Among Us ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕັ້ງແຕ່ຕອນໃດ?

ອັບເດດລ່າສຸດ: 06/01/2024

ບໍ່ດົນມານີ້, ເມື່ອ ໃນບັນດາພວກເຮົາ ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ? ມັນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆທີ່ສຸດໃນອິນເຕີເນັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018, ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາ 2020 ທີ່ມັນມາຮອດຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມນິຍົມ. ໃນໄລຍະການແຜ່ລະບາດຂອງໂລກລະບາດແລະການປິດລ້ອມ, ຫຼາຍຄົນໄດ້ສະແຫວງຫາການບັນເທີງຮູບແບບໃຫມ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ. ໃນບັນດາພວກເຮົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຍັງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍຄໍາເວົ້າຂອງປາກ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາຜູ້ຖ່າຍທອດແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສໍາຫຼວດເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມສໍາເລັດຊ້າຂອງ ໃນບັນດາພວກເຮົາ ແລະຜົນກະທົບທີ່ມັນມີຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ.

  • Among Us ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕັ້ງແຕ່ຕອນໃດ?

1. ເກມໃນບັນດາພວກເຮົາເລີ່ມເປັນທີ່ນິຍົມໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນປີ 2020.

2. ເຖິງວ່າຈະມີການເປີດຕົວໃນປີ 2018, ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາ 2020 ທີ່ເກມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນທົ່ວໂລກ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການຮັບ V-Bucks ຟຣີໃນ Fortnite 2020

3. ການແຜ່ລະບາດແລະການກັກຂັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເພີ່ມຂື້ນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນຂອງພວກເຮົາ.

4. Streamers ແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຜີຍແຜ່ເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

5. ຄໍາເວົ້າຈາກປາກແລະໄວຣັສໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາລຸ້ນ Z, ຍັງເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນບັນດາພວກເຮົາ.

ຖາມ-ຕອບ

1. ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ?

  1. ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ເປັນ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌ multiplayer ພັດ​ທະ​ນາ​ໂດຍ InnerSloth​.
  2. ເກມເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມອະວະກາດ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິບັດບົດບາດຂອງລູກເຮືອຍານອະວະກາດຫຼື impostors ພະຍາຍາມທໍາລາຍພາລະກິດ.

2. ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ຖືກ​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ​ໃດ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນວັນທີ 15 ມິຖຸນາ 2018.
  2. ເກມມີໃຫ້ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື ແລະ PC, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນໃນປີ 2020 ທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

3. ເປັນ​ຫຍັງ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ຈຶ່ງ​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ຫຼາຍ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມສ່ວນໃຫຍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ມີອິດທິພົນແລະຜູ້ສະຕີມນ້ໍາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການຖ່າຍທອດເກມໃນເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube.
  2. ກົນຈັກທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເກມ, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ແລະຄວາມມ່ວນຂອງຈຸດ imposter ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນຄວາມນິຍົມຂອງຕົນ.

4. ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາເລີ່ມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕັ້ງແຕ່ເດືອນສິງຫາ 2020.
  2. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການເປີດເຜີຍໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະຄໍາເວົ້າຂອງປາກໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການແຜ່ກະຈາຍຢ່າງໄວວາຂອງມັນ.

5. ໃນບັນດາພວກເຮົາມີຜູ້ຫຼິ້ນຈັກຄົນ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບການມີຄົນຫຼິ້ນ 4 ຫາ 10 ຜູ້ນອອນໄລນ໌ຫຼືທ້ອງຖິ່ນ.
  2. ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງເກມແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ.

6. ເວທີໃດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບໃນບັນດາພວກເຮົາ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນມືຖື (iOS ແລະ Android), PC (Windows) ແລະບາງເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອ.
  2. ເກມສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ຈາກຮ້ານຄ້າ app ຢ່າງເປັນທາງການ ຫຼືເວທີເກມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

7. ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າບໍ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໃນອຸປະກອນມືຖື, ແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນ PC ແລະບາງ consoles.
  2. ຜູ້ນສາມາດເລືອກສໍາລັບການຊື້ຄັ້ງດຽວຂອງເກມຫຼືຊື້ມັນໂດຍຜ່ານການສະຫມັກຫຼືຊຸດເກມ.

8. ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ແມ່ນ​ຫຍັງ?

  1. ຈຸດປະສົງຂອງບັນດາພວກເຮົາແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ນ: ສະມາຊິກລູກເຮືອຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກແລະຄົ້ນພົບ impostor, ໃນຂະນະທີ່ impostor ຕ້ອງທໍາຮ້າຍເຮືອແລະລົບລ້າງສະມາຊິກລູກເຮືອໂດຍບໍ່ມີການຖືກຄົ້ນພົບ.
  2. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ປອມຖືກຄົ້ນພົບ ຫຼືເມື່ອສະມາຊິກລູກເຮືອສຳເລັດໜ້າທີ່ທັງໝົດ.

9. ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ແຜນ​ທີ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ?

  1. ໃນບັນດາພວກເຮົາມີສີ່ແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍ: Skeld, Mira HQ, Polus ແລະ The Airship.
  2. ແຕ່ລະແຜນທີ່ສະຫນອງສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ນ.

10. ອາຍຸທີ່ແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນລະຫວ່າງພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ?

  1. ອາຍຸທີ່ແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນໃນໝູ່ພວກເຮົາແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການເຕີບໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນ ແລະຄວາມສາມາດໃນການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມອອນລາຍ.
  2. ເກມມີຄະແນນ ESRB ຂອງ "E ສໍາລັບທຸກຄົນ."