ບໍ່ດົນມານີ້, ເມື່ອ ໃນບັນດາພວກເຮົາ ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ? ມັນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆທີ່ສຸດໃນອິນເຕີເນັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018, ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາ 2020 ທີ່ມັນມາຮອດຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມນິຍົມ. ໃນໄລຍະການແຜ່ລະບາດຂອງໂລກລະບາດແລະການປິດລ້ອມ, ຫຼາຍຄົນໄດ້ສະແຫວງຫາການບັນເທີງຮູບແບບໃຫມ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ. ໃນບັນດາພວກເຮົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຍັງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍຄໍາເວົ້າຂອງປາກ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາຜູ້ຖ່າຍທອດແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສໍາຫຼວດເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມສໍາເລັດຊ້າຂອງ ໃນບັນດາພວກເຮົາ ແລະຜົນກະທົບທີ່ມັນມີຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ.
– ຂັ້ນຕອນທີ ➡️ ໃນບັນດາພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເມື່ອໃດ?
- Among Us ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕັ້ງແຕ່ຕອນໃດ?
1. ເກມໃນບັນດາພວກເຮົາເລີ່ມເປັນທີ່ນິຍົມໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນປີ 2020.
2. ເຖິງວ່າຈະມີການເປີດຕົວໃນປີ 2018, ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາ 2020 ທີ່ເກມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນທົ່ວໂລກ.
3. ການແຜ່ລະບາດແລະການກັກຂັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເພີ່ມຂື້ນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນຂອງພວກເຮົາ.
4. Streamers ແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຜີຍແຜ່ເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
5. ຄໍາເວົ້າຈາກປາກແລະໄວຣັສໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາລຸ້ນ Z, ຍັງເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນບັນດາພວກເຮົາ.
ຖາມ-ຕອບ
1. ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາເປັນວິດີໂອເກມອອນໄລນ໌ multiplayer ພັດທະນາໂດຍ InnerSloth.
- ເກມເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມອະວະກາດ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິບັດບົດບາດຂອງລູກເຮືອຍານອະວະກາດຫຼື impostors ພະຍາຍາມທໍາລາຍພາລະກິດ.
2. ໃນບັນດາພວກເຮົາຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃດ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນວັນທີ 15 ມິຖຸນາ 2018.
- ເກມມີໃຫ້ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື ແລະ PC, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນໃນປີ 2020 ທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
3. ເປັນຫຍັງໃນບັນດາພວກເຮົາຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມສ່ວນໃຫຍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ມີອິດທິພົນແລະຜູ້ສະຕີມນ້ໍາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການຖ່າຍທອດເກມໃນເວທີເຊັ່ນ Twitch ແລະ YouTube.
- ກົນຈັກທີ່ງ່າຍດາຍຂອງເກມ, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ແລະຄວາມມ່ວນຂອງຈຸດ imposter ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນຄວາມນິຍົມຂອງຕົນ.
4. ໃນບັນດາພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເປັນທີ່ນິຍົມ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາເລີ່ມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕັ້ງແຕ່ເດືອນສິງຫາ 2020.
- ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການເປີດເຜີຍໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະຄໍາເວົ້າຂອງປາກໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການແຜ່ກະຈາຍຢ່າງໄວວາຂອງມັນ.
5. ໃນບັນດາພວກເຮົາມີຜູ້ຫຼິ້ນຈັກຄົນ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບການມີຄົນຫຼິ້ນ 4 ຫາ 10 ຜູ້ນອອນໄລນ໌ຫຼືທ້ອງຖິ່ນ.
- ນະໂຍບາຍດ້ານຂອງເກມແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ.
6. ເວທີໃດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບໃນບັນດາພວກເຮົາ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນມືຖື (iOS ແລະ Android), PC (Windows) ແລະບາງເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອ.
- ເກມສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ຈາກຮ້ານຄ້າ app ຢ່າງເປັນທາງການ ຫຼືເວທີເກມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
7. ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າບໍ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໃນອຸປະກອນມືຖື, ແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນ PC ແລະບາງ consoles.
- ຜູ້ນສາມາດເລືອກສໍາລັບການຊື້ຄັ້ງດຽວຂອງເກມຫຼືຊື້ມັນໂດຍຜ່ານການສະຫມັກຫຼືຊຸດເກມ.
8. ໃນບັນດາພວກເຮົາເປົ້າຫມາຍແມ່ນຫຍັງ?
- ຈຸດປະສົງຂອງບັນດາພວກເຮົາແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມພາລະບົດບາດຂອງຜູ້ນ: ສະມາຊິກລູກເຮືອຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກແລະຄົ້ນພົບ impostor, ໃນຂະນະທີ່ impostor ຕ້ອງທໍາຮ້າຍເຮືອແລະລົບລ້າງສະມາຊິກລູກເຮືອໂດຍບໍ່ມີການຖືກຄົ້ນພົບ.
- ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ປອມຖືກຄົ້ນພົບ ຫຼືເມື່ອສະມາຊິກລູກເຮືອສຳເລັດໜ້າທີ່ທັງໝົດ.
9. ໃນບັນດາພວກເຮົາມີແຜນທີ່ຫຼາຍປານໃດ?
- ໃນບັນດາພວກເຮົາມີສີ່ແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍ: Skeld, Mira HQ, Polus ແລະ The Airship.
- ແຕ່ລະແຜນທີ່ສະຫນອງສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ນ.
10. ອາຍຸທີ່ແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນລະຫວ່າງພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ?
- ອາຍຸທີ່ແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນໃນໝູ່ພວກເຮົາແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການເຕີບໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນ ແລະຄວາມສາມາດໃນການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມອອນລາຍ.
- ເກມມີຄະແນນ ESRB ຂອງ "E ສໍາລັບທຸກຄົນ."
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.