- ວັນທີເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ: ວັນທີ 4 ກັນຍາ 2025
- ມີໃຫ້ໃນ PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Switch, Switch 2 ແລະ PC
- ມັນຈະມາຮອດ Xbox Game Pass ໃນມື້ຫນຶ່ງແລະຈະມີໃຫ້ຊື້ໃນ Steam, GOG, ແລະ Humble (DRM-free).
- ຫຼາຍກວ່າ 200 ສັດຕູແລະ 40 ນາຍຈ້າງ; ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ Gamescom 2025
ຫຼັງຈາກການລໍຖ້າທີ່ເບິ່ງຄືວ່ານິລັນດອນ, ທີມງານ Cherry ໄດ້ກໍານົດວັນທີປ່ອຍສໍາລັບ Hollow Knight: Silksong.: The metroidvania ນໍາສະແດງໂດຍ Hornet ມາຮອດວັນທີ 4 ກັນຍາ. ການຢືນຢັນມາພ້ອມກັບຄວາມພ້ອມຂອງມັນ. ຈາກມື້ທຳອິດໃນ Xbox Game Pass ແລະມີການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນ consoles ແລະ PC.
sequel, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນການຂະຫຍາຍໄປຫາເກມຕົ້ນສະບັບແລະໃນທີ່ສຸດກໍຂະຫຍາຍຕົວເປັນໂຄງການ standalone, ໄດ້ເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການກັບ trailer ໃຫມ່ ແລະຊຸດຂອງລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນ: ເວທີ, ເນື້ອໃນ, ແລະງານວາງສະແດງການຄ້າ, ກັບຊຸມຊົນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເຕັມທີ່ຫຼັງຈາກຫຼາຍກວ່າຫົກປີຂອງຄວາມອົດທົນ.
ວັນທີປ່ອຍ ແລະບ່ອນຫຼິ້ນ
ສະຕູດິໂອໄດ້ກໍານົດວັນທີປ່ອຍຂອງ sequel ສໍາລັບ ວັນທີ 4 ກັນຍາ 2025ມື້ນັ້ນເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch ແລະ Nintendo Switch 2, ນອກເໜືອໄປຈາກ PC.
ຜູ້ທີ່ເລືອກເອົາຄອມພິວເຕີຈະມີທາງເລືອກໃນການຊື້ຫຼາຍ: Steam, GOG ແລະ Humble Bundle, ດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເພີດເພີນກັບມັນ ບໍ່ມີ DRM ໃນສອງຮ້ານດິຈິຕອນສຸດທ້າຍ.
ໃນລະບົບນິເວດຂອງ Microsoft, Silksong ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການ Xbox Game Pass ຈາກມື້ຫນຶ່ງ., ລວມທັງ Game Pass ໃນ console ແລະ PC Game Pass.
ການປະກາດດັ່ງກ່າວມີຂໍ້ຄວາມທີ່ຊັດເຈນ: multiplatform ຈາກມື້ຫນຶ່ງແລະໂດຍບໍ່ມີການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ເປີດ premiere ໃຫ້ກັບຊຸມຊົນທັງຫມົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນປະມານຕົ້ນສະບັບ.
ຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມໃໝ່, ໂລກ ແລະຕົວເລກ

ໃນງວດນີ້ພວກເຮົາຄວບຄຸມ ແຕນ, ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ວ່ອງໄວແລະຕັ້ງຫຼາຍກ່ວາຂອງ Knight ໄດ້. ການອອກແບບສຸມໃສ່ການ ພາກສ່ວນຕັ້ງຊັນຂຶ້ນ, ດຶງເຊືອກເຕັ້ນໄປຫານັກກາຍຍະກັມ, ການໂຈມຕີດ້ວຍເຂັມ, ແລະເຄື່ອງມືເລັ່ງຄວາມໄວ.
ທີມ Cherry ມີຕົວເລກທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ: ສັດຕູຫຼາຍກວ່າ 200 ຊະນິດ ແລະ ອ້ອມຮອບ 40 ນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍ, ແຕ່ລະຄົນມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອທົດສອບການສະທ້ອນແລະຍຸດທະສາດ.
ການຜະຈົນໄພພາພວກເຮົາໄປ Pharloom, ອານາຈັກໃຫມ່ທີ່ມີ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ວັດທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍຜ້າໄໝ, ເມືອງສີທອງ, ເຂດໝອກຄ້ຳ ແລະ ຖ້ຳ ບ່ອນທີ່ການສຳຫຼວດ ແລະ ການສ້າງເວທີເປັນຈຸດໃຈກາງ.. ນອກຈາກນັ້ນ, quests ຂ້າງແລະ NPC ພົບກັບຄືນ, ກັບ ເລື່ອງລາວ ແລະ ຄວາມລັບ ທີ່ຂະຫຍາຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. baton ຂອງ ຄຣິສໂຕເຟີ ລາກິນ, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ soundtrack ທີ່ເປັນສໍາຄັນຕໍ່ກັບເກມທໍາອິດ.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາຄວາມທຸກທໍລະມານເພີ່ມເຕີມ, ຈະມີ a Silk Soul mode, ເປັນຕົວແປທີ່ຕ້ອງການອອກແບບສໍາລັບຫຼັງຈາກແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.
ມີຢູ່ໃນງານວາງສະແດງແລະຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດ

ເກມສາມາດໄດ້ຮັບການທົດສອບໃນ ງານ Gamescom 2025, ໂດຍມີຕົວຢ່າງຢູ່ໃນຊ່ອງ Xbox ແລະ Nintendo. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍ ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ Hornet ແລະເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມຕັ້ງຂອງຂັ້ນຕອນ. ນອກເຫນືອໄປຈາກງານວາງສະແດງເອີຣົບ, ສະຕູດິໂອໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກ ການທົດສອບຈໍາກັດໃນພາກພື້ນອື່ນໆ, ເຊິ່ງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາກວດສອບຄວາມແຂງແກ່ນຂອງການຕໍ່ສູ້ແລະຈັງຫວະການຂຸດຄົ້ນ.
ໃນກໍລະນີຂອງ Nintendo Switch 2, ນັບຕັ້ງແຕ່ການສະຫນັບສະຫນູນເຫດການໄດ້ຖືກຊີ້ໃຫ້ເຫັນ ສູງສຸດ 120 Hz ໃນໂໝດ dock, ການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານວິຊາການທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມວ່ອງໄວຂອງລັກສະນະແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດ.
trailer ໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນລໍາດັບຂອງ ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສັດຕູໃຫມ່ ແລະຄວາມຫລາກຫລາຍໃນເຄື່ອງມືຫັດຖະກໍາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເບິ່ງນາຍຈ້າງທີ່ສັນຍາກັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ.
ການພັດທະນາທີ່ຍາວນານແລະຄາດວ່າຈະສູງ
ໂຄງການ ມັນໄດ້ຖືກປະກາດໃນປີ 2019 ແລະ, ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກຄວາມຄິດຂອງ DLC ເພື່ອກາຍເປັນ sequel ເຕັມ. ທີມງານ Cherry ອະທິບາຍວ່າ ເກມຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ໃນຂອບເຂດດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຄວາມລ່າຊ້າເມື່ອປຽບທຽບກັບປ່ອງຢ້ຽມເບື້ອງຕົ້ນທີ່ວາງແຜນໄວ້ໃນປີ 2023.
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັກສາໄວ້ ຂໍ້ມູນການສື່ສານລະມັດລະວັງ, ການສະຫນອງຂໍ້ມູນໃນລັກສະນະທີ່ສົມດູນແລະຫຼີກເວັ້ນການຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ grandiloquent. ຫຼັງຈາກວັນທີໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ, ບົດລາຍງານຄວາມເລິກ ດ້ວຍກະແຈໃນການພັດທະນາ ແລະການຕັດສິນໃຈອອກແບບ.
ນອກເຫນືອຈາກຄວາມຄາດຫວັງ, ການກ້າວກະໂດດໃນຄວາມສັບສົນແມ່ນສັງເກດເຫັນໃນ ປະລິມານເນື້ອຫາແລະຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງກົນຈັກຄວາມພະຍາຍາມນັ້ນເປັນທີ່ສັງເກດໂດຍສະເພາະສໍາລັບທີມງານເອກະລາດທີ່ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຂັດແທນທີ່ຈະເລັ່ງ.
sequel ຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະຂະຫຍາຍຈັກກະວານກັບ ດິນຕອນໃຫມ່ແລະລັກສະນະພັນທະມິດ, ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍສູດການຂຸດຄົ້ນ interconnected ທີ່ກໍານົດຕົ້ນສະບັບ.
ສຸດທ້າຍ, Hollow Knight: Silksong ມາຮອດທົ່ວໂລກ, ບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ: ວັນທີຄົງທີ່, ການແຈກຢາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ການມີຢູ່ໃນ Game Pass ແລະຊຸດຂອງການປັບປຸງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສືບພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ຊຸມຊົນຄາດຫວັງ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
