- Nigel Lowrie ແນະນໍາວ່າ GTA VI ສາມາດຖືວ່າເປັນເກມ "AAAAA" ເນື່ອງຈາກຂະຫນາດແລະນ້ໍາຫນັກວັດທະນະທໍາ.
- Publishers ແລະ studios ກໍາລັງປັບຕາຕະລາງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະທະກັນກັບການປ່ອຍຊື່ຂອງ Rockstar.
- ການຂາຍທີ່ທະເຍີທະຍານຫຼາຍແລະການຄາດຄະເນລາຍໄດ້ແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດການ, ໂດຍມີແບບຢ່າງຂອງ GTA V ທີ່ໂດດເດັ່ນ.
- ຄໍາວ່າ "AAAAA" ບໍ່ແມ່ນຢ່າງເປັນທາງການແລະເກີດມາເປັນປ້າຍຊື່ເພື່ອອະທິບາຍຂະຫນາດຂອງມັນ.

ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບປະເພດການຜະລິດໃນເກມວີດີໂອໄດ້ຖືກຟື້ນຟູຄືນໃຫມ່ໃນບັນຊີຂອງ GTA VI, ທີ່ບາງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາໄດ້ອະທິບາຍເຖິງແມ່ນເປັນຫົວຂໍ້ “AAAAAA”ຫ່າງໄກຈາກການເປັນການຈັດປະເພດຢ່າງເປັນທາງການ, ປ້າຍຊື່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮັບຮູ້ຮ່ວມກັນ: Grand Theft Auto ໃຫມ່ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນເຫນືອ blockbusters ປົກກະຕິໃນຂອບເຂດ, ຂະຫນາດ, ແລະສື່ມວນຊົນ.
ໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາ, ໂປຣໄຟລ໌ເຊັ່ນ: Nigel Lowrie (Devolver Digital) ແລະ ອາດາມ ລີບ (Gamesight) ໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າເກມຕໍ່ໄປຂອງ Rockstar ກໍາລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈແລະມີອິດທິພົນຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ອີງຕາມສຽງເຫຼົ່ານີ້, ການປະສົມປະສານຂອງ ຜົນກະທົບວັດທະນະທໍາ ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມັນຖືກຈັດໃສ່ໃນປະເພດທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ AAA ທົ່ວໄປ.
ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ "AAAAA" GTA VI?

ເມື່ອ Lowrie ຫຼົ່ນລົງ GTA VI ແມ່ນ “ມີທ່າແຮງ” ເປັນເກມ “AAAAA”, ສິ່ງທີ່ມັນບົ່ງບອກແມ່ນຄວາມຄິດຂອງຂະຫນາດ: ໂຄງການ “ໃຫຍ່ກວ່າອັນອື່ນ” ເນື່ອງຈາກຂະໜາດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຂອບເຂດການຜະລິດຂອງຕົນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ ພົວພັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມນີ້ບໍ່ແມ່ນກົດລະບຽບມາດຕະຖານ, ແຕ່ເປັນວິທີການອະທິບາຍຜົນກະທົບຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງທີ່ຫົວຂໍ້ເບິ່ງຄືວ່າມີ.
ໃນສະພາບການນັ້ນ, ການສະແດງອອກຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຕະຫຼາດ ກ່ວາງົບປະມານສະເພາະຫຼືຕົວເລກພະນັກງານ, ແຕ່ກັບທ່າແຮງຂອງເຂົາເຈົ້າ ປັບປຸງລະບົບປ້າຍ "AAAAA" ເຮັດວຽກເປັນທາງລັດເພື່ອອ້າງອີງເຖິງໂຄງການທີ່, ອີງຕາມອຸດສາຫະກໍາ, ແມ່ນຈຸດຫມາຍປາຍທາງ. ຂ້າມການສົນທະນາປົກກະຕິ ປະມານການເປີດຕົວ.
ເກມທີ່ຈັດຕາຕະລາງການອອກໃໝ່

ຄວາມສົນໃຈມັນກະຕຸ້ນ GTA VI ກໍາລັງຖືກແປເປັນການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມ. ອີງຕາມການ Lowrie, ເຖິງແມ່ນວ່າ ບັນນາທິການທີ່ມີປະສົບການຈະພິຈາລະນາວັນທີຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນໃໝ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການທັບຊ້ອນກັນໂດຍກົງ ກັບການມາເຖິງຂອງຫົວຂໍ້ Rockstar. ການອ່ານແມ່ນງ່າຍດາຍ: ການແຂ່ງຂັນຫົວຕໍ່ຫົວກັບ GTA ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນ ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະດໍາເນີນການ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບ Hollow Knight Silksong.
Lieb, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາວ, ຮັກສາວ່າໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ GTA ໄດ້ເປັນຫົວຂໍ້ໃນເກືອບທຸກການສົນທະນາກ່ຽວກັບປະຕິທິນອຸດສາຫະກໍາ.ແນວຄວາມຄິດທີ່ຕິດພັນແມ່ນວ່າການປ່ອຍຂອງເກມນີ້ຈະບໍ່ພຽງແຕ່ ຍ້າຍເຂັມ hype, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່ເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ຂອງຕົນເອງໃຫ້ສູງສຸດ.
ຜົນກະທົບ domino ນີ້ບໍ່ແມ່ນໃຫມ່, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນ ຮຸນແຮງຜິດປົກກະຕິ ໃນກໍລະນີຂອງ Rockstar. ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເມື່ອມີການໂອ້ລົມກ່ຽວກັບການປັບຕົວແລະການປ່ຽນແປງປ່ອງຢ້ຽມ, ມີສະຕູດິໂອທີ່ຫາຍໃຈການຫາຍໃຈແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ຕ້ອງ. ຈັດລະບຽບແຜນການຂອງທ່ານຄືນໃໝ່ ດັ່ງນັ້ນເປັນທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການ overshadowed ໃນວິທີທາງຂອງເຂົາເຈົ້າອອກ.
ຄວາມຄາດຫວັງທາງການຄ້າແລະຄວາມທ້າທາຍທີ່ຈະລື່ນກາຍຜູ້ສືບທອດຂອງຕົນເອງ
ໃນດ້ານການຄ້າ, ການສົນທະນາກໍ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ. ການຄາດຄະເນແມ່ນໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ GTA VI ຈະມີຍອດຂາຍເບື້ອງຕົ້ນສູງຫຼາຍແລະ ລາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານໂດລາ ໃນປີທໍາອິດຂອງລາວແລະ ກ ລະບົບຄວາມຄືບ ໜ້າ ທີ່ຮັກສາຜູ້ນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຄາດຄະເນທີ່ຄວນຈະຖືກປະຕິບັດຢ່າງລະມັດລະວັງ, ແຕ່ພວກເຂົາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນການປະຕິບັດຂອງເກມ.
ແຖບແມ່ນຖືກກໍານົດ, paradoxically, ໂດຍ saga ຕົວຂອງມັນເອງ: GTA V ຮັກສາຕົວເລກພິເສດ ແລະປີຊຸມຊົນຫຼັງຈາກການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດສໍາລັບນັກວິເຄາະບາງຄົນ, ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງ GTA VI ຈະບໍ່ເປັນການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ ເທົ່າທຽມກັນຫຼືເກີນ ການເດີນທາງຂອງ predecessor ລາວ, ປະກົດການຍາກທີ່ຈະ replicate.
“AAAAA”: ປ້າຍທີ່ໂຕ້ແຍ້ງແຕ່ເປັນຕົວຢ່າງ

ມັນຄວນຈະຈື່ວ່າ ການນໍາໃຊ້ລະດັບເຊັ່ນ AAA ຫຼື "AAAA" ແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີໃນໂອກາດອື່ນໆ, ບາງຄັ້ງມີຄວາມສົງໄສຍ້ອນອົງປະກອບການຕະຫຼາດຂອງມັນ. ໃນກໍລະນີຂອງ GTA VI, ການກະໂດດໄປຫາ "AAAAA" ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນທາງການ, ແຕ່ມັນໃຫ້ບໍລິການ. ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂະຫນາດ ເຊິ່ງມີຄຸນລັກສະນະຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບໂຄງການ Rockstar.
ປ້າຍຊື່, ໃນສັ້ນ, ບໍ່ຈໍາກັດງົບປະມານຫຼືແມ່ແບບ: ອະທິບາຍຄວາມຮູ້ສຶກຮ່ວມກັນວ່າເກມດຳເນີນງານຢູ່ໃນໝວດໝູ່ຂອງຕົນເອງ ສໍາລັບທ່າແຮງການຂາຍຂອງມັນ, ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະວິທີການທີ່ມັນປ່ຽນແປງການວາງແຜນຂະແຫນງການ.
ຕໍາແຫນ່ງຂອງ GTA VI ໃນ panorama ມັນຈະແຈ້ງ: ມັນແມ່ນ a ການເປີດຕົວທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຍຸດທະສາດ, ສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈແລະສະສົມຄວາມຄາດຫວັງ.. ທີ່ບາງຄົນເອີ້ນມັນວ່າ "AAAAA" ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງເກມ, ແຕ່ມັນກໍ່ເຮັດໄດ້ ມັນຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງນັກສະແດງຫຼາຍຄົນຈຶ່ງເອົາທັດສະນະຄະຕິທີ່ລະມັດລະວັງຢູ່ອ້ອມຂ້າງເຂົາເຈົ້າ..
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.