- xAI ວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍເກມທີ່ຜະລິດ AI ທີ່ສໍາຄັນກ່ອນທ້າຍປີຫນ້າ.
- ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາ "ຄູສອນວິດີໂອເກມ" ຈ່າຍ $ 45 ຫາ $ 100 / ຊົ່ວໂມງເພື່ອຝຶກອົບຮົມ Grok.
- ຊຸມຊົນບໍ່ສົງໄສກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຄຸນນະພາບການຫຼິ້ນເກມ, ແລະບັນຫາຊັບສິນທາງປັນຍາ.
- ການນໍາໃຊ້ AI ໃນເກມກໍາລັງເຕີບໂຕ: ສະຕູດິໂອສ່ວນໃຫຍ່ກໍາລັງທົດລອງກັບຕົວແທນ, ແລະຄາດວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນ.

Elon Musk ໄດ້ປະກາດວ່າບໍລິສັດປັນຍາປະດິດຂອງລາວ, xAI, ກຽມເປີດຕົວເກມທີ່ສຳຄັນທີ່ສ້າງດ້ວຍ AI ກ່ອນທ້າຍປີໜ້າ. ການປະກາດດັ່ງກ່າວ, ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ X ຂອງຕົນ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ Grok, ຮູບແບບພາຍໃນ, ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງມືທີ່ສາມາດຊຸກຍູ້ການພັດທະນາວິດີໂອເກມ, ຄ້າຍຄືກັນກັບການລິເລີ່ມຂອງ. ເວທີເກມສັງຄົມ.
ໃນຂະຫນານກັນ, ບໍລິສັດກໍາລັງເສີມສ້າງທີມງານຂອງຕົນດ້ວຍໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະຫຼາຍ: ຊອກຫາ "ຄູສອນວິດີໂອເກມ" ເພື່ອສອນແນວຄວາມຄິດການອອກແບບ Grok, ກົນຈັກ, ແລະເງື່ອນໄຂຄຸນນະພາບແນວຄວາມຄິດບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອທົດລອງກັບຄລິບ ຫຼືຕົ້ນແບບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເພື່ອເອົາການສ້າງເນື້ອຫານັ້ນໄປສູ່ສິ່ງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ.
Musk ເວົ້າຫຍັງ ແລະເປົ້າໝາຍຂອງ xAI ແມ່ນຫຍັງ?

Musk ໄດ້ແນະນໍາວ່າ, ພາຍໃຕ້ຮົ່ມຂອງ xAI, ສະຕູດິໂອທີ່ສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປັນຍາປະດິດຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະນັ້ນ. ການປ່ອຍຄັ້ງໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະມາຮອດກ່ອນທ້າຍປີຫນ້າຄວາມທະເຍີທະຍານແມ່ນເພື່ອຝຶກອົບຮົມ Grok ໃຫ້ເຂົ້າໃຈລະບົບ, ກົດລະບຽບ, ແລະການບັນຍາຍ, ແລະປ່ຽນຄວາມເຂົ້າໃຈນັ້ນໄປສູ່ປະສົບການການໂຕ້ຕອບ.
ມາຮອດປະຈຸບັນ, ວັດຖຸອຸປະກອນທີ່ນຳມາວາງສະແດງແມ່ນຂາດແຄນໃນເບື້ອງຕົ້ນ: ມີການເຫັນຄລິບຄົນທຳອິດສັ້ນທີ່ມີຮູບຊົງ “ຢູ່ເທິງລາງລົດໄຟ”, ໃກ້ຊິດກັບການທົດສອບດ້ານວິຊາການຫຼາຍກ່ວາເກມສໍາເລັດຮູບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ຄວາມຂອງ xAI ແມ່ນວ່າເສັ້ນລະຫວ່າງການສ້າງວິດີໂອແລະການຜະລິດ gameplay ຈະມົວຍ້ອນວ່າ Grok ປັບປຸງ.
ການຈ້າງງານ: ນີ້ແມ່ນບົດບາດຂອງຄູສອນວິດີໂອເກມ

xAI ແມ່ນການລວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຄູຝຶກໃຫ້ກັບລະບົບເອງ: ຜູ້ຄົນສາມາດຕິດສະຫຼາກ, ຄໍາອະທິບາຍແລະສະຫນອງຕົວຢ່າງພາກປະຕິບັດ ດັ່ງນັ້ນ Grok ສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ຈະອອກແບບລະດັບ, ດຸ່ນດ່ຽງກົນໄກ, ການປະເມີນຄວາມຄືບຫນ້າ, ແລະຮັບຮູ້ຮູບແບບຄຸນນະພາບໃນເກມ.
La ການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະ ລາຍລະອຽດ ກ ລະດັບເງິນເດືອນຂອງ $45 ຫາ $100 ຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ມາພ້ອມກັບຜົນປະໂຫຍດເຊັ່ນ: ການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບ. ລະດັບການວາງຕໍາແຫນ່ງຢູ່ໃນລະດັບການແຂ່ງຂັນທຽບກັບຄ່າຈ້າງຊົ່ວໂມງສະເລ່ຍໃນການພັດທະນາເກມໃນສະຫະລັດແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ xAI ທີ່ຈະດຶງດູດການປະສົມກັບພື້ນຖານດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຮູ້ສຶກໃນການອອກແບບ.
ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການ, ບູລິມະສິດແມ່ນໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມໃນການອອກແບບວິດີໂອເກມ, ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ຫຼືສື່ມວນຊົນແບບໂຕ້ຕອບ, ນອກເຫນືອໄປຈາກປະສົບການພາກປະຕິບັດແລະການວິພາກວິຈານ.ຕໍາແຫນ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນ Palo Alto, California, ມີທາງເລືອກທາງໂທລະສັບ ສໍາລັບຜູ້ສະຫມັກທີ່ມີລະບຽບວິໄນຂອງຕົນເອງສູງ; ການສະໜັບສະໜຸນວີຊາບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງຈຳກັດໃຫ້ຜູ້ຢູ່ອາໄສໃນສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນ. xAI ຍັງຮັກສາຫຼາຍຮ້ອຍຕໍາແຫນ່ງດ້ານວິຊາການແລະການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເປີດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການ.
ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການ, ປະຕິກິລິຍາແລະການໂຕ້ວາທີເປີດ
ການຕ້ອນຮັບສື່ມວນຊົນສັງຄົມໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກປະສົມ. ໃນບັນດາຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆທີ່ສຸດແມ່ນບັນຫາ gameplay ຂັ້ນພື້ນຖານ: ວິທີການຈັດການກັບ collisions ແລະ hitboxes ຖ້າເຟຣມຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍບໍ່ໄດ້ກໍານົດ, ຫຼືວິທີການຮັບປະກັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ສອດຄ່ອງນອກເໜືອໄປຈາກວິດີໂອທີ່ໜ້າສົນໃຈ.
ຍັງບໍ່ມີການຂາດແຄນການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບສິລະປະແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມ. ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າ ຕົວແບບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂາດ "ຈິດວິນຍານ" ແລະເບິ່ງຄືກັບຕົວຢ່າງໃນລາງລົດໄຟ, ຢູ່ໄກຈາກມາດຕະຖານຂອງນັກກິລາທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນທີ່ທັນສະໄຫມ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມກັງວົນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຖ້າຫາກວ່າເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຍ້າຍຈາກ clips ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໄປສູ່ລະບົບການໂຕ້ຕອບຢ່າງເຕັມສ່ວນ.
ໃນລະດັບທາງດ້ານກົດໝາຍ ແລະດ້ານຈັນຍາບັນ, ການນໍາໃຊ້ AI ໃນເກມວີດີໂອຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການກວດສອບ: ການຝຶກອົບຮົມແມ່ນອີງໃສ່ການເຮັດວຽກຂອງມະນຸດແລະສ້າງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນໃນ AI ຂອງມັນ.ຫຼາຍຄົນສົງໄສວ່າມັນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າອົງປະກອບຄ້າຍຄືກັນກັບຄຸນສົມບັດຂອງພາກສ່ວນທີສາມເກີນໄປປາກົດຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ການຄ້າ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ລະອຽດອ່ອນໂດຍສະເພາະໃນ franchises ທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ສູງ.
ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນເວທີຍັງມີນໍ້າໜັກຫຼາຍ. Grok ໄດ້ປະເຊີນກັບຕອນທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນໃນອະດີດ, ກັບ ການລະເບີດແລະການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ, ເຊິ່ງສາມາດຈໍາກັດການຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງມືຂອງຕົນໂດຍສະຕູດິໂອມືອາຊີບຖ້າຫາກວ່າການປົກປ້ອງແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບບໍ່ໄດ້ຖືກເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ.
ສະພາບການອຸດສາຫະກໍາ: ການຮັບຮອງເອົາ AI ແລະການຄາດຄະເນ

ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສົງໃສ, ແນວໂນ້ມແມ່ນຈະແຈ້ງ: ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງທົດລອງກັບ AI ໃນດ້ານຫນ້າຈໍານວນຫລາຍ. ການສໍາຫຼວດທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ນັກພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຕົວແທນທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາຈິງແລ້ວ., ເຊິ່ງສັນຍາວ່າປະສິດທິພາບໃນ prototyping ແລະການທົດສອບ, ແຕ່ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການສູນເສຍແນວພັນທີ່ສ້າງສັນຖ້າຫາກວ່າຂະບວນການແມ່ນ homogenized.
ໃນດ້ານທຸລະກິດ, ບໍລິສັດທີ່ປຶກສາຄາດຄະເນການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດ AI ສໍາລັບການພັດທະນາເກມໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ການຄາດຄະເນເວົ້າເຖິງການໄປຈາກສອງສາມຕື້ຫາຫຼາຍສິບຕື້., ຍ້ອນວ່າເຄື່ອງມືທີ່ໃຫຍ່ເຕັມຕົວແລະກາຍເປັນປະສົມປະສານເລິກເຂົ້າໄປໃນທໍ່ການຜະລິດ.
ຖ້າ xAI ຈັດການປ່ຽນແຜນທີ່ເສັ້ນທາງໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນ, ພວກເຮົາຈະເຫັນຫົວຂໍ້ທີ່ທົດສອບວ່າການຜະລິດ AI ໃນເກມວີດີໂອສາມາດໄປໄດ້ໄກປານໃດໃນມື້ນີ້. ຄໍາຖາມຍັງຄົງກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ, ການອອກແບບ, ໃບອະນຸຍາດແລະຄວາມໄວ້ວາງໃຈ, ແຕ່ການລົງທຶນໃນພອນສະຫວັນແລະແຜນການທີ່ຈະຝຶກອົບຮົມ Grok ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Musk ແມ່ນຈິງຈັງໃນການແຂ່ງຂັນໃນຊ່ອງນີ້.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.