ວິທີການໃຊ້ RivaTuner ເພື່ອຈໍາກັດ FPS ໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າການປ້ອນຂໍ້ມູນ

ອັບເດດລ່າສຸດ: 19/11/2025

  • RTSS ສະຫນອງຝາປິດ FPS ທີ່ຊັດເຈນທີ່ມີ latency ຫນ້ອຍ, ເຫມາະສໍາລັບຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການຄວບຄຸມຄວາມຮ້ອນ.
  • ການສົມທົບ RTSS ກັບ Fast Sync ຫຼື Scanline Sync ຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າຂອງ V-Sync ແບບຄລາສສິກ.
  • ດ້ວຍ G-Sync/FreeSync, ມັນຈຳກັດ 2-3 FPS ຕ່ຳສຸດຂອງແຜງເພື່ອຮັກສາໜ້າຈໍ VRR.
  • ຖ້າການຫຼຸດລົງຂອງກາຟິກບໍ່ເພີ່ມ FPS, ມັນເປັນຄໍຂວດ CPU: ຫມວກຄົງທີ່, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຍົກສູງເພດານ.

ວິທີການໃຊ້ RivaTuner ເພື່ອຈໍາກັດ FPS ໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າການປ້ອນຂໍ້ມູນ

ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນໃນ PC, ທ່ານອາດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫນູທີ່ຕອບສະຫນອງຊ້າໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດໃຊ້ V-Sync, ຫຼືພັດລົມນັ້ນຈະດັງຂຶ້ນຍ້ອນ GPU ຂອງທ່ານແລ່ນຢູ່ໃນຫຼາຍຮ້ອຍເຟຣມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນ. ຄວບຄຸມ FPS ຢ່າງສະຫລາດ ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສໍາລັບ geeks ການປະຕິບັດ: ມັນເປັນກຸນແຈໃນການໄດ້ຮັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ, ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນ / ອຸນຫະພູມແລະຫຼີກເວັ້ນຄວາມລ້າໆຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ.

ໃນຄູ່ມືພາກປະຕິບັດນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ RivaTuner ເຊີບເວີສະຖິຕິ (RTSS) ເພື່ອຈໍາກັດ FPS ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມການຕອບໂຕ້ຊ້າ, ແລະສົມທົບກັບການຕັ້ງຄ່າແຜງ Nvidia ຫຼື Radeon ເມື່ອເຫມາະສົມ. ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກໍລະນີທີ່ແທ້ຈິງ (ຈາກລະບົບເລັກນ້ອຍໄປຫາເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າເຊັ່ນ RX 6900 XT) ແລະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການຫຼຸດຮູບພາບບາງຄັ້ງຈຶ່ງບໍ່ເພີ່ມ FPS, ວິທີການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ Scanline Sync ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງຢູ່ທີ່ 60/144/240 Hz ໂດຍບໍ່ມີການຈີກຂາດ ຫຼື latency.

ເປັນຫຍັງຈໍາກັດ FPS ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄວາມລ້າວຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນ?

ຫຼຸດ​ຜ່ອນ input lag ໃນ Windows 11

ເວົ້າງ່າຍໆ, FPS ແມ່ນຈໍານວນຮູບພາບທີ່ PC ຂອງທ່ານສະແດງໃນແຕ່ລະວິນາທີ, ແຕ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າດີກວ່າ. ຖ່າຍຢູ່ທີ່ 300-400 FPS ໃນຈໍພາບ 60-144 Hz ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ GPU ໂດຍບໍ່ມີການສະຫນອງຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ສັງເກດເຫັນ, ເພີ່ມອຸນຫະພູມ, ສຽງລົບກວນແລະການບໍລິໂພກພະລັງງານ, ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຈີກຂາດເມື່ອຫນ້າຈໍບໍ່ຖືກ synchronized ກັບເຟຣມ.

ການ​ແກ້​ໄຂ​ແບບ​ຄລາ​ສ​ສິກ​ເພື່ອ​ລົບ​ລ້າງ​ຫນ້າ​ຈໍ tearing ແມ່ນ V-Sync​, ແຕ່​ທ່ານ​ຮູ້​ແລ້ວ​ວ່າ​: ເພີ່ມເວລາ latencyແລະມີກໍລະນີຮ້າຍແຮງຂອງການຊັກຊ້າ 1-2 ວິນາທີທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຫນູຢູ່ໃນຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ໍາ. ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທົ່ວໄປ, ແຕ່ມັນເກີດຂຶ້ນ, ແລະໃນການແຂ່ງຂັນຫຼີ້ນມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສັງເກດ.

ການຈໍາກັດ FPS ດ້ວຍຕົວຈໍາກັດທີ່ດີ (ເຊັ່ນ RTSS) ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ GPU ແລ່ນອອກຈາກການຄວບຄຸມ, ຫຼີກເວັ້ນການເປັນຮວງແລະຫຼຸດລົງ (ຈາກ 320 ຫາ 80 FPS ຢ່າງກະທັນຫັນ), ແລະຮັກສາຄິວການສະແດງຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປ່ຽນແປງໜ້ອຍລົງໝາຍເຖິງການຮັບຮູ້ຄວາມຄ່ອງຕົວຫຼາຍຂຶ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມີຕົວເລກ "ເປົ້າຫມາຍ" ຕ່ໍາ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ: ບາງຄົນບໍ່ສັງເກດເຫັນການຊັກຊ້າຂອງ input ກັບ V-Sync ຫຼືແມ້ກະທັ້ງມີຫນູໄຮ້ສາຍ, ແລະບາງຄົນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກັບ tearing ເພາະວ່າພວກເຂົາເຫັນວ່າມັນບໍ່ສາມາດທົນໄດ້. ຄວາມທົນທານຂອງທ່ານສໍາລັບການຈີກຂາດ / latency ແລະປະເພດຂອງເກມຂອງທ່ານ (CS, ARPG, open world…) ຄວນແນະນຳການຕັ້ງຄ່າ.

ການຕັ້ງຄ່າ RivaTuner RTSS FPS

ເຄື່ອງມືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD dashboards

MSI Afterburner ເປັນແຜງຄວບຄຸມທີ່ນິຍົມສໍາລັບການຕິດຕາມກວດກາແລະການ overclocking, ແຕ່ RTSS ສະຫນອງການປັບ FPS. (ເຊີບເວີສະຖິຕິ RivaTuner). ມັນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງພ້ອມກັບ Afterburner ແລະຈັດການທັງ OSD ແລະການຄວບຄຸມກອບລະດັບຕ່ໍາທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ.

ໃນ Nvidia ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ກະ​ດານ​ຄວບ​ຄຸມ (ການ​ຈໍາ​ກັດ​ທົ່ວ​ໂລກ "ອັດ​ຕາ​ພາ​ສູງ​ສຸດ​"​) ຫຼື Nvidia Profile Inspector ເພື່ອ​ປັບ​ສິ່ງ​ຕ່າງໆ​ເຊັ່ນ​: Fast Sync​, ການ​ຄວບ​ຄຸມ Tear ຫຼື limiter ຂອງ​ຄົນ​ຂັບ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​. ປະສົມປະສານກັບ RTSS ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບສະຖານະການທີ່ຂັດຫຼາຍ: ຕົວຢ່າງ, RTSS ຢູ່ 60 ແລະຕົວຈໍາກັດຄົນຂັບຢູ່ທີ່ 61 ດ້ວຍ Fast Sync ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາເວລາ latency ຕ່ໍາ.

AMD ສະເຫນີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງ: Radeon Chill (ແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍອີງໃສ່ວັດສະດຸປ້ອນ), FRTC (Frame Rate Target Control), ແລະ Anti-Lag. ໝາຍເຫດ: ຄວາມເຢັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການສະດຸດຈຸນລະພາກ ຖ້າບໍ່ມີການປັບລະອຽດ, FRTC ປະຫວັດສາດຈະເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າບາງຢ່າງ, ແລະ Anti-Lag ຜົນກະທົບຕໍ່ຄິວການສະແດງ, ແຕ່ມັນບໍ່ທົດແທນການປົກຫຸ້ມຂອງ FPS ທີ່ດີ, ຄົງທີ່. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມແມ່ນຍໍາແລະກ້ຽງ, RTSS ຍັງຄົງເປັນທາງເລືອກທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້.

ເພື່ອຄວາມສະຫງົບຂອງຈິດໃຈຂອງພະນັກງານແຂ່ງຂັນ: RTSS ບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດ VAC ຫຼືຫ້າມ ໃນ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ການ​ຕ້ານ​ການ​ໂກງ​, ມັນ​ເປັນ​ການ​ຍອມ​ຮັບ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ການ​ວາງ​ຊ້ອນ / ເຄື່ອງ​ມື​ຈໍາ​ກັດ​. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນປິດການວາງຊ້ອນກັນຫາກເກມໃດນຶ່ງມີຄວາມອ່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Assassin's Creed Shadows ແລະການໂຈມຕີໃນ Titan: ເຫດການ, ພາລະກິດແລະ patch

ຕັ້ງຄ່າ RivaTuner ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນສໍາລັບຫມວກທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ

ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ Afterburner + RTSS, ທ່ານຈະເຫັນໄອຄອນ RTSS ໃນຖາດລະບົບຂອງທ່ານ. ເປີດມັນແລະ, ໃນພາກທົ່ວໂລກ, ປັບ "ຂອບເຂດຈໍາກັດ" ພາກສະຫນາມ. ໃສ່ຄ່າໃນຕົວເລກທັງໝົດ ແລະກົດ Enter. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ແມ່ນ​ທັນ​ທີ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​, ເວັ້ນ​ເສຍ​ແຕ່​ວ່າ​ທ່ານ​ສ້າງ​ໂປ​ຣ​ໄຟ​ລ໌​ຕໍ່​ໄຟລ​໌ .exe​.

ທ່ານຄວນຈໍາກັດ FPS ໃດ? ມັນຂຶ້ນກັບການຕິດຕາມ ແລະເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານ:
– 60 Hz: ເປົ້າໝາຍ 60 ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຄວາມງຽບທັງຫມົດ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຫນ້າ​ຈໍ​ທີ່​ແຕກ​ຫັກ​ລົບ​ກວນ​ທ່ານ​ແລະ​ທ່ານ​ບໍ່​ໄດ້​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ຄວາມ​ຊັກ​ຊ້າ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ທົດ​ລອງ​ກັບ Fast Sync​.
– 120/144/240 Hz: ລັອກຝາອັດປາກມົດລູກຕາມອັດຕາເດີມ ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ VRR. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ G-Sync/FreeSync, ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ຈະຕັ້ງມັນ 2-3 FPS ຕ່ໍາກວ່າ (ເຊັ່ນ: 141 ຢູ່ 144 Hz) ເພື່ອຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ VRR ໂດຍບໍ່ມີການ hits ໃນແຖວການສະແດງຜົນ.
- ການ​ປະ​ຢັດ​ພະ​ລັງ​ງານ / Portable​: ການຈໍາກັດເຖິງ 60 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 30 ໃນຫົວຂໍ້ແສງສະຫວ່າງຮັກສາອຸນຫະພູມແລະສິ່ງລົບກວນພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມ.

ໂປຣໄຟລ໌ຕໍ່ເກມ: ກົດ "ຕື່ມ", ເລືອກໄຟລ໌ .exe ຂອງເກມແລະເຈົ້າຈະມີໂປຣໄຟລ໌ຂອງຕົນເອງ. ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດ ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢູ່ທີ່ 141 FPS ໃນນັກຍິງ ແລະໃສ່ມັນຢູ່ທີ່ 60 FPS ໃນຜູ້ນດຽວໂດຍບໍ່ຕ້ອງປັບການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໂລກ. ຈາກ Afterburner, ທ່ານສາມາດເພີ່ມທາງລັດເພື່ອເປີດໃຊ້ / ປິດການຈໍາກັດໃນການບິນໄດ້.

ການປະສົມປະສານທີ່ດີກັບ Nvidia Profile Inspector (ຕົວຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງ):
- ຄວາມຫມັ້ນຄົງ 60 FPS: RTSS Framerate limit 60; NPI Frame Rate Limiter V3 61 FPS; Vertical Sync: Fast Sync; ການຄວບຄຸມນ້ຳຕາ: ປັບຕົວໄດ້.
- ຄວາມຫມັ້ນຄົງ 30 FPS: RTSS 30; NPI Frame Rate Limiter V3 31; V-Sync: 1/2 ອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່; ການຄວບຄຸມນ້ຳຕາ: ປັບຕົວໄດ້.
ການປະສົມເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າຂອງ V-Sync ແບບດັ້ງເດີມ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການຕອບສະຫນອງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍ.

ທາງເລືອກ Scanline Sync ແລະ VSync

Scanline Sync: ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີ VRR ເພື່ອກໍາຈັດການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍ

RTSS ລວມມີຄຸນສົມບັດທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຄຸ້ມຄ່າກັບນ້ຳໜັກຄຳ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີ G-Sync/FreeSync: Scanline Syncແທນທີ່ຈະລໍຖ້າສໍາລັບ vblank, ມັນປັບເສັ້ນຕັ້ງບ່ອນທີ່ tearing ເກີດຂຶ້ນເພື່ອຍູ້ມັນອອກຈາກມຸມເບິ່ງ. ການປັບທຽບຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ນ້ຳຕາ "ເຊື່ອງ" ຢູ່ດ້ານເທິງ ຫຼື ລຸ່ມ, ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບເບິ່ງຄືວ່າ V-Sync... ແຕ່ມີເວລາ latency ໜ້ອຍທີ່ສຸດ.

ວິທີການນໍາໃຊ້: ປິດການໃຊ້ງານ cap (ຕັ້ງຂອບເຂດຈໍາກັດ Framerate ເປັນ 0) ແລະເປີດໃຊ້ Scanline Sync ດ້ວຍຄ່າຕົວເລກ. ມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມລະອຽດແນວຕັ້ງ – 150/200ສໍາລັບ 1080p, ລອງ 930. ເຂົ້າໄປໃນເກມ, ຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບຢ່າງໄວວາ, ແລະຖ້າທ່ານເຫັນເສັ້ນ, ປັບມັນເພີ່ມຂຶ້ນ 10 ຈົນກ່ວາການຕັດຈະຫາຍໄປຈາກພື້ນທີ່ເບິ່ງເຫັນ.

ເງື່ອນໄຂສໍາລັບມັນເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນແມ່ນວ່າ GPU ມີ headroom. ຖ້າເສັ້ນສະແດງຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ 99%ເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກສະດຸດຕາເພາະມັນບໍ່ວາງຕຳແໜ່ງການຕັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າກຣາບຟິກລົງເລັກນ້ອຍ ຫຼືເພີ່ມຂີດຈຳກັດພະລັງງານເພື່ອໃຫ້ການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດດີຂຶ້ນ.

ຈື່ໄວ້ວ່າ Scanline Sync ແລະ FPS limiter ຂອງ RTSS ແມ່ນສະເພາະເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ໃຊ້ອັນໜຶ່ງຫຼືອັນອື່ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງໂງ່ນຫີນທີ່ມີສູນການສັ່ນສະເທືອນ, ຫມວກຄລາສສິກມັກຈະງ່າຍຕໍ່ການຮັກສາ; ຖ້າທ່ານຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງສູນ tearing ທີ່ມີ latency ຫນ້ອຍ, Scanline Sync ແມ່ນພັນທະມິດຂອງທ່ານ.

ຕົວຢ່າງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ: ຈາກ 1050 Ti ເຖິງ 6900 XT, ສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກແທ້ໆ

ສະຖານະການ 1080p/60Hz ໂດຍບໍ່ມີ VRR (ຈໍ LG ດຽວ) ກັບ GTX 1050 Ti: ເມື່ອ V-Sync ຖືກເປີດໃຊ້, ຜູ້ໃຊ້ສັງເກດເຫັນ ການຊັກຊ້າຂອງຫນູ 1-2 ວິນາທີ ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ໍາ. ການປິດການໃຊ້ງານ V-Sync, ຫນູເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍປາກົດ; FPS ປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ 90 ຫາ 140 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນເກມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.

ທົດສອບດ້ວຍ V-Sync OFF + RTSS ຢູ່ທີ່ 60 FPS: ກຣາບການໃຊ້ງານກະທັດຮັດ, ປະສົບການຄົງທີ່, ແລະການຄວບຄຸມເມົາສ໌ປັບປຸງ.200%"ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆຂອງພວກເຂົາ. ຂໍ້ເສຍ: ການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍທີ່ເຫັນໄດ້. ມີສາມວິທີແກ້ໄຂ: ທົນທານຕໍ່ການຈີກຂາດ (ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຖືກລົບກວນໂດຍມັນ), ເປີດໃຊ້ Fast Sync ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຈີກຂາດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຊ້າຕ່ໍາ, ຫຼືລອງ Scanline Sync ແລະຍູ້ການຈີກຂາດອອກຈາກພື້ນທີ່ເບິ່ງເຫັນ."

ທ່ານຄວນກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດເກີນ 60 ບໍ? ຖ້າຈໍພາບຂອງທ່ານແມ່ນ 60 Hz, ການອັບເກຣດເປັນ 72/90 ບໍ່ໃຫ້ກອບທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮຸນແຮງຂອງການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍໂດຍການທໍາລາຍຫນ້າຈໍ. ໃນທາງກັບກັນ, ມັນເພີ່ມການໃຊ້ພະລັງງານແລະການນໍາໃຊ້ GPU. ຖ້າທ່ານໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມງຽບ/ອຸນຫະພູມ, ໃຫ້ຕິດກັບ 60Hz; ຖ້າທ່ານຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຮູ້ສຶກແລະບໍ່ສົນໃຈສິ່ງລົບກວນ, ລອງ 90Hz ກັບ Fast Sync.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  GTA VI: ສັນຍານໃຫມ່ຂອງການຊັກຊ້າແລະຜົນກະທົບຂອງມັນ

ອາການທີ່ສັງເກດເຫັນອີກອັນຫນຶ່ງ: FPS ບໍ່ປ່ຽນແປງເມື່ອຫຼຸດລົງການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຈາກ ultra ຫາຕໍ່າສຸດ. ນັ້ນຄື ຄໍຂອດ CPU ປຶ້ມແບບຮຽນ. ໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ CS:GO (DX9), ເຄື່ອງຈັກສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ແຫນ້ນແຫນ້ນ, ແລະດ້ວຍ i5-3470, GPU ຕ້ອງລໍຖ້າ; ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ເບິ່ງໄດ້ ຄູ່ມືການເຂົ້າກັນໄດ້ສໍາລັບເກມເກົ່າການປ່ຽນເປັນເຕັມຈໍເທົ່ານັ້ນ ແລະການຫຼຸດລົງຄວາມລະອຽດບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ FPS, ຢືນຢັນການຈໍາກັດ CPU. ໃນກໍລະນີນີ້, ຫມວກ RTSS ຊ່ວຍໃຫ້ສະຖຽນລະພາບແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເພດານ FPS ສູງຂື້ນ.

ໄດເວີ ແລະໂໝດການແຝງ: ການເປີດໃຊ້ Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຕິດຂັດ ສອງສາມມິລິວິນາທີ ເມື່ອ GPU ອີ່ມຕົວ, ມັນບໍ່ແມ່ນຕົວແທນສໍາລັບຫມວກທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ໃນການທົດສອບທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ມັນ "ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ" ເກີນ 1-2 ms ໃນສະຖານະການໂຫຼດ 100%. ໃຊ້ມັນເປັນການເສີມ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານ.

ລະບົບ AMD ທີ່ມີປະສິດທິພາບ (RX 6900 XT + 5600X) ກັບເກມເກົ່າເຊັ່ນ GTA IV: ການປ່ອຍໃຫ້ FPS ຖືກປິດບັງເຮັດໃຫ້ GPU ຮ້ອນເກີນໄປໂດຍບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະ Chill/FRTC ສາມາດແນະນໍາ microstutter ຫຼື latency ບາງຢ່າງ. RTSS ເປັນຕົວຈໍາກັດຕົ້ນຕໍ. ກັບ cap ກັບອັດຕາການຕິດຕາມກວດກາ (ຫຼືຕ່ໍາກວ່າເລັກນ້ອຍຖ້າທ່ານໃຊ້ FreeSync), ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສູດທີ່ສະອາດແລະສອດຄ່ອງທີ່ສຸດ, ພ້ອມກັບ ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນ FSR ໃນເວລາທີ່ມັນສະດວກໃນການປັບປຸງປະສິດທິພາບ.

ປະສົບການສ່ວນຕົວ: ບາງຄົນຫຼຸດລົງຈໍພາບລົງເປັນ 50 Hz ເພື່ອຕັ້ງ V-Sync ເປັນ 50 ເມື່ອມັນບໍ່ຮັກສາ 60 ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບພວກເຂົາ. ຄວາມຮັບຮູ້ແມ່ນເປັນຫົວຂໍ້ສູງ.ບາງ​ຄົນ​ບໍ່​ໄດ້​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ lag ກັບ V-Sync ຫຼື​ຫນູ​ໄຮ້​ສາຍ; ຄົນອື່ນຮູ້ສຶກວ່າມັນທັນທີ. ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານ: ປັບຈົນກວ່າທ່ານຈະສະດວກສະບາຍ, ແຕ່ຈື່ຈໍາຄວາມສໍາຄັນຂອງການບໍ່ເສຍ FPS.

ການຕັ້ງຄ່າທີ່ແນະນໍາໂດຍອີງໃສ່ GPU, ເກມ, ແລະຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ

Nvidia ໂດຍບໍ່ມີ VRR, 60 Hz, ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະ latency ຕ່ໍາ: RTSS ທີ່ 60 ແລະ, ຖ້າ tearing ລົບກວນທ່ານ, ເພີ່ມ Fast Sync ດ້ວຍຕົວຈຳກັດຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ຕັ້ງໄວ້ 1 FPS ສູງກວ່າ (61), ທ່ານຈະຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍ ແລະ ການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍຈະລຽບກວ່າຫຼາຍ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຍັງ​ເຫັນ​ການ​ຈີກ​, ລອງ Scanline Sync ທີ່ ~930 ທີ່ 1080p ແລະ​ປັບ​ຕາມ​ຄວາມ​ເຫມາະ​ສົມ​.

Nvidia ກັບ 144 Hz ແລະ G-Sync: ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນຈັດການ 141 FPS ກັບ RTSS ໃຫ້ G-Sync ຈັດການອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່. ປິດການໃຊ້ງານ V-Sync ໃນເກມ ແລະເປີດໃຊ້ມັນຢູ່ໃນແຜງຄວບຄຸມ (G-Sync Mode + V-Sync On ໃນໄດເວີ) ເພື່ອປ້ອງກັນການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງເກມ. ໂໝດ Latency ຕ່ຳອາດຈະຖືກຕັ້ງເປັນ On/Ultra ຂຶ້ນກັບຫົວຂໍ້.

AMD ກັບ FreeSync ທີ່ 144 Hz: cap a 141 FPS ດ້ວຍ RTSS. ເປີດໃຊ້ Anti-Lag ຖ້າມັນບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ; ຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ FRTC ພ້ອມກັນຖ້າທ່ານມີ RTSS ແລ້ວເພື່ອປ້ອງກັນການຂັດແຍ້ງກັບຕົວຈໍາກັດ. ພຽງແຕ່ໃຊ້ Chill ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະຫຍັດເງິນແລະຍອມຮັບວ່າອັດຕາອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການປ້ອນຂໍ້ມູນ.

ເກມທີ່ແຂ່ງຂັນ (CS/CS2, Valorant): ຖ້າມີຄຳສັ່ງພາຍໃນທີ່ໝັ້ນຄົງ (ເຊັ່ນ: fps_max ໃນ CS), ລອງໃຊ້ມັນ; ບາງຂອບເຂດຈໍາກັດພາຍໃນແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບລະອຽດຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນ micro-stuttering, RTSS ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນ smootherCS ໂດຍສະເພາະ, ເນື່ອງຈາກການຂຶ້ນກັບ CPU ຂອງມັນ, ຜົນປະໂຫຍດຈາກຫມວກທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະຄວາມລະອຽດຕ່ໍາກັບຄໍຂວດ CPU ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮັກສາ 144/240.

ເກມເກົ່າ/ພອດທີ່ແປກປະຫຼາດ (GTA IV, ARPGs): ເຄື່ອງຈັກເກົ່າໆມັກຈະຕອບສະໜອງໄດ້ດີກວ່າ. ຫມວກພາຍນອກທີ່ມີ RTSS ກ່ວາ V-Sync. ຖ້າທ່ານໃຊ້ V-Sync, ກຽມພ້ອມສໍາລັບການ latency ເພີ່ມເຕີມ. ຄວບຄຸມອຸນຫະພູມແລະການລະບາຍອາກາດ: ຫມວກຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮ້ອນແລະສຽງ.

ການປຽບທຽບໄວຂອງ synchronization ແລະວິທີການ capping

ເພື່ອຊ່ວຍແນະນໍາທ່ານ, ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງທີ່ມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງແຕ່ລະວິທີການ. ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ແມ່ນ​ການ​ເລືອກ​ຕາມ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ແລະ​ບູ​ລິ​ມະ​ສິດ​ຂອງ​ທ່ານ​ (latency vs tearing vs stability):

ວິທີການ ການຈີກຂາດ ຄວາມໜ่วงເວລາ ເກຣດ
ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດ / ບໍ່ມີ V-Sync ເບິ່ງເຫັນໄດ້ ຕໍ່າສຸດ ສຽງສູງແລະຄວາມຮ້ອນຄວາມດັນ FPS ທີ່ບໍ່ສະຖຽນ
ໝວກກັບ RTSS ຕ່ຳ/ຄວບຄຸມ ຕ່ຳຫຼາຍ ສະຖຽນລະພາບທີ່ດີເລີດຊັດເຈນແລະກ້ຽງ
ຄລາສິກ V-Sync ລຶບແລ້ວ ສູງ ຄວາມ​ສ່ຽງ​ຂອງ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ ຖ້າທ່ານບໍ່ຖືຕົວຄູນ
Fast Sync (Nvidia) ຕ່ຳຫຼາຍ ຕ່ຳ ດີກວ່າດ້ວຍການໃສ່ໝວກ; ມັນສາມາດເຮັດຊ້ໍາການເຮັດວຽກ GPU
G-Sync/FreeSync ລຶບແລ້ວ ຕ່ຳຫຼາຍ Cap 2-3 FPS ຂ້າງລຸ່ມນີ້ ຈາກດ້ານເທິງຂອງກະດານ
Scanline Sync ເຊື່ອງໄວ້ ຕ່ຳຫຼາຍ ຕ້ອງການ GPU headroom; ການ​ປັບ​ປຸງ​ການ​ທົດ​ລອງ​
ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Xbox Breaker: ຕົວຄວບຄຸມໃຫມ່, ສີ, ລາຄາ, ແລະການຈອງ

ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຖືກ​ຖາມ​ເລື້ອຍໆ​ແລະ​ຄວາມ​ສົງ​ໃສ​ປົກ​ກະ​ຕິ​

ການຈໍາກັດ FPS ເພີ່ມປະສິດທິພາບບໍ? ມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມສູງສຸດ, ແຕ່ ປັບປຸງຄວາມສອດຄ່ອງA 90 ສະຫມໍ່າສະເຫມີມີຄວາມຮູ້ສຶກ smoother ກວ່າທໍາມະຊາດ 90-200. ໃນຖານະເປັນເງິນ, ຄວາມຮ້ອນຫນ້ອຍແລະສິ່ງລົບກວນ.

ເປັນຫຍັງ FPS ບໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າກາຟິກ? ເນື່ອງຈາກວ່າ CPU ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງມັນ. ມັນເປັນຄໍຂວດGPU ລໍຖ້າ CPU, ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຄ່າ Ultra ຫຼືຕ່ໍາບໍ່ສໍາຄັນ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກັບເຄື່ອງຈັກເກົ່າ (DX9) ຫຼື CPU 4-thread ທີ່ເກົ່າກວ່າ. ໝວກກອບທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ປັບຂະບວນການພື້ນຫຼັງຊ່ວຍໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆລຽບງ່າຍ.

RTSS ເພີ່ມ input lag ບໍ? ໂດຍທົ່ວໄປ, ບໍ່ມີ. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຂໍ້ ຈຳ ກັດທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມັນຊ່ວຍຫຼຸດເວລາແຝງເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ V-Sync. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງວ່າທ່ານບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍຂໍ້ຂັດແຍ້ງ (ເກມ / ໄດເວີ / RTSS ໃນເວລາດຽວກັນ).

ຕົວຈຳກັດໃນຕົວເກມແມ່ນດີກວ່າ RTSS ບໍ? ມັນຂຶ້ນກັບເກມ. ບາງຕົວຈໍາກັດໃນຕົວແມ່ນດີເລີດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແນະນໍາ micro-stuttering. RTSS ຊະນະໃນຄວາມຖືກຕ້ອງ ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ແຕ່ສະເຫມີພະຍາຍາມພາຍໃນທໍາອິດໃນກໍລະນີທີ່ມັນປະສົມປະສານໄດ້ດີຫຼາຍ.

ຂ້ອຍຈະປິດການປິດຝາໄດ້ແນວໃດ? ເປີດ RTSS ແລະພິມ ຂອບ​ເຂດ​ຈໍາ​ກັດ 0ຫຼືປິດແອັບຈາກຖາດລະບົບ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີຄ່າສູງສຸດຕໍ່ເກມ.

ມັນປອດໄພກັບການຕ້ານການໂກງ (VAC) ບໍ? ແມ່ນແລ້ວ, RTSS ແມ່ນ. ຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເກມໃດນຶ່ງຖືກລົບກວນໂດຍການວາງຊ້ອນກັນ, ໃຫ້ປິດ OSD (ພຽງແຕ່ OSD, ບໍ່ແມ່ນການຈໍາກັດ) ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າ.

ລາຍການກວດສອບການຕັ້ງຄ່າດ່ວນຕາມສະຖານະການ

ຂ້ອຍຕ້ອງການ rock-solid 60 FPS ຢູ່ໃນຈໍພາບ 60Hz, ໂດຍບໍ່ມີການ lag: RTSS at 60. ຖ້າຫນ້າຈໍ tearing ລົບກວນທ່ານ, ເພີ່ມ Fast Sync ແລະຕັ້ງຕົວຈຳກັດຄົນຂັບເປັນ 61. ທາງເລືອກ: Scanline Sync ດ້ວຍຄ່າ ~930 ທີ່ 1080p.

ຂ້ອຍມີ 144 Hz ກັບ G-Sync/FreeSync: RTSS ທີ່ 141, ເປີດໃຊ້ V-Sync ໃນໄດເວີ (G-Sync) ແລະປິດການໃຊ້ງານໃນເກມ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ VRR.

CPU-bound competitive gaming (CS/CS2): cap at 144/240 ຖ້າຮາດແວສະຫນັບສະຫນູນມັນ; ຖ້າບໍ່, ກໍານົດເປົ້າຫມາຍທີ່ທ່ານສາມາດຮັກສາໄດ້. ໃນ 99% ຂອງສະຖານະການ (ເຊັ່ນ: 141/237). ຫຼີກເວັ້ນການ alt-tab ທີ່ມີຮູບແບບ windowed ບໍ່ມີຂອບຖ້າມັນແນະນໍາ latency.

ເກມເກົ່າທີ່ບໍ່ມີ VRR ແລະມີ tearing unbearable: Scanline Sync ປັບໂດຍການທົດລອງ; ສະເຫມີກັບ headroom GPUຖ້າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ໃຫ້ໃຊ້ RTSS ແລະຍອມຮັບການຈີກບາງ, ຫຼືເພີ່ມ Fast Sync.

Portable ຫຼືສິ່ງລົບກວນ / ອຸນຫະພູມ: ຈໍາກັດເຖິງ 60 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 30 ໃນຫົວຂໍ້ງຽບ; ທ່ານຕ້ອງການຄວາມງຽບແລະຫມໍ້ໄຟ ໃນການແລກປ່ຽນສໍາລັບການບໍລິໂພກຕ່ໍາ.

ຈຸດປະຕິບັດສຸດທ້າຍຫນຶ່ງ: ໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ CS:GO ທ່ານສາມາດຈໍາກັດຂໍ້ຈໍາກັດຈາກ console, ແຕ່ໃນສ່ວນອື່ນໆທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. RTSS ເຮັດວຽກສໍາລັບພວກເຂົາທັງຫມົດແລະທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ບົນພື້ນຖານຕໍ່ເກມ. ໂຄງການຫນ້ອຍ, ການຄວບຄຸມຫຼາຍແລະຖ້າທ່ານສົງໄສວ່າແຜງຄວບຄຸມ Nvidia ແມ່ນພຽງພໍຫຼືບໍ່: ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ແຕ່ RTSS ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນມີຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຊັດເຈນກວ່າກັບອັດຕາກອບ.

ຖ້າທ່ານມີປະສົບການທີ່ດີກັບ V-Sync ແລະບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມຊັກຊ້າໃດໆ, ໃຫ້ຕິດກັບມັນ; ຖ້າທ່ານພົບວ່າມັນ "ຂີ້ຮ້າຍ" ຄືກັບຄົນອື່ນ, ລອງໃຊ້ trident. RTSS + Fast Sync + Driver cap ດ້ວຍຄວາມແຕກຕ່າງ 1 FPS, ຫຼືໄປທີ່ Scanline Sync ແລະປັບທຽບ. ໃນ​ບັນ​ດາ​ທາງ​ເລືອກ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​, ມີ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ທີ່​ກົງ​ກັບ​ຄວາມ​ອ່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ມີ​ການ​ຈີກ​ຂາດ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ແລະ​ຄວາມ​ທົນ​ທານ​ຂອງ​ທ່ານ​ສໍາ​ລັບ​ສຽງ GPU​.

ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມ: ເມົ້າຕອບສະໜອງ, ຮູບພາບທີ່ໝັ້ນຄົງ, ແລະຮາດແວເຢັນRTSS ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ແລະທົ່ວໄປເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ PC ຂອງເຈົ້າເລັກນ້ອຍຫຼືສັດເດຍລະສານທີ່ທັນສະໄຫມ.

HAGS ແລະ Resizable BAR: ເວລາທີ່ຈະເປີດໃຊ້ພວກມັນ
ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
HAGS ແລະແຖບທີ່ສາມາດປັບໄດ້: ເມື່ອໃດທີ່ເຈົ້າຄວນເປີດໃຊ້ພວກມັນແທ້ໆ?