- Microsoft ຍົກເລີກ Everwild ຫຼັງຈາກປີຂອງການພັດທະນາທີ່ສັບສົນແລະການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນ.
- ການປົດຕໍາແໜ່ງມະຫາຊົນຢູ່ Xbox ແລະຫາຍາກ, ມີພະນັກງານຫຼາຍພັນຄົນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບໃນທົ່ວພະແນກຕ່າງໆ.
- ການຕໍ່ສູ້ທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ການປິດເປີດເຄື່ອງໝາຍເຖິງການເດີນທາງຂອງ Everwild, ເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍພົບທິດທາງທີ່ຊັດເຈນ.
- ການຈາກໄປຂອງນັກຮົບເກົ່າເຊັ່ນ Gregg Mayles ແລະ Louise O'Connor ແມ່ນເປັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຫາຍາກ.

ໄດ້ ຄວາມສົງໄສ ແລະຂ່າວລືທີ່ອ້ອມຮອບ Everwild, ໂຄງການຫາຍາກທີ່ໄດ້ສ້າງຜູ້ຕິດຕາມຈໍານວນຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດໃນປີ 2019, ສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ: Microsoft ແລະ Xbox ໄດ້ຕັດສິນໃຈຍົກເລີກການພັດທະນາຂອງມັນຂ່າວດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນພາຍຫຼັງການປົດຕຳແໜ່ງຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ໄດ້ສັ່ນສະເທືອນພາກສ່ວນວິດີໂອເກມທັງໝົດຂອງຍັກໃຫຍ່ເທັກໂນໂລຍີ ແລະບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງອັງກິດ, ເຮັດໃຫ້ແຟນໆຂອງໜຶ່ງໃນຂໍ້ສະເໜີຕົ້ນສະບັບທີ່ສຸດຂອງຄົນລຸ້ນໃໝ່ບໍ່ມີວຽກເຮັດ.
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍົກເລີກ Everwild ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບການຂອງ a ຄື້ນຂອງການຈ້າງງານຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ທີ່ Microsoft Gaming, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍກ່ວາ ພະນັກງານ 9.000 ຄົນໃນທົ່ວບໍລິສັດຍ່ອຍຕ່າງໆເຊັ່ນ Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King, ແລະຫາຍາກການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນນີ້, justified ໂດຍບໍລິສັດເປັນວິທີການຂອງ ສຸມໃສ່ບັນດາຂົງເຂດທີ່ມີທ່າແຮງໃນອະນາຄົດ, ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການໂທຫາທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບບາງໂຄງການທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເວທີ.
ການພັດທະນາທີ່ມີບັນຫາຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ

Everwild ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການໃນປີ 2019 ເປັນຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່ຈາກ Rare, the ສະຕູດິໂອ legendary ທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ hits ເຊັ່ນ Banjo-Kazooie y ທະເລຂອງ Thievesຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ຢູ່ໃນການຜະລິດສໍາລັບປີ, ແລະບັນຫາໃນໄວໆນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະກໍານົດວິທີການແລະກົນໄກຂອງຕົນ.
ແລະ 2021, ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການຄືນໃຫມ່ຈາກເທິງລົງລຸ່ມ, ແລະໃຫ້ Gregg Mayles ນັກຮົບເກົ່າ - ກຸນແຈຂອງເກມເຊັ່ນ Donkey Kong Country - ຮັບຜິດຊອບ. ການຕັດສິນໃຈນີ້, ໄກຈາກການຟື້ນຟູການພັດທະນາ, ໄດ້ເປີດເຜີຍເຖິງການຂາດທິດທາງທີ່ຈະແຈ້ງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຍິນຫຍັງໃຫມ່ກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ.
ຫລາຍປີຜ່ານມາ, ສ. ການສື່ສານກ່ຽວກັບ Everwild ໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກ trailer ເບື້ອງຕົ້ນ, ຂໍ້ມູນຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ການກ່າວເຖິງ vague ວ່າທີມງານຍັງເຮັດວຽກ, ແຕ່ ທັງການຫຼິ້ນເກມ ຫຼືລາຍລະອຽດທີ່ຊັດເຈນບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນນີ້, ຄຽງຄູ່ກັບການອອກຈາກຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນແລະບົດລາຍງານພາຍໃນຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທີ່ສ້າງສັນ, ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ ຕື່ມຄວາມສົງໃສຂອງ fans ແລະຫນັງສືພິມພິເສດ.
ຜົນກະທົບຂອງການຈ້າງງານແລະສະຖານະການທີ່ຫາຍາກ

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Everwild ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຄໍານຶງເຖິງ ຄື້ນຂອງການປົດຕໍາແໜ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ດຳເນີນໂດຍ Microsoft ໃນປີ 2024 ແລະ 2025ບໍລິສັດໄດ້ຕັດຫຼາຍກວ່າ 9.000 ວຽກເຮັດງານທໍາໃນທົ່ວໂລກລວມທັງ ພະນັກງານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນທົ່ວສະຕູດິໂອເຊັ່ນ: Rare, King, ZeniMax ແລະທີມງານສະຫນັບສະຫນູນໃນບາງກໍລະນີ, ລະດັບພະນັກງານໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເຖິງ 10%, ມີຜົນກະທົບຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບໂຄງການທີ່ດໍາເນີນຕໍ່ໄປ.
ຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງສໍາລັບການຫາຍາກແມ່ນເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດໂດຍສະເພາະ. ນັກຮົບເກົ່າເຊັ່ນ Gregg Mayles, ຜູ້ອໍານວຍການ Everwild ແລະເປັນຜູ້ສໍາຄັນນັບຕັ້ງແຕ່ທ້າຍສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ແລະຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານ Louise O'Connor., ໄດ້ອອກຈາກບໍລິສັດຫຼັງຈາກການຍົກເລີກການຢືນຢັນ. ຫາຍາກ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນແລະການອອກເດີນທາງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສູນເສຍສອງຮູບສັນຍາລັກທີ່ສຸດໃນຊ່ວງເວລາທີ່ລະອຽດອ່ອນສໍາລັບອະນາຄົດທີ່ສ້າງສັນຂອງມັນ.
ມີຫຍັງຜິດພາດກັບ Everwild?

ກໍລະນີຂອງ Everwild ມັນສະທ້ອນເຖິງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແມ້ແຕ່ສະຕູດິໂອທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດກໍ່ປະເຊີນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2014, ແນ່ນອນ, ການຂາດວິໄສທັດທີ່ກໍານົດແລະການປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆ ປ້ອງກັນເກມຈາກການບັນລຸສະບັບທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ແຂງ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເປີດຕົວໂຄງການຄືນໃຫມ່ໃນປີ 2021, ແຕ່ບັນຫາທີ່ສ້າງສັນຍັງຄົງຢູ່, ແລະທີມງານບໍ່ສາມາດສົ່ງປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້ໃນການປະກາດເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນພາຍໃນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະການພັດທະນາສຸດທ້າຍ, ບໍ່ມີຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງເກມ.. ຄວາມລັບ, ການຂາດລົດພ່ວງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຕັ້ງແຕ່ປີ 2020 ແລະການປັບໂຄງສ້າງຄົງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຢຸດສະງັກ, ເພີ່ມຄວາມກົດດັນຈາກການຕັດຂອງບໍລິສັດ, ນໍາໄປສູ່ການ ການຕັດສິນໃຈສຸດທ້າຍທີ່ຈະຢຸດໂຄງການ.
Rare ຈະສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການຮັກສາແລະຂະຫຍາຍທະເລຂອງ Thieves. ແລະໂຄງການອື່ນໆທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງສະຕູດິໂອແລະອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທັງຫມົດພາຍໃຕ້ umbrella Microsoft.
Microsoft, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາວ, ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າ ສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນການພັດທະນາ IPs ໃຫມ່ແລະສະຫນັບສະຫນູນທີມງານສ້າງສັນຂອງຕົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຍົກເລີກ Everwild ເປັນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຍາກສໍາລັບທັງທີມງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະຊຸມຊົນເກມທີ່ຄາດວ່າຈະມີການສະເຫນີໃຫມ່ຈາກຫນຶ່ງໃນສະຕູດິໂອທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດໃນຂະແຫນງການ.
ເລື່ອງຂອງ Everwild ຊີ້ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຫັນວິໄສທັດທີ່ສົດໃສໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.