- DirectX 12, ໂດຍສະເພາະໃນຮຸ່ນ Ultimate ຂອງມັນ, ເອົາ DXR, VRS, ຕາຫນ່າງ shaders ແລະການນໍາໃຊ້ຫຼາຍແກນທີ່ດີກວ່າ.
- ບໍ່ມີການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ DirectX 13; ການຮັບຮອງເອົາ API ໃໝ່ຈະຊ້າ ແລະ DX12 ຍັງເຕີບໃຫຍ່ຢູ່.
- ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ DX12 ສະຫນອງຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະທ່າແຮງປະສິດທິພາບທີ່ດີກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີເກມສະເພາະທີ່ປະຕິບັດດີກວ່າໃນ DX11.
- ການຊື້ GPU ໃນມື້ນີ້ດ້ວຍ DX12 ຢູ່ໃນໃຈແມ່ນປອດໄພ; ການລໍຖ້າ DX13 ທີ່ບໍ່ມີວັນທີຢືນຢັນແມ່ນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມື້ນີ້ protagonist ຕົ້ນຕໍໃນໂລກຂອງເກມແມ່ນ DirectX 12ຫຼາຍຄົນສົງໄສວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບສົມມຸດຕິຖານ DirectX 13: ມັນຈະມາຮອດໃນໄວໆນີ້ແລະຖ້າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຊື້ GPU. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍແລະປຽບທຽບ. DirectX 13 ທຽບກັບ DirectX 12 ອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຮູ້ຈັກ.
ມີຄວາມຈິງອັນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ຄວນເບິ່ງຂ້າມ: DirectX 12 ມີມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2015, ແລະການກ້າວກະໂດດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນມາພ້ອມກັບລຸ້ນ Ultimate, ເຊິ່ງໄດ້ເພີ່ມເທັກໂນໂລຍີຫຼັກໆເຊັ່ນ: ray tracing, variable rate shading, ແລະອື່ນໆ. ຂະນະດຽວກັນ, Microsoft ຍັງບໍ່ໄດ້ປະກາດການປ່ອຍ DirectX 13 ຢ່າງເປັນທາງການ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານບາງຄົນກໍ່ສົງໃສວ່າມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນໄລຍະສັ້ນ.
DirectX ແມ່ນຫຍັງ ແລະວິທີການກວດສອບເວີຊັນຂອງເຈົ້າ
DirectX ແມ່ນຊຸດຂອງ Microsoft APIs ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເກມ ແລະແອັບພລິເຄຊັນມັນຕິມີເດຍສາມາດສື່ສານກັບຮາດແວ PC ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວລະຫວ່າງເກມ, ໄດ້ GPU ແລະ CPU driversຮັບປະກັນວ່າທຸກຄົນເວົ້າພາສາດຽວກັນ ແລະມີການປະສານງານກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ DirectX, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ອ້າງເຖິງ API ດຽວ, ແຕ່ເປັນລະບົບນິເວດທີ່ກວມເອົາອົງປະກອບຈໍານວນຫນຶ່ງ. ບາງອັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດແມ່ນ: Direct3D (ຮູບພາບ 3D ສໍາລັບເກມແລະກິດວິທະຍາສາດ), Direct2D (ການເລັ່ງຮູບພາບ 2D), DirectWrite (ການສະແດງຂໍ້ຄວາມຄຸນນະພາບສູງ), DirectX ຄະນິດສາດ (ພຶດຊະຄະນິດເສັ້ນຊື່ສຳລັບ vectors ແລະ matrices) ຫຼື DirectML (ການເຊື່ອມໂຍງການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ). ທັງຫມົດພວກເຂົາເຈົ້າປະກອບເປັນຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນານັບຕັ້ງແຕ່ວັນເວລາຂອງ Windows 95.
ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ, ການສື່ສານປະຕິບັດຕາມກະແສທີ່ຊັດເຈນ: ແອັບພລິເຄຊັນແມ່ນອີງໃສ່ Direct3D ແລະ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), ໂຫມດຜູ້ໃຊ້ແລະໄດເວີໂຫມດ kernel, ແລະສຸດທ້າຍ, ຮາດແວແມ່ນເຂົ້າເຖິງ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ເກມໄດ້ມອບໜ້າທີ່ການຊິງໂຄຣໄນທີ່ສຳຄັນ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງຮາດແວໃຫ້ກັບ API ເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ສອດຄ່ອງກັນ. ໃນການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເກືອບທຸກຢ່າງ ມັນເຮັດວຽກໂດຍທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບລະບົບ.
ມີ APIs ອື່ນໆທີ່ສາມາດແລ່ນເກມໃນ PC, ເຊັ່ນ: OpenGL o ວູລແຄນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ເຄົາລົບສູງທີ່ໃຊ້ໃນໂຄງການຕ່າງໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, DirectX ຍັງຄົງເປັນທາງເລືອກທີ່ເດັ່ນໃນ Windows ເນື່ອງຈາກການເຊື່ອມໂຍງລະບົບຂອງມັນ, ການສະຫນັບສະຫນູນຄົນຂັບ, ແລະການປັບປຸງທີ່ Microsoft ໄດ້ປະຕິບັດໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ.
DirectX 12 Ultimate: ຄຸນນະສົມບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງ
ການກ້າວກະໂດດໄປສູ່ DirectX 12 Ultimate ມັນໄດ້ເພີ່ມຊຸດຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໄດ້ກໍານົດພູມສັນຖານຮູບພາບຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ DirectX Ray Tracing (DXR), ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສາມາດຕິດຕາມ ray ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນບັດ NVIDIA ແລະ AMD ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. DXR ເວີຊັ່ນ 1.1 ປັບປຸງວິທີຈັດການການໂທ ແລະເລັ່ງຂະບວນການພາຍໃນຫຼາຍໆຢ່າງ, ເຮັດໃຫ້ເທັກນິກນີ້ແຂງແກ່ນໃນເຄື່ອງຈັກ ແລະເກມປັດຈຸບັນ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກ DXR, DirectX 12 Ultimate ປະສົມປະສານອົງປະກອບເຊັ່ນ: VRS (ອັດຕາການປ່ຽນແປງແບບຮົ່ມ), ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງອັດຕາການຮົ່ມຕາມຄວາມສໍາຄັນສາຍຕາຂອງແຕ່ລະພື້ນທີ່; ຄວາມຄິດເຫັນຕົວຢ່າງ, ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງໂຄງສ້າງທີ່ສະຫລາດກວ່າ; ແລະ ຕາຫນ່າງ shadersເຊິ່ງເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃໝ່ໃນວິທີການສ້າງເລຂາຄະນິດ ແລະປະມວນຜົນໃນ GPUs.
ບາງການວິເຄາະຍັງກ່າວເຖິງ ການສ້າງເງົາແບບດັດແປງເນື້ອຫາ (CAS) ເປັນເຕັກນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບການປັບການໂຫຼດ shading ກັບການຮັບຮູ້ສາຍຕາຂອງ scene ໄດ້. ທັງຫມົດນີ້ສານຫນູດ້ານວິຊາການ converges ໃນຄວາມຄິດຫນຶ່ງ: ທີ່ຈະເຮັດຫຼາຍດ້ວຍຊັບພະຍາກອນດຽວກັນ, ຍົກສູງເພດານຮູບພາບຫຼືການປັບປຸງ fluidity ຂຶ້ນກັບບູລິມະສິດຂອງນັກພັດທະນາ.
ການມາຮອດຂອງຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງ DX12 ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ "ຮຸ່ນໃຫມ່": ມັນຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລະເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຈັດການຊັບພະຍາກອນທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ສໍາລັບຜູ້ນ, ຜົນກະທົບທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແມ່ນ ສາກທີ່ຊັບຊ້ອນ ຫຼືປະສິດທິພາບດີກວ່າ, ສະເຫມີຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດແມ່ນຂຶ້ນກັບມາດຕະຖານ.
ປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມ: ຄວາມໝັ້ນຄົງ, FPS, ແລະຂໍ້ຍົກເວັ້ນ
ໃນທາງປະຕິບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຈະເຫັນການປັບປຸງດ້ວຍ DX12 ທຽບກັບ DX11 ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ frametime ແລະການຫຼຸດຜ່ອນ micro-stuttering. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ DX12 ຈັດການກະທູ້ ແລະແຖວວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນ., ຫຼີກເວັ້ນການເສັ້ນໂຄ້ງການປະຕິບັດຢ່າງກະທັນຫັນທີ່ມີຜົນກະທົບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ fluidity.
ທີ່ເວົ້າວ່າ, ມີບາງກໍລະນີທີ່ເກມຮຸ່ນ DX11 ສະຫນອງ FPS ສູງກວ່າຮຸ່ນ DX12 ຂອງມັນ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຍ້ອນການຂາດການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼືວິທີການທີ່ຮາດແວປະຕິບັດກັບຫົວຂໍ້ສະເພາະ. ມັນງ່າຍດາຍ: ຖ້າສະຕູດິໂອບໍ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງ DX12 ຂອງມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ປະໂຫຍດທີ່ສົມມຸດຕິຖານສາມາດຫາຍໄປ. ໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້, ການທົດສອບທັງສອງ APIs ແລະເລືອກຫນຶ່ງທີ່ປະຕິບັດໄດ້ດີທີ່ສຸດແມ່ນແນະນໍາໃຫ້. ຜົນໄດ້ຮັບໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທີມງານຂອງທ່ານ ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ.
ບາງເກມເຊັ່ນ Fortnite ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານປ່ຽນລະຫວ່າງ DX11 ແລະ DX12 ໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ສົມບູນແບບທີ່ຈະສົມທຽບການປະຕິບັດ PC ຂອງທ່ານເອງ, ຕິດຕາມກວດກາ FPS, ແລະກວດສອບການ stuttering ໃດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ໂດຍລວມ, ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະເລືອກເອົາ DX12. DX12 ເປັນທາງເລືອກເລີ່ມຕົ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນເສັ້ນທາງທີ່ມີທ່າແຮງໃນອະນາຄົດທີ່ສຸດແລະເປັນເສັ້ນທາງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ Ray Tracing ແລະເຕັກນິກທີ່ທັນສະໄຫມອື່ນໆ.
ຄໍາແນະນໍາອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກສະເຫມີ: ຮັກສາລະບົບຂອງທ່ານໃຫ້ທັນສະໄຫມ. ການອັບເດດໄດເວີ, ການນຳໃຊ້ແພັກເກັດເກມ, ແລະການໃຊ້ Windows ລຸ້ນຫຼ້າສຸດຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ຈື່ໄວ້ວ່າ DirectX 12 ຕ້ອງການ Windows 10 ຫຼືສູງກວ່າດັ່ງນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງມາຈາກລະບົບທີ່ຜ່ານມາ, ການກະໂດດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຫ້ອງສໍາລັບການປັບປຸງແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ.
ຍັງມີບາງຄັ້ງທີ່ AMD GPUs ເບິ່ງຄືວ່າຈະປະຕິບັດໄດ້ດີກັບ DX12 ກ່ວາ NVIDIA GPUs ໃນເກມທີ່ແນ່ນອນ, ຖືວ່າເປັນ "ພະລັງງານດິບ" ຂອງພວກເຂົາແລະວິທີການແຈກຢາຍວຽກ. ສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ມີການປ່ຽນແປງດ້ວຍການອັບເດດໄດເວີ, ແຕ່ພວກມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງນັ້ນ DX12 ເອົາອອກກ້າມຊີ້ນທີ່ແທ້ຈິງ ຂອງຮາດແວໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງຈັກຮູ້ວິທີການຂຸດຄົ້ນມັນ.

DirectX 13: ສະພາບປະຈຸບັນແລະສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຢ່າງແທ້ຈິງ
ຄໍາຖາມໃຫຍ່: ແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບ DirectX 13? ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຍັງບໍ່ມີການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການເທື່ອ ຈາກ Microsoft, DirectX 12 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2015 ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ການດັດແກ້ທີ່ສະສົມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຊັ້ນ Ultimate ທີ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫລາກຫລາຍ. ມາຮອດມື້ນີ້, DX12 ແມ່ນຮຸ່ນທີ່ມີອາຍຸຍືນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ DirectX, ບໍ່ມີການຢືນຢັນຜູ້ສືບທອດໃນສາຍຕາ.
ນັກວິເຄາະບາງຄົນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ "DX13" ຈະເປັນຄວາມປາຖະຫນາ, ຫນຶ່ງໃນການຟື້ນຟູບາງສິ່ງທີ່ DX11 ເຮັດໄດ້ດີໃນຕົວຂັບຂີ່ຂອງມັນ (ເຮັດໃຫ້ຈຸດສໍາຄັນທີ່ງ່າຍດາຍ), ແຕ່ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະການຄວບຄຸມລະດັບຕ່ໍາແລະຄວາມອິດສະລະຂອງ DX12. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອຊອກຫາ ດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍດາຍແລະພະລັງງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມມູນຄ່າແລະຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຮາດແວ.
ວິທີການທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຈະປະສົມປະສານ, ໃນຮູບແບບມາດຕະຖານ, ຫນ້າທີ່ປະຈຸບັນຢູ່ໃນ APIs ສະເພາະຂອງບາງຍີ່ຫໍ້, ເຊັ່ນ ... ການປະຕິບັດ NVIDIA Shader ແລະຄ້າຍຄືກັນ. ການເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານັ້ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບນິເວດ "ທົ່ວໄປຂັ້ນຕໍ່າ" ຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງນັກພັດທະນາງ່າຍຂື້ນ ແລະປັບປຸງການເຄື່ອນທີ່ຂອງຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງໃນທົ່ວຜູ້ຜະລິດ.
ມີແມ້ກະທັ້ງເລື່ອງຕະຫລົກທີ່, ເນື່ອງຈາກຄວາມເຊື່ອຂອງໂຊກຊະຕາ, ຊື່ "13" ອາດຈະຖືກລະເວັ້ນແລະພວກເຂົາອາດຈະໄປຫາ "14". ນອກເຫນືອຈາກເລື່ອງຕະຫລົກ, ຂໍ້ຄວາມທີ່ຕິດພັນແມ່ນວ່າ, ຖ້າສະບັບໃຫມ່ມາຮອດ, ການຮັບຮອງເອົາຂອງມັນຈະບໍ່ທັນທີທັນໃດ. ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ ... ໄລຍະການປ່ຽນແປງຍາວແລະມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນ (ຫຼືຫຼາຍປີ) ສໍາລັບເກມທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຢ່າງແທ້ຈິງ.
ມີຜູ້ທີ່, ຊອກຫາຢູ່ໃນປະຕິທິນ, ຄາດຄະເນວ່າສະບັບໃຫມ່ອາດຈະມາເຄາະປະຕູ "ໃນປີ 2022" ເນື່ອງຈາກຄວາມກ້າວຫນ້າປະຫວັດສາດອັນບໍລິສຸດ (DX10 → 2009 → 2015 → ... ). ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນດື້ດ້ານ: ມາຮອດມື້ນີ້, ບໍ່ມີສັນຍານທີ່ຊັດເຈນຂອງການເປີດຕົວ.ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຫຼາຍຄົນສົງໃສວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຊັກຊ້າການຊື້ຫຼືແຜນການໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າ DX13 ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປະກາດ.
ຂ້ອຍຄວນຊື້ GPU ດຽວນີ້ຫຼືລໍຖ້າເບິ່ງວ່າ DX13 ອອກມາບໍ?
ນີ້ແມ່ນຄໍາຖາມທົ່ວໄປຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາບັດກາຟິກແລະທ່ານກັງວົນກ່ຽວກັບ DirectX 13 ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຄືນ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະແຍກຄວາມຄາດຫວັງຈາກຄວາມເປັນຈິງ: ບໍ່ມີການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ Microsoft ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍວັນທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຄາດການຫຍັງໄດ້. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນໄດ້ຮັບການພັດທະນາກັບ DX12 (ແລະຕົວແປຂອງຕົນ Ultimate) ໃນຈິດໃຈ, ພາຍໃນລະບົບນິເວດທີ່ແກ່. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງພິຈາລະນາການຊື້ GPU ຫຼືຄອມພິວເຕີເກມ, ກວດສອບການອອກ ... ສິ່ງທີ່ຈະຊອກຫາຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ຄອມພິວເຕີໂນດບຸກລະດັບສູງທີ່ສຸດ ເພື່ອນໍາພາທ່ານໃນການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານ.
ຕາມກົດລະບຽບ, ຖ້າຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຍົກລະດັບແມ່ນແທ້ຈິງ (ທ່ານເກືອບບໍ່ປະຕິບັດຫຼືຕ້ອງການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Ray Tracing), ສິ່ງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະເຮັດແມ່ນການຊື້ໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບໃນປະຈຸບັນ: GPU ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ DX12 Ultimate ມັນໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດທີ່ທັນສະໄໝ ແລະປະສິດທິພາບທີ່ສະຕູດິໂອກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່. ການລໍຖ້າ DX13 ສົມມຸດຕິຖານໂດຍບໍ່ມີຂ່າວທີ່ແນ່ນອນສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າເສຍເວລາ.
ຈື່ໄວ້ວ່າທັງ Windows 10/11 ແລະ Xbox Series X|S ອີງໃສ່ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີນີ້. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Microsoft consoles ສອດຄ່ອງກັບລະບົບນິເວດ DX12 ເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດຂອງການສືບຕໍ່ແລະການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເລິກເຊິ່ງຈາກເຄື່ອງຈັກກາຟິກ. ຖ້າ API ໃຫມ່ມາຮອດ, ມັນຈະມີ ການຫັນປ່ຽນເທື່ອລະກ້າວແລະມັນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ GPU ຂອງທ່ານລ້າສະໄຫມໃນຄືນ.
ໃນກໍລະນີທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ "DirectX 13" ຖືກປະກາດໃນໄລຍະສັ້ນ, ມັນຈະເປັນຫຼາຍເດືອນກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນຫົວຂໍ້ການຄ້າທີ່ມີຄວາມຫມາຍປະສົມປະສານມັນ. ລະຫວ່າງ SDKs, ໄດເວີ, ເຄື່ອງປັບເຄື່ອງຈັກ, ແລະການທົດສອບ, ຂະບວນການແມ່ນຊ້າ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, DX12 ໄດ້ສືບຕໍ່ແກ່ແລ້ວ ສໍາລັບປີໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຕົວເລກ, ໂດຍສະເພາະຜ່ານ Ultimate.
ສະພາບການປະຫວັດສາດແລະເປັນຫຍັງມີການເວົ້າຫຼາຍກ່ຽວກັບ DX13
DirectX 11 ມາຮອດປີ 2009, ແທນທີ່ DX10 ດ້ວຍການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນເວລານັ້ນ (ເມື່ອມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາທີ່ຈະມີ 2 ແກນ CPU). ມັນລົງຈອດໃນປີ 2015. DirectX 12 ດ້ວຍການປ່ຽນແບບແຜນ ໄປສູ່ການຄວບຄຸມລະດັບຕ່ໍາແລະ multithreading ທີ່ຮ້າຍແຮງ, ເຊິ່ງເຫມາະສົມທີ່ດີກວ່າກັບຍຸກຂອງ 4, 6, ຫຼື 8 cores.
ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການວິວັດທະນາການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ, ເໜືອສິ່ງອື່ນໃດ, ຊຸດ Ultimate, ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການເຕີບໃຫຍ່ຂອງເທັກໂນໂລຍີເຊັ່ນ: ການຕິດຕາມແສງແບບທັນສະໄໝ, VRS, ແລະຕາໜ່າງ shaders. ມີການດັດແກ້ຄັ້ງໃຫຍ່ຄັ້ງສຸດທ້າຍປະມານ 2019, ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ API ຍັງຄົງເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການພັດທະນາ PC. ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງນີ້ອະທິບາຍ ເປັນຫຍັງ DX12 ຈຶ່ງມີອາຍຸຍືນຍາວ? ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ.
ດັ່ງນັ້ນ buzz ກ່ຽວກັບ DX13 ມາຈາກໃສ? ຈາກ extrapolating ຈາກໄລຍະເວລາທີ່ຜ່ານມາແລະຄິດວ່າການກະໂດດແມ່ນ imminent. ແຕ່ວົງຈອນການປ່ຽນແປງ, ແລະບູລິມະສິດກໍ່ປ່ຽນແປງຄືກັນ: ໃນປັດຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງເກັບກ່ຽວຜົນປະໂຫຍດຂອງ DX12 ແລະລະບົບນິເວດຂອງມັນ, ແລະບໍ່ມີສັນຍານອັນຫນັກແຫນ້ນຂອງການທົດແທນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກວິເຄາະຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງແນະນໍາໃຫ້ຕໍ່ຕ້ານມັນ. ເລື່ອນການຕັດສິນໃຈ ອີງຕາມການຄາດຄະເນ.
ທັດສະນະຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ: ການດຸ່ນດ່ຽງແລະຄວາມງ່າຍດາຍ
ໃນບັນດາຜູ້ທີ່ຝັນຢາກເປັນ "DX13 ທີ່ເຫມາະສົມ", ຮູບແບບທີ່ເກີດຂື້ນ: ເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມສະດວກສະບາຍລະດັບໄດເວີບາງຢ່າງຈາກ DX11 ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ້ງໃນການພັດທະນາ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາພະລັງງານແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງ DX12. ມັນຈະເປັນ API ທີ່ຕີຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງ ສິດເສລີພາບແລະຄວາມງ່າຍດາຍເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດການປະຕິບັດທີ່ລົງໂທດການປະຕິບັດໃນປະຈຸບັນ.
ມັນຍັງຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ຄຸນສົມບັດໃນປະຈຸບັນຂຶ້ນກັບວິທີການເປັນເຈົ້າຂອງຫຼືຜູ້ຂາຍສະເພາະໄດ້ຖືກປະສົມປະສານ, ໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນວໂນ້ມທີ່ສໍາຄັນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ມາດຕະຖານ. ລັກສະນະສູນກາງເຊັ່ນການປະຕິບັດຮົ່ມພາຍໃຕ້ຄັນຮົ່ມທົ່ວໄປຈະຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມສອດຄ່ອງຂອງລະບົບນິເວດ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສອດຄ່ອງ. ການແບ່ງສ່ວນລະຫວ່າງ GPUs.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການອອກແບບໃຫມ່ຂອງຂະຫນາດນີ້ຈະໃຊ້ເວລາ. ການກະໂດດຈາກ 11 ຫາ 12 ນິ້ວແມ່ນການປ່ຽນແປງໃນຈິດໃຈແລ້ວ, ແລະການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສະດວກສະບາຍແລະການຄວບຄຸມໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະການປະຕິບັດບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທີ່ຢືນຢູ່, ການສະຫລຸບແມ່ນຈະແຈ້ງ: DirectX 12 ຍັງສືບຕໍ່ເປັນຈຸດສຸມແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສືບຕໍ່ນີ້ຕາບໃດທີ່ການຮັບຮອງເອົາຫນ້າທີ່ຂອງມັນຍັງສືບຕໍ່ເຕີບໂຕໃນເຄື່ອງຈັກແລະເກມ.
ໃນກໍລະນີທີ່ບໍ່ມີການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ, ວັນທີໃດໆສໍາລັບ DX13 (ຫຼືຊື່ໃດກໍ່ຕາມທີ່ມັນສິ້ນສຸດລົງເຖິງການມີ) ແມ່ນການຄາດເດົາຢ່າງດຽວ. ບາງ windows ປ່ອຍທີ່ຄາດຄະເນເຊັ່ນ 2022 ຫຼື, ຕໍ່ມາ, 2023/2024 "ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ," ແຕ່ຄວາມຈິງເວົ້າສໍາລັບຕົວເອງ: ບໍ່ມີການຢືນຢັນຈາກສາທາລະນະ ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນກໍານົດເວລາສະເພາະ.
ຄຳຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ
- ຂ້ອຍສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງ DX11 ແລະ DX12 ໄດ້ບໍ? ໃນບາງເກມ, ແມ່ນແລ້ວ, ຈາກເມນູຮູບພາບ. ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຫຼືການປະຕິບັດທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນ DX12 ໃນຫົວຂໍ້ສະເພາະ, ລອງ DX11 ແລະປຽບທຽບກອບເວລາແລະ FPS.
- ຂ້ອຍຕ້ອງການ Windows 10/11 ສໍາລັບ DX12 ບໍ? ແມ່ນແລ້ວ. DirectX 12 ມີຢູ່ໃນ Windows 10 ແລະ Windows 11. ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ລະບົບເກົ່າ, ທ່ານຈະຕິດຢູ່ກັບ DX11 ຫຼືກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ມີລັກສະນະຫນ້ອຍແລະປະສິດທິພາບຕ່ໍາ.
- ມີຊີວິດນອກເຫນືອຈາກ DirectX ບໍ? ແນ່ນອນ, OpenGL ແລະ, ໂດຍສະເພາະ, Vulkan ແມ່ນມີອໍານາດ, ທາງເລືອກຂ້າມເວທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ໃນ Windows, ເກມການຄ້າສ່ວນໃຫຍ່ມັກ DirectX ເນື່ອງຈາກການເຊື່ອມໂຍງແລະການສະຫນັບສະຫນູນຂອງມັນ.
- DX12 GPU ຂອງຂ້ອຍຈະລ້າສະໄຫມຖ້າ DX13 ອອກມາບໍ? ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດໃນເວລາດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າສະບັບໃຫມ່ຈະຖືກປະກາດ, ເກມໃຊ້ເວລາເພື່ອຮັບຮອງເອົາມັນ. GPU ທີ່ປະຕິບັດໄດ້ດີໃນມື້ນີ້ກັບ DX12 ແລະຄຸນສົມບັດທີ່ທັນສະໄຫມຂອງມັນຈະມີອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງຕົນເອງສໍາລັບປີ.
ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ພິຈາລະນາຊື້ GPU ສາມາດພັກຜ່ອນໄດ້ງ່າຍໆ: ດ້ວຍພູມສັນຖານໃນປະຈຸບັນ, DirectX 12 ແລະຕົວແປຂອງ Ultimate ຂອງມັນແມ່ນຈຸດສຸມຂອງສະຕູດິໂອແລະເຄື່ອງຈັກເກມ, ສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະພິສູດຄວາມສາມາດທີ່ຈະຍູ້ CPU ຫຼາຍຫຼັກແລະ GPU ທີ່ທັນສະໄຫມໄປສູ່ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າສະບັບໃຫມ່ປະກົດຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ, DirectX 13 ທຽບກັບ DirectX 12 dilemma ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈະຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.
ບັນນາທິການຊ່ຽວຊານໃນບັນຫາເຕັກໂນໂລຢີແລະອິນເຕີເນັດທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າສິບປີໃນສື່ດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກເປັນບັນນາທິການແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບ e-commerce, ການສື່ສານ, ການຕະຫຼາດອອນໄລນ໌ແລະບໍລິສັດໂຄສະນາ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບເສດຖະກິດ, ການເງິນແລະເວັບໄຊທ໌ຂອງຂະແຫນງການອື່ນໆ. ການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍຍັງເປັນ passion ຂອງຂ້ອຍ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໂດຍຜ່ານບົດຄວາມຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນ Tecnobits, ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມຄົ້ນຫາຂ່າວທັງຫມົດແລະໂອກາດໃຫມ່ທີ່ໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີສະເຫນີໃຫ້ພວກເຮົາທຸກໆມື້ເພື່ອປັບປຸງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ.

