດແວ ແລະ overlays ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນ jerks ຄຽງຄູ່ກັບ GPU ສູງສຸດ.

ໃນເກມເຊັ່ນ: Apex ຫຼື RuneScape, ຈຳກັດ FPS, ເປີດໃຊ້ V-Sync ຫຼື Frame Rate Target ເພື່ອຫຼຸດການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ GPU/CPU. ຫຼຸດ GPU ແບບຍືນຍົງ 100%. ປ່ອຍຕົວກຳນົດເວລາອອກ ແລະຫຼຸດແຖວສຽງອອກ.

ຖ້າ Medal ບັນທຶກສຽງ "ສະອາດ" ແຕ່ເຈົ້າໄດ້ຍິນມັນດ້ວຍການຕັດ, ບັນຫາອາດຈະຢູ່ໃນ ການກວດສອບຜົນຜະລິດ (ຫູຟັງ) ຫຼືຢູ່ໃນຈຸດສຸດທ້າຍ. ລອງໃຊ້ພອດ USB ອື່ນ, DAC ອື່ນ, ຫຼືປ່ຽນອຸປະກອນ A1 ໃນ Voicemeeter ເພື່ອແຍກສ່ວນທີ່ກະທຳຜິດ.

RDP ແລະສະຖານະການຫ່າງໄກສອກຫຼີກ: ຫຼີກເວັ້ນການແຊກແຊງ

ກ່ອນທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ Remote Desktop, ເປີດ Remote Desktop Connection > Local Resources ແລະພາຍໃຕ້ Remote Sound, ໃຫ້ກວດເບິ່ງ “ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີນີ້” ຫຼືປິດສຽງທາງໄກທັງໝົດຕາມຄວາມຕ້ອງການ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  WeTransfer ມີບັນຫາ: ມັນຕ້ອງການໃຊ້ໄຟລ໌ຂອງທ່ານເພື່ອຝຶກອົບຮົມ AI ແລະຕ້ອງ back down ຫຼັງຈາກການຂັດແຍ້ງ.

ຖ້າທ່ານໃຊ້ RDP ເລື້ອຍໆ, ຮັກສາເສັ້ນທາງສຽງໃຫ້ຄົງທີ່: ເລືອກອຸປະກອນຜົນຜະລິດອັນດຽວ ໃນ Voicemeeter ແລະຫຼີກເວັ້ນການຍ້າຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະບົບໃນຂະນະທີ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນການແບ່ງປັນ 6% ຫຼັງຈາກເຂົ້າສູ່ລະບົບ, restart ເຄື່ອງສຽງໃນເວລານັ້ນ.

ປິດການຈັບພາບ / ການແບ່ງປັນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໃນ RDP (clipboard, ເຄື່ອງພິມ, ແລະອື່ນໆ) ເພື່ອ ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນການບໍລິການ ໃນພື້ນຫຼັງທີ່ສາມາດເປີດໃຊ້ WpnUserService ຄືນໃໝ່.

ການວິນິດໄສ: ກວດສອບ, ວັດແທກ, ແລະຢືນຢັນ

ເປີດ Task Manager ແລະ Resource Monitor ເພື່ອຕິດຕາມ voicemeeterpro.exe ແລະ svchost.exe (WpnUserService_XXXX). ຖ້າພວກເຂົາຂຶ້ນແລະລົງໃນເວລາດຽວກັນ, ຢືນຢັນວ່າທ່ານກໍາລັງປະເຊີນກັບຮູບແບບທີ່ອະທິບາຍ.

ຜ່ານ LatencyMon ໃນລະຫວ່າງເກມ/Discord session ເພື່ອກວດຫາ ໄດເວີ DPC/ISR ທີ່ມີຄວາມໄວສູງເຄືອຂ່າຍທີ່ບໍ່ດີ, GPU, ຫຼືໄດເວີ USB ອາດຈະເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງບັນຫາ.

ກວດເບິ່ງ Event Viewer (Windows Logs > System and Application) for ຄວາມຜິດພາດທາງສຽງ, ການປິດເປີດອຸປະກອນຄືນໃໝ່, ຫຼືການປ່ຽນແປງຈຸດສິ້ນສຸດ ຈັບຄູ່ການຕັດ.

ແຜ່ພັນບັນຫາໃນລັກສະນະທີ່ຄວບຄຸມ: ເລີ່ມ Discord, ເກມ, RDP (ຖ້າມີ) ແລະ ປ່ຽນຕົວແປເທື່ອລະອັນ (buffers, ຄວາມຖີ່, ປິດການແຈ້ງເຕືອນ) ເພື່ອກໍານົດສິ່ງທີ່ຫຼຸດຜ່ອນປະກົດການ.

ມີຂໍ້ມູນພື້ນຖານຢູ່ໃນມືຕາມທີ່ແນະນໍາໃນຊຸມຊົນ Microsoft: ຄອມພິວເຕີສ້າງ/ແບບຈໍາລອງ, CPU, RAM, GPU, ລຸ້ນ Windows, ແລະເວທີການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍຂໍ້ມູນນີ້, ທ່ານສາມາດປັບການແກ້ໄຂແລະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການ.

ຖ້າບໍ່ມີຫຍັງເຮັດວຽກ: ເສັ້ນທາງທາງເລືອກແລະການປັບຂະຫນາດ

ຖ້າການໂຕ້ຕອບຂອງທ່ານອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ, ລອງມັນ. ASIO ກັບ VB-Audio ASIO Bridge ເພື່ອແຍກກະແສສຽງອອກຈາກໂໝດ Windows Shared. ບາງ​ຄັ້ງ​ມັນ​ຫມົດ​ລົບ​ລ້າງ​ການ dropouts ພາຍ​ໃຕ້​ການ​ໂຫຼດ​ຫນັກ​.

ອັບເດດ ຫຼືຕິດຕັ້ງໄດເວີສຽງຄືນໃໝ່ (Realtek, USB DAC, interfaces), chipset ແລະ GPU. USB ຫຼືໄດເວີເຄືອຂ່າຍຂັດກັນ ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ແຫຼ່ງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຂອງ jitter ສຽງ​.

ດໍາເນີນການບູດສະອາດຂອງ Windows (msconfig) ໂດຍການປິດການໃຊ້ງານໂຄງການເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອກວດພົບວ່າ ບາງແອັບພາກສ່ວນທີສາມກະຕຸ້ນ WpnUserService ຫຼືແຊກແຊງເຄື່ອງຈັກສຽງ.

ຫຼີກເວັ້ນການນໍາເຂົ້າການຕັ້ງຄ່າເກົ່າເມື່ອຕິດຕັ້ງໃຫມ່: ສ້າງໂປຣໄຟລ໌ Voicemeeter ຂອງທ່ານຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. XMLs ລາກການປັບຕົວເລັກນ້ອຍ ທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບການຕິດຕັ້ງໃຫມ່ຫຼືໄດເວີໃຫມ່ສະເຫມີ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ພັດທະນາ, ກະລຸນາເປີດປີ້ຢູ່ໃນ VB-Audio ສະຫນອງ ບັນທຶກ, ສະບັບ Voicemeeter, ການຕັ້ງຄ່າ XML, ແລະຂັ້ນຕອນເພື່ອຜະລິດຄືນໃໝ່. Discord ຂອງເຂົາເຈົ້າຍັງເປັນປະໂຫຍດ, ແຕ່ມັນລາຍລະອຽດຂອງຮູບແບບ 6% ແລະການທົດສອບທີ່ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດ.

Voicemeet ສາມາດເກັບຮັກສາໄວ້ເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າມີເກມແລະ RDP: ລວມຄວາມຖີ່, ເພີ່ມ buffers, ຫຼີກລ້ຽງການບັງຄັບ, ຫຼຸດຜ່ອນການແຈ້ງເຕືອນແລະການຊ້ອນກັນ., ແລະຮັກສາການຣີສະຕາດເຄື່ອງຈັກໃຫ້ເປັນປະໂຫຍດເປັນຕາໜ່າງຄວາມປອດໄພ. ໂດຍການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສະຖຽນລະພາບ, ການແບ່ງປັນ 6% ແລະການຕັດຈຸນລະພາກທີ່ທໍາລາຍເຊດຊັນຂອງທ່ານຫາຍໄປ.

audiodg.exe (Graphics Device Audio) ແມ່ນຫຍັງ ແລະວິທີຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງ ແລະການໃຊ້ພະລັງງານແນວໃດ?
ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
audiodg.exe ແມ່ນຫຍັງ? ຄວາມສ່ຽງ ແລະວິທີຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງ ແລະການໃຊ້ພະລັງງານ