- ດ້ວຍ AMD Adrenalin ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມພັດລົມຈາກໄດເວີ, ໂດຍບໍ່ມີແອັບຯພິເສດ.
- ໃນ NVIDIA, Panel ບໍ່ໄດ້ສະຫນອງການຄວບຄຸມໂດຍກົງ; ຫຼີກລ້ຽງການປະສົມຜົນປະໂຫຍດ.
- ການອ່ານ RPM ທີ່ຜິດພາດມັກຈະມາຈາກຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຫຼາຍຊັ້ນຂອງການຄວບຄຸມ.
- ສໍາລັບວິທີການເບິ່ງເຫັນ, ການເປີດພັດລົມຈາກພາຍນອກແມ່ນທາງເລືອກທີ່ງ່າຍ.
¿ວິທີການບັງຄັບພັດລົມ GPU ໂດຍບໍ່ມີຊອບແວເພີ່ມເຕີມ? ການຄວບຄຸມພັດລົມກາດກາຟິກໃນ Windows ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງມືຂອງພາກສ່ວນທີສາມແມ່ນເປັນບັນຫາທີ່ພົບເລື້ອຍກວ່າທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການການຄວບຄຸມທີ່ລະອຽດອ່ອນແຕ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລົບກວນລະບົບດ້ວຍເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າ Windows, ດ້ວຍຕົວຂອງມັນເອງ, ສະຫນອງການຄວບຄຸມໂດຍກົງພຽງເລັກນ້ອຍ., ແລະຂອບທີ່ພວກເຮົາມີແມ່ນຂຶ້ນກັບໄດເວີແລະຜູ້ຜະລິດ GPU ຫຼາຍ.
ຖ້າເຈົ້າມາຈາກ Linux, ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂຽນໃສ່ເສັ້ນທາງລະບົບເຊັ່ນ /sys/class/drm/card0/device/hwmon/hwmon3/pwm1 ເພື່ອປັບປ່ຽນສັນຍານ PWM ຂອງພັດລົມ. ໃນ Windows ວິທີການນັ້ນບໍ່ມີຢູ່ໃນພື້ນເມືອງ; ການຄວບຄຸມແມ່ນຈັດການໂດຍເຟີມແວຂອງບັດ ແລະ, ຕາມຄວາມເໝາະສົມ, ໂດຍແຜງຄວບຄຸມຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກັບ AMD drivers ແລະ, ໃນຂອບເຂດຫນ້ອຍ, ການຕັ້ງຄ່າ NVIDIA, ແລະຍັງມີວິທີທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ RPMs ບ້າໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດເກມ.
ເຈົ້າສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ໃນ Windows ດ້ວຍພຽງໄດເວີ?
ກຸນແຈທໍາອິດແມ່ນເຂົ້າໃຈວ່າບໍ່ມີຊອບແວເພີ່ມເຕີມ, ທ່ານພຽງແຕ່ມີສິ່ງທີ່ຊຸດໄດເວີຂອງມັນເອງອະນຸຍາດໃຫ້. ດ້ວຍ AMD, ຊຸດ Adrenalin ປະກອບມີໂມດູນການປັບແຕ່ງທີ່ສົມບູນແບບຫຼາຍ ອັນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຈັດການເສັ້ນໂຄ້ງພັດລົມ, ເປີດ ແລະປິດໂໝດ Zero RPM, ແລະຕັ້ງຄວາມໄວດ້ວຍມື. ດ້ວຍ NVIDIA, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ກະດານຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້ສະແດງການຄວບຄຸມພັດລົມເຊັ່ນນັ້ນໃນບັດ GeForce ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ນີ້ມີຜົນກະທົບທາງປະຕິບັດ: ຖ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ພັດລົມ spin ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ໃນ AMD ທ່ານສາມາດເຮັດແນວນັ້ນຈາກໄດເວີເອງ; ໃນ NVIDIA, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຜະລິດບັດຂອງທ່ານປະສົມປະສານມັນເຂົ້າໄປໃນຜົນປະໂຫຍດທີ່ເປັນທາງການຂອງມັນ (ເຊິ່ງເປັນຊອບແວພິເສດແລ້ວ), ທ່ານຈະອີງໃສ່ການຄວບຄຸມອັດຕະໂນມັດຂອງເຟີມແວ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະບໍ່ປະສົມຕົວຄວບຄຸມພັດລົມຈາກຫຼາຍແຫຼ່ງໃນເວລາດຽວກັນ.; ຖ້າທ່ານເຮັດແນວນີ້, ທ່ານຈະປະສົບກັບການອ່ານທີ່ຜິດພາດແລະການປ່ຽນແປງ jerky, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເກມ.
AMD Adrenalin (Wattman): ການຄວບຄຸມໂດຍບໍ່ມີຊອບແວພິເສດ

ສູນປະສາດແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດ → ການຕັ້ງຄ່າແຜງ Adrenalin. AMD ສະເໜີໂປຣໄຟລທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າເຊັ່ນ Silent ແລະ Balanced, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາກສ່ວນພັດລົມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການເປີດການຄວບຄຸມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ການຄວບຄຸມດ້ວຍມື, ຕັ້ງຄວາມໄວສະເພາະ, ແລະສະຫຼັບ Zero RPM ເພື່ອໃຫ້ແຟນໆບໍ່ເຄີຍຢຸດ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະປັບໃຫ້ລະອຽດຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃຫ້ໄປທີ່ Advanced Control ແລະ Fine-tune Controls. ທ່ານຈະເຫັນເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ມີ P-States ທີ່ແຕ່ລະຈຸດກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸນຫະພູມແລະ RPM, ແລະປຸ່ມກົດຕົວເລກສໍາລັບການປ້ອນຄ່າທີ່ແນ່ນອນ. ໝາຍເຫດ: ບາງຄັ້ງການຍ້າຍຈຸດສູງສຸດຂອງເສັ້ນໂຄ້ງບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກັບວິທີທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ, ເພາະວ່າເຟີມແວໃຊ້ການປົກປ້ອງ ແລະເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນໄດ້ກ້ຽງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບພຶດຕິກໍາໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕິດຕັ້ງສິ່ງອື່ນ.
ສໍາລັບບາງຄັ້ງ " trick ພັດລົມໃຫ້ spin ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ", ພຽງແຕ່ປິດການທໍາງານ Zero RPM ແລະເລືອກຈຸດຄົງທີ່, ຕົວຢ່າງ 30-40% PWM ສໍາລັບ spin ສັງເກດເຫັນແຕ່ງຽບ. ບັນທຶກການຕັ້ງຄ່ານັ້ນເປັນໂປຣໄຟລ໌ ແລະໂຫຼດມັນທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢູ່ສະ ເໝີ ເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລືອກໂປຣໄຟລ໌ພາຍໃນ Adrenalin; ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຊອບແວເພີ່ມເຕີມ.
ລາຍລະອຽດທີ່ເປັນປະໂຫຍດແມ່ນ hysteresis: ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະແດງຢ່າງເດັ່ນຊັດໂດຍຊື່ນັ້ນ, Adrenalin ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພັດລົມເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. damper ນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງແຂ້ວເລື່ອຍຢູ່ທີ່ RPM ແລະຍືດອາຍຸຂອງລູກປືນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນໂດຍສະເພາະຖ້າເສັ້ນໂຄ້ງຂອງເຈົ້າມີຄວາມຮຸກຮານຫຼາຍ.
NVIDIA: ຈໍາກັດໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຊອບແວເພີ່ມເຕີມ

ໃນ GeForce, ແຜງຄວບຄຸມ NVIDIA ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການຄວບຄຸມພັດລົມດ້ວຍມື. ກົດລະບຽບຖືກປະໄວ້ກັບເຟີມແວ GPU ແລະເຄື່ອງໃຊ້ຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ເຊັ່ນ MSI Afterburner ຫຼືເຄື່ອງມືໃດກໍ່ຕາມທີ່ຕົວປະກອບອາດຈະໃຫ້. ຖ້າທ່ານຍຶດຫມັ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບ "Windows ແລະ Drivers," ຄໍາແນະນໍາພາກປະຕິບັດແມ່ນອີງໃສ່ເສັ້ນໂຄ້ງອັດຕະໂນມັດ VBIOS ແລະຫຼີກເວັ້ນການແຊກແຊງ.
ນີ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ, ໃນບາງບັດ triple-fan ທີ່ທັນສະໄຫມ, ທ່ານຈະເຫັນພຶດຕິກໍາທີ່ແປກປະຫລາດໃນເວລາເປີດເກມຖ້າມີຫຼາຍຊັ້ນພະຍາຍາມສົ່ງ. ໃນຮູບແບບເຊັ່ນ PNY 4080 ທີ່ແນ່ນອນ, ພັດລົມທໍາອິດສາມາດຜ່ານຊ່ອງທາງເອກະລາດແລະທີສອງແລະທີສາມແບ່ງປັນເຊັນເຊີ.; ການອ່ານຮ່ວມກັນສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມຜິດພາດໃນການຕິດຕາມແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວຈິງ. ຖ້າມີການອ່ານໂຄງການພາຍນອກ ແລະອີກອັນໜຶ່ງທີ່ພະຍາຍາມຄວບຄຸມ, ເກມຈະເປີດຢູ່.
ການຄວບຄຸມຫນ້ອຍ GUI: ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຮຸນແຮງໃນ Windows
ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ການຄວບຄຸມ fans ຜ່ານເສັ້ນຄໍາສັ່ງໃນ Windows" ແມ່ນ tempting. AMD ມີ ADL (AMD Display Library), ແລະ NVIDIA ມີ NVAPI. ບັນຫາແມ່ນວ່າ, ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເຮືອນ, ຫ້ອງສະຫມຸດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້.; ADL ໃນບ່ອນເກັບມ້ຽນສາທາລະນະອາດຈະລ້າສະໄຫມແລະມີເອກະສານທີ່ບໍ່ດີ, ແລະ NVAPI ບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງພັດລົມທົ່ວໄປໃນທົ່ວ GeForces ທັງຫມົດ.
ໃນທາງປະຕິບັດ, ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການການໂຕ້ຕອບແບບກາຟິກ, ທ່ານຈະຕ້ອງລວບລວມຕົວປະຕິບັດທີ່ເອີ້ນ APIs ເຫຼົ່ານັ້ນ. ນັ້ນແມ່ນຊອບແວເພີ່ມເຕີມແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເຮັດມັນ.. ເສັ້ນທາງເຊັ່ນ WMI ຫຼື PowerShell ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍ API ທີ່ເປັນທາງການສໍາລັບການຄວບຄຸມພັດລົມ GPU ໃນບັດຜູ້ບໍລິໂພກ. ເຖິງແມ່ນວ່າ nvidia-smi, ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບພາລາມິເຕີອື່ນໆ, ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຕັ້ງຄ່າ RPMs ໃນບັດ GeForce ສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃຕ້ Windows.
ເຄັດລັບຂອງພັດລົມ spinning ຕາມຄວາມຕ້ອງການ (ການຕົກແຕ່ງ desktop)
ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ບັດກາຟິກທີ່ເກົ່າກວ່າ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ GTX 960, ເປັນການຕົບແຕ່ງແລະຕ້ອງການໃຫ້ແຟນໆໄດ້ຫມຸນຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ມີວິທີການທີ່ບໍ່ແມ່ນ Windows ຢ່າງສົມບູນ: ການໃຫ້ແຟນໂດຍກົງ. ພັດລົມ GPU 4-pin ໃຊ້ 12V, ground, tachometer, ແລະ PWMທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການສະຫນອງພະລັງງານ ATX ເພື່ອສະຫນອງ 12V ແລະ microcontroller ປະເພດ Arduino ເພື່ອສ້າງ PWM, ຕາບໃດທີ່ທ່ານເຄົາລົບມາດຕະຖານສັນຍານ (ປົກກະຕິ 25kHz ກັບລະດັບເຫດຜົນ 5V).
ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ພັດລົມຈາກ GPU PCB ແລະຫຼີກເວັ້ນການສີດພະລັງງານເຂົ້າໄປໃນບັດ. ນີ້ແມ່ນກຸນແຈທີ່ຈະບໍ່ທໍາລາຍເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກຕົ້ນສະບັບເຊື່ອມຕໍ່ 12V ແລະ GND ກັບພັດລົມ, ແລະສັນຍານ PWM ກັບ pin ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ທ່ານສາມາດປັບຄວາມໄວໄດ້ຕາມທີ່ຕ້ອງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີບັດສຽບໃສ່ຊ່ອງສຽບ PCIe. ມັນບໍ່ສະຫງ່າງາມ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກສໍາລັບ "trick" ສາຍຕາໃນ desktop.
GPU ຂອງຂ້ອຍເປັນບ້າກັບ RPMs ໃນເວລາຫຼິ້ນເກມ: ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ?
ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ພັດລົມ triple-fan PNY 4080 ແລະພົບວ່າ RPMs ທີ່ຖືກລາຍງານແມ່ນຍິງເຖິງລະດັບທີ່ບໍ່ເປັນຈິງໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດເກມ, ສາເຫດມັກຈະເປັນການສູ້ຮົບຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ຫຼືການອ່ານຜິດພາດຈາກເຊັນເຊີທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ. NVIDIA overlay ແລະເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: Fan Control ສາມາດອ່ານຂໍ້ມູນແບບຂະຫນານ ແລະຖ້າຊອບແວອື່ນພະຍາຍາມຄວບຄຸມມັນ, ຈໍານວນ crunching ເລີ່ມຕົ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າພັດລົມບໍ່ເຂົ້າເຖິງ RPMs ທີ່ໂງ່ເຫຼົ່ານັ້ນ, ທ່ານອາດຈະສັງເກດເຫັນສຽງດັງດັງເປັນບາງຄັ້ງຄາວສູງກວ່າ 55% ຖ້າ algorithm ປະສົບກັບ micro-scaling.
ກ່ອນທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບຄວາມບົກພ່ອງຂອງຮາດແວ, ສຸມໃສ່ການວິນິດໄສໂດຍການປຶກສາຫາລື ຈະເຮັດແນວໃດເມື່ອຄວາມໄວພັດລົມຂອງເຈົ້າບໍ່ປ່ຽນແປງເຖິງແມ່ນວ່າມີຊອບແວ. ທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ຂັດແຍ້ງກັນ ບ່ອນທີ່ຢ່າງຫນ້ອຍສອງໂຄງການພະຍາຍາມຄວບຄຸມເສັ້ນໂຄ້ງຫຼືອ່ານເຊັນເຊີດຽວກັນ, ເພີ່ມສິ່ງລົບກວນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີພຽງເຄື່ອງມືດຽວຄວບຄຸມພັດລົມ, ປິດການທໍາງານການຄວບຄຸມອື່ນໆ, ແລະປ່ອຍໃຫ້ມີພຽງແຫຼ່ງການຕິດຕາມທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມ.
- ເລືອກຕົວຄວບຄຸມພັດລົມດຽວຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ຊອບແວເພີ່ມເຕີມໃດຫນຶ່ງ, ປ່ອຍເຟີມແວ (VBIOS) ກັບອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ; ຖ້າທ່ານໃຊ້ Adrenalin, ຢ່າປະສົມມັນກັບການຄວບຄຸມພັດລົມຫຼື Afterburner.
- ປິດການໃຊ້ງານ Zero RPM ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງ: ທ່ານຈະຫຼີກເວັ້ນການເລີ່ມຕົ້ນຄົງທີ່ແລະຢຸດຢູ່ໃນຂອບຂອງລະດັບຄວາມຮ້ອນ.
- ກະຕຸ້ນ hysteresis ຫຼື damping: ໃນ AMD ມັນປະກົດວ່າປະສົມປະສານ; ໃນສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກພາຍນອກ, ມັນປັບ hysteresis ກັບ ramps ກ້ຽງ.
- ກວດເບິ່ງເຊັນເຊີກຸ່ມ: ໃນບາງ 4080s, ສອງ fans ແບ່ງປັນ tachometer; ອີງໃສ່ການອ່ານທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ອັນດຽວ ແລະຍົກເລີກຈຸດສູງສຸດທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ.
- ປິດການນຳໃຊ້ການວາງຊ້ອນທີ່ຊ້ຳຊ້ອນ: ປິດ NVIDIA OSD ຖ້າເຈົ້າກຳລັງໃຊ້ OSD ອື່ນຢູ່ແລ້ວ; ຫຼຸດຜ່ອນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບຊ່ອງທາງດຽວກັນ.
- ອັບເດດໄດເວີ ແລະ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ເຟີມແວ GPU: ການອ່ານທີ່ຜິດພາດແມ່ນບາງຄັ້ງຖືກແກ້ໄຂດ້ວຍການກວດສອບເຊັນເຊີ.
ດ້ວຍການປັບຕົວນີ້, ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາສໍາລັບ "ການເຫນັງຕີງຂອງທໍາມະຊາດ" ຫາຍໄປ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີພຶດຕິກໍາທີ່ຫມັ້ນຄົງພາຍໃນ 55% ທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບສິ່ງລົບກວນ. ຖ້າສຽງສູງສຸດຍັງຄົງຢູ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີຊັ້ນຄວບຄຸມດຽວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະທົດສອບບັດໃນຄອມພິວເຕີເຄື່ອງອື່ນເພື່ອປະຕິເສດຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານຮ່າງກາຍໃນພັດລົມຫຼືຕົວຄວບຄຸມ PWM.
MSI Afterburner ແລະ Co.: ເປັນຫຍັງພວກມັນຖືກກ່າວເຖິງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຊອບແວພິເສດ

ໃນຂະນະທີ່ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບໍ່ກ່າວເຖິງ Afterburner ເພື່ອອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງບາງຄັ້ງຄວາມຂັດແຍ້ງເກີດຂື້ນ. Afterburner ເປັນທີ່ນິຍົມສໍາລັບການ overclocking ແລະການຄວບຄຸມພັດລົມ., ແລະອີງໃສ່ RivaTuner ສໍາລັບ OSD ແລະ FPS capping, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມັນສະຫນອງໃຫ້ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ NVIDIA ປະສົມປະສານມັນເຂົ້າໄປໃນໄດເວີຂອງມັນ. ຕາມປະເພນີມັນມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວກັບບັດ NVIDIA, ແຕ່ກັບບາງບັດ AMD, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຖ້າທ່ານຈັດການສິ່ງທີ່ນອກເຫນືອການຕິດຕາມກວດກາ.
ໂຄງການປະກອບມີເຄື່ອງສະແກນ OC ທີ່ສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງແຮງດັນ / ຄວາມຖີ່ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການໄດ້ຮັບຄວາມຄິດຂອງ headroom ຂອງ GPU. ໃນການປະຕິບັດ, ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໂດຍສະເພາະໃນລຸ້ນເຊັ່ນ Pascalຈາກຕົວແກ້ໄຂເສັ້ນໂຄ້ງ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍໂປຣໄຟລ໌ຕາມແນວນອນ ຫຼືແນວຕັ້ງ ແລະປັບສ່ວນຕ່າງໆໂດຍການກົດປຸ່ມແກ້ໄຂເຊັ່ນ Ctrl ຫຼື Shift, ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານທາງລັດແປ້ນພິມຂອງເຂົາເຈົ້າ (ທາງລັດຕົວແກ້ໄຂເສັ້ນໂຄ້ງແບບຄລາສສິກ).
ໃນແງ່ຂອງພັດລົມ, Afterburner ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດທາງເລືອກເຊັ່ນການ overriding ການຢຸດພັດລົມ, ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການຄວບຄຸມເຟີມແວ, ຫຼືນໍາໃຊ້ hysteresis ເພື່ອປ້ອງກັນການປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນ. ການຕິດຕາມກວດກາແມ່ນສົມບູນແບບ: ຖາດລະບົບ, OSD, LCDs ແປ້ນພິມແລະບັນທຶກ, ບວກກັບໂໝດມາດຕະຖານ ແລະທາງລັດສຳລັບການຖ່າຍຮູບ ຫຼືວິດີໂອ. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນດີຫຼາຍຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈໃຊ້ມັນ, ແຕ່ການປະສົມມັນກັບຄົນຂັບອື່ນໆແມ່ນເປັນສູດທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບ RPM spikes ແລະ glitches.
ມີທາງເລືອກທີ່ສຸມໃສ່ຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆເຊັ່ນ SAPPHIRE TriXX (ສໍາລັບ AMD) ຫຼື EVGA Precision. ຖ້າທ່ານເລືອກເຄື່ອງມືພາກສ່ວນທີສາມ, ພະຍາຍາມສຸມໃສ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນຫນຶ່ງ, ປິດການໃຊ້ງານຊັ້ນຄວບຄຸມອື່ນໆ ຫຼືການວາງຊ້ອນທີ່ອ່ານ ຫຼືຂຽນໃສ່ເຊັນເຊີດຽວກັນ.
ການປະຕິບັດທີ່ດີໃນເວລາທີ່ກໍານົດເສັ້ນໂຄ້ງກັບຄົນຂັບລົດ
ເມື່ອໃຊ້ຄົນຂັບຢ່າງດຽວ, ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບງ່າຍໆສອງສາມຢ່າງ. ເຮັດວຽກກັບອຸນຫະພູມຂະຫນາດໃຫຍ່ເພີ່ມຂຶ້ນລະຫວ່າງຈຸດກ່ຽວກັບເສັ້ນໂຄ້ງ ດັ່ງນັ້ນ GPU ບໍ່ໄດ້ຂ້າມເກນຢູ່ສະເໝີ. ຫຼີກເວັ້ນການເຕັ້ນໄປຫາ RPM ຂະຫນາດໃຫຍ່ລະຫວ່າງຈຸດທີ່ຢູ່ຕິດກັນ; ເປີ້ນພູທີ່ອ່ອນໂຍນທີ່ບໍ່ແນະນໍາສິ່ງລົບກວນໃນແຕ່ລະ microspike ຂອງການໂຫຼດແມ່ນດີກວ່າ.
ຖ້າບູລິມະສິດຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອໃຫ້ພັດລົມແລ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍເຫດຜົນດ້ານຄວາມງາມ ຫຼືເພື່ອຫຼີກເວັ້ນອຸນຫະພູມສູງສຸດ, ໃຫ້ປິດການໃຊ້ງານ Zero RPM ແລະກໍານົດຕໍາ່ສຸດທີ່ 25-35% ຂຶ້ນກັບຕົວແບບ. ຊ່ວງນັ້ນມັກຈະເຄື່ອນຍ້າຍອາກາດໂດຍບໍ່ມີຄວາມລຳຄານ. ແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງສະປິນຄົງທີ່. ຖ້າທ່ານກັງວົນກ່ຽວກັບສິ່ງລົບກວນ, ທ່ານສາມາດປິດສູງສຸດທີ່ 55-60% ແລະປ່ອຍໃຫ້ໂມງຫຼຸດລົງຫຼື GPU throttle ພະລັງງານພາຍໃຕ້ການໂຫຼດທີ່ຍືນຍົງຫຼາຍ.
ໃນບັດທີ່ມີພັດລົມຫຼາຍອັນ ແລະເຊັນເຊີລວມກັນ, ຢ່າມົວເມົາກັບການຈັບຄູ່ RPM ຂອງແຕ່ລະ rotor ເປັນເຊັນ; ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນອຸນຫະພູມຂອງແກນແລະຄວາມຊົງຈໍາຖ້າເຟີມແວຕັດສິນໃຈວ່າສອງແຟນຄວນຈະຖືກ synchronized ແລະຫນຶ່ງຄວນຈະເປັນເອກະລາດ, ມັນເຄົາລົບໂຄງການນີ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ oscillations ເນື່ອງຈາກການແກ້ໄຂຂ້າມ.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງການອັດຕະໂນມັດໂດຍບໍ່ມີການເປີດການໂຕ້ຕອບ?
ພາຍໃນຂອບເຂດຈໍາກັດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໂດຍຄົນຂັບ, ທ່ານສາມາດບັນທຶກຂໍ້ມູນ. ໃນ AMD Adrenalin, ໂປຣໄຟລ໌ປະສິດທິພາບປະກອບມີໂຄ້ງພັດລົມ; ການໂຫຼດໂປຣໄຟລ໌ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນງ່າຍກວ່າການລວບລວມເຄື່ອງມືຂອງທ່ານເອງໃນ NVIDIA, ໂດຍບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດພາຍນອກ, ບໍ່ມີການທຽບເທົ່າໂດຍກົງ: ທ່ານກໍາລັງຕິດຢູ່ກັບພຶດຕິກໍາ VBIOS ເລີ່ມຕົ້ນແລະຂໍ້ຈໍາກັດຄວາມຮ້ອນ.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກ "ບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຮູບພາບ", ຫ້ອງສະຫມຸດເຊັ່ນ ADL ຫຼື NVAPI ມີຢູ່, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ໄດ້ສຽບແລະຫຼິ້ນ. ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂຽນໂປລແກລມແລະການລົງນາມໃນການປະຕິບັດ, ແລະຫນ້າທີ່ຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.ມີການແກ້ໄຂຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ຮັກສາໄວ້ໄດ້ດີເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ, ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຕິດຕັ້ງພວກມັນ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮັກສາການຄວບຄຸມຢູ່ໃນໄດເວີແລະຫຼີກເວັ້ນການຊ້ອນກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດສຽງອ່ານ.
ສະຖານະການກໍານົດ: ຖ້າທ່ານໃຊ້ AMD, ໄດເວີໃຫ້ການຄວບຄຸມພັດລົມທີ່ໂດດເດັ່ນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕິດຕັ້ງສິ່ງອື່ນ; ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ NVIDIA, ເຟີມແວເຮັດວຽກໄດ້, ແລະໂດຍບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມ, ທ່ານເກືອບບໍ່ສາມາດບັງຄັບສິ່ງໃດນອກເຫນືອຈາກການຂັດແຍ້ງ. ສໍາລັບກໍລະນີຂອງເຄື່ອງປະດັບທີ່ມີບັດກາຟິກເກົ່າ, ວິທີການໄຟຟ້າທີ່ມີແຫຼ່ງ 12 V ແລະ PWM ພາຍນອກແມ່ນວິທີການປະຕິບັດ.ຖ້າທ່ານກໍາລັງປະສົບກັບການອ່ານ RPM ທີ່ແລ່ນຫນີໃນເກມ, ເອົາຊັ້ນຕ່າງໆ, ເປີດໃຊ້ hysteresis, ແລະຮັກສາພຽງແຕ່ມືດຽວຢູ່ໃນລໍ້; ຄວາມໝັ້ນຄົງເກີດຂຶ້ນເມື່ອມີເຈົ້າໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບພຽງຄົນດຽວ. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຮູ້ທັງຫມົດກ່ຽວກັບ ວິທີການບັງຄັບພັດລົມ GPU ໂດຍບໍ່ມີຊອບແວເພີ່ມເຕີມ.
ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີຕັ້ງແຕ່ລາວຍັງນ້ອຍ. ຂ້ອຍຮັກການເປັນທັນສະໄຫມໃນຂະແຫນງການແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ການສື່ສານມັນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອການສື່ສານໃນເວັບໄຊທ໌ເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມເປັນເວລາຫລາຍປີ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂ້ອຍຂຽນກ່ຽວກັບ Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo ຫຼືຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອື່ນໆທີ່ເຂົ້າມາໃນໃຈ.