- ປະຫວັດອັນຄົບຖ້ວນຂອງ WipEout: ຕົ້ນກໍາເນີດ, ການພັດທະນາ, ແລະມໍລະດົກໃນ PlayStation consoles ແລະອື່ນໆອີກ.
- Gameplay ໃນລະອຽດ: ເຮືອ, ອຸປະກອນ, ອາວຸດ, ເຂດ, Eliminator ແລະຮູບແບບການຕໍ່ສູ້.
- ໄລຍະເວລາແລະບັນທຶກທີ່ສໍາຄັນ: ຈາກ PS One ກັບ PS4 ກັບຕາຕະລາງການປ່ອຍແລະການຈັດອັນດັບ.
- ຄວາມແຕກຕ່າງກັບ Wipeout ຈາກການແຂ່ງຂັນແລະເກມຫຼັກສູດອຸປະສັກອື່ນໆເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສັບສົນ.

ຖ້າທ່ານຖືກດຶງດູດເອົາເຊື້ອຊາດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ແລະອື່ນໆ ເກມແຂ່ງລົດ, ຄວາມງາມ futuristic ແລະ soundtracks ເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຫມາຍຈັງຫວະ, ໄດ້ saga WipEout ແມ່ນເຮືອນຂອງເຈົ້າ. ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 1995, ນີ້ ຈັກກະວານຂອງເຮືອຕ້ານແຮງໂນ້ມຖ່ວງໄດ້ກໍານົດ arcade ຄວາມໄວດ້ວຍຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ແລະເປັນກໍາມະຈອນເຕັ້ນເປັນເອກະລັກ, ສະເຫມີພາຍໃຕ້ umbrella ຂອງ Sony ແລະ Studio Liverpool ປະຫວັດສາດຂອງມັນ (ເມື່ອກ່ອນແມ່ນ Psygnosis).
ໃນພິເສດນີ້ພວກເຮົາເກັບກໍາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ: a ກຳນົດເວລາໃຫ້ຄົບຖ້ວນ, ຮູບແບບເກມທີ່ສຳຄັນ ແລະກົນໄກ, ລາຍລະອຽດການພັດທະນາ ແລະເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີທີ່ນັກວິຈານໃຫ້ຄະແນນແຕ່ລະໄລຍະ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະພົບເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຊຸດການແຂ່ງລົດຂອງ WipEout ແລະຜະລິດຕະພັນໂດຍອີງໃສ່ການສະແດງເກມ Wipeout, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຄວາມສັບສົນໃນເວລາທີ່ຊອກຫາເກມຂອງທ່ານ.
WipEout: ມັນແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງໝາຍເຖິງຍຸກ

ເກີດຢູ່ໃນສະຫະລາຊະອານາຈັກໃນ 1995 ໂດຍ Psygnosis, ໄດ້ franchise WipEout ພຣະອົງໄດ້ເລືອກສໍາລັບການເຊື້ອຊາດໃນວົງຈອນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ກັບ ເຮືອ Antigravity, ຄວາມໄວທີ່ສຸດ, ແລະຄວາມງາມທີ່ໃກ້ຊິດກັບ cyberpunkຈຸດເດັ່ນຂອງມັນແມ່ນການອອກແບບກຣາຟຟິກ avant-garde ທີ່ເປັນຜົນງານຂອງສະຕູດິໂອຂອງ The Designers Republic ໃນໄລຍະຕົ້ນໆ ແລະ ຄວາມສຳພັນອັນໃກ້ຊິດກັບດົນຕີເຕັ້ນເອເລັກໂທຣນິກ: ເທັກໂນໂລຍີ, ເທກໂນໂລຍີ, ເທກໂນໂລຍີ, ແລະຮູບແບບອື່ນໆ.
ຍີ່ຫໍ້ໄດ້ຂະຫຍາຍຫຼາຍເວທີ, ຈາກ PlayStation ແລະ PCs ກັບ MS-DOS ແລະ Windows ກັບ Sega Saturn ແລະ Nintendo 64, ແລະຕໍ່ມາ. ການຈັດສົ່ງໃນ PS2, PSP, PS3, PS Vita ແລະ PS4. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີການສົນທະນາຂອງທັງຫມົດທີ່ໃກ້ຊິດກັບ ອາຍແກັສອອກແລະການລວບລວມ, ໂດຍມີຢູ່ໃນ iPhone ແລະ Android ຢູ່ໃນວົງໂຄຈອນຂອງແຟນໄຊ. ໃນເຢຍລະມັນ, ການຕິດຕັ້ງຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກຈັດປະເພດ USK 6, ເນັ້ນໃສ່ຈຸດສຸມໃສ່ຜູ້ຊົມທັງໝົດຂອງມັນດ້ວຍຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ມີ octane ສູງ.
ນອກຈາກຮູບພາບຂອງຕົນ, WipEout ມັນສ້າງຊື່ສຽງຂອງຕົນກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນ, ລະດັບຄວາມທ້າທາຍແຕ່ຍຸດຕິທໍາ, ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ໃຫ້ລາງວັນທັກສະ. ນີ້ cemented ຊື່ສຽງຂອງຕົນເປັນ ຫນຶ່ງໃນຊື່ໃຫຍ່ໃນການແຂ່ງລົດເກມ ໃນ Sony consoles ແລະລະບົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ກາຍເປັນຄໍາສັບຄ້າຍຄືກັນກັບເຕັກໂນໂລຊີ 3D ເມື່ອການມາເຖິງຂອງ PlayStation ທໍາອິດ.
ການຫຼິ້ນເກມ, ອາວຸດ ແລະໂຫມດ: ສິ່ງທີ່ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບການທົດລອງ

ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ WipEout ມັນແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໄວແບບຍືນຍົງທີ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ດີຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາທົດລອງເຮືອທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ທີມທີ່ມີສະຖິຕິຂອງຕົນເອງ: ການຈັດການ, ແຮງດັນ, ຄວາມໄວສູງສຸດ, ຄວາມຕ້ານທານຂອງໄສ້ແລະແມ້ກະທັ້ງ firepower ໃນບາງການຕິດຕັ້ງ, ເຊິ່ງປ່ຽນແປງຮູບແບບຂອງນັກບິນແຕ່ລະຄົນ.
ແຖບຕິດຕາມແມ່ນຈຸດໆດ້ວຍແພລະຕະຟອມຮູບ X ເພື່ອເກັບພະລັງງານແລະແຜ່ນຮອງຮູບຊົງ chevron ທີ່ໃຫ້ພວກເຮົາ. ການເພີ່ມຄວາມໄວຊົ່ວຄາວ. ອາວຸດຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງທາງເລືອກໃນການກະທໍາຜິດ (ລູກສອນໄຟ, ລະເບີດຝັງດິນ, ລູກ, ປືນກົນ) ແລະເຄື່ອງມືປ້ອງກັນ (ໄສ້, autopilot, turbo), ການສ້າງຊັ້ນມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ເພີ່ມຄວາມເລິກໃນແຕ່ລະລ້ຽວ.
ເຮືອແຕ່ລະລໍາໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍໄສ້ທີ່ດູດເອົາຄວາມເສຍຫາຍ; ຖ້າພວກເຮົາໝົດພະລັງງານນັ້ນ ແລະສືບຕໍ່ຕີ ຫຼືຖູໃສ່ຝາ, ອຸປະກອນຈະລະເບີດ ແລະພວກເຮົາກໍໝົດການແຂ່ງຂັນ. ການຄຸ້ມຄອງຄວາມສ່ຽງແມ່ນສໍາຄັນ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບວົງຈອນທີ່ມີ ເສັ້ນໂຄ້ງມຸມ, loops ແລະ steep ຫຼຸດລົງ ທີ່ທົດສອບການສະທ້ອນແລະຄວາມຊົງຈໍາຂອງກ້າມເນື້ອ.
ໃນໂຫມດແຄມເປນ, ຊຸດລວມເອົາເຫດການຜູ້ນດຽວ, ການທົດລອງເວລາ, ແລະການແຂ່ງຂັນ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ການປ່ຽນແປງທີ່ມີເອກະລັກຂອງຕົນເອງໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງ franchise, ເສີມສ້າງ replayability ແລະເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້.
- ແລ່ນມາດຕະຖານ: ແຂ່ງຂັນກັບ rivals ຫຼາຍແລະຈຸດປະສົງສໍາລັບຄໍາສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງ podium; ເງິນ ແລະ ທອງແດງ ເປັນອັນດັບສອງ ແລະ ທີສາມ ຕາມລໍາດັບ.
- ການແຂ່ງຂັນ: ຕັນຂອງ 4 ຫຼື 8 ເຊື້ອຊາດທີ່ມີລະບົບຈຸດສະສົມ; ຜູ້ຊະນະແມ່ນທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງແຊ້ມ.
- ການທົດລອງທີ່ໃຊ້ເວລາແລະການ laps ໄວ: ໄປສໍາລັບການໃຊ້ເວລາໂດຍລວມທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼື lap ທີ່ສົມບູນແບບ; ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການທົດສອບອັນບໍລິສຸດຂອງການຕິດຕາມແລະການຄວບຄຸມ turbo.
- ເຂດ: ປະຈຸບັນນັບຕັ້ງແຕ່ fusion, ອັດ ຕະ ໂນ ມັດ pushes ທ່ານ ໃນ ຄວາມ ໄວ ທີ່ ເພີ່ມ ຂຶ້ນ ຈົນ ກ ່ ວາ ດັ່ງ ກ່າວ ບໍ່ ສາ ມາດ ໃຊ້ ເວ ລາ ອີກ ; ມັນເປັນການສູ້ຮົບຂອງຄວາມຢູ່ລອດດ້ວຍຄວາມໄວສູງສຸດ.
- Eliminator: ນໍາສະເຫນີໃນ ເຊັດ 3, ຄະແນນໂດຍການທໍາລາຍ opponents ແລະສໍາເລັດ laps, ປ່ຽນຈຸດສຸມໄປສູ່ການສູ້ຮົບ.
- ການຕໍ່ສູ້: variant ເຫັນໃນ 2048, ບ່ອນທີ່ການຟື້ນຕົວພະລັງງານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດູດຊຶມວັດຖຸແທນທີ່ຈະລໍຖ້າການຫັນຕໍ່ໄປ.
ທາມລາຍ ແລະປ່ອຍ: ຈາກ PlayStation ກັບ PS4

ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ພັດທະນາດ້ວຍການອອກຮາດແວແຕ່ລະຄົນ, ຮັກສາ DNA ຂອງມັນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນ, ປີແລະເວທີຕົ້ນສະບັບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈຸດເດັ່ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານວາງແຕ່ລະໄລຍະພາຍໃນຊຸດແລະເຂົ້າໃຈຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນ. ຄວາມຄືບຫນ້າດ້ານເຕັກໂນໂລຊີແລະການອອກແບບ.
| juego | ປີ | ເວທີພື້ນຖານ | ສະບັບອື່ນໆ | ສູ້ຊົນ |
|---|---|---|---|---|
| ການເຊັດ | 1995 | PlayStation ແລະ PC (MS-DOS) | Sega Saturn; ຕໍ່ມາ PSN ສໍາລັບ PS3 ແລະ PSP | ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ saga ໄດ້ |
| ເຊັດ 2097 / ເຊັດອອກ | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | ຜົນຕໍ່ເນື່ອງໂດຍກົງ, ຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ |
| ເຊັດ 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | ມີແຕ່ຊື່ໃນຊຸດໃນ Nintendo console |
| ເຊັດ 3 y Wipeout 3 ສະບັບພິເສດ | 1999-2000 | PlayStation | ສະບັບປັບປຸງຂອງເອີຣົບ | F7200, ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການຄວບຄຸມການປຽບທຽບ |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ຄວາມທະເຍີທະຍານແລະການຕ້ອນຮັບການໂຕ້ຖຽງ |
| ເຊັດບໍລິສຸດ | 2005 | PSP | - | ມືຖືທໍາອິດ, ເປີດ DLC ໃນຊຸດ |
| Wipeout Pulse | 2007 | PSP | PS2 (ເອີຣົບ, 2009) | ການປັບປຸງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ |
| ເຊັດ HD + Fury | 2008-2009 | PS3 (PSN) | ສະບັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນເອີຣົບ | 1080p ແລະ 60 fps ເປັນປະທັບຕາດ້ານວິຊາການ |
| ເຊັດ 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, bench ການທົດສອບຮາດແວ |
| ການເຊັດ Omega Collection | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR Remaster ຂອງ HD, Fury y 2048 |
ນອກເຫນືອໄປຈາກ chronology ນີ້, ຍີ່ຫໍ້ໄດ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ franchise ທີ່ມີການປະກົດຕົວທົ່ວໂລກໃນຫຼາຍລະບົບລວມທັງ MS-DOS, Windows, Saturn, N64 ແລະລະບົບນິເວດ PlayStation ທັງໝົດ ຈາກ PS One ກັບ PS4.
ຈາກ Wipeout ເຖິງ Omega Collection: ຈຸດເດັ່ນໃນລາຍລະອຽດ

- ການເຊັດ (1995) ມັນວາງພວກເຮົາຢູ່ໃນ F3600 championship ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ 2052. ມັນເປັນຫົວຂໍ້ເປີດຕົວໃນເອີຣົບແລະອາເມລິກາເຫນືອສໍາລັບ PlayStation ຕົ້ນສະບັບ, ແລະຍັງ debuted ໃນ PC (MS-DOS) ແລະຕໍ່ມາໃນ Saturn. ເພງສຽງຂອງມັນໄດ້ນໍາເອົາຊື່ເຊັ່ນ ColD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers ແລະ Orbital, ຍົກສູງແຖບສໍາລັບການນໍາໃຊ້. ດົນຕີອະນຸຍາດໃນວິດີໂອເກມສະບັບຕົ້ນໆຂອງເກມປາກົດຢູ່ໃນຮູບເງົາ ແຮກເກີ, ຂັບລົດຄວາມສົນໃຈຂອງ Sony ໃນການໄດ້ຮັບສະຕູດິໂອ.
- ເຊັດ 2097 (1996), ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ ເຊັດອອກ ໃນອາເມລິກາເຫນືອ, ມັນໄດ້ຍ້າຍການປະຕິບັດໄປສູ່ F5000. ມັນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນ E3 ໃນຮູບແບບກ່ອນອັນຟາແລະ, ຢູ່ນອກ PlayStation, ມີດົນຕີທີ່ຜະລິດພາຍໃນໂດຍ ColD SToRAGE. ໃນສາຍຕາຂອງຫນັງສືພິມແລະຜູ້ລວບລວມ, ມັນແມ່ນໃນບັນດາ ອັນດັບສູງສຸດໃນຊຸດ, ດ້ວຍການຮັບຮູ້ທີ່ຍືນຍົງໃນລາຍຊື່ປະຫວັດສາດໃນເວທີ PS One.
- ເຊັດ 64 (1998) ມັນເປັນພຽງແຕ່ Nintendo 64 ການປ່ອຍສະເພາະ, ທີ່ກໍານົດໄວ້ຫຼັງຈາກເຫດການຂອງ 2097. ພຣະອົງໄດ້ນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ຮູບແບບຈາກການຕິດຕັ້ງທີ່ຜ່ານມາກັບ ການປ່ຽນແປງການອອກແບບແລະສະຖານທີ່ໃຫມ່, ແລະໄດ້ພິສູດວ່າສູດສາມາດສ່ອງແສງຢູ່ນອກລະບົບນິເວດຂອງ Sony.
- ເຊັດ 3 (1999) — ແລະ ລາວ ສະບັບພິເສດ de 2000 ໃນເອີຣົບ - ຍົກລະດັບໃບອະນຸຍາດດ້ວຍລີກ F7200, ນອກເຫນືອຈາກການຂັດຟີຊິກແລະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໄມ້ອະນາລັອກ PlayStation ສໍາລັບການຄວບຄຸມທີ່ລະອຽດກວ່າ. ສາທາລະນະລັດຜູ້ອອກແບບໄດ້ກໍ່ສ້າງເອກະລັກທາງສາຍຕາຂອງຕົນ, ແລະຊຸດດົນຕີປະກອບມີ Propellerheads, ພ້ອມກັບ ທິດທາງດົນຕີໂດຍ DJ Sasha, ແລະການກັບຄືນມາຂອງ Chemical Brothers ແລະ Orbital.
- Wipeout Fusion (2002) ໝາຍເຖິງການກ້າວໄປສູ່ PS2 ແລະ F9000, ດ້ວຍນ້ຳສຽງທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ, ແນໃສ່ຜູ້ຊົມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ແລະຊອກຫາຄວາມແຕກຕ່າງກັບຕົວມັນເອງ. F-Zeroເຖິງວ່າຈະມີຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງລາວ, ລາວໄດ້ຮັບ ຄວາມຄິດເຫັນປະສົມ ໃນແງ່ຂອງການເບິ່ງເຫັນແລະການຫຼີ້ນເກມ, ໂດຍນັກວິຈານເອີ້ນວ່າມັນເປັນຫົວຂໍ້ PS2 ຮຸ່ນທໍາອິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄົນອື່ນຍ້ອງຍໍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງມັນເມື່ອທຽບໃສ່ກັບລຸ້ນກ່ອນ.
- ເຊັດບໍລິສຸດ (2005) ມາພ້ອມກັບ PSP ໃນການເປີດຕົວຂອງມັນແລະເກີດຂື້ນໃນ FX300, 100 ປີຫຼັງຈາກ 2097ການພັດທະນາຂອງມັນນໍາສະເຫນີການໂຕ້ຕອບ 3D ພາຍໃນແລະເຄື່ອງມືການຜະລິດເພື່ອເລັ່ງເວລາກໍານົດເວລາ, ແລະເປັນຄັ້ງທໍາອິດ WipEout ກັບເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປີດຊ່ອງທາງໃຫມ່ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນການສຶກສາ.
- Wipeout Pulse (2007), ປີຕໍ່ມາ ບໍລິສຸດ, ມາຮອດ PSP ແລະຕໍ່ມາໃນ PS2 (ເອີຣົບ, 2009) ມີ DLC ທັງຫມົດລວມ. ຕັ້ງຢູ່ໃນ FX400, ມັນໄດ້ລວມເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນຜົນມາຈາກຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງຊຸມຊົນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. soundtrack ຂອງມັນໄດ້ນໍາເຂົ້າຮ່ວມກັນ Kraftwerk, DJ Fresh ແລະ Skream, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ການຮັກສາແຖບສຽງສູງຫຼາຍ.
- ເຊັດ HD (2008) ເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນ PlayStation Network, ບັນລຸ 1080p ທີ່ 60 fps ແລະປະສົມປະສານການຕິດຕາມຂອງ ບໍລິສຸດ y ກໍາມະຈອນເຕັ້ນ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງມັນ Fury (2009) ເພີ່ມເນື້ອໃນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມີການໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບການໂຄສະນາທີ່ຖືກຝັງ, ເຊິ່ງຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຫຼັງຈາກການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບເວລາໂຫຼດ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນແມ່ນພິຈາລະນາ ການອ້າງອີງພາບຂອງ saga ໃນ PS3 ແລະເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຂໍ້ສະເໜີໂຄງການ Welcome Back ຫຼັງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງ PSN ໃນປີ 2011.
- ເຊັດ 2048 (2012), ການພັດທະນາສຸດທ້າຍຂອງ Studio Liverpool ກ່ອນທີ່ຈະປິດ, ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາດ້ວຍ PS Vita ແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ testbed ສໍາລັບຮາດແວ Portable. ທີມງານໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Sony ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດການອອກແບບສໍາລັບອຸປະກອນ, ເຊັ່ນ: ໜ້າຈໍສຳຜັດ ແລະ ໄມ້ຄູ່, ແລະການຕິດຕັ້ງເຮັດວຽກເປັນ prequel ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຊຸດ.
- ການເຊັດ Omega Collection (2017) ໃນ PS4 remastered HD, Fury y 2048 ກັບ 1080p ໃນ PS4 ແລະ 4K ໃນ PS4 Pro, ສະເຫມີຢູ່ທີ່ 60 fps, ໂດຍ Clever Beans, EPOS Game Studios ແລະ XDev. ມັນເອົາ 26 ວົງຈອນປີ້ນກັບກັນ, 46 ເຮືອ, 9 ໂຫມດ, ການແຂ່ງລົດອອນໄລນ໌ 8 ຄົນ ແລະ 2 ຜູ້ຫຼິ້ນໜ້າຈໍແຍກ, ເຮືອພິເສດ, ແລະເພງປະກອບເພງທີ່ມີ Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers, ແລະ DJ Kentaro, ບວກກັບການປັບປຸງ PS4 Pro.
ການພັດທະນາແລະມໍລະດົກຂອງ Studio Liverpool
ແນວຄວາມຄິດຂອງ WipEout ມັນໄດ້ເກີດຂື້ນຢູ່ໃນຮ້ານເຫຼົ້າແທ້ໆ: Jim Bowers ແລະ Nick Burcombe ຈິນຕະນາການເກມແຂ່ງລົດໃນອະນາຄົດທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍຍານພາຫະນະຕ້ານແຮງໂນ້ມຖ່ວງ.ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແນວຄວາມຄິດທາງສາຍຕາແລະກົນຈັກໄດ້ຖືກປ້ອນໂດຍປະສົບການທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ: Powerdrome y Matrix Marauders, ແລະຊື່ຂອງ saga ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຊິ້ນສ່ວນເຄື່ອງມື ເຊັດອອກໂດຍ Surfaris.
La ມີຕົ້ນແບບຂອງ WipEout ໃນຮູບເງົາໄດ້ ແຮກເກີ ຈັບໄດ້ຄວາມສົນໃຈຂອງ Sony, que ສິ້ນສຸດການຊື້ Psygnosis ໃນປີ 1995ຈາກນັ້ນ, ການຮ່ວມມືກັບ The Designers Republic ໄດ້ກໍານົດ ໄອຄອນ, ປ້າຍຊື່ ແລະ palettes ທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບລັກສະນະຂອງການປ່ອຍທໍາອິດເປັນເອກະລັກ. ກັບ ເຊັດ 3, ນອກຈາກນັ້ນ, ໄມ້ປຽບທຽບໄດ້ຖືກບີບ, ແລະ ຂອບກົດລະບຽບ HD ໂໝດເຂດຕ້ອງຖືກອອກແບບໃໝ່ ເນື່ອງຈາກການກວດພະຍາດບ້າໝູ, ຊັກຊ້າການເປີດຕົວ.
Studio Liverpool ປິດໃນວັນທີ 8 ສິງຫາ 2012. ໃນເວລານັ້ນ, ຫົວຂໍ້ໃນອະນາຄົດໃນຊຸດສໍາລັບ PS4 ແມ່ນຢູ່ໃນການເຮັດວຽກ, ໂດຍມີການພັດທະນາລະຫວ່າງ 12 ຫາ 18 ເດືອນ.. ເຖິງແນວນັ້ນກໍ່ຕາມ, ມໍລະດົກມີຊີວິດຢູ່ກັບ Omega Collection, ເຊິ່ງລວມອຸປະກອນ PS3 ແລະ Vita ດ້ວຍການສໍາເລັດຮູບທີ່ທຽບເທົ່າກັບຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.
ການຮັບແລະການຈັດອັນດັບທີ່ສໍາຄັນ

ຊຸດ ໄດ້ມີກຽດສັກສີອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໃນໄລຍະເວລາ ສໍາລັບການປະສົມປະສານຂອງຄວາມໄວ, ພາກສ່ວນດ້ານວິຊາການແລະການຄັດເລືອກຂອງເອເລັກໂຕຣນິກຂອງຕົນ. ສໍາລັບສື່ມວນຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, 2097/XL ແມ່ນຈຸດສູງສຸດ ຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຂະນະທີ່ 2048 ມີມູນຄ່າຕໍ່າສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຮັກສາຄວາມໂດດເດັ່ນໂດຍລວມແລະພາກສ່ວນສາຍຕາທີ່ຖືວ່າເປັນການສະແດງຂອງ PS Vita.
| ເກມວີດີໂອ | ອັນດັບເກມ | Metacritic |
|---|---|---|
| ການເຊັດ | 90% | - |
| ເຊັດ 2097 | 95% | 93% |
| ເຊັດ 64 | 86% | 84% |
| ເຊັດ 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| ເຊັດບໍລິສຸດ | 88% | 88% |
| Wipeout Pulse | 84% | 82% |
| ເຊັດ HD | 91% | 89% |
| ເຊັດ 2048 | 80% | 79% |
| ການເຊັດ Omega Collection | 87% | 85% |
ເຊັດ HD y Fury ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ຜົນສໍາເລັດໃນການອອກແບບສຽງ, ແລະການເປັນຕົວແທນຂອງສາຍຕາຂອງພວກເຂົາຢູ່ທີ່ 1080p ແລະ 60 fps ໄດ້ຖືກເນັ້ນໃສ່ສະເຫມີ. ໃນທາງກັບກັນ, ຄັ້ງທໍາອິດ ການເຊັດ ມັນໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນຜູ້ຖືມາດຕະຖານສໍາລັບ 3D ໃນ consoles ແລະຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນກັບ scene techno ໃຕ້ດິນຂອງອັງກິດ. ຂໍຂອບໃຈກັບ curation ດົນຕີລະມັດລະວັງຂອງຕົນ.
ເວທີ, ເຕັກໂນໂລຊີແລະການຈັດປະເພດ
franchise ກວມເອົາບັນຊີລາຍຊື່ກ້ວາງຂອງລະບົບ: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita ແລະ PS4. ຄຸນລັກສະນະທາງວິຊາການຂອງ saga ໄດ້ສະເຫມີເພື່ອແນໃສ່ການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງຂອງແຕ່ລະຄອນໂຊນ, ໂດຍເນັ້ນຫນັກເປັນພິເສດກ່ຽວກັບ 1080p ແລະ 60 fps ໃນ PS3 ແລະ PS4, ແລະເຄື່ອງຈັກທີ່ສາມາດສົ່ງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ inertia ແລະ friction ປົກກະຕິຂອງ. ເຄື່ອງຈັກຕ້ານກາວິທັດ.
ໃນແງ່ຂອງການຈັດປະເພດອາຍຸ, ມີການອ້າງອີງເຖິງປະເພດເຊັ່ນ USK 6 ໃນອານາເຂດຂອງເຢຍລະມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ຄວາມຕ້ອງການຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມຊໍານານຂອງເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດ, ການສະທ້ອນແລະການຄຸ້ມຄອງທີ່ດີຂອງຊັບພະຍາກອນປ້ອງກັນແລະການກະທໍາຜິດ..
ຊຸມຊົນມີນໍ້າໜັກໃນ: ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ການຄວບຄຸມ, ແລະສິ່ງທີ່ມັກ
ໃນບັນດາຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າມີຄວາມເປັນເອກະສັນກັນວ່າ ຊຸດສາມາດກາຍເປັນການຕໍ່ສູ້ uphill: ມີຜູ້ທີ່, ໃນເວລາທີ່ກໍາລັງປະເຊີນ ການເກັບ Omega, ພິຈາລະນາວ່າພາກກາງຂອງແຊ້ມທີ່ແນ່ນອນກາຍເປັນ ຍາກຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າງ່າຍຄົນອື່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາພົບເຫັນຄວາມຮູ້ສຶກຂັບລົດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ ບໍລິສຸດ, que fusion ແມ່ນອ່ອນແອທີ່ສຸດແລະເພດານສາຍຕາແມ່ນຢູ່ໃນ HD Furyທັງ ໝົດ ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າການເລືອກສິ່ງທີ່ມັກສ່ວນຕົວແມ່ນຂື້ນກັບວ່າທ່ານໃຫ້ຄວາມ ສຳ ຄັນໃນການຄວບຄຸມຄວາມຮູ້ສຶກ, ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້, ຫຼືຜົນກະທົບດ້ານຄວາມງາມ.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງໂຫມດ - ຈາກເຂດເຖິງການກໍາຈັດ - ແຜ່ຂະຫຍາຍ ເນັ້ນໜັກລະຫວ່າງການທົດລອງທີ່ບໍລິສຸດ ແລະ ການສູ້ລົບduality ນີ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ metagame ແລະທັກສະ ເພື່ອດູດເອົາລາຍການ, ຈັດການ turbo ແລະເລືອກເຮືອຕາມວົງຈອນ ພວກເຂົາມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນເວລາ lap ແລະຄວາມສອດຄ່ອງໃນການແຂ່ງຂັນ.
ຄວາມສັບສົນຄລາສສິກລະຫວ່າງເກມແຂ່ງລົດແລະເກມ Gymkhana

ເມື່ອຊອກຫາ Wipeout, ຜະລິດຕະພັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນຍັງປາກົດ. ການແຂ່ງຂັນໂທລະພາບ: There is a series with a exists on PS3, Xbox 360, Wii and Nintendo DS with about five titles since 2010. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີເກມມືຖືແລະ PC ສຸມໃສ່ຫຼັກສູດອຸປະສັກ, ມີຄໍາອະທິບາຍທົ່ວໄປຂອງການສະທ້ອນ, ເວລາແລະລະດັບ infinite.
pitches ເຫຼົ່ານີ້ ພວກເຂົາແບ່ງປັນຊື່ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ DNA ກັບ WipEout: ໃນການແຂ່ງຂັນ, ທ່ານທົດລອງ avatars ທີ່ໂດດແລະຫຼີກເວັ້ນການໃສ່ກັບດັກໃນແບບຕະຫລົກ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ Sony saga ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ ເຮືອ antigravity, ຕິດຕາມຄວາມໄວສູງ ແລະດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກເປັນກະດູກສັນຫຼັງ. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າການນໍາໃຊ້ຮູບແບບທີ່ມີຕົວພິມໃຫຍ່ intercalated — wipEout — ເພື່ອກໍານົດ ຊຸດການແຂ່ງລົດ futuristic.
ເກມທີ່ໜ້າຈົດຈຳທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບຊຸມຊົນເກມ

ມີການອ້າງອິງເຖິງສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດທີ່ເປັນທາງການຂອງ saga ທີ່ມື້ນີ້ປາກົດເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເກັບໄວ້, ແລະຂໍ້ມູນທົ່ວໄປຂອງ Wipeout ໃນ MobyGames ເປັນຖານຂໍ້ມູນ. ໃນຂອບເຂດຂອງການດົນໃຈແລະຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ມັນເປັນມູນຄ່າບອກ F-Zero ເປັນຊຸດເອື້ອຍໃນການແຂ່ງລົດ antigravity ທີ່ WipEout ໄດ້ຢູ່ໃນການສົນທະນາສໍາລັບທົດສະວັດ, ທັງໃນຈັງຫວະແລະປັດຊະຍາການອອກແບບ.
ຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບທໍາອິດຈົນເຖິງການລວມຕົວຂອງມັນ, ຊຸດໄດ້ຜ່ານຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນ: ການຮ່ວມມືກັບ The Designers Republic, ການເຊື່ອມໂຍງການໂຄສະນາຊົ່ວຄາວໃນ HD Fury ແລະການຖອນຕົວຕໍ່ມາ, ແລະການປິດ Studio Liverpool. ເຖິງວ່າຈະມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງມີຊີວິດຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ລວບລວມຍ້ອນມັນ ຄວາມງາມທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສຽງສັນຍາລັກແລະຄວາມຕ້ອງການ ຫລັງລໍ້.
ຫຼັງຈາກທົດສະວັດຂອງການຕິດຕາມທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ອາວຸດແລະເຂດຄວາມໄວ dizzying, WipEout ຍັງຄົງເປັນມາດຕະຖານທີ່ປະສົມປະສານຄວາມແມ່ນຍໍາ, ດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກແລະການອອກແບບກາຟິກທີ່ມີລາຍເຊັນ; ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕ້ອງການຄວາມບໍລິສຸດແບບພົກພາ ບໍລິສຸດ, thrust ປະຫວັດສາດຂອງ 2097 ຫຼືສໍາເລັດຮູບຂອງ ການເກັບ Omega, saga ສະເຫນີການທ່ອງທ່ຽວທີ່ສົມບູນຂອງການວິວັດທະນາການຂອງອາເຂດໃນອະນາຄົດໃນ consoles..
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
