- RTSS ສະຫນອງຝາປິດ FPS ທີ່ຊັດເຈນທີ່ມີ latency ຫນ້ອຍ, ເຫມາະສໍາລັບຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການຄວບຄຸມຄວາມຮ້ອນ.
- ການສົມທົບ RTSS ກັບ Fast Sync ຫຼື Scanline Sync ຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າຂອງ V-Sync ແບບຄລາສສິກ.
- ດ້ວຍ G-Sync/FreeSync, ມັນຈຳກັດ 2-3 FPS ຕ່ຳສຸດຂອງແຜງເພື່ອຮັກສາໜ້າຈໍ VRR.
- ຖ້າການຫຼຸດລົງຂອງກາຟິກບໍ່ເພີ່ມ FPS, ມັນເປັນຄໍຂວດ CPU: ຫມວກຄົງທີ່, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຍົກສູງເພດານ.
ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນໃນ PC, ທ່ານອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫນູທີ່ຕອບສະຫນອງຊ້າໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດໃຊ້ V-Sync, ຫຼືພັດລົມນັ້ນຈະດັງຂຶ້ນຍ້ອນ GPU ຂອງທ່ານແລ່ນຢູ່ໃນຫຼາຍຮ້ອຍເຟຣມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນ. ຄວບຄຸມ FPS ຢ່າງສະຫລາດ ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສໍາລັບ geeks ການປະຕິບັດ: ມັນເປັນກຸນແຈໃນການໄດ້ຮັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ, ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນ / ອຸນຫະພູມແລະຫຼີກເວັ້ນຄວາມລ້າໆຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ.
ໃນຄູ່ມືພາກປະຕິບັດນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ RivaTuner ເຊີບເວີສະຖິຕິ (RTSS) ເພື່ອຈໍາກັດ FPS ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມການຕອບໂຕ້ຊ້າ, ແລະສົມທົບກັບການຕັ້ງຄ່າແຜງ Nvidia ຫຼື Radeon ເມື່ອເຫມາະສົມ. ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກໍລະນີທີ່ແທ້ຈິງ (ຈາກລະບົບເລັກນ້ອຍໄປຫາເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າເຊັ່ນ RX 6900 XT) ແລະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການຫຼຸດຮູບພາບບາງຄັ້ງຈຶ່ງບໍ່ເພີ່ມ FPS, ວິທີການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ Scanline Sync ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງຢູ່ທີ່ 60/144/240 Hz ໂດຍບໍ່ມີການຈີກຂາດ ຫຼື latency.
ເປັນຫຍັງຈໍາກັດ FPS ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄວາມລ້າວຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ?

ເວົ້າງ່າຍໆ, FPS ແມ່ນຈໍານວນຮູບພາບທີ່ PC ຂອງທ່ານສະແດງໃນແຕ່ລະວິນາທີ, ແຕ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າດີກວ່າ. ຖ່າຍຢູ່ທີ່ 300-400 FPS ໃນຈໍພາບ 60-144 Hz ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ GPU ໂດຍບໍ່ມີການສະຫນອງຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ສັງເກດເຫັນ, ເພີ່ມອຸນຫະພູມ, ສຽງລົບກວນແລະການບໍລິໂພກພະລັງງານ, ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຈີກຂາດເມື່ອຫນ້າຈໍບໍ່ຖືກ synchronized ກັບເຟຣມ.
ການແກ້ໄຂແບບຄລາສສິກເພື່ອລົບລ້າງຫນ້າຈໍ tearing ແມ່ນ V-Sync, ແຕ່ທ່ານຮູ້ແລ້ວວ່າ: ເພີ່ມເວລາ latencyແລະມີກໍລະນີຮ້າຍແຮງຂອງການຊັກຊ້າ 1-2 ວິນາທີທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຫນູຢູ່ໃນຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ໍາ. ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທົ່ວໄປ, ແຕ່ມັນເກີດຂຶ້ນ, ແລະໃນການແຂ່ງຂັນຫຼີ້ນມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສັງເກດ.
ການຈໍາກັດ FPS ດ້ວຍຕົວຈໍາກັດທີ່ດີ (ເຊັ່ນ RTSS) ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ GPU ແລ່ນອອກຈາກການຄວບຄຸມ, ຫຼີກເວັ້ນການເປັນຮວງແລະຫຼຸດລົງ (ຈາກ 320 ຫາ 80 FPS ຢ່າງກະທັນຫັນ), ແລະຮັກສາຄິວການສະແດງຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປ່ຽນແປງໜ້ອຍລົງໝາຍເຖິງການຮັບຮູ້ຄວາມຄ່ອງຕົວຫຼາຍຂຶ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມີຕົວເລກ "ເປົ້າຫມາຍ" ຕ່ໍາ.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ: ບາງຄົນບໍ່ສັງເກດເຫັນການຊັກຊ້າຂອງ input ກັບ V-Sync ຫຼືແມ້ກະທັ້ງມີຫນູໄຮ້ສາຍ, ແລະບາງຄົນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກັບ tearing ເພາະວ່າພວກເຂົາເຫັນວ່າມັນບໍ່ສາມາດທົນໄດ້. ຄວາມທົນທານຂອງທ່ານສໍາລັບການຈີກຂາດ / latency ແລະປະເພດຂອງເກມຂອງທ່ານ (CS, ARPG, open world…) ຄວນແນະນຳການຕັ້ງຄ່າ.

ເຄື່ອງມືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD dashboards
MSI Afterburner ເປັນແຜງຄວບຄຸມທີ່ນິຍົມສໍາລັບການຕິດຕາມກວດກາແລະການ overclocking, ແຕ່ RTSS ສະຫນອງການປັບ FPS. (ເຊີບເວີສະຖິຕິ RivaTuner). ມັນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງພ້ອມກັບ Afterburner ແລະຈັດການທັງ OSD ແລະການຄວບຄຸມກອບລະດັບຕ່ໍາທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ.
ໃນ Nvidia ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ກະດານຄວບຄຸມ (ການຈໍາກັດທົ່ວໂລກ "ອັດຕາພາສູງສຸດ") ຫຼື Nvidia Profile Inspector ເພື່ອປັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: Fast Sync, ການຄວບຄຸມ Tear ຫຼື limiter ຂອງຄົນຂັບຂອງຕົນເອງ. ປະສົມປະສານກັບ RTSS ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບສະຖານະການທີ່ຂັດຫຼາຍ: ຕົວຢ່າງ, RTSS ຢູ່ 60 ແລະຕົວຈໍາກັດຄົນຂັບຢູ່ທີ່ 61 ດ້ວຍ Fast Sync ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາເວລາ latency ຕ່ໍາ.
AMD ສະເຫນີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງ: Radeon Chill (ແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍອີງໃສ່ວັດສະດຸປ້ອນ), FRTC (Frame Rate Target Control), ແລະ Anti-Lag. ໝາຍເຫດ: ຄວາມເຢັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການສະດຸດຈຸນລະພາກ ຖ້າບໍ່ມີການປັບລະອຽດ, FRTC ປະຫວັດສາດຈະເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າບາງຢ່າງ, ແລະ Anti-Lag ຜົນກະທົບຕໍ່ຄິວການສະແດງ, ແຕ່ມັນບໍ່ທົດແທນການປົກຫຸ້ມຂອງ FPS ທີ່ດີ, ຄົງທີ່. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມແມ່ນຍໍາແລະກ້ຽງ, RTSS ຍັງຄົງເປັນທາງເລືອກທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້.
ເພື່ອຄວາມສະຫງົບຂອງຈິດໃຈຂອງພະນັກງານແຂ່ງຂັນ: RTSS ບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດ VAC ຫຼືຫ້າມ ໃນເກມທີ່ມີການຕ້ານການໂກງ, ມັນເປັນການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງການວາງຊ້ອນ / ເຄື່ອງມືຈໍາກັດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນປິດການວາງຊ້ອນກັນຫາກເກມໃດນຶ່ງມີຄວາມອ່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະ.
ຕັ້ງຄ່າ RivaTuner ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນສໍາລັບຫມວກທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ
ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ Afterburner + RTSS, ທ່ານຈະເຫັນໄອຄອນ RTSS ໃນຖາດລະບົບຂອງທ່ານ. ເປີດມັນແລະ, ໃນພາກທົ່ວໂລກ, ປັບ "ຂອບເຂດຈໍາກັດ" ພາກສະຫນາມ. ໃສ່ຄ່າໃນຕົວເລກທັງໝົດ ແລະກົດ Enter. ການປ່ຽນແປງແມ່ນທັນທີສໍາລັບເກມໃດຫນຶ່ງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຕໍ່ໄຟລ໌ .exe.
ທ່ານຄວນຈໍາກັດ FPS ໃດ? ມັນຂຶ້ນກັບການຕິດຕາມ ແລະເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານ:
– 60 Hz: ເປົ້າໝາຍ 60 ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຄວາມງຽບທັງຫມົດ. ຖ້າຫາກວ່າຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຫັກລົບກວນທ່ານແລະທ່ານບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມຊັກຊ້າໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດທົດລອງກັບ Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: ລັອກຝາອັດປາກມົດລູກຕາມອັດຕາເດີມ ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ VRR. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ G-Sync/FreeSync, ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ຈະຕັ້ງມັນ 2-3 FPS ຕ່ໍາກວ່າ (ເຊັ່ນ: 141 ຢູ່ 144 Hz) ເພື່ອຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ VRR ໂດຍບໍ່ມີການ hits ໃນແຖວການສະແດງຜົນ.
- ການປະຢັດພະລັງງານ / Portable: ການຈໍາກັດເຖິງ 60 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 30 ໃນຫົວຂໍ້ແສງສະຫວ່າງຮັກສາອຸນຫະພູມແລະສິ່ງລົບກວນພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມ.
ໂປຣໄຟລ໌ຕໍ່ເກມ: ກົດ "ຕື່ມ", ເລືອກໄຟລ໌ .exe ຂອງເກມແລະເຈົ້າຈະມີໂປຣໄຟລ໌ຂອງຕົນເອງ. ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດ ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ທີ່ 141 FPS ໃນນັກຍິງ ແລະໃສ່ມັນຢູ່ທີ່ 60 FPS ໃນຜູ້ນດຽວໂດຍບໍ່ຕ້ອງປັບການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໂລກ. ຈາກ Afterburner, ທ່ານສາມາດເພີ່ມທາງລັດເພື່ອເປີດໃຊ້ / ປິດການຈໍາກັດໃນການບິນໄດ້.
ການປະສົມປະສານທີ່ດີກັບ Nvidia Profile Inspector (ຕົວຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງ):
- ຄວາມຫມັ້ນຄົງ 60 FPS: RTSS Framerate limit 60; NPI Frame Rate Limiter V3 61 FPS; Vertical Sync: Fast Sync; ການຄວບຄຸມນ້ຳຕາ: ປັບຕົວໄດ້.
- ຄວາມຫມັ້ນຄົງ 30 FPS: RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync: 1/2 ອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່; ການຄວບຄຸມນ້ຳຕາ: ປັບຕົວໄດ້.
ການປະສົມເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າຂອງ V-Sync ແບບດັ້ງເດີມ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການຕອບສະຫນອງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍ.

Scanline Sync: ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີ VRR ເພື່ອກໍາຈັດການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍ
RTSS ລວມມີຄຸນສົມບັດທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຄຸ້ມຄ່າກັບນ້ຳໜັກຄຳ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີ G-Sync/FreeSync: Scanline Syncແທນທີ່ຈະລໍຖ້າສໍາລັບ vblank, ມັນປັບເສັ້ນຕັ້ງບ່ອນທີ່ tearing ເກີດຂຶ້ນເພື່ອຍູ້ມັນອອກຈາກມຸມເບິ່ງ. ການປັບທຽບຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ນ້ຳຕາ "ເຊື່ອງ" ຢູ່ດ້ານເທິງ ຫຼື ລຸ່ມ, ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບເບິ່ງຄືວ່າ V-Sync... ແຕ່ມີເວລາ latency ໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
ວິທີການນໍາໃຊ້: ປິດການໃຊ້ງານ cap (ຕັ້ງຂອບເຂດຈໍາກັດ Framerate ເປັນ 0) ແລະເປີດໃຊ້ Scanline Sync ດ້ວຍຄ່າຕົວເລກ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມລະອຽດແນວຕັ້ງ – 150/200ສໍາລັບ 1080p, ລອງ 930. ເຂົ້າໄປໃນເກມ, ຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບຢ່າງໄວວາ, ແລະຖ້າທ່ານເຫັນເສັ້ນ, ປັບມັນເພີ່ມຂຶ້ນ 10 ຈົນກ່ວາການຕັດຈະຫາຍໄປຈາກພື້ນທີ່ເບິ່ງເຫັນ.
ເງື່ອນໄຂສໍາລັບມັນເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນແມ່ນວ່າ GPU ມີ headroom. ຖ້າເສັ້ນສະແດງຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ 99%ເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກສະດຸດຕາເພາະມັນບໍ່ວາງຕຳແໜ່ງການຕັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າກຣາບຟິກລົງເລັກນ້ອຍ ຫຼືເພີ່ມຂີດຈຳກັດພະລັງງານເພື່ອໃຫ້ການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດດີຂຶ້ນ.
ຈື່ໄວ້ວ່າ Scanline Sync ແລະ FPS limiter ຂອງ RTSS ແມ່ນສະເພາະເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ໃຊ້ອັນໜຶ່ງຫຼືອັນອື່ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງໂງ່ນຫີນທີ່ມີສູນການສັ່ນສະເທືອນ, ຫມວກຄລາສສິກມັກຈະງ່າຍຕໍ່ການຮັກສາ; ຖ້າທ່ານຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງສູນ tearing ທີ່ມີ latency ຫນ້ອຍ, Scanline Sync ແມ່ນພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ຕົວຢ່າງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ: ຈາກ 1050 Ti ເຖິງ 6900 XT, ສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແທ້ໆ
ສະຖານະການ 1080p/60Hz ໂດຍບໍ່ມີ VRR (ຈໍ LG ດຽວ) ກັບ GTX 1050 Ti: ເມື່ອ V-Sync ຖືກເປີດໃຊ້, ຜູ້ໃຊ້ສັງເກດເຫັນ ການຊັກຊ້າຂອງຫນູ 1-2 ວິນາທີ ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ໍາ. ການປິດການໃຊ້ງານ V-Sync, ຫນູເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍປາກົດ; FPS ປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ 90 ຫາ 140 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນເກມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.
ທົດສອບດ້ວຍ V-Sync OFF + RTSS ຢູ່ທີ່ 60 FPS: ກຣາບການໃຊ້ງານກະທັດຮັດ, ປະສົບການຄົງທີ່, ແລະການຄວບຄຸມເມົາສ໌ປັບປຸງ.200%"ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆຂອງພວກເຂົາ. ຂໍ້ເສຍ: ການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍທີ່ເຫັນໄດ້. ມີສາມວິທີແກ້ໄຂ: ທົນທານຕໍ່ການຈີກຂາດ (ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຖືກລົບກວນໂດຍມັນ), ເປີດໃຊ້ Fast Sync ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຈີກຂາດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຊ້າຕ່ໍາ, ຫຼືລອງ Scanline Sync ແລະຍູ້ການຈີກຂາດອອກຈາກພື້ນທີ່ເບິ່ງເຫັນ."
ທ່ານຄວນກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດເກີນ 60 ບໍ? ຖ້າຈໍພາບຂອງທ່ານແມ່ນ 60 Hz, ການອັບເກຣດເປັນ 72/90 ບໍ່ໃຫ້ກອບທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮຸນແຮງຂອງການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍໂດຍການທໍາລາຍຫນ້າຈໍ. ໃນທາງກັບກັນ, ມັນເພີ່ມການໃຊ້ພະລັງງານແລະການນໍາໃຊ້ GPU. ຖ້າທ່ານໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມງຽບ/ອຸນຫະພູມ, ໃຫ້ຕິດກັບ 60Hz; ຖ້າທ່ານຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກແລະບໍ່ສົນໃຈສິ່ງລົບກວນ, ລອງ 90Hz ກັບ Fast Sync.
ອາການທີ່ສັງເກດເຫັນອີກອັນຫນຶ່ງ: FPS ບໍ່ປ່ຽນແປງເມື່ອຫຼຸດລົງການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຈາກ ultra ຫາຕໍ່າສຸດ. ນັ້ນຄື ຄໍຂອດ CPU ປຶ້ມແບບຮຽນ. ໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ CS:GO (DX9), ເຄື່ອງຈັກສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ແຫນ້ນແຫນ້ນ, ແລະດ້ວຍ i5-3470, GPU ຕ້ອງລໍຖ້າ; ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ເບິ່ງໄດ້ ຄູ່ມືການເຂົ້າກັນໄດ້ສໍາລັບເກມເກົ່າການປ່ຽນເປັນເຕັມຈໍເທົ່ານັ້ນ ແລະການຫຼຸດລົງຄວາມລະອຽດບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ FPS, ຢືນຢັນການຈໍາກັດ CPU. ໃນກໍລະນີນີ້, ຫມວກ RTSS ຊ່ວຍໃຫ້ສະຖຽນລະພາບແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເພດານ FPS ສູງຂື້ນ.
ໄດເວີ ແລະໂໝດການແຝງ: ການເປີດໃຊ້ Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຕິດຂັດ ສອງສາມມິລິວິນາທີ ເມື່ອ GPU ອີ່ມຕົວ, ມັນບໍ່ແມ່ນຕົວແທນສໍາລັບຫມວກທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ໃນການທົດສອບທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ມັນ "ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ" ເກີນ 1-2 ms ໃນສະຖານະການໂຫຼດ 100%. ໃຊ້ມັນເປັນການເສີມ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານ.
ລະບົບ AMD ທີ່ມີປະສິດທິພາບ (RX 6900 XT + 5600X) ກັບເກມເກົ່າເຊັ່ນ GTA IV: ການປ່ອຍໃຫ້ FPS ຖືກປິດບັງເຮັດໃຫ້ GPU ຮ້ອນເກີນໄປໂດຍບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະ Chill/FRTC ສາມາດແນະນໍາ microstutter ຫຼື latency ບາງຢ່າງ. RTSS ເປັນຕົວຈໍາກັດຕົ້ນຕໍ. ກັບ cap ກັບອັດຕາການຕິດຕາມກວດກາ (ຫຼືຕ່ໍາກວ່າເລັກນ້ອຍຖ້າທ່ານໃຊ້ FreeSync), ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສູດທີ່ສະອາດແລະສອດຄ່ອງທີ່ສຸດ, ພ້ອມກັບ ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນ FSR ໃນເວລາທີ່ມັນສະດວກໃນການປັບປຸງປະສິດທິພາບ.
ປະສົບການສ່ວນຕົວ: ບາງຄົນຫຼຸດລົງຈໍພາບລົງເປັນ 50 Hz ເພື່ອຕັ້ງ V-Sync ເປັນ 50 ເມື່ອມັນບໍ່ຮັກສາ 60 ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບພວກເຂົາ. ຄວາມຮັບຮູ້ແມ່ນເປັນຫົວຂໍ້ສູງ.ບາງຄົນບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນ lag ກັບ V-Sync ຫຼືຫນູໄຮ້ສາຍ; ຄົນອື່ນຮູ້ສຶກວ່າມັນທັນທີ. ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານ: ປັບຈົນກວ່າທ່ານຈະສະດວກສະບາຍ, ແຕ່ຈື່ຈໍາຄວາມສໍາຄັນຂອງການບໍ່ເສຍ FPS.
ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແນະນໍາໂດຍອີງໃສ່ GPU, ເກມ, ແລະຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ
Nvidia ໂດຍບໍ່ມີ VRR, 60 Hz, ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະ latency ຕ່ໍາ: RTSS ທີ່ 60 ແລະ, ຖ້າ tearing ລົບກວນທ່ານ, ເພີ່ມ Fast Sync ດ້ວຍຕົວຈຳກັດຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຕັ້ງໄວ້ 1 FPS ສູງກວ່າ (61), ທ່ານຈະຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍ ແລະ ການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍຈະລຽບກວ່າຫຼາຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຍັງເຫັນການຈີກ, ລອງ Scanline Sync ທີ່ ~930 ທີ່ 1080p ແລະປັບຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.
Nvidia ກັບ 144 Hz ແລະ G-Sync: ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນຈັດການ 141 FPS ກັບ RTSS ໃຫ້ G-Sync ຈັດການອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່. ປິດການໃຊ້ງານ V-Sync ໃນເກມ ແລະເປີດໃຊ້ມັນຢູ່ໃນແຜງຄວບຄຸມ (G-Sync Mode + V-Sync On ໃນໄດເວີ) ເພື່ອປ້ອງກັນການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງເກມ. ໂໝດ Latency ຕ່ຳອາດຈະຖືກຕັ້ງເປັນ On/Ultra ຂຶ້ນກັບຫົວຂໍ້.
AMD ກັບ FreeSync ທີ່ 144 Hz: cap a 141 FPS ດ້ວຍ RTSS. ເປີດໃຊ້ Anti-Lag ຖ້າມັນບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ; ຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ FRTC ພ້ອມກັນຖ້າທ່ານມີ RTSS ແລ້ວເພື່ອປ້ອງກັນການຂັດແຍ້ງກັບຕົວຈໍາກັດ. ພຽງແຕ່ໃຊ້ Chill ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະຫຍັດເງິນແລະຍອມຮັບວ່າອັດຕາອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການປ້ອນຂໍ້ມູນ.
ເກມທີ່ແຂ່ງຂັນ (CS/CS2, Valorant): ຖ້າມີຄຳສັ່ງພາຍໃນທີ່ໝັ້ນຄົງ (ເຊັ່ນ: fps_max ໃນ CS), ລອງໃຊ້ມັນ; ບາງຂອບເຂດຈໍາກັດພາຍໃນແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບລະອຽດຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນ micro-stuttering, RTSS ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນ smootherCS ໂດຍສະເພາະ, ເນື່ອງຈາກການຂຶ້ນກັບ CPU ຂອງມັນ, ຜົນປະໂຫຍດຈາກຫມວກທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະຄວາມລະອຽດຕ່ໍາກັບຄໍຂວດ CPU ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮັກສາ 144/240.
ເກມເກົ່າ/ພອດທີ່ແປກປະຫຼາດ (GTA IV, ARPGs): ເຄື່ອງຈັກເກົ່າໆມັກຈະຕອບສະໜອງໄດ້ດີກວ່າ. ຫມວກພາຍນອກທີ່ມີ RTSS ກ່ວາ V-Sync. ຖ້າທ່ານໃຊ້ V-Sync, ກຽມພ້ອມສໍາລັບການ latency ເພີ່ມເຕີມ. ຄວບຄຸມອຸນຫະພູມແລະການລະບາຍອາກາດ: ຫມວກຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮ້ອນແລະສຽງ.
ການປຽບທຽບໄວຂອງ synchronization ແລະວິທີການ capping
ເພື່ອຊ່ວຍແນະນໍາທ່ານ, ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງທີ່ມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງແຕ່ລະວິທີການ. ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການເລືອກຕາມການຕິດຕາມແລະບູລິມະສິດຂອງທ່ານ (latency vs tearing vs stability):
| ວິທີການ | ການຈີກຂາດ | ຄວາມໜ่วงເວລາ | ເກຣດ |
|---|---|---|---|
| ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດ / ບໍ່ມີ V-Sync | ເບິ່ງເຫັນໄດ້ | ຕໍ່າສຸດ | ສຽງສູງແລະຄວາມຮ້ອນຄວາມດັນ FPS ທີ່ບໍ່ສະຖຽນ |
| ໝວກກັບ RTSS | ຕ່ຳ/ຄວບຄຸມ | ຕ່ຳຫຼາຍ | ສະຖຽນລະພາບທີ່ດີເລີດຊັດເຈນແລະກ້ຽງ |
| ຄລາສິກ V-Sync | ລຶບແລ້ວ | ສູງ | ຄວາມສ່ຽງຂອງການຕັດສິນ ຖ້າທ່ານບໍ່ຖືຕົວຄູນ |
| Fast Sync (Nvidia) | ຕ່ຳຫຼາຍ | ຕ່ຳ | ດີກວ່າດ້ວຍການໃສ່ໝວກ; ມັນສາມາດເຮັດຊ້ໍາການເຮັດວຽກ GPU |
| G-Sync/FreeSync | ລຶບແລ້ວ | ຕ່ຳຫຼາຍ | Cap 2-3 FPS ຂ້າງລຸ່ມນີ້ ຈາກດ້ານເທິງຂອງກະດານ |
| Scanline Sync | ເຊື່ອງໄວ້ | ຕ່ຳຫຼາຍ | ຕ້ອງການ GPU headroom; ການປັບປຸງການທົດລອງ |
ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆແລະຄວາມສົງໃສປົກກະຕິ
ການຈໍາກັດ FPS ເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ? ມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມສູງສຸດ, ແຕ່ ປັບປຸງຄວາມສອດຄ່ອງA 90 ສະຫມໍ່າສະເຫມີມີຄວາມຮູ້ສຶກ smoother ກວ່າທໍາມະຊາດ 90-200. ໃນຖານະເປັນເງິນ, ຄວາມຮ້ອນຫນ້ອຍແລະສິ່ງລົບກວນ.
ເປັນຫຍັງ FPS ບໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າກາຟິກ? ເນື່ອງຈາກວ່າ CPU ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງມັນ. ມັນເປັນຄໍຂວດGPU ລໍຖ້າ CPU, ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຄ່າ Ultra ຫຼືຕ່ໍາບໍ່ສໍາຄັນ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກັບເຄື່ອງຈັກເກົ່າ (DX9) ຫຼື CPU 4-thread ທີ່ເກົ່າກວ່າ. ໝວກກອບທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ປັບຂະບວນການພື້ນຫຼັງຊ່ວຍໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆລຽບງ່າຍ.
RTSS ເພີ່ມ input lag ບໍ? ໂດຍທົ່ວໄປ, ບໍ່ມີ. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຂໍ້ ຈຳ ກັດທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມັນຊ່ວຍຫຼຸດເວລາແຝງເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ V-Sync. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າທ່ານບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍຂໍ້ຂັດແຍ້ງ (ເກມ / ໄດເວີ / RTSS ໃນເວລາດຽວກັນ).
ຕົວຈຳກັດໃນຕົວເກມແມ່ນດີກວ່າ RTSS ບໍ? ມັນຂຶ້ນກັບເກມ. ບາງຕົວຈໍາກັດໃນຕົວແມ່ນດີເລີດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແນະນໍາ micro-stuttering. RTSS ຊະນະໃນຄວາມຖືກຕ້ອງ ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ແຕ່ສະເຫມີພະຍາຍາມພາຍໃນທໍາອິດໃນກໍລະນີທີ່ມັນປະສົມປະສານໄດ້ດີຫຼາຍ.
ຂ້ອຍຈະປິດການປິດຝາໄດ້ແນວໃດ? ເປີດ RTSS ແລະພິມ ຂອບເຂດຈໍາກັດ 0ຫຼືປິດແອັບຈາກຖາດລະບົບ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຄ່າສູງສຸດຕໍ່ເກມ.
ມັນປອດໄພກັບການຕ້ານການໂກງ (VAC) ບໍ? ແມ່ນແລ້ວ, RTSS ແມ່ນ. ຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເກມໃດນຶ່ງຖືກລົບກວນໂດຍການວາງຊ້ອນກັນ, ໃຫ້ປິດ OSD (ພຽງແຕ່ OSD, ບໍ່ແມ່ນການຈໍາກັດ) ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າ.
ລາຍການກວດສອບການຕັ້ງຄ່າດ່ວນຕາມສະຖານະການ
ຂ້ອຍຕ້ອງການ rock-solid 60 FPS ຢູ່ໃນຈໍພາບ 60Hz, ໂດຍບໍ່ມີການ lag: RTSS at 60. ຖ້າຫນ້າຈໍ tearing ລົບກວນທ່ານ, ເພີ່ມ Fast Sync ແລະຕັ້ງຕົວຈຳກັດຄົນຂັບເປັນ 61. ທາງເລືອກ: Scanline Sync ດ້ວຍຄ່າ ~930 ທີ່ 1080p.
ຂ້ອຍມີ 144 Hz ກັບ G-Sync/FreeSync: RTSS ທີ່ 141, ເປີດໃຊ້ V-Sync ໃນໄດເວີ (G-Sync) ແລະປິດການໃຊ້ງານໃນເກມ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ VRR.
CPU-bound competitive gaming (CS/CS2): cap at 144/240 ຖ້າຮາດແວສະຫນັບສະຫນູນມັນ; ຖ້າບໍ່, ກໍານົດເປົ້າຫມາຍທີ່ທ່ານສາມາດຮັກສາໄດ້. ໃນ 99% ຂອງສະຖານະການ (ເຊັ່ນ: 141/237). ຫຼີກເວັ້ນການ alt-tab ທີ່ມີຮູບແບບ windowed ບໍ່ມີຂອບຖ້າມັນແນະນໍາ latency.
ເກມເກົ່າທີ່ບໍ່ມີ VRR ແລະມີ tearing unbearable: Scanline Sync ປັບໂດຍການທົດລອງ; ສະເຫມີກັບ headroom GPUຖ້າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ໃຫ້ໃຊ້ RTSS ແລະຍອມຮັບການຈີກບາງ, ຫຼືເພີ່ມ Fast Sync.
Portable ຫຼືສິ່ງລົບກວນ / ອຸນຫະພູມ: ຈໍາກັດເຖິງ 60 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 30 ໃນຫົວຂໍ້ງຽບ; ທ່ານຕ້ອງການຄວາມງຽບແລະຫມໍ້ໄຟ ໃນການແລກປ່ຽນສໍາລັບການບໍລິໂພກຕ່ໍາ.
ຈຸດປະຕິບັດສຸດທ້າຍຫນຶ່ງ: ໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ CS:GO ທ່ານສາມາດຈໍາກັດຂໍ້ຈໍາກັດຈາກ console, ແຕ່ໃນສ່ວນອື່ນໆທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. RTSS ເຮັດວຽກສໍາລັບພວກເຂົາທັງຫມົດແລະທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ບົນພື້ນຖານຕໍ່ເກມ. ໂຄງການຫນ້ອຍ, ການຄວບຄຸມຫຼາຍແລະຖ້າທ່ານສົງໄສວ່າແຜງຄວບຄຸມ Nvidia ແມ່ນພຽງພໍຫຼືບໍ່: ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ແຕ່ RTSS ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນມີຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຊັດເຈນກວ່າກັບອັດຕາກອບ.
ຖ້າທ່ານມີປະສົບການທີ່ດີກັບ V-Sync ແລະບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມຊັກຊ້າໃດໆ, ໃຫ້ຕິດກັບມັນ; ຖ້າທ່ານພົບວ່າມັນ "ຂີ້ຮ້າຍ" ຄືກັບຄົນອື່ນ, ລອງໃຊ້ trident. RTSS + Fast Sync + Driver cap ດ້ວຍຄວາມແຕກຕ່າງ 1 FPS, ຫຼືໄປທີ່ Scanline Sync ແລະປັບທຽບ. ໃນບັນດາທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້, ມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ກົງກັບຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງທ່ານທີ່ມີການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍແລະຄວາມທົນທານຂອງທ່ານສໍາລັບສຽງ GPU.
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມ: ເມົ້າຕອບສະໜອງ, ຮູບພາບທີ່ໝັ້ນຄົງ, ແລະຮາດແວເຢັນRTSS ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ແລະທົ່ວໄປເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ PC ຂອງເຈົ້າເລັກນ້ອຍຫຼືສັດເດຍລະສານທີ່ທັນສະໄຫມ.
ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີຕັ້ງແຕ່ລາວຍັງນ້ອຍ. ຂ້ອຍຮັກການເປັນທັນສະໄຫມໃນຂະແຫນງການແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ການສື່ສານມັນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອການສື່ສານໃນເວັບໄຊທ໌ເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມເປັນເວລາຫລາຍປີ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂ້ອຍຂຽນກ່ຽວກັບ Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo ຫຼືຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອື່ນໆທີ່ເຂົ້າມາໃນໃຈ.