PS5 Pro ຈະມີລຸ້ນຂັ້ນສູງຂອງ FSR 4 scaling ໃນປີ 2026

ອັບເດດຫຼ້າສຸດ: 11/03/2025

  • PS5 Pro ຈະລວມເອົາເທກໂນໂລຍີການຂະຫຍາຍທີ່ອີງໃສ່ FSR 4 ໃນປີ 2026.
  • AMD ແລະ Sony ໄດ້ຮ່ວມມືກັນໃນການພັດທະນາການປັບປຸງນີ້ພາຍໃຕ້ໂຄງການ Amethyst.
  • ການປັບປຸງໃຫມ່ຈະໃຫ້ຄຸນນະພາບທຽບເທົ່າກັບ Nvidia DLSS.
  • ຄວາມກ້າວຫນ້ານີ້ຈະປັບປຸງຄວາມຄົມຊັດແລະຄໍານິຍາມໃນເກມ PS5 Pro.
ການກ້າວກະໂດດດ້ານກາຟິກຂອງ PS5 Pro ກັບ FSR4 ຈະມາໃນປີ 2026

ໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ, ການປັບປຸງສາຍຕາແມ່ນເປັນບູລິມະສິດສະເໝີ, ແລະເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນຕໍ່ໄປແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ບົດລາຍງານທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ Sony ກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອລວມເອົາເທກໂນໂລຍີການຍົກລະດັບທີ່ອີງໃສ່ FSR 4 ລຸ້ນກ້າວຫນ້າເຂົ້າໄປໃນອະນາຄົດຂອງມັນ PlayStation 5 Pro​ໂດຍ​ໄດ້​ວາງ​ແຜນ​ປະຕິບັດ​ໃນ​ປີ 2026.

ການປັບປຸງນີ້ເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ AMD ແລະ Sony ພາຍໃນໂຄງການທີ່ເອີ້ນວ່າ ຂ້ຽວ​ຫນຸ​ດົນ. ມັນແມ່ນກ ຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນ ມີ ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບກາຟິກໃນຄອນໂຊນຂອງ Sony, ສະເຫນີປະສົບການພາບທີ່ເຫນືອກວ່າໃຫ້ກັບ gamers.

ວິວັດທະນາການທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີສຳລັບການປັບຂະໜາດ PS5 Pro

AMD-FSR-4

El FSR4 ມັນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການວິວັດທະນາຂອງລະບົບການຟື້ນຟູຮູບພາບໃນວິດີໂອເກມ. ຮຸ່ນໃຫມ່ນີ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDNA 4 ຂອງ AMD ແລະໂດດເດັ່ນສໍາລັບມັນ ປັບປຸງການນຳໃຊ້ປັນຍາປະດິດ ເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບກາຟິກ.

ອີງຕາມການ Mark Cerny, ສະຖາປະນິກນໍາຂອງ PlayStation, ເປົ້າຫມາຍຂອງເທກໂນໂລຍີນີ້ແມ່ນເພື່ອສະຫນອງການຍົກລະດັບທີ່ສົມທຽບ, ແລະໃນບາງກໍລະນີກໍ່ດີກວ່າ, ກັບ DLSS ໃນປະຈຸບັນຂອງ Nvidia. ນີ້ ຈະຊ່ວຍໃຫ້ PS5 Pro ບັນລຸຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະມີຄວາມຄົມຊັດກວ່າຫຼາຍ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Pulse Elevate: ລຳໂພງໄຮ້ສາຍທຳອິດຂອງ PlayStation ທີ່ມີສຽງ 3D ແລະ PlayStation Link

ການນໍາໃຊ້ຂອງ FSR 4 ໃນ PS5 Pro ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາ ປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາ ຂອງເກມຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບ. ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມກ້າວຫນ້ານີ້, ຫົວຂໍ້ຈະສາມາດດໍາເນີນການໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບ PS5 ມາດຕະຖານ. ນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບການ ເກມອະນິເມທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດສຳລັບ PS5 ແລະປະເພດອື່ນໆທີ່ສະແຫວງຫາການໃຫ້ປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ອຸດົມສົມບູນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບການຟື້ນຟູຮູບພາບໃຫມ່ນີ້ ມັນຈະບໍ່ຂຶ້ນກັບຮາດແວສະເພາະຄືກັບກໍລະນີຂອງ DLSS ຂອງ Nvidia., ຊຶ່ງຈະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະຕິບັດຂອງຕົນໃນຈໍານວນຫຼາຍຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຮາກຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​

ການພັດທະນານີ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບ ຄວາມລະອຽດ 4K ແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​. ດ້ວຍການປັບປຸງນີ້, Sony ມີທ່າແຮງທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມ a ປະສົບການສາຍຕາທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດໂດຍລວມຂອງ console.

ການພັດທະນາຂອງ ເທັກໂນໂລຢີການຂະຫຍາຍໃໝ່ສຳລັບ PS5 Pro ມັນເປັນສັນຍານທີ່ຊັດເຈນວ່າ Sony ຍັງສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນນະວັດຕະກໍາກາຟິກໃນເຄື່ອງຄອນໂຊນຂອງຕົນ. ດ້ວຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ FSR 4 ໃນປີ 2026, PlayStation 5 Pro ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະເໜີໃຫ້ ປະສົບການເກມທີ່ລຽບກວ່າ ແລະເປັນຕາປະທັບຕາ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ: ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາຈະສາມາດຫຼິ້ນ Halo ໃນ PS5 ດ້ວຍການ remake ຂອງແຄມເປນຂອງມັນ.

AMD ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ FSR4 ມັນເປັນຜົນມາຈາກການຮ່ວມມືກັບ Sony ພາຍໃນ ໂຄງການ Amethyst, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນເພື່ອບັນລຸໄດ້ ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ console ໃຫມ່. ການລິເລີ່ມນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພັດທະນາລະບົບການປັບຂະຫນາດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍສະເພາະສໍາລັບເກມ PS5 Pro, ປັບປຸງຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ໃນຄໍາເວົ້າຂອງ Mark Cerny, ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເປັນຕົວແທນຂອງ a ວິວັດທະນາການກ່ຽວກັບ PSSR ໃນປັດຈຸບັນ ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນ PS5. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ວິທີການປັບປຸງໃຫມ່ນີ້ສາມາດສະເຫນີລາຍລະອຽດທີ່ສູງກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຊັດເຈນ, ຄົມຊັດກວ່າ.

ໄດ້ ການປ່ຽນແປງທີ່ແນະນໍາໂດຍ FSR 4 ໃນ PS5 Pro ແມ່ນລໍຖ້າຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ. ມັນໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນຂອງຫົວຂໍ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໂດຍສະເພາະສໍາລັບເກມທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊື່ສັດສູງ, ເຊັ່ນເກມການຜະຈົນໄພ. ເທກໂນໂລຍີນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສະເຫນີ ປະ​ສົບ​ການ seamless ກັບ​ການ​ໄຫຼ​ຂອງ​ສາຍ​ຕາ​ຄົງ​ທີ່​, ປັບປຸງການ immersion ຜູ້ນ.

ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ເກມ zombie ທີ່ຈະມາເຖິງສໍາລັບ PS5

ບໍ່ມີບັນຫາປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມກັບເກມ PlayStation ບໍ?

ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້ໃນເຕັກໂນໂລຢີການປັບຂະຫນາດ, PlayStation 5 Pro ກໍາລັງຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນ ຫນຶ່ງໃນ consoles ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ນັກພັດທະນາຈະສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເທກໂນໂລຍີນີ້ເພື່ອສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງດີ, ແຕ່ຍັງເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍໃນຫຼາຍໆການຕັ້ງຄ່າ. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ນຢາກ, ເພາະວ່າ ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບປະສົບການທີ່ສົມບູນແບບທີ່ປະສົມປະສານກັບຄຸນນະພາບກາຟິກກັບການປະຕິບັດທີ່ໂດດເດັ່ນ..

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Sony ກໍາລັງກະກຽມ PS6 ທີ່ມີ AI, ການບີບອັດແບບປະສົມປະສານ, ແລະ RDNA 5 GPU: ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ console ຕໍ່ໄປຂອງມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າ.

ການປະຕິບັດຂອງ FSR4 ມັນຍັງເປັນຈຸດດຶງດູດສໍາລັບ gamers ທີ່ກໍາລັງພິຈາລະນາການຍົກລະດັບຮາດແວຂອງເຂົາເຈົ້າ.. ໂດຍອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ ແລະປະສິດທິພາບທີ່ດີກວ່າ, PS5 Pro ກາຍເປັນທາງເລືອກທີ່ລໍ້ລວງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ການເປີດຕົວໃກ້ເຂົ້າມາ, ຊຸມຊົນເກມຈະເບິ່ງຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອເບິ່ງວ່າຄວາມສາມາດໃນການເບິ່ງເຫັນໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ພັດທະນາແນວໃດ.

ກັບອະນາຄົດ PS5 Pro ແລະເຕັກໂນໂລຊີ FSR 4 ຂອງມັນSony ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄໍາ​ຫມັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ຂອງ​ຕົນ​ໃນ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ແລະ​ນະ​ວັດ​ຕະ​ກໍາ​ໃນ​ໂລກ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​. ໃນຂະນະທີ່ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ console ແລະການປະຕິບັດຂອງມັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ, gamers ແລະນັກພັດທະນາຄາດວ່າຈະມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ consoles ຮຸ່ນໃຫມ່ນີ້ຈະນໍາມາ. ແນ່ນອນ, ມັນຈະເປັນນອກຈາກນັ້ນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນຕະຫຼາດທີ່ຫຼາຍຄົນຈະກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະພະຍາຍາມ..

ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ເກມ PS5 ກັບຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງ