Hachishakusama ໃນ Resident Evil ມີຄວາມສູງເທົ່າໃດ?

ອັບເດດລ່າສຸດ: 15/08/2023

ການວັດແທກທີ່ຖືກຕ້ອງ: Hachishakusama ສູງເທົ່າໃດ ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ? "

ໃນຈັກກະວານອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງ Resident Evil, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການຈັບອົກຈັບໃຈຈາກຫ້ອງສະໝຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມືດ ແລະ ໜ້າຈົດຈຳ. ຫນຶ່ງໃນ enigmatic ທີ່ສຸດແມ່ນ Hachishakusama, ຕົວເລກທີ່ມີລັກສະນະ grotesque ແລະ mysterious. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນອກເຫນືອຈາກຮູບລັກສະນະທີ່ຫນ້າຢ້ານຂອງລາວ, ຍັງມີ enigma ທີ່ເຮັດໃຫ້ແຟນໆສົນໃຈຂອງວິດີໂອເກມ horror ທີ່ນິຍົມ: Hachishakusama ສູງເທົ່າໃດ? ໃນບົດຂຽນດ້ານວິຊາການນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາທັດສະນະແລະຫຼັກຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອກໍານົດຂະຫນາດຂອງລັກສະນະທີ່ຂີ້ຮ້າຍນີ້ຢ່າງແນ່ນອນ.

1. ລາຍລະອຽດຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil

Hachishakusama, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "Eight Foot Nun", ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກໃນເກມ Resident Evil. ຕົວເລກຜູ້ຍິງທີ່ໜ້າຕາຊົ່ວນີ້ເປັນໜຶ່ງໃນຕົວໂຕ້ແຍ້ງຫຼັກຂອງເກມ ແລະເປັນຫົວເລື່ອງຂອງການຄາດເດົາ ແລະນິທານຫຼາຍຢ່າງໃນບັນດາແຟນໆ. ຮູບລັກສະນະທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈຂອງນາງ, ບວກກັບຄວາມສາມາດ supernatural ຂອງນາງ, ເຮັດໃຫ້ນາງເປັນສັດຕູທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວສໍາລັບຜູ້ນ.

Hachishakusama ແມ່ນໂດດເດັ່ນສໍາລັບຄວາມສູງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ເຊິ່ງສາມາດບັນລຸ 8 ຟຸດ. ໜ້າ​ກາກ​ແລະ​ຕາ​ທີ່​ເຫຼື້ອມ​ໃສ​ຂອງ​ນາງ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ຕໍ່​ການ​ປະກົດ​ຕົວ​ຂອງ​ນາງ, ​ແລະ ເຄື່ອງນຸ່ງ​ຖື​ທາງ​ສາສະໜາ​ຂອງ​ນາງ​ແລະ​ຜ້າ​ປົກ​ຂາວ​ເຮັດ​ໃຫ້​ນາງ​ເບິ່ງ​ຄື​ກັບ​ແມ່​ຜີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວຍັງມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະຄວາມແຂງແຮງຂອງມະນຸດ, ສາມາດທໍາລາຍຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

ຮູບຊົງ enigmatic ນີ້, ໄດ້ແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບລັກສະນະນິທານພື້ນເມືອງຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ເອີ້ນວ່າ "Hachishakusama", ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງລາວທີ່ຈະຢ້ານຜູ້ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍກ່ຽວກັບອະດີດຫຼືແຮງຈູງໃຈຂອງລາວ, Hachishakusama ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນສັດຕູທີ່ຊື່ນຊອບຂອງ Resident Evil saga, ແລະການປະກົດຕົວຂອງລາວ. ໃນເກມ ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງຄວາມຢ້ານ ແລະສິ່ງທ້າທາຍເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກ້າຫານທີ່ກ້າທີ່ຈະປະເຊີນກັບມັນ.

2. ຕົ້ນກໍາເນີດແລະຄວາມເປັນມາຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil

ເລື່ອງຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil ມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນ mythology ຍີ່ປຸ່ນ. Hachishakusama, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ຜູ້ຍິງທີ່ສູງ", ແມ່ນວິນຍານມະຫັດສະຈັນທີ່ໄດ້ກາຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າຢ້ານພາຍໃນ franchise Resident Evil. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງຕົວລະຄອນນີ້ມາເຖິງປະຫວັດສາດນິທານຜີຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ເປັນແຫຼ່ງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຫຼາຍອົງປະກອບ. ຈາກຊຸດ.

ໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມຂອງຍີ່ປຸ່ນ, Hachishakusama ໄດ້ຖືກສະແດງເປັນແມ່ຍິງສູງ, ບາງ, ມີຜົມສີດໍາຍາວ, ນຸ່ງຊຸດ kimono ສີຂາວ. ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຍືດຄໍຂອງມັນໃຫ້ຍາວຕາມທໍາມະຊາດເພື່ອລ່າສັດຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຂອງມັນ. ນິທານພື້ນບ້ານນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃໝ່ໃນ Resident Evil, ບ່ອນທີ່ Hachishakusama ກາຍເປັນສັດຕູທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ມີຄວາມສາມາດຄ້າຍຄືກັນ.

ແນວຄວາມຄິດຂອງ Hachishakusama ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ ເປັນຄັ້ງທຳອິດ en Resident Evil 3: Nemesis, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 1999. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ລາວໄດ້ປະກົດຕົວໃນຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນຊຸດເຊັ່ນ: Resident Evil 7: ອັນຕະລາຍທາງຊີວະພາບ. ຄວາມນິຍົມຂອງລັກສະນະນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປ ຂອງວີດີໂອເກມ, ປະກົດຢູ່ໃນຮູບເງົາແລະການປັບຕົວວັນນະຄະດີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Resident Evil. ດ້ວຍຕົ້ນກຳເນີດໃນນິທານນິທານຂອງຍີ່ປຸ່ນ ແລະການປັບຕົວເຂົ້າກັບແຟຣນໄຊສ໌, Hachishakusama ໄດ້ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ເປັນຕາຢ້ານຂອງ Resident Evil.

3. ການວິເຄາະຄວາມສາມາດຂອງ Hachishakusama ແລະລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມສາມາດຂອງ Hachishakusama ແລະລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງຄໍາອະທິບາຍແລະບົດລາຍງານການເບິ່ງເຫັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ. ອີງຕາມເລື່ອງ, Hachishakusama ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນແມ່ຍິງທີ່ສູງແລະບາງທີ່ສຸດ, ມີຄວາມສູງເກີນສອງແມັດ. ລັກສະນະທາງກາຍຂອງລາວຖືກພັນລະນາວ່າ ໜາວສັ່ນ, ມີແຂນຂາຍາວ ແລະ ມີລັກສະນະໜຸ່ມໆ ເຖິງວ່າຈະມີອາຍຸທີ່ກ້າວໜ້າແລ້ວກໍຕາມ.

ຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕົ້ນຕໍຂອງ Hachishakusama ແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງລາວທີ່ຈະປ່ຽນຄວາມສູງຂອງລາວຕາມຄວາມຕັ້ງໃຈ, ຊ່ວຍໃຫ້ລາວສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເຊື່ອງໄດ້ງ່າຍ. ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່ານາງສາມາດບີບອັດຮູບຂອງນາງໃຫ້ມີລັກສະນະເປັນເດັກຍິງຂະຫນາດນ້ອຍໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນ, ຫຼືແຜ່ຂະຫຍາຍອອກໄປເຖິງຄວາມສູງ supernatural. ພະລັງງານການຫັນປ່ຽນນີ້ໃຫ້ Hachishakusama ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມສາມາດໃນການ stalk ຜູ້ຖືກລ້າຂອງລາວແລະຫລີກລ່ຽງການກວດພົບ.

ລັກສະນະທາງກາຍະພາບທີ່ໂດດເດັ່ນອີກອັນໜຶ່ງຂອງ Hachishakusama ແມ່ນຄວາມບາງທີ່ສຸດຂອງລາວ. ລາວໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າມີແຂນຂາຍາວເກີນໄປ ແລະຮູບຮ່າງທີ່ອ່ອນເພຍ. ຄວາມ​ບາງ​ທີ່​ສຸດ​ນີ້​ເຊື່ອ​ກັນ​ວ່າ​ເປັນ​ຍ້ອນ​ຄວາມ​ສາມາດ​ຂອງ​ມັນ​ເພື່ອ​ຍືດຕົວ​ຂອງ​ມັນ​ເມື່ອ​ມັນ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ຄວາມ​ສູງ. ຮູບລັກສະນະທາງກາຍະພາບນີ້ເພີ່ມຄວາມຫນ້າຢ້ານຫຼາຍຕໍ່ຮູບລັກສະນະໂດຍລວມຂອງລາວແລະປະກອບສ່ວນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໂຫດຮ້າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Hachishakusama.

4. ຜົນກະທົບຂອງ Hachishakusama ຕໍ່ກັບເກມ Resident Evil

ໃນໂລກ ໃນເກມວີດີໂອ, ມີຫຼາຍອົງປະກອບທີ່ປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະໜ້າຈົດຈໍາ. ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການລວມຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນກໍລະນີຂອງເກມ Resident Evil, ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າຕົກໃຈແລະຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ສຸດແມ່ນ Hachishakusama. ສິ່ງມະຫັດສະຈັນດັ່ງກ່າວໄດ້ປະໄວ້ເປັນເຄື່ອງໝາຍທີ່ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້ໃນແຟຣນໄຊສ໌, ກາຍເປັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ໜ້າຢ້ານທີ່ບໍ່ສາມາດມອງຂ້າມໄດ້.

Hachishakusama, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ຜູ້ຍິງແປດຕີນ", ແມ່ນສັດຕູທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວທີ່ເຮັດໃຫ້ນາງປະກົດຕົວຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນ Resident. ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ 3: Nemesis. ສັດໂຕນີ້, ມີຮູບຮ່າງໃຫຍ່ຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ແຂນຍາວ, ສ່ອງແສງກິ່ນອາຍທີ່ໜາວເຢັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນບັນຍາກາດແຫ່ງຄວາມຢ້ານທີ່ບໍ່ມີໃຜທຽບເທົ່າໄດ້. ການອອກແບບລາຍລະອຽດຂອງນາງແລະພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ນາງເປັນປະກົດການຂົ່ມຂູ່ທີ່ທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Resident Evil ໃດທີ່ຫຼິ້ນໂດຍສອງຄົນ?

ຜົນກະທົບຂອງ Hachishakusama ແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ຮູບລັກສະນະທີ່ຫນ້າຢ້ານຂອງລາວ. ການປະກົດຕົວຂອງມັນຢູ່ໃນເກມແມ່ນຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນ gameplay ແລະດິນຕອນ. ໜ່ວຍ​ງານ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ທຳ​ມະ​ຊາດ​ນີ້​ປະກົດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ເວລາ​ສຳຄັນ ຂອງປະຫວັດສາດ, ສ້າງຊ່ວງເວລາຂອງ suspense ແລະຄວາມກົດດັນ. ຜູ້ນຈະປະເຊີນກັບການສູ້ຮົບທີ່ທ້າທາຍກັບ Hachishakusama, ບ່ອນທີ່ທຸກຄວາມຜິດພາດສາມາດເຮັດໃຫ້ເຖິງຕາຍ. ການນຳສະເໜີຕົວລະຄອນນີ້ເຮັດໃຫ້ Resident Evil ກາຍເປັນເກມທີ່ມືດມົວ ແລະ ໜ້າເສົ້າຍິ່ງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງໄດ້ຕັ້ງມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ horror ທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດ. ຕະຫຼອດການ.

5. Hachishakusama ສູງເທົ່າໃດ ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງກ່ຽວຂ້ອງ?

ຂະຫນາດຂອງ Hachishakusama ໄດ້ເປັນຫົວເລື່ອງຂອງການໂຕ້ວາທີແລະການຄາດເດົາໃນບັນດາຜູ້ທີ່ໄດ້ພົບກັບຫນ່ວຍງານທີ່ລຶກລັບນີ້. ລາຍງານວ່າ Hachishakusama ສາມາດມີຄວາມສູງລະຫວ່າງ 2,5 ຫາ 3 ແມັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນາງເປັນຮູບຮ່າງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລະຫນ້າຢ້ານກົວສໍາລັບຜູ້ທີ່ພົບນາງ.

ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຂະຫນາດຂອງ Hachishakusama ແມ່ນຢູ່ໃນຜົນກະທົບທາງຈິດໃຈທີ່ມັນມີຢູ່ໃນຜູ້ທີ່ເປັນພະຍານ. ຄວາມສູງທີ່ບໍ່ສຸພາບຂອງມັນສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ລົ້ນເຫຼືອຂອງຄວາມຢ້ານກົວແລະຄວາມຢ້ານ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນນິທານແລະຄວາມຢ້ານກົວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວເລກນີ້.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂະຫນາດຂອງ Hachishakusama ຍັງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຈາກທັດສະນະການບັນຍາຍ. ລະດັບຄວາມສູງຂອງນາງເຮັດໃຫ້ນາງງ່າຍຕໍ່ການລະບຸໃນຄວາມມືດ ຫຼືສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ, ເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງ ແລະຄວາມສົງໄສໃນເລື່ອງລາວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບນາງ. ຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງມັນກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງມະນຸດ ແລະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຕົວລະຄອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

6. ການປຽບທຽບຄວາມສູງຂອງ Hachishakusama ກັບຕົວລະຄອນ Resident Evil ອື່ນໆ

ໃນ saga ວິດີໂອເກມ Resident Evil, ມີຕົວລະຄອນທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດແມ່ນ Hachishakusama, ຕົວເລກທີ່ລຶກລັບຂອງຮູບຮ່າງ supernatural ຜູ້ທີ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນພາກນີ້, ຄວາມສູງຂອງ Hachishakusama ຈະຖືກປຽບທຽບກັບຕົວລະຄອນ Resident Evil ທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ.

1. ອັລເບີດ ເວສເກີ: ຄົນຮ້າຍຫຼັກນີ້ຂອງ saga Resident Evil ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມສາມາດ cunning ແລະ superhuman ລາວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນແງ່ຂອງຄວາມສູງ, Wesker ຢືນໂດຍສະເລ່ຍຢູ່ທີ່ 1.85 ແມັດ.

2. ເນເມຊິສ: ສັດຕູທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆທີ່ໜ້າຢ້ານກົວຂອງ Resident Evil ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສຳລັບຂະໜາດທີ່ໜ້າຢ້ານ ແລະ ພະລັງອັນມະຫາສານ. Nemesis ວັດແທກຄວາມສູງປະມານ 2.15 ແມັດ, ໄກກວ່າຄວາມສູງຂອງ Hachishakusama.

3. Hachishakusama: ຄວາມສູງຂອງລັກສະນະຍິງນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີໃນບັນດາ fans Resident Evil. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີການວັດແທກຢ່າງເປັນທາງການ, ມັນໄດ້ຖືກຄາດຄະເນວ່າ Hachishakusama ເກີນ 2.3 ແມັດ, ເຮັດໃຫ້ນາງເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນ saga.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, Hachishakusama ໂດດເດັ່ນໃນລັກສະນະໂລກອື່ນຂອງລາວເມື່ອປຽບທຽບກັບຕົວລະຄອນ Resident Evil ອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສູງທີ່ແນ່ນອນຂອງນາງບໍ່ຮູ້ຈັກຢ່າງແນ່ນອນ, ຄາດວ່າມັນເກີນ 2.3 ແມັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນາງຢູ່ເທິງຕົວລະຄອນເຊັ່ນ Albert Wesker ແລະ Nemesis. ຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບທີ່ເປັນເອກະລັກເຫຼົ່ານີ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມລັບແລະຄວາມລຶກລັບທີ່ອ້ອມຮອບ Hachishakusama ໃນຈັກກະວານ Resident Evil.

7. ຄວາມສໍາຄັນຂອງການອອກແບບຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil

ໃນ Resident Evil, Hachishakusama ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນການອອກແບບທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດໃນ saga. ຄວາມສໍາຄັນຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນວິທີທີ່ຕົວລະຄອນນີ້ໄດ້ຈັດການເພື່ອຈັບໃຈແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢ້ານກົວໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ. ການອອກແບບຂອງ Hachishakusama ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງແລະເຢັນໃນເກມ.

ການອອກແບບລາຍລະອຽດຂອງ Hachishakusama ແມ່ນອີງໃສ່ຮູບລັກສະນະຂອງນາງເປັນ doll porcelain ຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີຜົມສີດໍາຍາວແລະເຄື່ອງນຸ່ງພື້ນເມືອງ. ແຕ່ລະອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການດູແລຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອເກັບກໍາຄວາມສໍາຄັນຂອງນິທານພື້ນເມືອງຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ສະບາຍ.

ເພື່ອບັນລຸການອອກແບບນີ້, ທີມງານ Resident Evil ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກເລື່ອງຍີ່ປຸ່ນແລະ myths ກ່ຽວກັບວິນຍານຮ້າຍກາດແລະ dolls ຄອບຄອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ປະສົມປະສານຂອງເຕັກນິກການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ແລະໂຄງສ້າງທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບ Hachishakusama ມີຊີວິດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ລວມເອົາລາຍລະອຽດເຊັ່ນ gaze penetrating ລາວແລະການເຄື່ອນໄຫວ creepy ລາວກັບ ສ້າງຕົວລະຄອນ ເປັນຕາຢ້ານແທ້ໆ.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການອອກແບບຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil ເປັນອົງປະກອບພື້ນຖານເພື່ອບັນລຸເກມທີ່ຫນ້າຕົກໃຈແລະ suspenseful. ຮູບລັກສະນະທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະລະມັດລະວັງຂອງມັນ, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກວັດທະນະທໍາຍີ່ປຸ່ນ, ປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ລົບກວນທີ່ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນ. ການອອກແບບນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງທີມ Resident Evil ຕໍ່ກັບຄຸນນະພາບ ແລະຄວາມເປັນຈິງໃນການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ສ້າງອາລົມທີ່ຮຸນແຮງໃນຜູ້ຫຼິ້ນ.

8. ການໂຕ້ວາທີອິດທິພົນວັດທະນະທໍາຂອງ Hachishakusama ກ່ຽວກັບ Resident Evil

Resident Evil, ແຟຣນໄຊວິດີໂອເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ຮັບການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບອິດທິພົນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງມັນ. ຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ຖຽງແມ່ນ Hachishakusama, ຕົວເລກທີ່ລຶກລັບແລະຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ gamers. Hachishakusama, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ Eight Foot Woman, ແມ່ນນິທານນິທານຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັບໂລກຂອງ Resident Evil ໃນທາງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ.

ອິດທິພົນທາງວັດທະນະທໍາຂອງ Hachishakusama ກ່ຽວກັບ Resident Evil ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ. ປະການທໍາອິດ, ຮູບລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຄວາມສາມາດ supernatural ຂອງຕົນ resembles ລັກສະນະພື້ນເມືອງຂອງຮູບ legendary ນີ້. ຜົນກະທົບຂອງມັນກ່ຽວກັບເລື່ອງແລະການພັດທະນາເລື່ອງຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອິດທິພົນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ: ການປະກົດຕົວຂອງ Hachishakusama ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຜ່ານເກມ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຫົວຂໍ້ແລະການສ້າງຕັ້ງຂອງ Resident Evil ແມ່ນອຸດົມສົມບູນໂດຍການລວມເອົາອົງປະກອບຂອງວັດທະນະທໍາຍີ່ປຸ່ນທີ່ເປັນຕົວແທນໃນ Hachishakusama.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການຕິດຕັ້ງ CarPlay

ອິດທິພົນທາງວັດທະນະທໍານີ້ແມ່ນສະແດງອອກໃນອົງປະກອບເຊັ່ນຄວາມງາມຂອງລັກສະນະ, ພຶດຕິກໍາຂອງລາວແລະສະພາບການທີ່ລາວດໍາເນີນການ. ຮູບສັນຍາລັກຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil ໄດ້ກະຕຸ້ນການສົນທະນາແລະການວິເຄາະຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມເຫມາະສົມທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະການເປັນຕົວແທນຂອງນິທານແລະນິທານຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ວ່າຮູບລັກສະນະຂອງລາວໃນເກມໄດ້ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມນິຍົມຂອງມັນແລະປະສົບການຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ Resident Evil ສະເຫນີ.

9. ບົດບາດຂອງ Hachishakusama ໃນເລື່ອງ Resident Evil

ໃນດິນຕອນຂອງ Resident Evil, Hachishakusama ມີບົດບາດພື້ນຖານໃນການພັດທະນາເກມ. ຕົວລະຄອນນີ້, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ຜູ້ຍິງຕີນແປດ", ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ມາຈາກວັດທະນະ ທຳ ຍີ່ປຸ່ນທີ່ໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນຊຸດເປັນສັດຕູທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວ.

Hachishakusama ແມ່ນມີລັກສະນະທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວຂອງລາວ, ມີຄວາມສູງປະມານແປດຟຸດ (2.4 ແມັດ) ແລະຜົມສີດໍາຍາວ. ພະລັງງານຂອງນາງແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດຂອງນາງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຢ້ານກົວທີ່ສຸດຕໍ່ຄົນ, ເຮັດໃຫ້ນາງເປັນສັດຕູທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໃນເກມ.

ໃນໄລຍະຂອງ Resident Evil, Hachishakusama ປາກົດຢູ່ໃນຈຸດສໍາຄັນໃນດິນຕອນ, ສະເຫມີຊອກຫາ terrorize ແລະ stalk ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ການປະກົດຕົວຂອງພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະອັນຕະລາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະປູກຄວາມຢ້ານກົວສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນອ່ອນລົງແລະແມ້ກະທັ້ງເອົາຊະນະພວກເຂົາ.

10. ຍຸດທະສາດທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອປະເຊີນຫນ້າກັບ Hachishakusama ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສູງຂອງລາວ

ການປະເຊີນຫນ້າກັບ Hachishakusama ສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມສູງ imposing ລາວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີຫຼາຍຍຸດທະສາດທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈັດການກັບມັນ. ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

1. ໃຊ້ຄວາມໄດ້ປຽບ tactical: ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກອົງປະກອບໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສາມາດປັບລະດັບສະຖານະການໄດ້, ເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງທີ່ສູງຫຼືສະຖານທີ່ແຄບທີ່ຂະຫນາດຂອງພວກມັນອາດຈະຈໍາກັດການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງພວກເຂົາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພະຍາຍາມຮັກສາໄລຍະຫ່າງທີ່ປອດໄພເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີຂອງພວກເຂົາ.

2. ໃຊ້ອາວຸດ ແລະເຄື່ອງມື: ໃຊ້​ອາ​ວຸດ​ໄລ​ຍະ​ໄກ​ເຊັ່ນ​: rifles ຫຼື​ທະ​ນູ​, ເພື່ອ​ໂຈມ​ຕີ​ຈາກ​ທີ່​ໄກ​ແລະ​ຮັກ​ສາ​ໄລ​ຍະ​ຫ່າງ​ຂອງ​ທ່ານ​. ນອກຈາກນັ້ນ, ພິຈາລະນານໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: ໃສ່ກັບດັກຫຼືຂອງປອມ magical ທີ່ສາມາດອ່ອນແອລົງຫຼື repel Hachishakusama.

3. ສ້າງທີມ: ຖ້າການປະເຊີນຫນ້າກັບ Hachishakusama ຄົນດຽວແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ພິຈາລະນາເຂົ້າຮ່ວມກັບບຸກຄົນອື່ນເພື່ອສ້າງທີມງານ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສົມທົບທັກສະແລະຊັບພະຍາກອນເພື່ອເພີ່ມໂອກາດຂອງຄວາມສໍາເລັດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສ້າງຍຸດທະສາດການສື່ສານທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອປະສານງານການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຈມຕີຂອງທີມງານ.

ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການປະເຊີນຫນ້າກັບ Hachishakusama ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍ, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງລະມັດລະວັງທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດແລະກຽມພ້ອມທີ່ຈະປະເຊີນກັບສະຖານະການທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນ. ປະຕິບັດຕາມກົນລະຍຸດເຫຼົ່ານີ້ແລະດັດແປງກົນລະຍຸດຂອງເຈົ້າຕາມສະຖານະການເພື່ອເພີ່ມໂອກາດຂອງເຈົ້າໃນການປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການສູ້ຮົບກັບ Hachishakusama. [END

11. ທິດສະດີພັດລົມກ່ຽວກັບ Hachishakusama ໃນ Resident Evil

ລັກສະນະຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil ໄດ້ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງທິດສະດີຈໍານວນຫຼາຍໂດຍ fans ຂອງ saga ໄດ້. ຕົວເລກທີ່ລຶກລັບນີ້, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ "ຜູ້ຍິງແປດຕີນ", ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເນື່ອງຈາກຮູບລັກສະນະທີ່ຫນ້າຢ້ານຂອງນາງແລະບົດບາດຂອງນາງໃນເລື່ອງຂອງເກມ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພວກເຮົາຈະສໍາຫຼວດບາງທິດສະດີທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Hachishakusama.

1. ແຫຼ່ງກຳເນີດຂອງ Supernatural: ຫນຶ່ງໃນທິດສະດີທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ Hachishakusama ເປັນສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ໄດ້ຖືກເອີ້ນຫຼືສ້າງໂດຍກໍາລັງທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ. ແຟນໆບາງຄົນຄາດເດົາວ່າມັນອາດຈະເປັນຜີຮ້າຍ ຫຼືຜີປີສາດທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຈັດການຄວາມເປັນຈິງ. ທິດສະດີນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ການປະກົດຕົວຢ່າງກະທັນຫັນ ແລະຄວາມສາມາດອັນມະຫັດສະຈັນທີ່ຕົວລະຄອນສະແດງໃນລະຫວ່າງເກມ.

2. ການທົດລອງທາງວິທະຍາສາດ: ແຟນໆຄົນອື່ນໆຖືວ່າ Hachishakusama ເປັນຜົນມາຈາກການທົດລອງທາງວິທະຍາສາດທີ່ໜີໄປ. ອີງຕາມທິດສະດີນີ້, ບາງອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ໂຫດຮ້າຍອາດຈະສ້າງຫຼືປ່ອຍມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການອາວຸດຊີວະພາບ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຂໍ້ຄຶດພາຍໃນເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີຢູ່ຂອງຫ້ອງທົດລອງລັບບ່ອນທີ່ການທົດລອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປະຕິບັດໄດ້.

3. ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ: ຍັງມີການຄາດເດົາກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ລະຫວ່າງ Hachishakusama ແລະຕົວລະຄອນ Resident Evil ອື່ນໆ. ແຟນບາງຄົນແນະນໍາວ່ານາງອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເຊັ່ນ Albert Wesker ຫຼື Jill Valentine. ທິດສະດີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ອົງປະກອບຂອງດິນຕອນແລະການເຊື່ອມຕໍ່ thematic ລະຫວ່າງເກມໃນຊຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ Hachishakusama ແລະຕົວລະຄອນ Resident Evil ອື່ນໆໄດ້ຮັບການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ.

ທິດສະດີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີແລະການຄາດເດົາລະຫວ່າງແຟນ Resident Evil, ແຕ່ມາຮອດປະຈຸບັນບໍ່ມີການຕອບສະຫນອງຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ພັດທະນາເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຄົ້ນຫາປະຫວັດສາດແລະຄວາມລັບຂອງໂລກຂອງ Resident Evil, ທິດສະດີໃຫມ່ກ່ຽວກັບລັກສະນະລຶກລັບຂອງ Hachishakusama ອາດຈະສືບຕໍ່ເກີດຂື້ນ. ເຈົ້າຄິດແນວໃດວ່າເລື່ອງຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຕົວເລກທີ່ເປັນຕາຢ້ານນີ້?

12. ສິ່ງທ້າທາຍການຂຽນໂປລແກລມໃນເວລາທີ່ສ້າງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil

ການສ້າງຕົວລະຄອນ Hachishakusama ໃນ Resident Evil ເປັນການທ້າທາຍການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ຕ້ອງການວິທີການລະອຽດ ແລະລະອຽດ. ເພື່ອບັນລຸໄດ້, ຊຸດຂອງຂັ້ນຕອນແມ່ນຈໍາເປັນທີ່ປະກອບມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການອອກແບບຂອງລັກສະນະທີ່ຈະປະຕິບັດໃນເກມ. ສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂແນວໃດ ຈະມີລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການດາວໂຫຼດ Free Fire ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ພື້ນທີ່

ທໍາອິດ, ການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງ Hachishakusama, ການສຶກສາຄຸນລັກສະນະແລະຄວາມສາມາດພິເສດຂອງລາວ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາກໍານົດລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ພຶດຕິກໍາແລະກົນໄກເກມເປັນເອກະລັກ. ທີມນັກອອກແບບກຣາຟິກໄດ້ເຮັດວຽກໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເບິ່ງແຍງທຸກລາຍລະອຽດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບຊົງຕົວຈິງ ແລະ ໜ້າຢ້ານ.

ຕໍ່ໄປ, ກົນໄກເກມຂອງ Hachishakusama ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການ. ນີ້ປະກອບມີການປະຕິບັດຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວ stealthily ແລະ stalk ຜູ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມການໂຈມຕີພິເສດແລະຮູບແບບພຶດຕິກໍາທີ່ທ້າທາຍ. ເຄື່ອງຈັກເກມຂັ້ນສູງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຮັບປະກັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະປະສົບການ horror ທີ່ເປັນຕົວຕົນ.

13. ດ້ານເຕັກນິກຂອງອານິເມຊັນຂອງ Hachishakusama ໃນ Resident Evil

ໃນພາກນີ້ພວກເຮົາຈະໄປສໍາຫຼວດດ້ານເຕັກນິກຂອງອານິເມຊັນຂອງ Hachishakusama ໃນເກມ Resident Evil. ການສະແດງຕົວລະຄອນໃນວິດີໂອເກມແມ່ນຂະບວນການທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ຕ້ອງການຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງພິຖີພິຖັນຕໍ່ກັບລາຍລະອຽດ ແລະການປະຕິບັດທາງດ້ານວິຊາການທີ່ຊັດເຈນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ພວກເຮົາເນັ້ນໃສ່ຈຸດຕົ້ນຕໍທີ່ຈະພິຈາລະນາເພື່ອບັນລຸພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ:

1. ການສ້າງແບບຈຳລອງ ແລະ ການສ້າງແບບຢ່າງ: ຂັ້ນຕອນທຳອິດໃນການສ້າງອະນິເມຊັນແມ່ນການສ້າງແບບຈຳລອງຕົວລະຄອນ ແລະ ການສ້າງໂຄງສ້າງຂອງຕົວລະຄອນ. ການສ້າງແບບຈໍາລອງຕ້ອງມີລາຍລະອຽດແລະຊັດເຈນ, ປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດຂອງການອອກແບບຕົ້ນສະບັບ. Rigging, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕົນ, ຫມາຍເຖິງການກໍາຫນົດຄ່າຂອງ skeleton virtual ຂອງລັກສະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສ້າງ rigging ແຂງທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີແລະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວງ່າຍ.

2. Keyframes ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​: ເມື່ອ rigging ແມ່ນ​ກຽມ​ພ້ອມ​, ພວກ​ເຮົາ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ລັກ​ສະ​ນະ​. ອັນນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຄີເຟຣມ, ເຊິ່ງເປັນຕຳແໜ່ງສຳຄັນໃນອະນິເມຊັນທີ່ໝາຍຈຸດປ່ຽນ. ຊອບແວພິເສດສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດເສັ້ນທາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະແລະປັບຕໍາແຫນ່ງແລະການຫມຸນຂອງກະດູກໃນແຕ່ລະ keyframe. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະວາງແຜນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຢ່າງລະມັດລະວັງແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກມັນມີນ້ໍາແລະທໍາມະຊາດ.

3. ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະການສະແດງອອກຂອງໃບໜ້າ: ການເຄື່ອນໄຫວດ້ານໜ້າແມ່ນອີກສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງອານິເມຊັນຕົວລະຄອນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ລັກສະນະຂອງ Hachishakusama ມີຊີວິດຊີວາ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການສະແດງອອກທາງຫນ້າແລະການເຄື່ອນໄຫວປາກເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບການສົນທະນາແລະການກະທໍາສະເພາະ. ລະບົບການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ ຫຼືອະນິເມຊັນດ້ວຍມືສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນລຸຜົນຕົວຈິງ. ເຕັກນິກການຟອກໃບຫນ້າຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ ເພື່ອສ້າງ ການສະແດງອອກທາງໜ້າແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະໜ້າເຊື່ອຖື.

14. ມໍລະດົກຂອງ Hachishakusama ໃນ franchise Resident Evil

ການປະກົດຕົວຂອງ Hachishakusama ໃນ franchise Resident Evil ໄດ້ປະໄວ້ມໍລະດົກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃຫ້ກັບແຟນເກມ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງລາວໃນຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍທີສາມຂອງ saga, ຕົວເລກທີ່ຂີ້ຮ້າຍນີ້ໄດ້ປະໄວ້ເຄື່ອງຫມາຍທີ່ບໍ່ສາມາດຍົກເລີກໄດ້ໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງຜູ້ນ. ຜົນກະທົບຂອງມັນໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເໜືອໄປຈາກເກມ, ທິດສະດີການວາງໄຂ່, ການໂຕ້ວາທີ, ແລະເນື້ອຫາອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ.

ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງມໍລະດົກຂອງ Hachishakusama ແມ່ນການອອກແບບທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວແລະຄວາມສາມາດໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມຢ້ານກົວ. ຮູບລັກສະນະທີ່ຫນ້າລົບກວນຂອງລາວ, ມີແຂນຍາວແລະ mane ເປັນສີດໍາໃນເວລາກາງຄືນ, ມີຄວາມໂດດເດັ່ນໂດຍສະເພາະ. ຕົວລະຄອນນີ້ໄດ້ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນສັດຕູທີ່ນິຍົມກັນທີ່ສຸດໃນແຟຣນໄຊສ໌, ສ້າງຖານແຟນໆທີ່ຊື່ສັດ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງມັນ, ມໍລະດົກຂອງ Hachishakusama ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປໂດຍຜ່ານການບັນຍາຍແລະອົງປະກອບ gameplay ໃນເກມ ຈາກ Resident Evil. ຮູບລັກສະນະຂອງມັນໃນເກມໄດ້ເຮັດໃຫ້ເວລາຂອງຄວາມກົດດັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ນ. ການແກ້ໄຂປິດສະໜາ ແລະປົດລ໋ອກເສັ້ນທາງເພື່ອໜີອິດທິພົນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນເປົ້າໝາຍຫຼັກໃນແຟຣນໄຊສ໌, ເພີ່ມຊັ້ນພິເສດຂອງຍຸດທະສາດ ແລະ ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບເກມ.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ເມື່ອສຳຫຼວດເບິ່ງຮູບຊົງທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງ Hachishakusama ໃນຈັກກະວານ Resident Evil, ພວກເຮົາພົບວ່າມີຂະໜາດທີ່ມະຫັດສະຈັນຂອງທຳມະຊາດ ເຊິ່ງການວັດແທກຍັງຄົງເປັນເລື່ອງຂອງການໂຕ້ວາທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສູງປະມານ 2.90 ແມັດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເນັ້ນຫນັກວ່າຕົວເລກນີ້ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຫຼ່ງທີ່ປຶກສາແລະການຕີຄວາມຫມາຍຂອງບຸກຄົນ.

ການປະກົດຕົວຂອງ Hachishakusama ແລະເປັນຕາຢ້ານໃນເກມ Resident Evil ໄດ້ເຮັດໃຫ້ແຟນໆ ແລະຜູ້ທີ່ມັກໃນປະເພດ horror. ການອອກແບບທີ່ພິຖີພິຖັນ ແລະຄວາມສາມາດພິເສດຂອງນາງເຮັດໃຫ້ນາງເປັນອີກໜຶ່ງສິ່ງທີ່ລືມບໍ່ໄດ້ໃນຄັງຮູບສັດທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງ saga.

ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຂະຫນາດທີ່ແນ່ນອນຂອງ Hachishakusama ອາດຈະເປັນເລື່ອງຂອງການຄາດເດົາ, ຜົນກະທົບຂອງລາວຕໍ່ໂລກຂອງ Resident Evil ແມ່ນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້. ມີຄວາມອົດທົນ ແລະລຶກລັບ, ໜ່ວຍຄວາມຊົ່ວນີ້ຍັງສືບຕໍ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະສ້າງທິດສະດີກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນ.

ໃນຂະນະທີ່ Resident Evil ສືບຕໍ່ພັດທະນາແລະຂະຫຍາຍ, Hachishakusama ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສືບຕໍ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງ intrigue ແລະການໂຕ້ວາທີໃນຊຸມຊົນພັດລົມ. ພຽງແຕ່ເວລາແລະພາກໃຫມ່ຂອງ saga ຈະເປີດເຜີຍຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຕົວເລກ enigmatic ນີ້ແລະຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນຢູ່ໃນຈັກກະວານ Resident Evil.