Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?
ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, saga ໄດ້ ສີແດງຕາຍ ໄດ້ປະໄວ້ເປັນເຄື່ອງໝາຍທີ່ລຶບບໍ່ໄດ້ຕັ້ງແຕ່ ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2004 ດ້ວຍ ປືນລູກໂມ້ Red Dead. ແຕ່ກັບຜົນສໍາເລັດຂອງ sequel ຂອງຕົນ, ການໄຖ່ຕາຍແດງ, ແລະການປ່ອຍບໍ່ດົນມານີ້ຂອງ Red Dead Redemption 2, ຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂື້ນ: ທີ່ ມັນດີທີ່ສຸດ ຕາຍແດງ? ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະວິເຄາະດ້ານວິຊາການແລະ gameplay ຂອງແຕ່ລະການຕິດຕັ້ງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາຄໍາຕອບໄດ້.
Red Dead Revolver: ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເບື້ອງຕົ້ນໂດຍບໍລິສັດ Rockstar ໃນຍຸກຂອງ PlayStation 2 ແລະ Xbox, ຫົວຂໍ້ທໍາອິດນີ້ໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບສິ່ງທີ່ຈະມາເຖິງໃນອະນາຄົດຂອງ saga. ດ້ວຍເລື່ອງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຕາເວັນຕົກເກົ່າ, Revolver ຕາຍ ມັນສະແດງຮູບແບບການຍິງບຸກຄົນທີສາມທີ່ດຶງດູດແຟນຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ກຣາບຟິກ ແລະ ກົນຈັກເກມຂອງມັນອາດເບິ່ງຄືວ່າລ້າສະໄຫມ ເມື່ອທຽບກັບການຕິດຕັ້ງທີ່ຜ່ານມາ.
ການໄຖ່ຕາຍແດງ: ຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາວ່າເປັນຄລາສສິກທັນທີ, ການໄຖ່ຕາຍແດງ ມັນແມ່ນຈຸດປ່ຽນຂອງ saga. ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ເປັນເລື່ອງຮາວ, ແລະໂລກເປີດກວ້າງໃຫຍ່, ເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຊີວິດຂອງນອກກົດໝາຍ John Marston ໃນ Wild West. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວໄດ້ນໍາສະເຫນີ ໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ Red Dead ອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມຕື່ມອີກ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີອາຍຸໃນບາງດ້ານດ້ານວິຊາການ, ມັນຍັງໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການບັນຍາຍແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ສີແດງຕາຍ ການໄຖ່ 2: ງວດຫຼ້າສຸດຂອງ saga, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 2018, ປະຕິບັດ ປະສົບການຫຼິ້ນເກມ ໃນພາກຕາເວັນຕົກໃນລະດັບໃຫມ່ທັງຫມົດ. ດ້ວຍຄວາມສົນໃຈທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນລາຍລະອຽດ, ຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ແລະເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈັບໃຈ, Red Dead Redemption 2 ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ ຕະຫຼອດເວລານອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບອອນໄລນ໌ທີ່ພັດທະນາຕະຫຼອດການຂອງມັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂອກາດທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດການຜະຈົນໄພຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນ Old West ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນບາງຄົນອາດຈະຊອກຫາຄວາມຄືບຫນ້າຊ້າຂອງເລື່ອງແລະການຄວບຄຸມທີ່ສັບສົນຫຼາຍເຮັດໃຫ້ immersion ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ? ຄໍາຕອບອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມມັກສ່ວນບຸກຄົນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ປືນລູກໂມ້ Red Dead ສ້າງພື້ນຖານຂອງ saga, ໃນຂະນະທີ່ ການໄຖ່ຕາຍແດງ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈັບອົກຈັບໃຈດ້ວຍການບັນຍາຍອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Red Dead Redemption 2 ຊຸກດັນໃຫ້ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລະ immersion ກັບຄວາມສູງໃຫມ່. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ການເລືອກ Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດຈະຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຫ້ຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດໃນວິດີໂອເກມ. ເຈົ້າພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ໂລກທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະອັນຕະລາຍຂອງຕາເວັນຕົກເກົ່າບໍ?
ບົດນໍາ: ປະຫວັດຂອງ Red Dead ແລະຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ກັບເກມວີດີໂອເປີດໂລກ
Red Dead Redemption ແມ່ນຊຸດວີດີໂອເກມເປີດໂລກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ພັດທະນາໂດຍ Rockstar Games. ດ້ວຍການເປີດຕົວໃນປີ 2010, ຫົວຂໍ້ນີ້ຈັດການປະຕິວັດວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການເກມເປີດໂລກ. ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ, ແລະການໃສ່ໃຈລາຍລະອຽດຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອໄດ້ເຮັດໃຫ້ຊີຣີ Red Dead ເປັນໜຶ່ງໃນກຸ່ມທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ.
ສີແດງ Dead Redemption II, ພາກຕໍ່ຂອງເກມທຳອິດທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ, ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018 ແລະ ໄດ້ເສີມສ້າງຜົນກະທົບຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຕໍ່ກັບວິດີໂອເກມເປີດໂລກ. ດ້ວຍໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ມີຊີວິດຊີວາທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດຕົວຈິງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກດູດຊຶມ ໃນປະຫວັດສາດ ຂອງ Arthur Morgan ແລະ gang ຂອງ outlaws ລາວ. ງວດນີ້ສະຫນອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ມີການປຽບທຽບ, ມີລະບົບກຽດສັກສີທີ່ຕອບສະຫນອງການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ນເຮັດແລະຊຸດຂອງກິດຈະກໍາຂັ້ນສອງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຈະສໍາຫຼວດ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Red Dead The Redemption: ຝັນຮ້າຍທີ່ບໍ່ຕາຍ ເປັນເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2010 ທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງເປັນພິເສດ. ໃນ DLC ນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນເລື່ອງເພີ່ມເຕີມທີ່ໂລກໄດ້ຖືກ invaded ໂດຍ undead. ການຂະຫຍາຍນີ້ໃຫ້ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະສົດຊື່ນພາຍໃນຈັກກະວານ Red Dead, ການລວມເອົາອົງປະກອບຂອງໂລກທີ່ເປີດຢູ່ດ້ວຍຮູບແບບການຢູ່ລອດເປັນຕາຢ້ານ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, Undead Nightmare ໄດ້ຮັບສະຖານທີ່ຂອງມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ saga.
ໃນສັ້ນ, ຜີຕາຍແດງໄດ້ປະໄວ້ເປັນເຄື່ອງຫມາຍທີ່ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້ຢູ່ໃນວິດີໂອເກມເປີດໂລກ. ທັງສອງ Red Dead Redemption II ແລະ Red Dead Redemption: Undead Nightmare ໄດ້ຍົກແຖບສໍາລັບ gameplay, ການບັນຍາຍ, ແລະການເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດໃນປະເພດນີ້. ແຕ່ລະງວດໄດ້ພິສູດວ່າເປັນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ immersive, ໃຫ້ຜູ້ນໂອກາດທີ່ຈະ immers ຕົນເອງຢູ່ໃນທໍາມະຊາດຕາເວັນຕົກໃນວິທີການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ.
ຮູບພາບແລະການອອກແບບສາຍຕາ: ການສຳຫຼວດລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ ແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງເກມ Red Dead ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ກຣາບຟິກ ແລະ ການອອກແບບພາບແມ່ນອົງປະກອບຫຼັກໃນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງຫົວຂໍ້ Red Dead ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຕ່ລະພາກໃນ saga ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍສໍາລັບລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະຄວາມເປັນຈິງ, ການຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊີວິດ. ໃນ Red ການໄຖ່ຕາຍຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ພູມສັນຖານທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ເປີດກວ້າງຂອງຕາເວັນຕົກເກົ່າແມ່ນສະແດງດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ມີຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລະລາຍລະອຽດນ້ອຍໆຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ໂລກ virtual ມີຄວາມຮູ້ສຶກມີຊີວິດຢູ່ແທ້ໆ.
ເມື່ອເວົ້າເຖິງຕົວລະຄອນ, ຜູ້ພັດທະນາເກມ Red Dead ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດພິເສດໃນການສ້າງຕົວແບບທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ສະແດງອອກ. ຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍເຊັ່ນ ຈອນ ມາສຕັນ ໃນເກມທໍາອິດແລະ Arthur Morgan ໃນພາກຕໍ່ເນື່ອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກລາຍລະອຽດທັງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຂົາເຈົ້າຕະຫຼອດການວາງແຜນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕົວລະຄອນທີ່ສະຫນັບສະຫນຸນຍັງເຕັມໄປດ້ວຍບຸກຄະລິກກະພາບແລະສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງ, ເພີ່ມປະສົບການຂອງເກມຕື່ມອີກ.
ນອກເໜືອໄປຈາກກາຟິກ ແລະ ການອອກແບບຕົວລະຄອນແລ້ວ, ເກມ Red Dead ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຍັງໂດດເດັ່ນດ້ວຍຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ ແລະ ລາຍລະອຽດທາງເທັກນິກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ງົດງາມ. ຜົນກະທົບຂອງດິນຟ້າອາກາດເຊັ່ນ: ພາຍຸຊາຍ, ຫິມະຕົກ, ແລະຕາເວັນຂຶ້ນ ແລະຕາເວັນຕົກທີ່ງົດງາມຈະເພີ່ມລະດັບຄວາມສົມຈິງໃຫ້ກັບໂລກເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາຍລະອຽດໃນພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຟີຊິກຂອງວັດຖຸຍັງປະທັບໃຈ, ຈາກການເຄື່ອນໄຫວທໍາມະຊາດຂອງມ້າກັບພຶດຕິກໍາຕົວຈິງຂອງປືນ.
ກົນໄກການຫຼິ້ນແລະເກມ: ການວິເຄາະການຫຼິ້ນເກມ ແລະກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກ ທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍເກມRed Dead
ໃນເວລາທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບ gameplay ແລະກົນໄກການເກມທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນ ໃນເກມ ຈາກ Red Dead, ພວກເຮົາເຂົ້າສູ່ໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນລາຍລະອຽດແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້. ແຕ່ລະພາກຂອງເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງ Rockstar Games ທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດນີ້ໃຫ້ປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດ້ວຍອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກມັນໂດດເດັ່ນໃນບັນດາຫົວຂໍ້ອື່ນໆຂອງປະເພດ ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຂີ່ມ້າພາຍໃຕ້ແສງຕາເວັນຂອງທິດຕາເວັນຕົກເກົ່າ, ການສະແດງບໍ່ວ່າຈະເປັນ heists ທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ ຫຼືການສຳຫຼວດທິວທັດທຳມະຊາດອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ. ການຫຼິ້ນເກມຂອງ Red Dead ມີຄວາມຈັບອົກຈັບໃຈ ແລະ ດູດຊຶມມັນມີລັກສະນະຫຼາກຫຼາຍຂອງກົນໄກທີ່ປະຕິບັດໄດ້ດີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດູດຊຶມຕົນເອງໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ໃນໂລກ ຂອງເກມ.
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະ gameplay ຕົ້ນຕໍໃນ Red Dead ແມ່ນ ສິດເສລີພາບໃນການເລືອກ ເຊິ່ງມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ. ຕະຫຼອດເລື່ອງ, ການຕັດສິນໃຈຈໍານວນຫລາຍໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໂດຍທາງກົງຫຼືທາງອ້ອມຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາຂອງເຫດການ, ເຊິ່ງເພີ່ມຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງ immersion ແລະ replayability. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບກຽດຕິຍົດຂອງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງເປັນ hero ທີ່ເຫັນອົກເຫັນໃຈຫຼື bandit ທີ່ບໍ່ມີຄວາມເມດຕາ, ມີຜົນສະທ້ອນທີ່ມີຜົນກະທົບທັງການພັດທະນາຂອງເລື່ອງແລະການພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.
ກົນຈັກທີ່ໂດດເດັ່ນອີກອັນໜຶ່ງໃນເກມ Red Dead ແມ່ນ ເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການສ້າງຕົວແທນທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Old West, ແລະນີ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນທຸກໆດ້ານຂອງເກມ. ຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະແລະຟີຊິກຂອງວັດຖຸ, ການໂຕ້ຕອບຂະຫນາດນ້ອຍກັບສະພາບແວດລ້ອມ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອສະເຫນີປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລ່າສັດ, ປາ, ເຂົ້າຮ່ວມເກມຂອງໂອກາດ, ແລະສຳຫຼວດໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຢ່າງເສລີ, ແຕ່ລະການກະທຳຮູ້ສຶກສົດຊື່ນ ແລະ ໜ້າພໍໃຈ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ກົນຈັກຂອງ Red Dead ເກມແມ່ນເປັນໜຶ່ງໃນຄວາມດຶງດູດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປະສົມປະສານຂອງເສລີພາບໃນການເລືອກແລະຄວາມເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດ ສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ພາກຕາເວັນຕົກທໍາມະຊາດ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າມັກທີ່ຈະຍຶດອາວຸດຂອງເຈົ້າແລະດໍາເນີນຊີວິດຂອງຜູ້ນອກກົດຫມາຍຫຼືເພີດເພີນກັບຄວາມງາມຂອງທໍາມະຊາດ, Red Dead saga ສະເຫນີທຸກຢ່າງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມມັກຂອງຜູ້ນໃດໆ.
ໂລກເປີດ: ເອົາຕົວເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນໂລກເປີດກ້ວາງອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຂອງ Red Dead saga
ໃນ saga ຕາຍສີແດງ, ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນແມ່ນ ໂລກເປີດທີ່ກວ້າງຂວາງແລະເຄື່ອນໄຫວ ທີ່ຜູ້ນສາມາດ immerse ຕົນເອງໃນ. ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ໜ້າຈັບໃຈ, ເອົາຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານພູມສັນຖານທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈເຕັມໄປດ້ວຍຊີວິດ. ຈາກທົ່ງຮາບພຽງອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງພາກຕາເວັນຕົກຂອງປ່າທໍາມະຊາດໄປສູ່ຕົວເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍກິດຈະກໍາ, ໂລກທີ່ເປີດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດູດຊຶມທັງຫມົດ.
ຫນຶ່ງໃນການໂຕ້ວາທີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນບັນດາ fans ຂອງ saga ແມ່ນ Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ? ແຕ່ລະງວດມີສະເຫນ່ຂອງຕົນເອງແລະການອຸທອນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເລືອກມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. Red Dead Redemption ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍ ສໍາລັບເລື່ອງລາວໃນ Wild West, ໃນຂະນະທີ່ ເຄືອຂ່າຍ ການໄຖ່ຕາຍ 2 ມັນເຮັດໃຫ້ການເລົ່າເລື່ອງສູ່ລະດັບໃໝ່ດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະໂລກທີ່ມີລາຍລະອຽດທັງສອງເກມມີກິດຈະກຳ, ການຄົ້ນຫາ ແລະເຫດການແບບສຸ່ມທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຊົ່ວໂມງ.
ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາປະສົບການເກົ່າແກ່ຕາເວັນຕົກ, Red Dead Revolver ມັນເປັນສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເກມທໍາອິດນີ້ໃນ saga ມີລັກສະນະການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເສັ້ນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ຍັງຄົງມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍການກະທຳ. ແຕ່ລະເກມໃນ Red Dead saga ມີສະເໜ່ຂອງຕົນເອງ ແລະອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນພິເສດ, ສະນັ້ນການເລືອກອັນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ.
ເລື່ອງແລະລັກສະນະ: ສຳຫຼວດເລື່ອງເລົ່າທີ່ບໍ່ລືມໄດ້ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເກມ Red Dead
ໃນ saga Red Dead ອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເລື່ອງຮາວທີ່ລືມບໍ່ໄດ້ແລະລັກສະນະຕ່າງໆໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີທີ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍທີ່ບໍ່ສາມາດຍົກເລີກໄດ້ໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ. ຈາກ Red Dead Redemption ຄັ້ງທໍາອິດຈົນເຖິງພາກຫລ້າສຸດຂອງ Red Dead Online, ຜູ້ນໄດ້ມີໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ຂອງ cowboys ແລະ outlaws ບ່ອນທີ່ຊີວິດໃນພາກຕາເວັນຕົກຂອງທໍາມະຊາດມີຊີວິດ. ການສຳຫຼວດເລື່ອງເລົ່າເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງເຂົ້າສູ່ໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການຜະຈົນໄພ, ອັນຕະລາຍ ແລະ ອາລົມ, ບ່ອນທີ່ການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຮົາສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໄດ້.
ແຕ່ລະພາກຂອງ Red Dead ມີຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ, ຕັ້ງແຕ່ສັນຍາລັກ John Marston ຈົນເຖິງ Arthur Morgan. ຕົວເອກແຕ່ລະຄົນມີເລື່ອງລາວແລະແຮງຈູງໃຈຂອງຕົນເອງ, ແລະການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາຕະຫຼອດການວາງແຜນຕົ້ນຕໍແມ່ນຫນ້າສົນໃຈພຽງແຕ່ຕົວລະຄອນທີສອງແມ່ນຫນ້າສັງເກດ, ເພາະວ່າແຕ່ລະຄົນປະກອບສ່ວນສ່ວນບຸກຄົນແລະຊັບພະຍາກອນຂອງຕົນເອງໃຫ້ກັບworldຂອງເກມ. ການໂຕ້ຕອບກັບລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມອຸດົມສົມບູນແລະຄວາມສັບສົນຂອງໂລກຂອງ Red Dead.
ນອກເໜືອໄປຈາກເລື່ອງ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ລືມບໍ່ໄດ້ແລ້ວ, ເກມ Red Dead ຍັງສະເໜີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຈາກການລັກລອບລົດໄຟທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຈົນເຖິງເກມໂປ໊ກເກີທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຢູ່ຮ້ານເສີມສວຍທ້ອງຖິ່ນ, ໂລກເປີດແຫ່ງນີ້ໃຫ້ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສຳຫຼວດ ແລະ ດຳລົງຊີວິດຂອງປ່າຕາເວັນຕົກໄດ້. ຜູ້ນມີສິດເສລີພາບໃນການຕັດສິນໃຈແລະສ້າງເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ outlaw ruthless ຫຼື vigilante ກຽດສັກສີ. ການຈຸ່ມຕົວຢູ່ໃນໂລກສະເໝືອນຈິງແມ່ນບໍ່ກົງກັນ, ຍ້ອນການໃສ່ໃຈໃນລາຍລະອຽດ ແລະການອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງແຜນທີ່ ແລະສະຖານະການ.
Soundtrack ແລະຜົນກະທົບສຽງ: ຄົ້ນພົບເພງທີ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈ ແລະສຽງເອັບເຟັກຂອງຊີຣີ Red Dead
The Red Dead Redemption saga ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກ, ຂົນສົ່ງພວກເຂົາໄປສູ່ໂລກທີ່ຕື່ນເຕັ້ນຂອງຕາເວັນຕົກ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນນີ້ແມ່ນສຽງເພງແລະຜົນກະທົບສຽງທີ່ສ້າງປະສົບການສຽງທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເລິກເຊິ່ງ. ການຄົ້ນພົບສຽງດົນຕີທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ ແລະສຽງເອັບເຟັກເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງການເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ສຶກຕົວຢູ່ໃນໂລກຂອງ Red Dead ຢ່າງເຕັມທີ່.
ດົນຕີຂອງ Red Dead Redemption ແລະພາກຕໍ່ຂອງມັນ, Red Dead Redemption 2, ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຄຸນນະພາບແລະຄວາມແທ້ຈິງຂອງມັນ. ແຕ່ງໂດຍນັກສິລະປິນທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Woody Jackson, ສຽງເພງປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງດົນຕີຄລາສສິກ, ປະເທດ, ແລະພື້ນເຮືອນ, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບທໍາມະຊາດຕາເວັນຕົກຢ່າງສົມບູນ. ນ້ຳສຽງທີ່ຫຼົງໄຫຼຂອງກີຕ້າອາໂກສຕິກ ແລະ ຄວາມກົມກຽວກັນຂອງສາຍເຊືອກທີ່ຕິດພັນກັບຊ່ວງເວລາແຫ່ງການກະທຳ ແລະ ຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ຖ່າຍທອດຜູ້ຫຼິ້ນໃນການເດີນທາງທີ່ມີອາລົມຜ່ານຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກດົນຕີ, ຜົນກະທົບສຽງແມ່ນພື້ນຖານຂອງປິດສະອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Red Dead immersive ຫຼາຍ. ຈາກຮອຍແຕກຂອງໃບໄມ້ພາຍໃຕ້ຕີນຂອງຕົວລະຄອນຈົນເຖິງຮອຍແຕກທີ່ດັງຂອງລູກປືນ, ຜົນກະທົບສຽງໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອເກັບກໍາຄວາມສໍາຄັນແລະຄວາມແທ້ຈິງຂອງຕາເວັນຕົກເກົ່າ. ຜູ້ສ້າງໄດ້ລົງທຶນເວລາ ແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການສ້າງສຽງທີ່ສົມຈິງຄືນໃໝ່, ນຳໃຊ້ການບັນທຶກພາກສະໜາມ ແລະເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທຸກລາຍລະອຽດຂອງສຽງດັງແມ່ນເປັນຈິງແທ້ໆ.
ໃນສັ້ນ, soundtrack ແລະຜົນກະທົບສຽງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນປະສົບການເກມ Red Dead. ການປະສົມປະສານຂອງດົນຕີທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກແລະການເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງລະມັດລະວັງຕໍ່ຜົນກະທົບສຽງທີ່ແທ້ຈິງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະມີຊີວິດຢູ່. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຂີ່ມ້າຂ້າມທົ່ງຫຍ້າອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ ຫຼື ຈົມຢູ່ໃນການຍິງສັງຫານໝູ່, ດົນຕີ ແລະສຽງຂອງ Red Dead ຈະເພີ່ມຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ຄວາມມ່ວນຊື່ນໃຫ້ກັບເກມ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຮັດໃຫ້ Red Dead Redemption ເປັນຫນຶ່ງໃນ sagas ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ.
ໂໝດເກມ: ການວິເຄາະໂຫມດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະທາງເລືອກໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຢູ່ໃນ Red Dead games
ມີໂຫມດເກມຫຼາຍຮູບແບບແລະທາງເລືອກຫຼາຍຜູ້ນທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ Red Dead, ແລະໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບພວກມັນແຕ່ລະຄົນເພື່ອກໍານົດວ່າ Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ໂໝດເລື່ອງ: ຮູບແບບເລື່ອງຂອງ Red Dead ແນ່ນອນວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງຊຸດ. ດ້ວຍເນື້ອເລື່ອງອັນພິລຶກ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈົ່ມຕົວຢູ່ໃນປ່າທຳມະຊາດ ຕາເວັນຕົກ ແລະ ດາວຢູ່ໃນການຜະຈົນໄພທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການກະທຳທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ຈາກການໄລ່ລ່າພວກນອກກົດຫມາຍການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການ duels ກັບຄວາມຕາຍ, ຮູບແບບນີ້ສະຫນອງປະສົບການທີ່ບໍ່ລືມສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກການຫຼິ້ນ solo.
ໂໝດອອນລາຍ: ໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງ Red Dead ໄດ້ພັດທະນາໄປຫຼາຍປີແລ້ວ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດມ່ວນຊື່ນກັບເກມໃນບໍລິສັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຈາກທົ່ວໂລກ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນກຸ່ມຄົນນອກກົດໝາຍ ຫຼືການແຂ່ງຂັນໃນກິດຈະກຳຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການແຂ່ງມ້າ, ໂໝດອອນໄລນ໌ມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາປະສົບການທາງດ້ານສັງຄົມ ແລະການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຮູບແບບການຢູ່ລອດ: ໃນ Red Dead Redemption 2, ຮູບແບບການຢູ່ລອດໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຢູ່ລອດໃນໂລກທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອັນຕະລາຍຈາກຄົ້ນຫາອາຫານແລະນ້ໍາເພື່ອສ້າງທີ່ພັກອາໄສແລະປ້ອງກັນຕົນເອງຈາກຜູ້ລ້າ, ຮູບແບບນີ້. ທົດສອບທັກສະແລະຄວາມສະຫຼາດຂອງຜູ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພັນທະມິດສາມາດຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອເພີ່ມໂອກາດຂອງການຢູ່ລອດ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ທຸກໆໂໝດເກມ ແລະ multiplayer ທາງເລືອກ ໃນເກມ Red Dead ໃຫ້ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ. ໂໝດສະຕໍຣີໃຫ້ຄຳບັນຍາຍທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະເລິກເຊິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ໂໝດອອນລາຍສົ່ງເສີມການໂຕ້ຕອບ ແລະການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຮູບແບບການຢູ່ລອດທົດສອບທັກສະການຢູ່ລອດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ທ້າທາຍ. ໃນທີ່ສຸດ, Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດຈະຂຶ້ນກັບຄວາມມັກແຕ່ລະຄົນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ ແລະສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາໃນເກມ.
ລາງວັນ ແລະ ການຮັບຮູ້: ຊີ້ໃຫ້ເຫັນລາງວັນແລະການຮັບຮູ້ທີ່ໄດ້ຮັບສໍາລັບຫົວຂໍ້ Red Dead ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ລາງວັນແລະການຮັບຮູ້ແມ່ນຕົວຊີ້ວັດທີ່ສໍາຄັນຂອງຄຸນນະພາບແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງຫົວຂໍ້ໃດຫນຶ່ງ. ຊຸດເກມທີ່ເປັນສັນຍາລັກນີ້ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະໄດ້ຮັບລາງວັນຈໍານວນຫລາຍໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ.
Red ການໄຖ່ຕາຍ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນປີ 2010, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງເວລາຂອງມັນ. ເກມຜະຈົນໄພຜະຈົນໄພທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Old West ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບໂລກເປີດທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະເລື່ອງທີ່ຈັບໄດ້, ແຕ່ຍັງສໍາລັບກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງສັນຂອງມັນ. ມັນໄດ້ຮັບຮາງວັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີຢູ່ທີ່ 2011 BAFTA Awards, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລາງວັນເກມປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ Spike Video Game Awards.
Red Dead Redemption 2, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 2018, ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍເທົ່າທຽມກັນໂດຍນັກວິຈານແລະປະຊາຊົນ. ເກມເປີດໂລກນີ້ເອົາພະຍາມານຕາຍແດງຂຶ້ນສູ່ລະດັບໃໝ່, ດ້ວຍການເລົ່າເລື່ອງອັນມະຫາກາບ, ລັກສະນະທີ່ໜ້າຈົດຈຳ, ແລະຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອຕໍ່ກັບລາຍລະອຽດ. ມັນແມ່ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຈໍານວນຫລາຍ, ລວມທັງລາງວັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປີ 2018 Game Awards ແລະລາງວັນທິດທາງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ 2019 BAFTAs.
ນອກເຫນືອໄປຈາກສອງເກມຕົ້ນຕໍໃນ saga, ຫົວຂໍ້ຈໍານວນຫນຶ່ງຍັງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາດ້ວຍການຮັບຮູ້ຂອງຕົນເອງ. ປືນລູກໂມ້ Red Dead, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນ 2004, ໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບ franchise ແລະໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບການປະສົມປະສານຂອງການປະຕິບັດ frenetic ແລະບັນຍາກາດຕາເວັນຕົກຕາເວັນຕົກ. ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາວ, ການໄຖ່ຕາຍແດງ: ຝັນຮ້າຍທີ່ຕາຍແລ້ວ, ການຂະຫຍາຍຕົວແບບໂດດດ່ຽວທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2010, ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບຄວາມເປັນຕົ້ນສະບັບ ແລະຄວາມສະຫນຸກສະຫນານຂອງ zombies ໃນພາກຕາເວັນຕົກທໍາມະຊາດ. ໃນສັ້ນ, Red Dead saga ໄດ້ເປັນຕົວລະຄອນຂອງລາງວັນແລະການຮັບຮູ້ຈໍານວນຫລາຍໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄຸນນະພາບແລະຜົນກະທົບທີ່ຍືນຍົງທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ປະສົບການທົ່ວໄປ: ການປຽບທຽບ ແລະແນະນຳເກມ Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ
ປະສົບການທົ່ວໄປ:
ເມື່ອປຽບທຽບແລະແນະນໍາເກມ Red Dead ທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍອີງໃສ່ກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າ. Red Dead Redemption II ຢືນອອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນແງ່ຂອງການ immersion ແລະ realism. ການຕັ້ງຄ່າ Wild West ທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ ແລະລະອຽດ, ບວກກັບພື້ນທີ່ເລິກຂອງມັນ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ພັດທະນາດີ, ສະໜອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເໜືອກວ່າລຸ້ນກ່ອນໜ້າຂອງມັນ.
ແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງເກມ, ເຊິ່ງລວມມີພູມສັນຖານທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊັ່ນ: ພູເຂົາ, ທະເລຊາຍ, ປ່າໄມ້ ແລະຕົວເມືອງ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີການສຳຫຼວດລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ປະຕິສຳພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ ມັນເປັນທີ່ປະທັບໃຈ, ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານສາມາດລ່າສັດ, ປາ, ຫຼິ້ນ poker, rob trainsແລະຫຼາຍຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບປະຕິສໍາພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແມ່ນລາຍລະອຽດທີ່ສຸດແລະເປັນຈິງ, ສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຊີວິດແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນໂລກເກມ.
ອີກດ້ານໜຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ ຄຸນນະພາບກາຟິກແລະເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດ ໃນ Red Dead Redemption II. ພູມສັນຖານທີ່ສວຍງາມ, ມຸມກ້ອງໃນຮູບເງົາ, ແລະເອັບເຟັກພາບຕົວຈິງລວມເຂົ້າກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນໂລກທີ່ໜ້າຈັບໃຈນີ້. ໄດ້ ເພງສຽງທີ່ຈັບໃຈ, ດ້ວຍການປະສົມຂອງດົນຕີ epic ແລະ melancholic, ເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ, ສ້າງບັນຍາກາດ immersive.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.