ສະບາຍດີ, Tecnobits! ພ້ອມທີ່ຈະເຈາະເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງການສ້າງດ້ວຍບັນນາທິການ Unreal ສໍາລັບ Fortnite? ໃສ່ຫູຟັງຂອງທ່ານແລະກຽມພ້ອມທີ່ຈະເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າໄປສູ່ຊີວິດ ວິທີການໃຊ້ບັນນາທິການ Unreal ສໍາລັບ Fortnite!
ບັນນາທິການ Unreal ແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບ Fortnite ແນວໃດ?
ຕົວແກ້ໄຂ Unreal ແມ່ນແພລະຕະຟອມການພັດທະນາເກມວີດີໂອທີ່ໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມ 3D ແລະ 2D. ເກມ Fortnite, ພັດທະນາໂດຍ Epic Games, ໃຊ້ Unreal Engine, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບັນນາທິການ Unreal ເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງເນື້ອຫາແລະການປັບປຸງສໍາລັບເກມ.
ບັນນາທິການ Unreal ມັນເປັນເຄື່ອງມືພື້ນຖານສໍາລັບການພັດທະນາເນື້ອຫາໃນ Fortnite, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໃຊ້ Unreal Engine.
ຂໍ້ກໍານົດຂັ້ນຕ່ໍາເພື່ອເຮັດວຽກກັບບັນນາທິການ Unreal ແມ່ນຫຍັງ?
ເພື່ອເຮັດວຽກກັບຕົວແກ້ໄຂ Unreal, ຄອມພິວເຕີທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການ Windows, macOS, ຫຼື Linux ແມ່ນຈໍາເປັນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍ 8 GB ຂອງ RAM, ບັດກາຟິກທີ່ເຫມາະສົມກັບ DirectX 11 ຫຼື DirectX 12, ແລະຢ່າງຫນ້ອຍ 20 GB ຂອງພື້ນທີ່ຫວ່າງໃນຮາດໄດ.
ເພື່ອເຮັດວຽກກັບບັນນາທິການ Unreal, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄອມພິວເຕີທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການ Windows, macOS ຫຼື Linux, ຢ່າງຫນ້ອຍ RAM 8 GB, ບັດກາຟິກເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ DirectX 11 ຫຼື DirectX 12, ແລະຢ່າງຫນ້ອຍ ພື້ນທີ່ຮາດດິດຟຣີ 20 GB.
ຂ້ອຍຈະຕິດຕັ້ງຕົວແກ້ໄຂ Unreal ໄດ້ແນວໃດ?
ເພື່ອຕິດຕັ້ງຕົວແກ້ໄຂ Unreal, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດາວໂຫລດຕົວຕິດຕັ້ງຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງ Unreal Engine. ເມື່ອດາວໂຫລດແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງດໍາເນີນການຕິດຕັ້ງແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາໃນຫນ້າຈໍເພື່ອສໍາເລັດການຕິດຕັ້ງ.
ເພື່ອຕິດຕັ້ງຕົວແກ້ໄຂ Unreal, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດາວນ໌ໂຫລດຕິດຕັ້ງຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງ ເຄື່ອງຈັກ Unreal ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາໃນຫນ້າຈໍເພື່ອສໍາເລັດການຕິດຕັ້ງ.
ເຈົ້າສ້າງໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal ໄດ້ແນວໃດ?
- ເປີດຕົວແກ້ໄຂ Unreal.
- ຄລິກ “ໂຄງການໃໝ່” ໃນໜ້າຈໍຫຼັກຂອງບັນນາທິການ.
- ເລືອກແມ່ແບບໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້.
- ກໍານົດຊື່ແລະສະຖານທີ່ສໍາລັບໂຄງການ.
- ຄລິກ “ສ້າງໂຄງການ” ເພື່ອສ້າງໂຄງການ.
ເພື່ອສ້າງໂຄງການໃນບັນນາທິການ Unrealເປີດບັນນາທິການ, ຄລິກ New Project, ເລືອກແມ່ແບບໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້, ກໍານົດຊື່ແລະສະຖານທີ່, ແລະຄລິກສ້າງໂຄງການ.
ຂ້ອຍຈະນໍາເຂົ້າຊັບສິນເຂົ້າໄປໃນໂຄງການໃນ Unreal ບັນນາທິການໄດ້ແນວໃດ?
- ເປີດໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal.
- ກົດ "ໄຟລ໌" ແລະເລືອກ "ນໍາເຂົ້າ."
- ທ່ອງໄປຫາໄຟລ໌ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາເຂົ້າແລະເລືອກມັນ.
- ຕັ້ງຄ່າຕົວເລືອກການນໍາເຂົ້າ ຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ.
- ກົດ "ນໍາເຂົ້າ" ເພື່ອນໍາເຂົ້າຊັບສິນເຂົ້າໄປໃນໂຄງການ.
ເພື່ອນໍາເຂົ້າຊັບສິນເຂົ້າໄປໃນໂຄງການໃນບັນນາທິການ Unrealເປີດໂຄງການ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ໄຟລ໌, ເລືອກເອົາການນໍາເຂົ້າ, ທ່ອງໄປຫາໄຟລ໌ທີ່ທ່ານຕ້ອງການນໍາເຂົ້າ, ການຕັ້ງຄ່າທາງເລືອກການນໍາເຂົ້າ, ແລະຄລິກໃສ່ການນໍາເຂົ້າ.
ຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂແຜນທີ່ໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal ໄດ້ແນວໃດ?
- ເປີດໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal.
- ເລືອກແຜນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເນື້ອຫາ.
- ເຮັດການດັດແປງທີ່ຕ້ອງການ, ເຊັ່ນ: ເພີ່ມຫຼືລຶບວັດຖຸ, ປັບແສງສະຫວ່າງ, ແລະອື່ນໆ.
- ບັນທຶກການປ່ຽນແປງ ໃນແຜນທີ່.
ເພື່ອແກ້ໄຂແຜນທີ່ໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal, ເປີດໂຄງການ, ເລືອກແຜນທີ່ທີ່ຕ້ອງການ, ເຮັດການດັດແກ້ທີ່ຕ້ອງການແລະບັນທຶກການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດໃນແຜນທີ່.
ຂ້ອຍຈະລວບລວມໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal ໄດ້ແນວໃດ?
- ເປີດໂຄງການໃນ Unreal editor.
- ກົດ “File” ແລະເລືອກ “Package Project”.
- ເລືອກແພລະຕະຟອມທີ່ທ່ານຕ້ອງການສ້າງໂຄງການ, ເຊັ່ນ Windows, macOS, iOS, Android, ແລະອື່ນໆ.
- ຕັ້ງຄ່າຕົວເລືອກການກໍ່ສ້າງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ.
- ກົດ "Package" ເພື່ອລວບລວມໂຄງການ.
ເພື່ອສ້າງໂຄງການໃນບັນນາທິການ Unreal, ເປີດໂຄງການ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ເອກະສານ," ເລືອກ "ໂຄງການຊຸດ" ເລືອກເວທີການກໍ່ສ້າງ, ການຕັ້ງຄ່າທາງເລືອກ, ແລະຄລິກ "Package".
ຂ້ອຍຈະເຜີຍແຜ່ໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal ໄດ້ແນວໃດ?
- ລວບລວມໂຄງການສໍາລັບເວທີທີ່ຕ້ອງການ.
- ກະກຽມໂຄງການສໍາລັບການແຈກຢາຍ, ເຊັ່ນ: ການຕັ້ງຄ່າການອະນຸຍາດແລະການຕັ້ງຄ່າເກມ.
- ເລືອກວິທີການເຜີຍແຜ່, ໂດຍຜ່ານເວທີການແຈກຢາຍອອນໄລນ໌ຫຼືການສ້າງຕົວຕິດຕັ້ງແບບດ່ຽວ.
- ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເພື່ອເຜີຍແຜ່ໂຄງການຕາມເວທີທີ່ເລືອກ.
ເພື່ອເຜີຍແຜ່ໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal, ລວບລວມໂຄງການ, ກະກຽມສໍາລັບການແຈກຢາຍ, ເລືອກວິທີການພິມເຜີຍແຜ່ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເພື່ອເຜີຍແຜ່ໂຄງການຕາມເວທີທີ່ເລືອກ.
ທ່ານເພີ່ມປະສິດທິພາບໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal ແນວໃດ?
- ທົບທວນຄືນການປະຕິບັດໂຄງການໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືສ້າງໂປຣໄຟລ໌ ແລະສະຖິຕິທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍບັນນາທິການ Unreal.
- ກໍານົດຊັບສິນແລະລະບົບທີ່ສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບໄດ້, ເຊັ່ນການຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດ polygonal ຂອງແບບ 3D, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂຄງສ້າງ, ແລະອື່ນໆ.
- ປະຕິບັດການທົດສອບການປະຕິບັດໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອປັບການຕັ້ງຄ່າໂຄງການຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງແຕ່ລະແພລະຕະຟອມ.
- ເຮັດການປັບປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າໂຄງການ ແລະຊັບສິນໂດຍອີງໃສ່ຜົນການທົດສອບປະສິດທິພາບ.
ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໂຄງການໃນຕົວແກ້ໄຂ Unreal, ທົບທວນການປະຕິບັດໂຄງການ, ກໍານົດແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບສິນແລະລະບົບ, ປະຕິບັດການທົດສອບການປະຕິບັດໃນເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວໂດຍອີງໃສ່ຜົນການທົດສອບ.
ລາກ່ອນ, Tecnobits! ຈື່ໄວ້ສະເໝີວ່າໃຫ້ຄິດນອກກ່ອງ, ຄືກັບເວລາໃຊ້ມັນ ບັນນາທິການ Unreal ສໍາລັບ Fortnite. ຈົນກ່ວາຄັ້ງຕໍ່ໄປແລະອາດມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຢູ່ກັບທ່ານ.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.