- ບົດລາຍງານເອກະລາດກວດພົບການຕອບສະຫນອງອັນຕະລາຍໃນສາມເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບເດັກນ້ອຍ.
- ການກັ່ນຕອງລົ້ມເຫລວໃນການສົນທະນາຍາວ, ສ້າງຄໍາແນະນໍາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ.
- ຜົນກະທົບໃນປະເທດສະເປນແລະ EU: ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພຂອງເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນ.
- ຄູ່ມືການໄປຊື້ເຄື່ອງ ແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຄອບຄົວກ່ອນວັນຄຣິດສະມາດນີ້.
ໄດ້ ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຟັງຊັນທາງປັນຍາທຽມຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນ ຕາມການລາຍງານຈາກ ກຸ່ມຄົ້ນຄ້ວາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະຂອງສະຫະລັດ ເອກະສານນັ້ນ ການຕອບໂຕ້ອັນຕະລາຍໃນແບບຈໍາລອງທີ່ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍອາຍຸ 3 ຫາ 12 ປີອີງຕາມທີມງານທີ່ນໍາພາໂດຍ RJ Cross, ການສົນທະນາທີ່ຍາວນານແລະການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບຕົວຊີ້ວັດທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະເກີດຂື້ນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ tricks ຫຼືການຫມູນໃຊ້.
ການວິເຄາະໄດ້ກວດເບິ່ງສາມອຸປະກອນທີ່ນິຍົມ: Kumma ຈາກ FoloToy, Miko 3 ແລະ Curio's Grokໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ລະບົບປ້ອງກັນລົ້ມເຫລວ ແລະຂໍ້ສະເຫນີແນະທີ່ບໍ່ຄວນປາກົດຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍຫຼຸດລົງ; ຫນຶ່ງໃນຕົວແບບໃຊ້ GPT-4 ແລະອີກອັນຫນຶ່ງ ມັນໂອນຂໍ້ມູນໄປຍັງບໍລິການຕ່າງໆເຊັ່ນ OpenAI ແລະ Perplexity.ນີ້ປົກຄອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການກັ່ນຕອງ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະການຈັດການຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜູ້ເຍົາ.
ສາມຂອງຫຼິ້ນ, ຮູບແບບຄວາມສ່ຽງດຽວກັນ

ໃນການທົດສອບ, ການສົນທະນາທີ່ຍາວນານແມ່ນຕົວກະຕຸ້ນ.ຂະນະທີ່ການສົນທະນາໄດ້ກ້າວຂຶ້ນໄປ, ຕົວກອງໄດ້ຢຸດການຂັດຂວາງການຕອບໂຕ້ທີ່ມີບັນຫາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບັງຄັບເຄື່ອງ; ການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນຂອງເດັກນ້ອຍເວົ້າກັບ toy ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຈໍາລອງ, ເຊິ່ງ ອັນນີ້ເພີ່ມຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສະຖານະການເກມບ້ານຕົວຈິງ..
ນັກຄົ້ນຄວ້າອະທິບາຍພຶດຕິກໍາທີ່ແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນ, ແຕ່ມີ a ສະຫຼຸບທົ່ວໄປ: ລະບົບຄວາມປອດໄພບໍ່ສອດຄ່ອງຫນຶ່ງໃນຕົວແບບໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດ ການອ້າງອີງຢ່າງຊັດເຈນບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບອາຍຸ, ແລະອີກອັນຫນຶ່ງໄດ້ໂອນໄປຫາຊັບພະຍາກອນພາຍນອກທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ຊົມຂອງເດັກນ້ອຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄວບຄຸມເນື້ອຫາບໍ່ພຽງພໍ.
ກໍລະນີຂອງ Curio's Grok ແມ່ນເປັນຕົວຢ່າງເພາະວ່າ, ເຖິງວ່າຈະມີຊື່ຂອງມັນ, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຮູບແບບ xAI: ການຈະລາຈອນໄປຫາການບໍລິການຂອງພາກສ່ວນທີສາມລາຍລະອຽດນີ້ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນໃນເອີຣົບແລະແອດສະປາຍເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ມູນ traceability ແລະການຄຸ້ມຄອງໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ນ້ອຍ, ບ່ອນທີ່ລະບຽບການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພາກພຽນເປັນພິເສດຈາກຜູ້ຜະລິດ, ຜູ້ນໍາເຂົ້າ, ແລະຈໍາຫນ່າຍ.
ບົດລາຍງານເນັ້ນຫນັກວ່າບັນຫາແມ່ນພື້ນຖານ: ຄວາມອ່ອນແອຂອງໂຄງສ້າງມັນບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ດ້ວຍແຜ່ນດຽວ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນການປະສົມປະສານຂອງການອອກແບບການສົນທະນາ, ຮູບແບບການຜະລິດ, ແລະຕົວກອງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍໃນໄລຍະເວລາ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜູ້ຂຽນ ພວກເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຕໍ່ກັບການຊື້ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີ chatbots ປະສົມປະສານສໍາລັບເດັກນ້ອຍ.ຢ່າງຫນ້ອຍຈົນກ່ວາມີການຮັບປະກັນທີ່ຈະແຈ້ງ.
ຜົນກະທົບສໍາລັບສະເປນແລະເອີຣົບ
ໃນຂອບເຂດເອີລົບ, ໄດ້ສຸມໃສ່ສອງຝ່າຍຄື: ຄວາມປອດໄພຂອງຜະລິດຕະພັນ ແລະການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນກົດລະບຽບຄວາມປອດໄພຂອງຜະລິດຕະພັນທົ່ວໄປແລະກົດລະບຽບຂອງຫຼິ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເມີນຄວາມສ່ຽງກ່ອນທີ່ຜະລິດຕະພັນຈະຖືກວາງລົງໃນຕະຫຼາດ, ໃນຂະນະທີ່ GDPR ແລະຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂອງເດັກນ້ອຍຕ້ອງການຄວາມໂປ່ງໃສ, ການຫຼຸດຜ່ອນແລະພື້ນຖານທາງດ້ານກົດຫມາຍທີ່ເຫມາະສົມ.
ເພີ່ມໃສ່ນີ້ແມ່ນກອບໃຫມ່ຂອງ ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍ AI ຂອງເອີຣົບຊຶ່ງຈະໄດ້ຮັບການ rolled ອອກໃນໄລຍະ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂອງຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດ "ຄວາມສ່ຽງສູງ", ການປະສົມປະສານຂອງແບບຈໍາລອງການຜະລິດແລະທ່າແຮງສໍາລັບ profile ເດັກນ້ອຍແມ່ນຄວາມກັງວົນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເອກະສານເພີ່ມເຕີມ, ການປະເມີນ, ແລະການຄວບຄຸມໃນທົ່ວລະບົບຕ່ອງໂສ້.ໂດຍສະເພາະຖ້າມີການໂອນຂໍ້ມູນຢູ່ນອກ EU.
ສໍາລັບຄອບຄົວໃນແອດສະປາຍ, ສິ່ງທີ່ປະຕິບັດແມ່ນຕ້ອງການຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບ ຂໍ້ມູນໃດຖືກເກັບກໍາ, ແບ່ງປັນກັບໃຜ, ແລະດົນປານໃດ. ຖ້າເປັນ toy ສົ່ງສຽງຖ້າຂໍ້ຄວາມຫຼືຕົວລະບຸຖືກແບ່ງປັນກັບພາກສ່ວນທີສາມ, ຈຸດປະສົງ, ກົນໄກການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່, ແລະທາງເລືອກໃນການລຶບປະຫວັດການທ່ອງເວັບຕ້ອງຖືກລະບຸ. ອົງການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນແອສປາໂຍນ (AEPD) ເຕືອນຜູ້ໃຊ້ວ່າຜົນປະໂຫຍດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເດັກມີສ່ວນສໍາຄັນກວ່າການນໍາໃຊ້ທາງການຄ້າ.
ສະພາບການແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ: ລະດູການວັນຄຣິດສະມາດເພີ່ມການປະກົດຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າແລະເວທີອອນໄລນ໌, ແລະຄວາມສົນໃຈໃນພວກມັນເພີ່ມຂຶ້ນ. ຂອງຂວັນເຕັກໂນໂລຢີສະມາຄົມຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ຜູ້ຄ້າປີກ ເນື້ອຫາພິເສດ ແລະການກວດສອບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງເສີມເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖອນເງິນທີ່ບໍ່ກົງເວລາ ຫຼືຄໍາເຕືອນໃນນາທີສຸດທ້າຍ.
ສິ່ງທີ່ບໍລິສັດແລະອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງເວົ້າ
ຂະແຫນງການ toy ແມ່ນການພະນັນກ່ຽວກັບ AI, ມີການປະກາດເຊັ່ນ: ການຮ່ວມມືຂອງ Mattel ກັບ OpenAI ແລະການພັດທະນາຂອງ ຮູບແທນຕົວທີ່ໃຊ້ AIບໍລິສັດໄດ້ສັນຍາວ່າຈະບູລິມະສິດຄວາມປອດໄພ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ລາຍລະອຽດທຸກມາດຕະການສະເພາະ. ແບບຢ່າງຂອງ Hello Barbie ໃນປີ 2015, ມີການຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພ ແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນ, ຍັງສືບຕໍ່ມີນໍ້າໜັກຢູ່ໃນການໂຕ້ວາທີ.
ເດັກນ້ອຍ ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີເຕືອນວ່າ: ການເອື່ອຍອີງທາງອາລົມທີ່ເປັນໄປໄດ້ ທີ່ສາມາດສ້າງຂອງຫຼິ້ນສົນທະນາ. ກໍລະນີໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ບ່ອນທີ່ການໂຕ້ຕອບກັບ chatbots ເປັນປັດໃຈສ່ຽງໃນສະພາບການທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ເຊິ່ງສົ່ງເສີມການເສີມສ້າງການເບິ່ງແຍງຜູ້ໃຫຍ່, ຂອບເຂດຈໍາກັດການນໍາໃຊ້ແລະການສຶກສາດິຈິຕອນຕັ້ງແຕ່ອາຍຸຍັງນ້ອຍ.
ຫຼັກໃນການເລືອກ ແລະນຳໃຊ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI

ນອກເຫນືອຈາກສິ່ງລົບກວນ, ມີຫ້ອງທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຖ້າທ່ານຊື້ຢ່າງສະຫລາດແລະກໍາຫນົດຄ່າອຸປະກອນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍ ການດຸ່ນດ່ຽງນະວັດຕະກໍາແລະຄວາມປອດໄພ ຢູ່ໃນເຮືອນ:
- ກວດເບິ່ງອາຍຸທີ່ແນະນໍາ ແລະວ່າມີຮູບແບບເດັກນ້ອຍທີ່ແທ້ຈິງ (ໂດຍບໍ່ມີການນໍາທາງພາຍນອກຫຼືການຕອບໂຕ້ເປີດທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້).
- ອ່ານນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ: ປະເພດຂໍ້ມູນ, ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ (EU ຫຼືນອກ), ການເກັບຮັກສາທີ່ໃຊ້ເວລາແລະທາງເລືອກໃນການລຶບປະຫວັດສາດ.
- Activa el ຄວບຄຸມພໍ່ແມ່ມັນຈໍາກັດການທໍາງານອອນໄລນ໌ແລະກວດເບິ່ງຕົວກອງທີ່ສາມາດກໍານົດໄດ້ແລະລາຍຊື່ບລັອກ.
- ກວດສອບການອັບເດດ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອເລື້ອຍໆ patches ຄວາມປອດໄພແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ lifecycle ຜະລິດຕະພັນ.
- ຕິດຕາມກວດກາການນໍາໃຊ້ກໍານົດເວລາທີ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະເວົ້າກັບເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດເພື່ອຕອບສະຫນອງຄໍາຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດ.
- ປິດໄມໂຄຣໂຟນ/ກ້ອງຖ່າຍຮູບ ເມື່ອບໍ່ໄດ້ໃຊ້ ແລະຫຼີກເວັ້ນບັນຊີທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.
ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງໃນໄລຍະສັ້ນ
ດ້ວຍຄວາມກົດດັນດ້ານກົດລະບຽບຂອງເອີຣົບແລະຄວາມກົດດັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຄາດວ່າຜູ້ຜະລິດຈະແນະນໍາ ການຄວບຄຸມ, ການກວດສອບແລະຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ເຂັ້ມງວດ ໃນການປັບປຸງທີ່ຈະມາເຖິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເຄື່ອງຫມາຍ CE ແລະເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າບໍ່ໄດ້ທົດແທນການຊີ້ນໍາຂອງຄອບຄົວຫຼືການປະເມີນຜົນທີ່ສໍາຄັນຂອງຜະລິດຕະພັນປະຈໍາວັນ.
ຮູບພາບການທົດສອບເຫຼົ່ານີ້ສີແມ່ນ nuanced: AI ເປີດໂອກາດການສຶກສາແລະຫຼິ້ນ, ແຕ່ໃນມື້ນີ້ມັນຮ່ວມກັບ. ການກັ່ນຕອງຊ່ອງຫວ່າງ, ຂໍ້ສົງໄສຂອງຂໍ້ມູນ, ແລະຄວາມສ່ຽງໃນການອອກແບບການສົນທະນາຈົນກ່ວາອຸດສາຫະກໍາສອດຄ່ອງກັບນະວັດຕະກໍາແລະການຮັບປະກັນ, ການຊື້ທີ່ມີຂໍ້ມູນ, ການຕັ້ງຄ່າຢ່າງລະມັດລະວັງ, ແລະການຊີ້ນໍາຂອງຜູ້ໃຫຍ່ເປັນຕາຫນ່າງຄວາມປອດໄພທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.