- Amazon Prime Video ກໍາລັງກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າດ້ວຍການປັບຕົວແບບສົດໆຈາກ God of War, ໂດຍມີ Frederick EO Toye ເປັນຜູ້ຮັບໜ້າທີ່ເປັນສອງຕອນທຳອິດ.
- ຊຸດດັ່ງກ່າວມີສອງລະດູການຢືນຢັນແລ້ວແລະດັດແປງເລື່ອງຂອງເກມ 2018, ໂດຍສຸມໃສ່ Kratos ແລະ Atreus.
- ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນຢູ່ໃນການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດໃນ Vancouver, ກໍາລັງດໍາເນີນການຜະລິດແລະບໍ່ໄດ້ກໍານົດວັນທີປ່ອຍ.
- Ronald D. Moore ນໍາພາທີມງານສ້າງສັນພ້ອມກັບທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຈາກ Sony, PlayStation Productions ແລະ Amazon MGM Studios.

ທະເຍີທະຍານ ການປັບຕົວແບບສົດໆຂອງ God of War ສໍາລັບວິດີໂອ Amazon Prime ມັນກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີຮູບຮ່າງສີມັງ, ຫຼັງຈາກຫຼາຍເດືອນຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ອີງໃສ່ວິດີໂອເກມ PlayStation ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ມີຄວາມຄືບຫນ້າໃນການພັດທະນາຂອງຕົນໂດຍມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນທິດທາງສ້າງສັນແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຈາກເວທີ. ນ້ໍາ.
ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຄວາມວຸ້ນວາຍເລັກນ້ອຍ, Amazon ໄດ້ຕັດສິນໃຈສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ທີມງານຂອງຕົນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນໃຫມ່ແລະແຜນການທີ່ຖືກກໍານົດຫຼາຍຂຶ້ນ. ບໍລິສັດໄດ້ໃຫ້ ແສງສີຂຽວສໍາລັບສອງລະດູການ ແລະມັນໄດ້ເລືອກຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບບົດທໍາອິດ, ເຊິ່ງຢືນຢັນວ່າ Kratos ແລະ Atreus ຈະເປັນສູນກາງຂອງຍຸດທະສາດເນື້ອຫາຂອງເວທີໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
Frederick EO Toye ຈະຊີ້ນໍາຕອນທໍາອິດ

ຕາມການລາຍງານຂອງສື່ມວນຊົນສະເພາະເຊັ່ນ ຊະນິດ y ມື້ກໍານົດສົ່ງ, Frederick EO Toye ໄດ້ຖືກເລືອກໃຫ້ຊີ້ນໍາສອງຕອນທໍາອິດຂອງຊຸດ God of War.ລາວບໍ່ແມ່ນຄົນທີ່ຮູ້ຈັກ: Toye ມີອາຊີບທີ່ຍາວນານໃນໂທລະພາບແລະໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນບາງການຜະລິດທີ່ຖືກກ່າວເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.
ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: ໂຊກູນ, The Boys, Fallout, Westworld, ໃນເວລາຍ່າງຕາຍ o Watchmenລາວຍັງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບກັບ Emmy ສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງລາວໃນຊຸດປະຫວັດສາດ FX. ປະສົບການນີ້ຢູ່ໃນໂຄງການທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ຮັດກຸມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ franchise ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນແລະຮຸນແຮງຄືກັບພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ.
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຫ້ Toye ຮັບຜິດຊອບໃນສອງຕອນທໍາອິດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ: ບົດເຫຼົ່ານີ້ກໍານົດໂຕນສາຍຕາແລະການບັນຍາຍສໍາລັບການຜະລິດໃດໆ. Amazon ໝັ້ນໃຈວ່າຜູ້ກຳກັບຈະສາມາດແປເລື່ອງລາວໄປສູ່ການກະທຳແບບສົດໆໄດ້. ຄວາມສັບສົນທາງດ້ານອາລົມຂອງ Kratos, ຄວາມໂຫດຮ້າຍຂອງການຕໍ່ສູ້, ແລະນໍ້າໜັກຂອງຄວາມສໍາພັນຂອງລາວກັບ Atreus., ອົງປະກອບທີ່ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງເກມ 2018.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໃກ້ຊິດກັບໂຄງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະກົດຕົວຂອງ Toye ຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ການປະສານງານດ້ານດ້ານວິຊາການດີຂຶ້ນ, ຈາກການອອກແບບການຜະລິດໄປສູ່ຜົນກະທົບພິເສດ. ໃນການປັບຕົວເຊັ່ນນີ້, ເສັ້ນລະຫວ່າງຊຸດ epic ຄຸນນະພາບສູງແລະການຜະລິດທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບແມ່ນບາງຫຼາຍ, ແລະ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ກຳກັບຄຸ້ນເຄີຍກັບການຍິງປະເພດຈິນຕະນາການ ແລະວິທະຍາສາດຂະໜາດໃຫຍ່ ສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງ.
ເສັ້ນທາງຍາວໄປຫາຫນ້າຈໍ: showrunner ປ່ຽນແປງແລະໂຄງສ້າງໃຫມ່
ໂຄງການຂອງ ປະສົບການຂອງ Amazon ກັບ God of War ບໍ່ໄດ້ເປັນດອກກຸຫຼາບແທ້ໆ.Sony ໄດ້ຢືນຢັນເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນວ່າ saga ຈະເຮັດໃຫ້ໂທລະພາບກ້າວກະໂດດ, ແລະໃນປີ 2022 ແຂນຂອງ ນ້ໍາ ຍັກໃຫຍ່ອີຄອມເມີຊໄດ້ໃຫ້ແສງສະຫວ່າງສີຂຽວຢ່າງເປັນທາງການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບເວລາດົນນານ, ມີຂ່າວໃນທາງບວກເລັກນ້ອຍແລະການພັດທະນາກ້າວຫນ້າຊ້າ.
ຫນຶ່ງໃນຈຸດປ່ຽນແມ່ນມາພ້ອມກັບການຈາກໄປຂອງນັກສະແດງຕົ້ນສະບັບ, Rafe Judkins, ຜູ້ທີ່ໄດ້ອອກຈາກການຜະລິດໃນເດືອນຕຸລາ 2024. ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ. Ronald D. Moore ຖືບົດບາດຂອງນັກສະແດງຄົນໃຫມ່, ຫົວຫນ້ານັກຂຽນ, ແລະຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານMoore ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງລາວໃນຊຸດເຊັ່ນ Battlestar Galactica y ຕ່າງຊາດ, ແລະນໍາເອົາປະສົບການອັນກວ້າງຂວາງໃນການເລົ່າເລື່ອງປະເພດທີ່ມີອົງປະກອບທີ່ໂດດເດັ່ນ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ Moore ມາຮອດ, ໂຄງການເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຖືກຈັດຂື້ນພາຍໃນໃຫມ່. ກ ການສ້າງໂຄງປະກອບຄືນໃໝ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງscripts ໄດ້ຖືກປັບແລະວິທີການຂອງການປັບຕົວທີ່ຫລອມໂລຫະ. ການເພີ່ມເຕີມຕໍ່ໆມາຂອງ Toye ໃນການຊີ້ນໍາຕອນທໍາອິດເຫມາະກັບຄວາມພະຍາຍາມນີ້ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທີມງານທີ່ມີໂປຣໄຟລ໌ນັກຮົບເກົ່າທີ່ມີປະສົບການໃນການຜະລິດສະລັບສັບຊ້ອນ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກ Moore, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີບັນຊີລາຍຊື່ຍາວຂອງຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ຜະລິດຮ່ວມກັນ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຊື່ເຊັ່ນ Maril Davis, Cory Barlog, Naren Shankar, Matthew Graham, Asad Qizilbash, Carter Swan, Hermen Hulst, Roy Lee ແລະ Brad Van Arragonເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂປຣໄຟລ໌ເຊັ່ນ Joe Menosky, Marc Bernardin, Tania Lotia, Ben McGinnis ແລະ Jeff Ketcham ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຜະລິດຮ່ວມກັນ.
ຊຸດແມ່ນການຜະລິດຮ່ວມກັນລະຫວ່າງ ໂທລະພາບ Sony Pictures ແລະ Amazon MGM Studios, ໃນການຮ່ວມມືກັບ ຜະລິດຕະພັນ PlayStation ແລະ Tall Ship Productions, ບໍລິສັດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Moore, ເຊິ່ງມີຂໍ້ຕົກລົງທົ່ວໂລກກັບ Sony TV. ການປະສົມປະສານຂອງກໍາລັງນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າທັງ Amazon ແລະ Sony ເຫັນ God of War ເປັນໂຄງການຍຸດທະສາດນອກເຫນືອຈາກການທົດລອງໂທລະພາບທີ່ງ່າຍດາຍ.
ເລື່ອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ Kratos ແລະ Atreus, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມ 2018

ໃນແງ່ຂອງດິນຕອນ, ການປັບຕົວຂອງ Amazon ຈະອີງໃສ່ຕົ້ນຕໍ ດິນຕອນຂອງ 2018 ພະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມຫົວຂໍ້ທີ່ rebooted saga ໄດ້ໂດຍການປ່ຽນການດໍາເນີນການເປັນ mythology Norse. ວາລະສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຊຸດອະທິບາຍເລື່ອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ Kratos ແລະລູກຊາຍຂອງລາວ Atreus, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງເພື່ອກະແຈກກະຈາຍຂີ້ເຖົ່າຂອງ Faye, ພັນລະຍາຂອງ Kratos ແລະແມ່ຂອງ Atreus.
ຕະຫຼອດການເດີນທາງນີ້, script ຈະສໍາຫຼວດທັງສອງຄວາມສໍາພັນຂອງພໍ່ແລະລູກຊາຍແລະຄວາມຂັດແຍ້ງພາຍໃນຂອງ Kratos. ພະເຈົ້າຂອງສົງຄາມກເຣັກບູຮານຈະພະຍາຍາມ ສອນ Atreus ວິທີການກາຍເປັນພຣະເຈົ້າທີ່ດີກວ່າໃນຂະນະດຽວກັນ ເດັກຊາຍຈະພະຍາຍາມສະແດງໃຫ້ພໍ່ເຫັນວິທີທີ່ຈະເປັນມະນຸດທີ່ທ່ຽງທຳກວ່າ. duality ລະຫວ່າງອະດີດທີ່ຮຸນແຮງຂອງ Kratos ແລະຄວາມປາຖະຫນາຂອງລາວທີ່ຈະປ່ຽນແປງຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ສູນກາງຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ.
ບົດລາຍງານຕ່າງໆຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຜນການຂອງ Amazon ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດໂຄງສ້າງເລື່ອງເຂົ້າໄປໃນຢ່າງຫນ້ອຍສອງລະດູການ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ມັນກວມເອົາບໍ່ພຽງແຕ່ເຫດການຂອງເກມ 2018 ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຂອງ. ພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ: Ragnarökຖ້າວິທີການນີ້ຖືກຢືນຢັນ, ເວທີຈະມີ arc ໂທລະທັດທີ່ຈະກວມເອົາຂັ້ນຕອນ Nordic ໃນປັດຈຸບັນຂອງ saga ໄດ້, ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ຊຸດອື່ນໆໄດ້ເຮັດກັບແຟນຕາຊີ franchises ທີ່ສໍາຄັນ.
ການປະກົດຕົວຂອງ Cory Barlog, ຫນຶ່ງໃນຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງວິດີໂອເກມ, ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານແນະນໍາວ່າຄວາມພະຍາຍາມຈະເກີດຂຶ້ນ. ເຄົາລົບຫຼັກຂອງວັດຖຸຕົ້ນສະບັບຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄາດວ່າຊຸດດັ່ງກ່າວຈະແນະນໍາການປ່ຽນແປງແລະການຂະຫຍາຍຕົວເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບໂທລະພາບ, ຈາກຕົວລະຄອນທີສອງໃຫມ່ໄປສູ່ storylines ຕົ້ນສະບັບທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນໂລກແລະ mythologies ຂອງມັນ.
ການປະສົມປະສານຂອງລະຄອນໃນຄອບຄົວ, ຄວາມຮຸນແຮງອັນພິລະອາດຫານ ແລະອົງປະກອບຂອງຈິນຕະນາການເຮັດໃຫ້ God of War ຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈພາຍໃນລາຍການຂອງ Amazon, ເຊິ່ງມີການຜະລິດຂະໜາດໃຫຍ່ອື່ນໆໃນປະເພດເຊັ່ນ: ການປັບຕົວຂອງກາຕູນ ແລະນະວະນິຍາຍຈິນຕະນາການ. ທີ່ສໍາຄັນຈະເປັນການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຊື່ສັດກັບວິດີໂອເກມທີ່ມີການເທື່ອເນື່ອງຈາກສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍສໍາຜັດກັບການຄວບຄຸມ..
ສະພາບການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ: ການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດ, ການຫລໍ່ແລະການຖ່າຍຮູບເງົາ

ໃນເວລານີ້, ຊຸດ God of War ແມ່ນຢູ່ໃນ ໄລຍະກ່ອນການຜະລິດໃນ Vancouver, ການາດາເວທີນີ້ກວມເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການອອກແບບຊຸດແລະສະຖານທີ່ຈົນເຖິງການວາງແຜນການຖ່າຍຮູບເງົາ, ລວມທັງການຕົບແຕ່ງເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ເອັບເຟັກພິເສດ, ແລະ, ແນ່ນອນ, ການຫລໍ່.
ລາຍງານເຫັນດີວ່າ ສ ຂັ້ນຕອນການຫລໍ່ແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລານີ້ ຊື່ຂອງນັກສະແດງທີ່ຈະນໍາເອົາ Kratos, Atreus, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍໄປສູ່ຊີວິດບໍ່ໄດ້ຖືກຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ.ພາຍໃນຊຸມຊົນເກມ, ຜູ້ສະຫມັກໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືແລະທຸກປະເພດຂອງຂ່າວລືໄດ້ປະກົດຂຶ້ນ, ແຕ່ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການຄາດເດົາ. ການຄາດເດົາໂດຍບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນການຜະລິດ.
ການຢືນຢັນຂອງ Toye ໃນຖານະຜູ້ອໍານວຍການຂອງສອງຕອນທໍາອິດແລະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດແນະນໍາວ່າ, ຖ້າຕາຕະລາງຖື, ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນັກສະແດງອາດຈະຖືກເປີດເຜີຍໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າທັງ Amazon ແລະ Sony ຈະເລືອກເອົາການປະກາດການປະສານງານ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງ buzz. ຜົນກະທົບທາງສື່ມວນຊົນທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນ, ລວມທັງຕະຫຼາດເອີຣົບແລະແອສປາໂຍນ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄືບຫນ້ານີ້, ມັນຍັງໄວເກີນໄປທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບວັນທີປ່ອຍສະເພາະແຫຼ່ງຂ່າວລະບຸວ່າຕອນຕົ້ນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນໆ, ດັ່ງນັ້ນຊຸດດັ່ງກ່າວບໍ່ໜ້າຈະມາຮອດໃນ Prime Video ໃນໄວໆນີ້. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ແລ້ວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວທີ່ຊັດເຈນຕໍ່ຫນ້າຫຼັງຈາກປີທໍາອິດທີ່ງຽບສະຫງົບ.
ສໍາລັບ Amazon, ການວາງແຜນໄລຍະກາງແລະໄລຍະຍາວນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ດີກວ່າຂອງຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວກັບການຜະລິດພາຍໃນອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ Sony ແລະ PlayStation Productions ມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະ ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການປະກົດຕົວຂອງ franchises ຂອງຕົນໃນຂົງເຂດສຽງ, ປະຕິບັດຕາມໃນ footsteps ຂອງການປັບຕົວອື່ນໆເຊັ່ນວ່າຂອງ ສິ່ງສຸດທ້າຍຂອງເຮົາ ໃນໂທລະພາບ.
ການເດີມພັນຍຸດທະສາດພາຍໃນລາຍການ Amazon
ການຢືນຢັນຂອງ Amazon ຂອງສອງລະດູການເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະ premiere ເວົ້າປະລິມານກ່ຽວກັບຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ພວກເຂົາມີໃນໂຄງການ. ການຕໍ່ອາຍຸໃນຕອນຕົ້ນນີ້ສະຖານທີ່ God of War ຢູ່ໃນປະເພດຂອງ ການຜະລິດລະດັບສູງທີ່ເວທີລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເກີນລະດູການທົດລອງດຽວ.
ໃນສະພາບການທີ່ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ ນ້ໍາ ພວກເຂົາເຈົ້າແຂ່ງຂັນສໍາລັບ franchises ຮັບຮູ້; ຈັກກະວານຂອງ Kratos ແລະ Atreus ເຫມາະກັບການຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດ ຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ ເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ການປະສົມປະສານຂອງການປະຕິບັດ, mythology, ແລະລະຄອນຄອບຄົວສະຫນອງພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນສໍາລັບການສ້າງຊຸດທີ່ສາມາດຢູ່ຮ່ວມກັນກັບການສະເຫນີທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໃນປະເພດປັນ.
ສໍາລັບຜູ້ຊົມເອີຣົບ, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບ gamers ໃນສະເປນ, ບ່ອນທີ່ saga ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົ່ວລຸ້ນ console, ການມາຮອດຂອງການຜະລິດນີ້ໃນ Prime Video ສະແດງເຖິງໂອກາດທີ່ຈະເຫັນ. ການຕີຄວາມໝາຍໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ຂອງໜຶ່ງໃນໄອຄອນທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ PlayStationການມີຢູ່ໃນຫຼາຍພາສາແລະການ dubbing ຈະເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການລວມຜົນກະທົບຂອງຕົນໃນພາກພື້ນ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, God of War ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທ່າອ່ຽງທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ: ການປັບຕົວວິດີໂອເກມແຟຣນໄຊສ໌ສໍາລັບໂທລະທັດດ້ວຍງົບປະມານ ແລະລະດັບຄວາມທະເຍີທະຍານທຽບກັບຊຸດໃຫຍ່, ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ສິ່ງທ້າທາຍ, ຕາມສະເຫມີໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ຈະເປັນ ເພື່ອປ້ອງກັນການຜະລິດຈາກການຈໍາກັດການຂຸດຄົ້ນຊື່ທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະໃນການເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກເປັນການເຮັດວຽກ standalone ເຊັ່ນດຽວກັນ.
ດ້ວຍທີມງານສ້າງສັນທີ່ແຂງແກ່ນ, ຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີປະສົບການໃນການຜະລິດປະເພດ, ແລະເລື່ອງທີ່ພິສູດແລ້ວໃນໂລກຂອງວິດີໂອເກມ, ຊຸດ God of War ໃນ Amazon Prime Video ກໍາລັງກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນການເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເວທີ. ຍັງຄົງຈະເຫັນໄດ້ວ່າຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນທັງໝົດນີ້ຈະເປັນຈິງແນວໃດ, ແຕ່ໃນປະຈຸບັນ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ເອົາຊະນະຄວາມລັງເລໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນແລະໃນທີ່ສຸດກໍາລັງປະເຊີນກັບການກ້າວກະໂດດຂອງຕົນໃນການຖ່າຍຮູບ.ກັບ Kratos ພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການສູ້ຮົບໃຫມ່, ເວລານີ້ຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
