Elon Musk ຕ້ອງການເກມ AI ໃຫຍ່: xAI ເລັ່ງກັບ Grok ແລະຈ້າງຄູສອນ

ອັບເດດຫຼ້າສຸດ: 07/10/2025

  • xAI ວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍເກມທີ່ຜະລິດ AI ທີ່ສໍາຄັນກ່ອນທ້າຍປີຫນ້າ.
  • ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາ "ຄູສອນວິດີໂອເກມ" ຈ່າຍ $ 45 ຫາ $ 100 / ຊົ່ວໂມງເພື່ອຝຶກອົບຮົມ Grok.
  • ຊຸມຊົນບໍ່ສົງໄສກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຄຸນນະພາບການຫຼິ້ນເກມ, ແລະບັນຫາຊັບສິນທາງປັນຍາ.
  • ການນໍາໃຊ້ AI ໃນເກມກໍາລັງເຕີບໂຕ: ສະຕູດິໂອສ່ວນໃຫຍ່ກໍາລັງທົດລອງກັບຕົວແທນ, ແລະຄາດວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນ.

ໂຄງການເກມ AI ຂອງ Elon Musk

Elon Musk ໄດ້ປະກາດວ່າບໍລິສັດປັນຍາປະດິດຂອງລາວ, xAI, ກຽມເປີດຕົວເກມທີ່ສຳຄັນທີ່ສ້າງດ້ວຍ AI ກ່ອນ​ທ້າຍ​ປີ​ໜ້າ. ການປະກາດດັ່ງກ່າວ, ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ X ຂອງຕົນ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ Grok, ຮູບແບບພາຍໃນ, ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງມືທີ່ສາມາດຊຸກຍູ້ການພັດທະນາວິດີໂອເກມ, ຄ້າຍຄືກັນກັບການລິເລີ່ມຂອງ. ເວທີເກມສັງຄົມ.

ໃນຂະຫນານກັນ, ບໍລິສັດກໍາລັງເສີມສ້າງທີມງານຂອງຕົນດ້ວຍໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະຫຼາຍ: ຊອກຫາ "ຄູສອນວິດີໂອເກມ" ເພື່ອສອນແນວຄວາມຄິດການອອກແບບ Grok, ກົນຈັກ, ແລະເງື່ອນໄຂຄຸນນະພາບແນວຄວາມຄິດບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອທົດລອງກັບຄລິບ ຫຼືຕົ້ນແບບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເພື່ອເອົາການສ້າງເນື້ອຫານັ້ນໄປສູ່ສິ່ງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ.

Musk ເວົ້າຫຍັງ ແລະເປົ້າໝາຍຂອງ xAI ແມ່ນຫຍັງ?

ພາບປະກອບທົ່ວໄປຂອງໂຄງການເກມ AI ຂອງ Elon Musk

Musk ໄດ້ແນະນໍາວ່າ, ພາຍໃຕ້ຮົ່ມຂອງ xAI, ສະຕູດິໂອທີ່ສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປັນຍາປະດິດຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະນັ້ນ. ການປ່ອຍຄັ້ງໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະມາຮອດກ່ອນທ້າຍປີຫນ້າຄວາມທະເຍີທະຍານແມ່ນເພື່ອຝຶກອົບຮົມ Grok ໃຫ້ເຂົ້າໃຈລະບົບ, ກົດລະບຽບ, ແລະການບັນຍາຍ, ແລະປ່ຽນຄວາມເຂົ້າໃຈນັ້ນໄປສູ່ປະສົບການການໂຕ້ຕອບ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການເຮັດປະຕູໄປຫາ Nether?

ມາ​ຮອດ​ປະຈຸ​ບັນ, ວັດຖຸ​ອຸປະກອນ​ທີ່​ນຳ​ມາ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ແມ່ນ​ຂາດ​ແຄນ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ: ມີການເຫັນຄລິບຄົນທຳອິດສັ້ນທີ່ມີຮູບຊົງ “ຢູ່ເທິງລາງລົດໄຟ”, ໃກ້ຊິດກັບການທົດສອບດ້ານວິຊາການຫຼາຍກ່ວາເກມສໍາເລັດຮູບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ຄວາມຂອງ xAI ແມ່ນວ່າເສັ້ນລະຫວ່າງການສ້າງວິດີໂອແລະການຜະລິດ gameplay ຈະມົວຍ້ອນວ່າ Grok ປັບປຸງ.

ການຈ້າງງານ: ນີ້ແມ່ນບົດບາດຂອງຄູສອນວິດີໂອເກມ

ຂໍ້ສະເໜີວຽກສຳລັບຄູສອນວິດີໂອເກມ

xAI ແມ່ນການລວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຄູຝຶກໃຫ້ກັບລະບົບເອງ: ຜູ້​ຄົນ​ສາ​ມາດ​ຕິດ​ສະ​ຫຼາກ​, ຄໍາ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ແລະ​ສະ​ຫນອງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ພາກ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ ດັ່ງ​ນັ້ນ Grok ສາ​ມາດ​ຮຽນ​ຮູ້​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ແບບ​ລະ​ດັບ​, ດຸ່ນ​ດ່ຽງ​ກົນ​ໄກ​, ການ​ປະ​ເມີນ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​, ແລະ​ຮັບ​ຮູ້​ຮູບ​ແບບ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ໃນ​ເກມ​.

La ການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະ ລາຍລະອຽດ ກ ລະດັບເງິນເດືອນຂອງ $45 ຫາ $100 ຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ມາພ້ອມກັບຜົນປະໂຫຍດເຊັ່ນ: ການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບ. ລະດັບການວາງຕໍາແຫນ່ງຢູ່ໃນລະດັບການແຂ່ງຂັນທຽບກັບຄ່າຈ້າງຊົ່ວໂມງສະເລ່ຍໃນການພັດທະນາເກມໃນສະຫະລັດແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ xAI ທີ່ຈະດຶງດູດການປະສົມກັບພື້ນຖານດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຮູ້ສຶກໃນການອອກແບບ.

ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການ, ບູລິມະສິດແມ່ນໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມໃນການອອກແບບວິດີໂອເກມ, ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ຫຼືສື່ມວນຊົນແບບໂຕ້ຕອບ, ນອກເຫນືອໄປຈາກປະສົບການພາກປະຕິບັດແລະການວິພາກວິຈານ.ຕໍາແຫນ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນ Palo Alto, California, ມີທາງເລືອກທາງໂທລະສັບ ສໍາລັບຜູ້ສະຫມັກທີ່ມີລະບຽບວິໄນຂອງຕົນເອງສູງ; ການສະໜັບສະໜຸນວີຊາບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງຈຳກັດໃຫ້ຜູ້ຢູ່ອາໄສໃນສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນ. xAI ຍັງຮັກສາຫຼາຍຮ້ອຍຕໍາແຫນ່ງດ້ານວິຊາການແລະການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເປີດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການນໍາໃຊ້ຫນ້າທີ່ຄົ້ນຫາໃນ PS5

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການ, ປະຕິກິລິຍາແລະການໂຕ້ວາທີເປີດ

ການຕ້ອນຮັບສື່ມວນຊົນສັງຄົມໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກປະສົມ. ໃນ​ບັນ​ດາ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຖືກ​ຖາມ​ເລື້ອຍໆ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ບັນ​ຫາ gameplay ຂັ້ນ​ພື້ນ​ຖານ​: ວິທີການຈັດການກັບ collisions ແລະ hitboxes ຖ້າເຟຣມຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍບໍ່ໄດ້ກໍານົດ, ຫຼືວິທີການຮັບປະກັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ສອດຄ່ອງນອກເໜືອໄປຈາກວິດີໂອທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ຍັງບໍ່ມີການຂາດແຄນການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບສິລະປະແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມ. ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າ ຕົວແບບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຂາດ "ຈິດວິນຍານ" ແລະເບິ່ງຄືກັບຕົວຢ່າງໃນລາງລົດໄຟ, ຢູ່ໄກຈາກມາດຕະຖານຂອງນັກກິລາທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນທີ່ທັນສະໄຫມ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມກັງວົນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຖ້າຫາກວ່າເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຍ້າຍຈາກ clips ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໄປສູ່ລະບົບການໂຕ້ຕອບຢ່າງເຕັມສ່ວນ.

ໃນລະດັບທາງດ້ານກົດໝາຍ ແລະດ້ານຈັນຍາບັນ, ການນໍາໃຊ້ AI ໃນເກມວີດີໂອຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການກວດສອບ: ການຝຶກອົບຮົມແມ່ນອີງໃສ່ການເຮັດວຽກຂອງມະນຸດແລະສ້າງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນໃນ AI ຂອງມັນ.ຫຼາຍຄົນສົງໄສວ່າມັນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າອົງປະກອບຄ້າຍຄືກັນກັບຄຸນສົມບັດຂອງພາກສ່ວນທີສາມເກີນໄປປາກົດຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ການຄ້າ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ລະອຽດອ່ອນໂດຍສະເພາະໃນ franchises ທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ສູງ.

ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນເວທີຍັງມີນໍ້າໜັກຫຼາຍ. Grok ໄດ້ປະເຊີນກັບຕອນທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນໃນອະດີດ, ກັບ ການລະເບີດແລະການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ, ເຊິ່ງສາມາດຈໍາກັດການຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງມືຂອງຕົນໂດຍສະຕູດິໂອມືອາຊີບຖ້າຫາກວ່າການປົກປ້ອງແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບບໍ່ໄດ້ຖືກເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  GTA Kart

ສະພາບການອຸດສາຫະກໍາ: ການຮັບຮອງເອົາ AI ແລະການຄາດຄະເນ

ຮູບພາບທົ່ວໄປຂອງເກມໂດຍ AI ຂອງ Xai Grok

ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມສົງໃສ, ແນວໂນ້ມແມ່ນຈະແຈ້ງ: ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງທົດລອງກັບ AI ໃນດ້ານຫນ້າຈໍານວນຫລາຍ. ການສໍາຫຼວດທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ນັກພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຕົວແທນທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາຈິງແລ້ວ., ເຊິ່ງສັນຍາວ່າປະສິດທິພາບໃນ prototyping ແລະການທົດສອບ, ແຕ່ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການສູນເສຍແນວພັນທີ່ສ້າງສັນຖ້າຫາກວ່າຂະບວນການແມ່ນ homogenized.

ໃນດ້ານທຸລະກິດ, ບໍລິສັດທີ່ປຶກສາຄາດຄະເນການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດ AI ສໍາລັບການພັດທະນາເກມໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ເວົ້າ​ເຖິງ​ການ​ໄປ​ຈາກ​ສອງ​ສາມ​ຕື້​ຫາ​ຫຼາຍ​ສິບ​ຕື້., ຍ້ອນວ່າເຄື່ອງມືທີ່ໃຫຍ່ເຕັມຕົວແລະກາຍເປັນປະສົມປະສານເລິກເຂົ້າໄປໃນທໍ່ການຜະລິດ.

ຖ້າ xAI ຈັດການປ່ຽນແຜນທີ່ເສັ້ນທາງໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນ, ພວກເຮົາຈະເຫັນຫົວຂໍ້ທີ່ທົດສອບວ່າການຜະລິດ AI ໃນເກມວີດີໂອສາມາດໄປໄດ້ໄກປານໃດໃນມື້ນີ້. ຄໍາຖາມຍັງຄົງກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ, ການອອກແບບ, ໃບອະນຸຍາດແລະຄວາມໄວ້ວາງໃຈ, ແຕ່ການລົງທຶນໃນພອນສະຫວັນແລະແຜນການທີ່ຈະຝຶກອົບຮົມ Grok ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Musk ແມ່ນຈິງຈັງໃນການແຂ່ງຂັນໃນຊ່ອງນີ້.

ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
Grokipedia: ການປະມູນຂອງ xAI ທີ່ຈະຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບ encyclopedia ອອນໄລນ໌