La ຄວາມເປັນຈິງ virtual ໄດ້ຮັບການເອົາໃຈໃສ່ໃນຂົງເຂດການຝຶກອົບຮົມກິລາ, ສະເຫນີໃຫ້ນັກກິລາແລະຄູຝຶກສອນວິທີການໃຫມ່ເພື່ອປັບປຸງການປະຕິບັດ. ມີຄວາມສາມາດໃນການຈໍາລອງສະຖານະການເກມແລະສະຖານະການ, ໄດ້ ຄວາມເປັນຈິງ virtual ມັນໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການ immersion ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວິທີການນໍາໃຊ້ ຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນຂົງເຂດການຝຶກອົບຮົມກິລາ immersion ແລະວິທີການມັນແມ່ນການປ່ຽນແປງວິທີການກະກຽມຂອງນັກກິລາການແຂ່ງຂັນ.
– ຂັ້ນຕອນທີ ➡️ ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຖືກນຳໃຊ້ແນວໃດໃນຂົງເຂດການດູດດື່ມໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາ?
- ຄວາມເປັນຈິງ Virtual (VR) ໄດ້ເປັນເຄື່ອງມືປະຕິວັດໃນພາກສະຫນາມຂອງການຝຶກອົບຮົມກິລາ.
- VR immersion ຊ່ວຍໃຫ້ນັກກິລາສາມາດຈໍາລອງສະຖານະການເກມສະເພາະແລະການປະຕິບັດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ.
- ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການນໍາໃຊ້ VR ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແມ່ນການຊື້ອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນ, ເຊັ່ນ: ແວ່ນຕາ VR ແລະອຸປະກອນຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ.
- ເມື່ອທ່ານມີອຸປະກອນ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກຊອບແວທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປະຕິບັດກິລາທີ່ຕ້ອງການ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນບານເຕະ, ບ້ວງ, tennis, ແລະອື່ນໆ.
- ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງຊອບແວ, ທ່ານສາມາດສ້າງສະຖານະການເກມທີ່ກໍານົດເອງຫຼືນໍາໃຊ້ທີ່ມີຢູ່ກ່ອນຫນ້າທີ່ສໍາລັບການປະຕິບັດ.
- ເມື່ອນໍາໃຊ້ VR ສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມແບບເລິກເຊິ່ງ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະກໍານົດເປົ້າຫມາຍສະເພາະ, ສາມາດວັດແທກໄດ້ເພື່ອໃຫ້ນັກກິລາສຸມໃສ່ການປັບປຸງທັກສະແລະການປະຕິບັດ.
- ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນປະໂຫຍດສູງສຸດຂອງ VR, ແນະນໍາໃຫ້ຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງນັກກິລາແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
- ສຸດທ້າຍ, ເວລາຄວນຈະອຸທິດຕົນເປັນປະຈໍາເພື່ອການຝຶກອົບຮົມ VR ເພື່ອໃຫ້ນັກກິລາສາມາດພັດທະນາຄວາມຫມັ້ນໃຈແລະທັກສະທີ່ສາມາດໂອນໄປຫາພາກສະຫນາມຫຼືຕິດຕາມ.
ຖາມ & A
ຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນຫຍັງແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແນວໃດ?
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ເລິກເຊິ່ງສາມາດມີປະສົບການຜ່ານອຸປະກອນຕ່າງໆເຊັ່ນແວ່ນຕາ virtual reality ຫຼືຫມວກກັນກະທົບ. ໃນຂົງເຂດການຝຶກອົບຮົມກິລາ, ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາລອງສະຖານະການຕົວຈິງແລະປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງນັກກິລາ.
ຜົນປະໂຫຍດຂອງການໃຊ້ virtual reality ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແມ່ນຫຍັງ?
ຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາປະກອບມີ ການປັບປຸງການຕັດສິນໃຈ, immersion ໃນສະຖານະການທີ່ແທ້ຈິງ, ເພີ່ມແຮງຈູງໃຈແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສະຖານະການຊ້ໍາກັນແລະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການບາດເຈັບ.
ກິລາປະເພດໃດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກການໃຊ້ virtual reality ໃນການຝຶກອົບຮົມ?
ຄວາມເປັນຈິງ virtual ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບກິລາທີ່ຫລາກຫລາຍ, ແຕ່ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນກິລາເຊັ່ນ: ກິລາບານເຕະ, ບ້ວງ, ເທັນນິດ, ຕີກ໊ອຟ ແລະ ກິລາ.
ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຖືກໃຊ້ເພື່ອຈຳລອງສະຖານະການເກມໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແນວໃດ?
ຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຈໍາລອງສະຖານະການເກມໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາໂດຍການສ້າງສະຖານະການໂຕ້ຕອບທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສະຖານະການທີ່ແທ້ຈິງ, ໂດຍມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ. ປັບຄວາມຍາກ, ຄວາມໄວແລະເງື່ອນໄຂໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກກິລາ.
ແພລະຕະຟອມຄວາມເປັນຈິງ virtual ຕົ້ນຕໍແລະອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແມ່ນຫຍັງ?
ເວທີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຕົ້ນຕໍແລະອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາປະກອບມີ Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR ແລະອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີແວ່ນຕາສະເໝືອນຈິງ.
ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃດໆໃນການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາ?
ບາງຂໍ້ຈໍາກັດໃນການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາປະກອບມີ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອຸປະກອນ, ພື້ນທີ່ທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄວາມຕ້ອງການອຸປະກອນພິເສດແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະສົບການ dizziness ຫຼືບໍ່ສະບາຍໃນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້.
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນການປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງນັກກິລາແມ່ນຫຍັງ?
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນການປັບປຸງການປະຕິບັດຂອງນັກກິລາປະກອບມີ ການປັບປຸງການຕັດສິນໃຈ, ການພັດທະນາທັກສະສະເພາະ, ການປັບປຸງຄວາມເຄັ່ງຄັດຈິດໃຈແລະຫຼຸດຜ່ອນເວລາການຟື້ນຕົວ.
ທ່ານປັບແຕ່ງປະສົບການຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນສຳລັບນັກກິລາແຕ່ລະຄົນໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແນວໃດ?
ປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນປັບແຕ່ງສໍາລັບນັກກິລາແຕ່ລະຄົນໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາໂດຍຜ່ານ ການສ້າງຕັ້ງສະຖານະການສະເພາະ, ການປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະເງື່ອນໄຂ, ການຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງບຸກຄົນແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນສ່ວນບຸກຄົນ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີໃຫ້ກັບນັກກິລາທຸກລະດັບບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີໃຫ້ກັບນັກກິລາທຸກລະດັບ, ຈາກນັກສມັກເລ່ນຈົນເຖິງຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະອຸປະກອນທີ່ປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມສາມາດຂອງນັກກິລາແຕ່ລະຄົນ.
ອະນາຄົດຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນພາກສະຫນາມຂອງ immersion ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາແມ່ນຫຍັງ?
ອະນາຄົດຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນພາກສະຫນາມຂອງ immersion ໃນການຝຶກອົບຮົມກິລາປະກອບມີ ການພັດທະນາຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍ, ການເຊື່ອມໂຍງຂອງປັນຍາປອມ, ການປັບປຸງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການຂະຫຍາຍການນໍາໃຊ້ຂອງຕົນໃນວິຊາການກິລາຕ່າງໆ.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.