ເກມວີດີໂອ Doom: ມັນເຮັດໃຫ້ປະເພດເກມຍິງປືນບຸກຄົນທຳອິດໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແນວໃດ ມັນຖືວ່າເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມ. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນປີ 1993 ໂດຍບໍລິສັດ id Software, Doom ໄດ້ປະຕິວັດອຸດສາຫະກຳໂດຍການນິຍົມປະເພດຍິງປືນຄົນທຳອິດ. ຜົນກະທົບຂອງລາວຕໍ່ວັດທະນະທໍາປ໊ອບແລະການພັດທະນາເກມວີດີໂອແມ່ນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້, ແລະມໍລະດົກຂອງລາວຍັງຄົງຢູ່ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສໍາຫຼວດວິທີການ Doom ຈັດການການປ່ຽນແປງພູມສັນຖານຂອງວິດີໂອເກມແລະວິທີການອິດທິພົນຂອງມັນຍັງສືບຕໍ່ໃນມື້ນີ້.
– ຂັ້ນຕອນທີ ➡️ Doom ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນປະເພດການຍິງຄົນທໍາອິດ
- Doom: ມັນເຮັດໃຫ້ປະເພດເກມຍິງປືນບຸກຄົນທຳອິດໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແນວໃດ
- ຄະດີອະນາຈານ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນປີ 1993 ໂດຍ id Software, ເປັນບຸກເບີກປະເພດຍິງປືນຄົນທຳອິດ.
- ເກມສະແດງ ຮູບພາບປະຕິວັດ ສໍາລັບເວລາຂອງມັນແລະ gameplay ສຸມທີ່ຈັບໃຈຜູ້ນ.
- ດ້ວຍ ໂລກ 3D ແລະ ໜຶ່ງອັນ ທັດສະນະ immersive, Doom ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບ shooters.
- El ການອອກແບບລະດັບສະລັບສັບຊ້ອນ ແລະ ອາວຸດຕ່າງໆ ພວກມັນເປັນລັກສະນະປະດິດສ້າງທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ເກມໃນອະນາຄົດໃນປະເພດ.
- Doom ຍັງເປັນຜູ້ບຸກເບີກ ໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສູ້ກັບກັນແລະກັນອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນກັບຄວາມນິຍົມຂອງມັນ.
- ເກມແມ່ນເປັນ éxito comercial ແລະອິດທິພົນຂອງມັນສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.
ຖາມ-ຕອບ
ປະຫວັດຂອງ Doom ແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນນິຍົມປະເພດຍິງປືນຄົນທຳອິດແນວໃດ?
- Doom ເປັນວິດີໂອເກມຍິງຄົນທຳອິດທີ່ອອກມາໃນປີ 1993 ໂດຍ id Software.
- ມັນແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທຳອິດທີ່ນິຍົມປະເພດຍິງປືນຄົນທຳອິດ.
- ການຫຼິ້ນເກມທີ່ໄວ, ຮູບພາບ 3D, ແລະການອອກແບບລະດັບນະວັດຕະກໍາໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກທົ່ວໂລກ.
ຄຸນສົມບັດນະວັດຕະກໍາທີ່ Doom ນຳສະເໜີສູ່ໂລກຂອງວີດີໂອເກມແມ່ນຫຍັງ?
- Doom ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທຳອິດທີ່ມີຮູບພາບ 3 ມິຕິທີ່ມີໂຄງສ້າງ.
- ມັນນໍາສະເຫນີການຫຼິ້ນເກມບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ມີຈັງຫວະໄວແລະການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມງວດ.
- ການອອກແບບລະດັບທີ່ຊັບຊ້ອນແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການດັດແກ້ໂດຍຜູ້ນແມ່ນລັກສະນະນະວັດຕະກໍາ.
Doom ມີອິດທິພົນຕໍ່ວິດີໂອເກມ ແລະວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມກັນແນວໃດ?
- Doom ມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບ ແລະ gameplay ຂອງເກມຍິງຄົນທຳອິດອື່ນໆຫຼາຍເກມທີ່ຕິດຕາມມັນ.
- ມັນໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການວັດທະນະທໍາແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມນິຍົມຂອງວິດີໂອເກມໃນປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.
- ເກມຍັງມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ດົນຕີ, ຮູບເງົາ, ແລະວັນນະຄະດີຂອງເວລາ.
ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນແລະການວິພາກວິຈານຂອງ Doom ແມ່ນຫຍັງ?
- Doom ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກສໍາລັບການ gameplay, ຮູບພາບ, ແລະການອອກແບບລະດັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຕົນ.
- ນັກວິພາກວິຈານບາງຄົນສະແດງຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບເນື້ອໃນທີ່ຮຸນແຮງ ແລະອິດທິພົນທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນຕໍ່ໄວໜຸ່ມ.
- ເຖິງວ່າຈະມີການວິພາກວິຈານ, ເກມແມ່ນຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນແລະການຄ້າ, ໄດ້ຮັບລາງວັນແລະການຮັບຮູ້ຈໍານວນຫລາຍ.
ມໍລະດົກຂອງ Doom ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນຫຍັງ?
- Doom ໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບເກມຍິງປືນຄົນທໍາອິດແລະອິດທິພົນຂອງມັນສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫຼາຍໆຫົວຂໍ້ປະຈຸບັນຂອງປະເພດ.
- ເກມຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງທາງດ້ານການຄ້າ ແລະວັດທະນະທໍາຂອງວິດີໂອເກມ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກມັນເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະເປັນທີ່ນິຍົມ.
- ຜົນກະທົບທີ່ຍືນຍົງຂອງ Doom ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະປະກົດຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.