- Adrenalin 25.9.1 ເປີດໃຊ້ FSR 4 ໃນເກມທີ່ມີ FSR 3.1 ແລະ DirectX 12 ໂດຍບໍ່ມີການພັດທະນາແພັດ
- ລາຍການຂະຫຍາຍອອກເປັນຫຼາຍກວ່າ 85 ຫົວຂໍ້; ການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບ Borderlands 4 ແລະ Hell Is Us
- FSR 4 ຕ້ອງການ AMD Radeon RX 9000 (RDNA 4) GPUs; Radeons ອື່ນໆບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ມັນໄດ້.
- ແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ ແລະບັນຊີດຳເພື່ອປ້ອງກັນການຂັດແຍ້ງກັບການຕ້ານການໂກງໃນເກມອອນໄລນ໌
ມີການມາເຖິງຂອງ AMD Adrenalin 25.9.1, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ ເກມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ FSR 4 ໄດ້ຮັບສູງທີ່ດີ: ໃນປັດຈຸບັນ ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງການປັບຂະຫນາດສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີ FSR 3.1 ຢູ່ກ່ອນແລ້ວແລະກໍາລັງໃຊ້ DirectX 12., ໂດຍບໍ່ມີການລໍຖ້າສໍາລັບ studio patches.
ການປັບປຸງຍັງເພີ່ມ ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບ Borderlands 4 ແລະ hell ແມ່ນພວກເຮົາ ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຫຼາຍເກມ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດຈາກກະດານ AMD, ດ້ວຍປຸ່ມສະຫຼັບ ບັງຄັບ FSR 4 ເກີນ FSR 3.1 ໃນເວລາທີ່ຄວາມຕ້ອງການແມ່ນບັນລຸໄດ້.
ສິ່ງທີ່ປ່ຽນແປງກັບ Adrenalin 25.9.1

novelty ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນທາງເລືອກຂອງ “override” ຈາກ FSR 3.1 ຫາ FSR 4 ໃນລະດັບຄົນຂັບ: ຖ້າເກມເຊື່ອມໂຍງ FSR 3.1 ແລະໃຊ້ແລ້ວ DirectX 12, ໄດເວີອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຫ້ອງສະຫມຸດເກມດ້ວຍອັນຫຼ້າສຸດ, ເປີດໃຊ້ FSR 4 ໂດຍບໍ່ມີການສໍາຜັດກັບໄຟລ໌ຫົວຂໍ້.
ເພື່ອໃຫ້ມັນເຮັດວຽກ, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງ ເປີດໃຊ້ FSR 3.1 ໃນເກມ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດປຸ່ມ FSR 4 ຊອບແວ AMDບໍ່ມີບັນຊີຂາວຢ່າງເປັນທາງການ: AMD ຕ້ອງການອະນຸຍາດໃຫ້ຫົວຂໍ້ໃດຫນຶ່ງທີ່ກົງກັບຂໍ້ກໍານົດເພື່ອໃຫ້ມີສິດໄດ້ຮັບ.
ມັນຍັງມີ ບັນຊີ ດຳ ຄຸ້ມຄອງໂດຍ AMD ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດແຍ້ງໃນເກມອອນໄລນ໌, ບ່ອນທີ່ລະບົບຕ້ານການໂກງສາມາດຕີຄວາມຫມາຍການແບ່ງປັນຫ້ອງສະຫມຸດເປັນການຫມູນໃຊ້ລູກຄ້າ.
ດ້ວຍວິທີນີ້, ລາຍການຂອງ ເກມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ FSR 4 ໃນປັດຈຸບັນມັນມີຫຼາຍກ່ວາ 85 ວຽກງານ, ກວມເອົາການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາແລະໂຄງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນຕະຫຼາດທີ່ໃຊ້ FSR 3.1.
ຄວາມຕ້ອງການແລະອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້
ເຖິງແມ່ນວ່າໄດເວີສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ Radeon ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDNA ແລະຕໍ່ມາ, ການເປີດໃຊ້ FSR 4 ແມ່ນຈໍາກັດ AMD Radeon RX 9000 (RDNA 4). ມັນເປັນຄວາມຕ້ອງການຮາດແວ: ຖ້າທ່ານບໍ່ມີ RX 9000, ສະວິດ FSR 4 ຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້..
ກະແສທີ່ຖືກຕ້ອງຈະເປັນ: ການຫຼິ້ນເກມໃນ DX12 ດ້ວຍ FSR 3.1 ເປີດໃຊ້, Radeon RX 9000 GPU, ແລະ FSR 4 ສະຫຼັບເປີດຢູ່ໃນແຜງ AMDດ້ວຍການປະສົມປະສານນັ້ນ, ໄດເວີໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດຮຸ່ນໃຫມ່.
ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການປັບປຸງ, ຄວນກວດເບິ່ງວ່າບັດຂອງພວກເຂົາ (ແລະ ມັນມີ VRAM ເທົ່າໃດ) ແລະເກມຂອງທ່ານພົບຈຸດທັງຫມົດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, FSR 4 ຈະບໍ່ເປີດໃຊ້ງານ ແລະຫົວຂໍ້ຈະສືບຕໍ່ດໍາເນີນການໃນ FSR 3.1.
ເກມທີ່ມີປະໂຫຍດແລ້ວ

AMD ຢືນຢັນວ່າລາຍຊື່ເກີນ 85 ເຮັດວຽກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ ໂດຍຜ່ານການຂັບລົດ, ມີສະຫນັບສະຫນູນສະເພາະແມ່ນຍັງສໍາລັບການ Borderlands 4 y Hell ແມ່ນພວກເຮົາ. ໃນບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນກັບ FSR 3.1 ໃນ DX12 ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການກະໂດດ, ພວກເຮົາຊອກຫາຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: F1 25, Mafia: ປະເທດເກົ່າ, ອາຍຸ, ການຕົວະຂອງ P, ໂທຂອງຫນ້າທີ່: Warzone, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, WUCHANG: ຂົນສັດຕົກ, Monster Hunter Wilds, cyberpunk 2077, ມໍລະດົກ Hogwarts, ຜີຕັດຂອງຜູ້ ກຳ ກັບ Tsushima, ສຸດທ້າຍ, Silent Hill 2, Star Wars Outlaws o The Last of Us Part II Remastered, ໃນບັນດາຄົນອື່ນ.
ໃນທຸກກໍລະນີມີກົດລະບຽບດຽວກັນ: ເກມຕ້ອງມີ FSR3.1 ແລະດໍາເນີນການກັບ DX12ຖ້າຫົວຂໍ້ໃຊ້ DX11 ຫຼື Vulkan, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍຄຸນນະສົມບັດໄດເວີນີ້.
ລວມມີການແກ້ໄຂ ແລະຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຮູ້ຈັກ
ນອກເຫນືອຈາກການຊຸກຍູ້ໃຫ້ FSR 4, Adrenalin 25.9.1 ເອົາມາ ການແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດ ກວດພົບໃນບາງການຕັ້ງຄ່າ ແລະເກມ. ຕົວຢ່າງ, ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງຮູບພາບຖືກແກ້ໄຂໃນ Mafia: ປະເທດເກົ່າ ກັບ RX 6600 ທີ່ແນ່ນອນແລະຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບກັບ WUCHANG: ຂົນສັດຕົກ ໃນ RX 9000.
ໄດ້ ການກວດສອບອຸປະກອນ ຄືກັບຕົວຄວບຄຸມ PlayStation VR ໃນ SteamVR, ແລະໂອກາດທີ່ຈະເກີດອຸປະຕິເຫດເມື່ອບັນທຶກເກມຫຼຸດລົງ Monster Hunter Wilds ດ້ວຍການເປີດໃຊ້ ray tracing ໃນ GPUs ທີ່ເລືອກ.
ເຖິງແມ່ນວ່າ, AMD ຮັກສາບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ ບັນຫາທີ່ຍັງຄ້າງຢູ່ ເຊິ່ງຈະຖືກປັບປຸງໃນການປ່ອຍໄດເວີໃນອະນາຄົດ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະກວດເບິ່ງບັນທຶກການປ່ອຍຢ່າງເປັນທາງການຖ້າທ່ານພົບພຶດຕິກໍາທີ່ແປກປະຫລາດໃນເກມສະເພາະ.
ວິທີການກະຕຸ້ນມັນແລະຂໍ້ຄວນລະວັງ

ຂະບວນການແມ່ນງ່າຍດາຍ: ຕິດຕັ້ງ Adrenalin ປີ 25.9.1, ເປີດໃຊ້ FSR 3.1 ໃນເກມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຕັ້ງເປັນ DirectX 12, ແລະໃນແຜງ AMD, ເປີດໃຊ້ປຸ່ມ FSR 4.ຖ້າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຫມາະ, ຄົນຂັບລົດ ຈະນໍາໃຊ້ສະບັບ 4 ໂດຍບໍ່ມີການຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ.
ໃນຫົວຂໍ້ multiplayer ມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ລະມັດລະວັງ. AMD ໃຊ້ບັນຊີດໍາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະທະກັນກັບການຕ້ານການໂກງ, ດັ່ງນັ້ນ ໃນບາງເກມອອນໄລນ໌, ການແບ່ງປັນຫ້ອງສະໝຸດຈະຖືກບລັອກ. ເພື່ອປ້ອງກັນການລົງໂທດທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ມີຜົນປະໂຫຍດຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊັ່ນ OptiScaler, ແລະເຕັກໂນໂລຊີເຊັ່ນ: Auto SR ໃນ Windows 11, ທີ່ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຕື່ມອີກ; ໃຊ້ພວກມັນຢູ່ໃນຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ, ເພາະວ່າ ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຫຼືຄວາມຂັດແຍ້ງ. ກັບການບໍລິການຕ້ານການໂກງ.
ການປັບປຸງນີ້ເອົາໃຈໃສ່ ຂະຫຍາຍຈໍານວນຂອງເກມທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ FSR 4 ດ້ວຍການຄລິກສອງສາມເທື່ອ ແລະປັບປຸງຄວາມໝັ້ນຄົງໂດຍລວມ, ໂດຍສະເພາະໃນລຸ້ນໃໝ່ໆທີ່ກຽມໄວ້ແລ້ວກັບ FSR 3.1.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
