- ການຈ່າຍເງິນຄືນ MindsEye ແມ່ນງ່າຍດາຍພິເສດເນື່ອງຈາກຄວາມຮຸນແຮງຂອງກໍລະນີ.
- PlayStation, Steam, ແລະ Xbox ໄດ້ຜ່ອນຜັນນະໂຍບາຍຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ການຮ້ອງຮຽນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.
- ເອກະສານຜິດພາດທາງດ້ານວິຊາການແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຄືນຂອງທ່ານ.
- ການສຶກສາສັນຍາວ່າຈະມີການແກ້ໄຂອັນຮີບດ່ວນ, ແຕ່ທາງເລືອກການຄືນເງິນຍັງເປີດໃຫ້ຜູ້ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ.
ຈິດຕາ ໄດ້ໄປຈາກການເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ 2025 ກັບກາຍເປັນ ເຈັບຫົວແທ້ໆສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍພັນຄົນໃນທົ່ວໂລກ. ສິ່ງທີ່ສັນຍາວ່າເປັນແກ້ວປະເສີດ sandbox ໃຫມ່, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍອະດີດປະທານາທິບໍດີ Rockstar North Leslie Benzies, ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການຂັດແຍ້ງຫຼັງຈາກການເປີດຕົວທີ່ plagued ໂດຍແມງໄມ້, ບັນຫາການປະຕິບັດ, ແລະການຮ້ອງຂໍເງິນຄືນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ໃນລະຫວ່າງອາທິດທໍາອິດຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວຂອງມັນ, ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານຢ່າງໂຫດຮ້າຍສໍາລັບລັດດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ ສະຖານະການໄດ້ກະຕຸ້ນມາດຕະການພິເສດໂດຍເວທີເຊັ່ນ PlayStation, Microsoft ແລະ Steam. ຖ້າເຈົ້າຍັງສົງໄສວ່າເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດ ຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນສໍາລັບການຊື້ MindsEye ຂອງທ່ານທີ່ນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນລາຍລະອຽດທັງຫມົດ, ຂັ້ນຕອນ, ແລະສະເພາະຂອງກໍລະນີທີ່ມີການປະກາດສູງນີ້.
ເປັນຫຍັງຄື້ນຂອງການຄືນເງິນນີ້ເກີດຂຶ້ນກັບ MindsEye?
ເລື່ອງຂອງ MindsEye ໄດ້ເປັນຫົວຂໍ້ຮ້ອນອັນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຄາດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ, ໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກມີຊື່ທີ່ມີປະສິດທິພາບເຊັ່ນ Leslie Benzies ແລະ Build A Rocket Boy studio. ແນວໃດກໍ່ຕາມ,, ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດແລະບົດລາຍງານເບື້ອງຕົ້ນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໄດ້ຕັ້ງອອກລະຄັງປຸກໃນບັນດາຜູ້ນ:
- ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຮຸນແຮງ ແລະຄວາມຜິດພາດທາງກາຟິກ: ຈາກ glitches ສາຍຕາກັບ crashes ຄົງທີ່, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ລາຍງານທຸກປະເພດຂອງບັນຫາທີ່ໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກການມີຄວາມສຸກຫົວຂໍ້ປົກກະຕິ.
- ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ດີ: ອັດຕາເຟຣມຫຼຸດລົງເຖິງແມ່ນວ່າໃນ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປເຊັ່ນ PS5 Pro, ທໍາລາຍບາງຄໍາສັນຍາເຊັ່ນ 60 fps ທີ່ໂຄສະນາ.
- ບັນຫາການຫຼິ້ນເກມ ແລະ AI ຜິດພາດ: ນອກເຫນືອຈາກການປະຕິບັດ, NPC AI ແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງໂດຍລວມໄດ້ຖືກວິພາກວິຈານຢ່າງຫນັກ.
- ບໍ່ມີການທົບທວນຄືນທີ່ຜ່ານມາ: Build A Rocket Boy ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີລະຫັດການທົບທວນຄືນກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍມັນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈຕື່ມອີກ.
ສະຖານະການ ໄດ້ນໍາເອົາໄປຄິດເຖິງການເປີດຕົວທີ່ມີບັນຫາຂອງ Cyberpunk 2077 ຢ່າງແນ່ນອນ, ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍພະຍຸຂອງການວິພາກວິຈານໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະການພິມເຜີຍແຜ່ວິດີໂອທີ່ມີແມງໄມ້ທີ່ຫນ້າກຽດ. ໃນສະພາບການນີ້, ເວທີໃຫຍ່ໄດ້ເລີ່ມຄືນເງິນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດປົກກະຕິໃນອຸດສາຫະກໍາ, ໂດຍສະເພາະໃນ PlayStation.
ປະຕິກິລິຍາຂອງເວທີໃຫຍ່: ໃຜເປັນຜູ້ສົ່ງເງິນຄືນ?

ບາງລາຍລະອຽດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການຄືນເງິນຂອງ MindsEye ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນເອກະລັກຂອງກໍລະນີ:
- PlayStation: ບໍລິສັດໄດ້ຫັນປ່ຽນຈາກນະໂຍບາຍປົກກະຕິຂອງຕົນໃນການບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສົ່ງເງິນຄືນເມື່ອດາວໂຫຼດ ແລະ/ຫຼືຫຼິ້ນເກມດິຈິຕອນ ແລະຕອນນີ້ກຳລັງຍອມຮັບການຮ້ອງຂໍເງິນຄືນຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
- ຄອມ: ແພລດຟອມຂອງ Valve ນຳໃຊ້ນະໂຍບາຍມາດຕະຖານຂອງຕົນຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນ: ສາມາດຂໍເງິນຄືນໄດ້ຖ້າຜູ້ໃຊ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍກວ່າສອງຊົ່ວໂມງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຮ້ອງທຸກໄດ້ເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກວ່າເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ cinematics ຍາວ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະບັນລຸຂອບເຂດຈໍາກັດດັ່ງກ່າວໃນເວລາຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງ.
- Microsoft/Xbox: ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍພິເສດ, ຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ລາຍງານການຄືນເງິນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼັງຈາກການອະທິບາຍບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ພວກເຂົາປະສົບ.
ລັກສະນະພິເສດຂອງການສົ່ງເງິນຄືນເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖານະການຂອງ MindsEye ໄດ້ຮ້າຍແຮງພໍທີ່ Sony, ແບບດັ້ງເດີມ inflexible, ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນໂດຍການສະຫນອງການຄືນເງິນ.ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນການສື່ສານພາຍໃນແລະການຕອບສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນ, ທີມງານ PlayStation ໄດ້ໄປເຖິງຕອນນັ້ນເພື່ອອະທິບາຍກໍລະນີ "ຄ້າຍຄືກັນກັບ Cyberpunk 2077," ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກ PS Store ສໍາລັບຫົກເດືອນ.
ກໍລະນີ PlayStation: ວິທີການຮ້ອງຂໍເງິນຄືນ MindsEye ໃນ PS Store

ຖ້າທ່ານຊື້ MindsEye ດິຈິຕອນຈາກ PlayStation Store, ໃນປັດຈຸບັນທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄດ້ເລີ່ມຫຼິ້ນແລ້ວ.ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນແລະການຕອບສະຫນອງຢ່າງເປັນທາງການ:
- ໄປທີ່ຫນ້າສະຫນັບສະຫນູນ PlayStation: ໄປທີ່ສ່ວນຂອງ ການຊ່ວຍເຫຼືອ Sony PlayStation ຢ່າງເປັນທາງການ (https://www.playstation.com/es-es/support/).
- ເລືອກຕົວເລືອກເພື່ອສົ່ງຄືນການຊື້: ຊອກຫາພາກສ່ວນສະເພາະສໍາລັບການຄືນເງິນໃນເກມດິຈິຕອນ. ໂດຍປົກກະຕິທ່ານຈະຖືກຖາມໃຫ້ເຂົ້າສູ່ລະບົບ ແລະເລືອກການຊື້ຂອງທ່ານ.
- ອະທິບາຍບັນຫາ: ອະທິບາຍຄວາມບົກຜ່ອງ ແລະປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ດີທີ່ທ່ານໄດ້ປະສົບກັບ MindsEye. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບການຕອບສະຫນອງອັດຕະໂນມັດຍອມຮັບວ່າ PlayStation ຮູ້ແລ້ວກ່ຽວກັບບັນຫາດັ່ງກ່າວ ແລະກຳລັງສືບສວນສະຖານະການ..
- ຢືນຢັນການກັບຄືນ: ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການສະຫນັບສະຫນູນໄດ້ອະນຸມັດຄໍາຮ້ອງຂໍເປັນ "gesture of goodwill," ກັບຄືນຈໍານວນເຕັມເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ.
ຜູ້ໃຊ້ໃນເຄືອຂ່າຍເຊັ່ນ Reddit ໄດ້ສະແດງພາບຫນ້າຈໍຂອງຂະບວນການ, ບ່ອນທີ່ PlayStation ຍອມຮັບວ່າມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນເນື່ອງຈາກຄວາມຮ້າຍແຮງຂອງກໍລະນີແລະວ່າພວກເຂົາຍັງພິຈາລະນາການຖອນເກມຊົ່ວຄາວຈາກຮ້ານດິຈິຕອນຂອງມັນ.
ຂະບວນການ Steam ແລະສະເພາະຂອງການຄືນເງິນ
ຖ້າທ່ານຊື້ສໍາເນົາ MindsEye ຂອງທ່ານໃນ Steam, ນະໂຍບາຍມາດຕະຖານແມ່ນ:
- ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນໄດ້ຖ້າມັນໃຊ້ເວລາຫນ້ອຍກວ່າ 14 ມື້ນັບຕັ້ງແຕ່ການຊື້ແລະທ່ານຫຼິ້ນຫນ້ອຍກວ່າສອງຊົ່ວໂມງ.
- ທ່ານຕ້ອງຮ້ອງຂໍມັນຈາກ ຫນ້າຊ່ວຍເຫຼືອ Steam, ການເລືອກເກມແລະອະທິບາຍເຫດຜົນຂອງທ່ານ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໄດ້ສະແດງຄວາມອຸກອັ່ງເພາະວ່າເກມປະກອບມີ cinematics ທີ່ບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ., ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເວລາຫຼີ້ນ (ອີງຕາມ Steam) ຮອດຂີດຈຳກັດສອງຊົ່ວໂມງຢ່າງໄວວາ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຂໍເງິນຄືນໄດ້ທັນເວລາ. ເຖິງວ່າຈະມີນີ້, ມີກໍລະນີທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຖ້າຫາກວ່າບັນຫາໄດ້ຖືກລາຍລະອຽດແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານວິຊາການຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງ.
ໃນ Steam, ການທົບທວນຄືນທາງລົບແລະຄໍາຮ້ອງທຸກສໍາລັບເຫດຜົນນີ້ໄດ້ skyrocketed, ດັ່ງນັ້ນ ມັນສົມຄວນທີ່ຈະດໍາເນີນການຢ່າງໄວວາຖ້າທ່ານຕ້ອງການມີຄຸນສົມບັດສໍາລັບການຄືນເງິນ.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຊື້ MindsEye ໃນ Xbox ຫຼື Microsoft Store?
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ Microsoft ແລະ Xbox ນຳໃຊ້ນະໂຍບາຍການສົ່ງຄືນສໍາລັບກໍລະນີທີ່ຈະແຈ້ງຂອງການເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກວ່າ Sony:
- ເຂົ້າເຖິງ ເວັບໄຊທ໌ສະຫນັບສະຫນູນ Xbox ຢ່າງເປັນທາງການ (https://support.xbox.com/en-us/help/subscriptions-billing/buy-games-apps/refund-orders).
- ເລືອກຄໍາສັ່ງ MindsEye ຂອງທ່ານແລະຮ້ອງຂໍເງິນຄືນ., ອະທິບາຍຄວາມຜິດພາດແລະປະສົບການທີ່ບໍ່ພໍໃຈ.
- ຖ້າເຈົ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນຢ່າງເຕັມທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫລາຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ໂດຍການອະທິບາຍສະພາບການແລະຄວາມຜິດພາດ, ການສະຫນັບສະຫນູນໄດ້ໃຫ້ແສງສະຫວ່າງສີຂຽວສໍາລັບການຄືນເງິນ.
ຕາມປົກກະຕິ, ແຕ່ລະກໍລະນີຈະຖືກທົບທວນເປັນສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະທີ່ສໍາຄັນແມ່ນບັນທຶກຄວາມຜິດພາດແລະຄວາມລົ້ມເຫລວເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສັນຍາໄວ້ໂດຍເກມ.
ເຫດຜົນໃຫ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແລະ Build A Rocket Boy ຕອບໂຕ້

ສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະເວທີສົນທະນາພິເສດເຊັ່ນ Reddit ແລະ Twitter ໄດ້ເຕັມໄປດ້ວຍປະຈັກພະຍານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜິດຫວັງ, ຫຼາຍຄົນອ້າງເຫດຜົນໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍອັນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອຢືນຢັນການຮ້ອງຂໍເງິນຄືນ:
- ເກມບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງຄຸນລັກສະນະການໂຄສະນາ: FPS ຕໍ່າເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຄວາມບໍ່ສະຖຽນ ແລະອຸປະຕິເຫດທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ.
- ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທົ່ວໂລກທີ່ບໍ່ດີ: ແມງໄມ້ທຸກປະເພດ, ຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງກາຟິກຈົນເຖິງຄວາມຜິດພາດທີ່ປ້ອງກັນຄວາມຄືບໜ້າຂອງເລື່ອງ.
- ສັນຍາທີ່ແຕກຫັກ: ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປະສົບການ 60 FPS ໃນ PS5 Pro, ເຊິ່ງບໍ່ກົງກັບຄວາມເປັນຈິງ.
- ເກມທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍບໍ່ມີການທົບທວນຫຼືການວິເຄາະທີ່ຜ່ານມາ: ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຖືກຫລອກລວງໂດຍການຂາດຂໍ້ມູນຈຸດປະສົງກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະລິນຍາ.
ເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມກົດດັນຂອງປະຊາຊົນ, Build A Rocket Boy ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຫຼາຍຄໍາຂໍໂທດແລະຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດວຽກທັງກາງເວັນແລະກາງຄືນເພື່ອປົດປ່ອຍ patches ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ສໍາຄັນ.ອີງຕາມການສຶກສາຕົວມັນເອງ, ບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮົ່ວໄຫຼຂອງຄວາມຊົງຈໍາ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຫວັງວ່າຈະແກ້ໄຂການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນໄວໆນີ້:
"ບູລິມະສິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນມີຄວາມສຸກກັບປະສົບການທີ່ມີຄຸນນະພາບດຽວກັນ, ແລະພວກເຮົາສືບຕໍ່ອອກການອັບເດດແລະການແກ້ໄຂຍ້ອນວ່າພວກເຮົາກໍານົດພວກມັນ. ພວກເຮົາຂອບໃຈການສະຫນັບສະຫນູນແລະຄວາມອົດທົນຂອງທ່ານໃນໄລຍະເວລາທີ່ທ້າທາຍນີ້." ມີແລ້ວ ສັນຍາວ່າຈະປ່ອຍຕົວແກ້ໄຂສຸກເສີນ, ແຕ່ຊຸມຊົນຍັງລໍຖ້າການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ.
ເຄັດລັບສໍາລັບສົບຜົນສໍາເລັດການປຸງແຕ່ງການສົ່ງເງິນຄືນ MindsEye
- ປະຕິບັດຢ່າງວ່ອງໄວ: ຍິ່ງເຈົ້າເລີ່ມຂະບວນການໄວເທົ່າໃດ, ໂອກາດຂອງເຈົ້າຍິ່ງດີທີ່ຈະໄດ້ເງິນຄືນ, ໂດຍສະເພາະໃນ Steam ເນື່ອງຈາກມີຊົ່ວໂມງຫຼິ້ນທີ່ຈຳກັດ.
- ບັນທຶກຂໍ້ຜິດພາດທັງໝົດ: ຖ່າຍຮູບໜ້າຈໍ, ບັນທຶກລະຫັດຂໍ້ຜິດພາດ ແລະລວບລວມຄຳຕອບທີ່ເປັນທາງການທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການຊ່ວຍເຫຼືອ.
- ກ່າວເຖິງຄຳຖະແຫຼງ ແລະກໍລະນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ: ການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນສະຖານະການພິເສດ (ຄືກັບ Cyberpunk 2077) ແລະ PlayStation, Steam, ແລະ Xbox ກໍາລັງຍອມຮັບຜົນຕອບແທນຊ່ວຍໃຫ້ຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງທ່ານຖືກພິຈາລະນາຫຼາຍຂື້ນ.
- ຢ່າທໍ້ຖອຍໃຈ: ຖ້າຄໍາຕອບທໍາອິດບໍ່ແມ່ນ, ສືບຕໍ່ແລະໃຫ້ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ; ການສະຫນັບສະຫນູນມັກຈະທົບທວນກໍລະນີແລະໃນທີ່ສຸດອະນຸມັດການຄືນເງິນ.
ໃນເວທີເຊັ່ນ PlayStation, ການຕອບສະຫນອງອັດຕະໂນມັດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນຕົວມັນເອງກ່າວວ່າພວກເຂົາ "ຮູ້ເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະກໍາລັງສືບສວນມັນ", ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານທີ່ດີສໍາລັບການອ້າງສິດຂອງທ່ານໃນຖານະຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການຖອນຕົວຊົ່ວຄາວຂອງ MindsEye ຈາກຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ ແລະອະນາຄົດຂອງເກມ
ຄວາມຮຸນແຮງຂອງສະຖານະການໄດ້ພາໃຫ້ມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ໃນລະດັບຄວາມສູງຂອງການໂຕ້ຖຽງກັນ. MindsEye ໄດ້ຫາຍໄປຊົ່ວຄາວຈາກບາງຮ້ານດິຈິຕອນ ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ສືບຕໍ່ປະສົບການທີ່ບໍ່ດີຈົນກ່ວາການປັບປຸງແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ.
ການປະຕິບັດນີ້ ນີ້ແມ່ນກໍລະນີຂອງ Cyberpunk 2077 ແລ້ວ., ແມ່ນຫຍັງ delisted ເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນຈົນກ່ວາສະຕູດິໂອໄດ້ຈັດການສະຖຽນລະພາບມັນດ້ວຍການເພີ້ມແລະການແກ້ໄຂໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການເທື່ອກ່ຽວກັບການຖອນ MindsEye ອອກຈາກ PlayStation Store ຫຼື Xbox, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງຖ້າສະຖານະການດ້ານວິຊາການບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງໄວວາ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ສັນຍາໄວ້ ສືບຕໍ່ແຈ້ງໃຫ້ຊຸມຊົນແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ກວດພົບ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ປະຕູເປີດສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນອະນາຄົດທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ດີກວ່າຖ້າຫາກວ່າເກມແມ່ນສະຖຽນລະພາບ.
ການຈັດອັນດັບໃນປະຈຸບັນໃນທັງ consoles ແລະ PC ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 60% ຂອງຜູ້ໃຊ້ພິຈາລະນາປະສົບການຂອງພວກເຂົາໃນທາງລົບ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຈຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງເລື່ອງແລະ gameplay ຖ້າຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.


