- Konami ໄດ້ເປີດເຜີຍລໍາດັບການແນະນໍາໃຫມ່ສໍາລັບ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ສະເຫນີສະບັບທີ່ບັນທຶກໃຫມ່ຂອງເພງຫົວຂໍ້ "Snake Eater" ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງ Cynthia Harrell.
- intro ໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍ Kyle Cooper, ປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບສາຍຕາໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ, ແລະນໍາໃຊ້ Unreal Engine 5 ເພື່ອເພີ່ມຮູບພາບແລະບັນຍາກາດ.
- remake ແນະນໍາການປັບປຸງການຫຼິ້ນເກມ, ຮູບແບບໃຫມ່, ແລະການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງຊື່ສັດກັບເລື່ອງແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົ້ນສະບັບ.
- ເກມຈະມີໃຫ້ໃນວັນທີ 28 ສິງຫາໃນ PlayStation 5, Xbox Series X/S ແລະ PC, ລວມທັງຄຸນສົມບັດໃໝ່ເຊັ່ນ: Snake vs. Monkey ແລະສຽງ ແລະທາງເລືອກການຄວບຄຸມຂັ້ນສູງ.

hype ອ້ອມຮອບ Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake ກໍາລັງບັນລຸລະດັບໃຫມ່. ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງການນໍາສະເຫນີປັບປຸງໃຫມ່ຂອງຕົນ. Konami ໄດ້ເປີດເຜີຍລໍາດັບການເປີດໃຫມ່ສໍາລັບ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ວິດີໂອທີ່ວາງຢູ່ເທິງໂຕະ. ການຫັນເປັນພາບແລະສຽງຂອງຄລາສສິກປີ 2004, ຄາດວ່າຈະມີການປ່ອຍຕົວທີ່ຖືກຫມາຍໂດຍການເຄົາລົບມໍລະດົກແລະຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະປັບປຸງໃຫ້ທັນສະໄຫມສໍາລັບເວທີໃນປະຈຸບັນ.
La ເພງຕຳນານ "ນັກກິນງູ" ກັບມາມີຊີວິດຊີວາ ໃນການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ສະເພາະສໍາລັບ remake ນີ້, ມີສຽງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງ Cynthia Harrell, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງຫົວຂໍ້. ການກັບຄືນຂອງລາວແມ່ນຫນຶ່ງໃນການຮຽກຮ້ອງທີ່ສະຫລອງທີ່ສຸດໂດຍຊຸມຊົນ, ແລະໃນໂອກາດນີ້ເພງສະເຫນີ ການບັນທຶກໃຫມ່ຫມົດ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງ nuances ຂອງການຜະລິດໃຫມ່.
ລໍາດັບໃຫມ່, ຈິດໃຈດຽວກັນ: ວຽກງານຂອງ Kyle Cooper
Kyle Cooper, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ intros ຕົ້ນສະບັບຂອງ saga ແລະສະບັບໃຫມ່, ໄດ້ພັດທະນາເປັນ ການແນະນໍາທີ່ເຄົາລົບຄວາມສໍາຄັນຂອງ cinematic ຂອງຈັກກະວານ Metal Gear. ການຕັດຕໍ່, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດ, ໃຊ້ footage ດິບທີ່ຈັດຂື້ນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການບັນຍາຍແລະນ້ໍາຫນັກທາງດ້ານຈິດໃຈ, ມາພ້ອມກັບໂຄງສ້າງງູ CGI ລັກສະນະ, ຫນຶ່ງໃນສັນຍາລັກຂອງສາຍຕາຂອງການຕິດຕັ້ງນີ້.
Konami ໄດ້ຊອກຫາ ການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຊື່ສັດກັບວັດຖຸຕົ້ນສະບັບທີ່ມີອົງປະກອບທີ່ທັນສະໄຫມ ທີ່ surprise ທັງຜູ້ນໃຫມ່ແລະ fans ນັກຮົບເກົ່າ. ລຳດັບການເປີດຮັກສາອິດທິພົນຂອງຮູບເງົາສອດແນມໃນຊຸມປີ 60, ໂດຍມີຮູບພາບທີ່ເຄົາລົບທັງພາບສັນຍາລັກ ແລະ ເຄຣດິດຄລາສສິກ, ເຕັມໄປດ້ວຍສັນຍາລັກຂອງນິກາຍຊາກາ.
ການປັບປຸງແລະລັກສະນະໃຫມ່: ຮູບພາບ, ການຄວບຄຸມແລະຮູບແບບໃຫມ່
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ມັນອີງໃສ່ພາກສ່ວນດ້ານວິຊາການທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂໍຂອບໃຈກັບການນໍາໃຊ້ຂອງ Unreal Engine 5, ສະແດງໃຫ້ເຫັນສະພາບແວດລ້ອມປ່າທໍາມະຊາດຫຼາຍ immersive ຫຼາຍ, ແສງສະຫວ່າງກ້າວຫນ້າທາງດ້ານແລະຮູບພາບສໍາເລັດຮູບດີກວ່າທີ່ເຫັນໃນສະບັບທີ່ຜ່ານມາ.
ຄຽງຄູ່ກັບການປັບປຸງຮູບພາບ, ຫົວຂໍ້ແນະນໍາລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ປັບປຸງແລະທັນສະໄຫມກວ່າ, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຫຼີ້ນກັບໂຄງການຄລາສສິກສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ຊື່ສັດກັບຕົ້ນສະບັບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບາດແຜແລະລະບົບການໃສ່ເສື້ອຜ້າຂອງຕົວລະຄອນຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສະທ້ອນຂອງການປະຕິບັດໃນແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ.
ລວມມີ: ຮູບແບບເກມເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: Snake vs. Monkey (ເຖິງແມ່ນວ່າທາງເລືອກໃນສະບັບ Xbox), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ການກັ່ນຕອງສີ, ການປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດ, ເມນູດ່ວນໃຫມ່ແລະການອ້າງອີງເຖິງອົງປະກອບທີ່ຊຸມຊົນຮັກທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ CQC ແລະລະບົບ Codec.
ດົນຕີແລະສຽງຮ້ອງ, protagonists
ການກັບມາຂອງ Cynthia Harrell ເປັນນັກສະແດງເພງຊື່ ໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ສະບັບໃຫມ່, reorchestrated ຮັກສາຈິດໃຈ epic ແລະ nods ຈະແຈ້ງກັບ jazz cinematic, recalling soundtracks spy ຄລາສສິກ. ໃນຂະນະທີ່ອົງປະກອບຂອງເພງຍັງຄົງຊື່ສັດຕໍ່ເພງປີ 2004, ມັນມີການປັບຕົວບາງຢ່າງໃນການປະສົມປະສານແລະການຈັດລຽງທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ເຮັດໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບອ່ອນລົງ, ເນັ້ນສຽງຂອງ Harrell ຫຼາຍ.
ຫນຶ່ງໃນຄວາມແປກໃຈທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ ລໍາດັບດັ່ງກ່າວບໍ່ມີຢູ່ໃນການປ່ອຍສິນເຊື່ອຊື່ປະຫວັດສາດບາງຢ່າງເຊັ່ນ Hideo Kojima ຫຼື Yoji Shinkawa, ຊຶ່ງເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເວທີໃຫມ່ໃນ franchise Konami, ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນມືຂອງທີມງານສ້າງສັນໃຫມ່ຂອງຕົນເຊັ່ນ: Virtuos.
ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ Metal Gear Solid, ດັດແປງແລະປັບປຸງ
ດິນຕອນດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມການເດີນທາງຂອງ Naked Snake ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມເຢັນ, ດ້ວຍການ nuances ຮູບພາບໃຫມ່, ລໍາດັບການປະຕິບັດແລະ cinematics ທີ່ເນັ້ນເຖິງຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ Snake ແລະ Boss. ເກມລວມ ຕົວເລືອກສຽງ 3D ແລະລະບົບການປັບຕົວຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ຂຶ້ນຢູ່ກັບທັດສະນະທີ່ເລືອກ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບແບບກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ທັນສະໄຫມແລະຄລາສສິກ.
ການເປີດຕົວຂອງ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ມີກຳນົດອອກວາງຈຳໜ່າຍໃນວັນທີ 28 ສິງຫາ 2025. en PlayStation 5, Xbox Series X/S, ແລະ PC ຜ່ານ Steam. ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການສໍາລັບ PCs ຍັງມີລາຍລະອຽດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັ້ງຄ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ SSD ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກພາກສ່ວນສຽງ.
ນອກຈາກນີ້, ການປ່ຽນແປງແລະລັກສະນະໃຫມ່ທີ່ສະບັບໃຫມ່ຂອງ Konami ຄລາສສິກເອົາມາ ພວກເຂົາແນ່ນອນຈະເພີ່ມຄວາມຍາວຂອງເກມ., ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົານັກຮົບເກົ່າກໍາລັງຊອກຫາຕໍ່ກັບ. ທ່ານສາມາດກວດສອບໄດ້ທີ່ນີ້ ການຈັດອັນດັບເກມ Metal Gear ໂດຍຄວາມຍາວ.
remake ນີ້ຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົ້ນສະບັບ, ມີການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຮູບພາບ, ສຽງແລະ gameplay, ສະເຫນີປະສົບການທີ່. ສົມທົບການ nostalgia ກັບນະວັດກໍາ, ອອກແບບມາເພື່ອຈັບໃຈທັງນັກຮົບເກົ່າ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນລຸ້ນໃໝ່.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.


