- ຮູບເງົາ Minecraft ສ້າງລາຍຮັບໄດ້ 301 ລ້ານໂດລາໃນທ້າຍອາທິດເປີດໂຕ, ລື່ນກາຍສະຖິຕິທີ່ຜ່ານມາທີ່ຖືໂດຍ Super Mario Bros.
- ດ້ວຍເງິນ 157 ລ້ານໂດລາໃນສະຫະລັດແລະການາດາເທົ່ານັ້ນ, ມັນເປັນການເປີດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບການປັບຕົວວິດີໂອເກມໃນປະຫວັດສາດ cinematic.
- Jack Black ແລະ Jason Momoa ນໍາພານັກສະແດງຂອງ Warner Bros ແລະການຜະລິດ Legendary ທີ່ກໍາກັບໂດຍ Jared Hess.
- ຄວາມສຳເລັດດັ່ງກ່າວເປັນຂີດໝາຍສຳຄັນສຳລັບການປັບຕົວເກມວີດີໂອ ແລະ ເຮັດໃຫ້ການອຸທອນຂອງຮູບເງົາຂອງ Minecraft ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.

ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຂອງຮູບເງົາໂດຍອີງໃສ່ວິດີໂອເກມຍອດນິຍົມ Minecraft ໄດ້ເປີດເຜີຍປະກົດການທີ່ແທ້ຈິງໃນ cinemas ທົ່ວໂລກ.. Warner Bros. ຮ່ວມກັບ Legendary Entertainment ໄດ້ບັນລຸສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້: ການຫັນການສະເໜີທີ່ບໍ່ມີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ກຳນົດໃຫ້ເປັນ ວິດີໂອເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການປັບຕົວຮູບເງົາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
ໃນທ້າຍອາທິດທຳອິດຂອງຕົນ, 'A Minecraft Movie' ບັນລຸໄດ້ 301 ລ້ານໂດລາໃນບັນຊີຮັບຂອງຫ້ອງການທົ່ວໂລກ., ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເກີນການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນທັງຫມົດ, ເຊິ່ງຄາດຄະເນປະມານ 80 ລ້ານ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຄາດຄິດນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບເງົານີ້ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດຂອງປີ ແລະເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບເງົາທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກວິດີໂອເກມ.
ການເລີ່ມຕົ້ນປະຫວັດສາດສໍາລັບການປັບຕົວວິດີໂອເກມ
ຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະການາດາ, ຮູບເງົາໄດ້ບັນລຸ 157 ລ້ານໂດລາໃນເວລາພຽງສາມມື້., ເຊິ່ງປະໄວ້ທາງຫລັງຂອງ 146 ລ້ານທີ່ 'Super Mario Bros. The Movie' ບັນລຸໄດ້ໃນປີ 2023 ໃນທ້າຍອາທິດທໍາອິດ. ສໍາລັບຈໍານວນຫຼາຍ, ການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດຂອງ plumber ຂອງ Nintendo ເບິ່ງຄືວ່າ unbeatable, ແຕ່ Minecraft ໄດ້ພິສູດໃຫ້ມີການອຸທອນຂອງຕົນເອງ.
ໃນຂະຫນານ, ໃນຕະຫຼາດສາກົນ, 144 ລ້ານເພີ່ມເຕີມໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເຊິ່ງລວມຕົວເລກເລີ່ມຕົ້ນທົ່ວໂລກຂອງ 301 ລ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບເງົາດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນຫຼາຍກວ່າ 4.200 ໂຮງລະຄອນໃນອາເມລິກາເຫນືອແລະໃນບາງ 36.000 ຈໍນອກປະເທດ, ຢືນຢັນຍຸດທະສາດການປ່ອຍມະຫາຊົນຂອງຕົນ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈຢາກຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດແລະສະຖິຕິຂອງ Minecraft, ທ່ານສາມາດອ່ານບົດຄວາມນີ້.
ຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນປະເທດຈີນ, ບ່ອນທີ່ ພຽງແຕ່ສອງມື້, ມັນໄດ້ສະສົມຫຼາຍກວ່າ 62 ລ້ານໂດລາ., ວາງຕົວຂອງມັນເອງເປັນການຜະລິດ Hollywood ທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງສຸດຂອງປີໃນປະເທດນັ້ນ.
ເປັນນັກສະແດງທັງໝົດດາວ ແລະການຜະລິດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ
ຮູບເງົາແມ່ນກໍາກັບໂດຍ Jared Hess, ຜູ້ທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບ comedy ເຊັ່ນ 'Napoleon Dynamite'. ນັກສະແດງປະກອບມີໃບຫນ້າທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers ແລະ Sebastian Eugene Hansen.. ໃນການປັບຕົວນີ້, ຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກຂົນສົ່ງໄປຫາຈັກກະວານ Overworld ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງເພື່ອກັບຄືນບ້ານ.
Jack Black ຫຼິ້ນ Steve, ຮູບສັນຍາລັກຈາກວິດີໂອເກມ, ໄດ້ປ່ຽນຢູ່ທີ່ນີ້ເປັນຄູສອນພາຍໃນໂລກ cubic.. ການສະແດງຂອງລາວເປັນໜຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຜູ້ຊົມມັກເວົ້າກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຍອມຮັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຄວາມຕະຫຼົກ ແລະ ຄວາມສະຫຼາດຂອງລາວ. ຖ້າທ່ານມັກການກໍ່ສ້າງໃນເກມ, ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງໂຮງຮູບເງົາໃນ Minecraft.
ການຜະລິດ, ດ້ວຍງົບປະມານ 150 ລ້ານໂດລາ, ບໍ່ລວມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສົ່ງເສີມ, ເປັນຕົວແທນຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ສໍາຄັນໂດຍ Warner ແລະ Legendary. ການລົງທຶນທີ່, ຕາມຕົວເລກ, ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຜົນຕອບແທນໄວກວ່າທີ່ຄາດໄວ້.
ການຕ້ອນຮັບປະຊາຊົນຕໍ່ກັບການວິພາກວິຈານ
ໃນຂະນະທີ່ນັກວິພາກວິຈານດ້ານວິຊາຊີບມີຄວາມຄິດເຫັນປານກາງ, ສາທາລະນະຊົນໄດ້ຕອບສະຫນອງຢ່າງສະດວກກວ່າ.. ການສໍາຫຼວດ CinemaScore ໄດ້ໃຫ້ຄະແນນ B+, ແລະການສໍາຫຼວດ PostTrak ພົບວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສ່ວນໃຫຍ່ໃຫ້ຄະແນນປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນທີ່ພໍໃຈ, ໂດຍມີຄະແນນສະເລ່ຍ 4 ໃນ 5.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍວ່າ 62% ຂອງຜູ້ຊົມເປັນເພດຊາຍ ແລະ 64% ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 25 ປີ, ຄວາມຈິງທີ່ຢືນຢັນວ່າຜູ້ຊົມ Minecraft ທົ່ວໄປແມ່ນຍັງອ່ອນ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມສໍາເລັດຍັງເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການອຸທອນຂອງຍີ່ຫໍ້ກັບຄົນລຸ້ນຫນຸ່ມ.
ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງແຟນເພງທີ່ຊື່ສັດທີ່ສຸດໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສື່ສັງຄົມ, ດ້ວຍວິດີໂອຂອງໂຮງລະຄອນ, ສຽງຕົບມື, ແລະປະຕິກິລິຍາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຕໍ່ກັບຊ່ວງເວລາທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຮູບເງົາ.
ປະກົດການວັດທະນະທໍານອກເຫນືອການຮູບເງົາ
ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບການປັບຕົວນີ້ໄປໄກກວ່າຮູບເງົາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແບບງ່າຍດາຍ. Minecraft, ເປັນປະກົດການວັດທະນະທໍາ, ໄດ້ຫມາຍການຜະລິດທັງຫມົດຂອງຜູ້ນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ເປີດຕົວໃນປີ 2011, ເກມໄດ້ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 300 ລ້ານສໍາເນົາໃນທົ່ວໂລກແລະຮັກສາພື້ນຖານຂອງເຖິງ 200 ລ້ານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທຳແລະຜູ້ຊົມໄດ້ມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການປະກອບສາຍຮູບເງົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບເງົາຈະຫັນໄປຈາກຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງແບບດັ້ງເດີມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ລາວເອງ Minecraft ບໍ່ເຄີຍມີເລື່ອງເສັ້ນ., ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ ໃຫ້ສິດເສລີພາບໃນການສະເຫນີ cinematographic.
ດັ່ງນັ້ນຮູບເງົາຈຶ່ງກາຍເປັນການສະທ້ອນເຖິງວິທີການບັນເທີງດິຈິຕອນສາມາດສ້າງວິທີການໃຫມ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່.. ອາລົມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເກມ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແລະຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາຂອງມັນຖືກແປຢູ່ທີ່ນີ້ເປັນຮູບແບບທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການເຄົາລົບຄວາມສໍາຄັນຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການປ່ຽນຜິວຫນັງຂອງທ່ານໃນ Minecraft, ກວດເບິ່ງການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້.
ພວກເຮົາເຫັນການເກີດຂອງ franchise ໃຫມ່ບໍ?
ດ້ວຍການປະຕິບັດໃນຕອນຕົ້ນດັ່ງກ່າວ, ໂອກາດຂອງພາກຕໍ່ຂອງ 'A Minecraft Movie' ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງ. ຈາກພາຍໃນ Warner Bros. ມັນໄດ້ຖືກບອກແລ້ວວ່າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ sequel ອາດຈະມາຮອດໃນໄວໆນີ້..
ຕະຫຼາດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈບໍ່ພຽງແຕ່ໃນ Minecraft ເປັນຍີ່ຫໍ້, ແຕ່ໃນການປັບຕົວເກມວີດີໂອໂດຍທົ່ວໄປ. ຜົນງານທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນຮູບເງົາ Sonic, 'Five Nights at Freddy's' ຫຼື 'Super Mario Bros. ຕົວຂອງມັນເອງໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວໃຫມ່ນີ້. ດຽວນີ້, Minecraft ຍົກແຖບຂຶ້ນສູ່ລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ.
ສຳ ລັບສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້, ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງເລີ່ມເຫັນວິດີໂອເກມເປັນແຫຼ່ງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງການດົນໃຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າ.. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພຽງແຕ່ສອງສາມປີກ່ອນນີ້ຍັງຖືວ່າເປັນການເດີມພັນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ກາຍເປັນການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຄໍາຖ້າຖືກຈັດການດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ແຫຼ່ງທີ່ມາ.
ການປະຕິບັດໃນອາທິດຂ້າງຫນ້າຈະເປັນກຸນແຈເພື່ອກໍານົດວ່າການຜະລິດນີ້ສາມາດໄປໄດ້ໄກປານໃດ. ຖ້າມັນຮັກສາຈັງຫວະນີ້, ມັນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນການຈັດອັນດັບຂອງຮູບເງົາທີ່ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍໃນປ່ອງທີ່ມີມູນຄ່າຫລາຍຕື້ໂດລາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ Mario Bros. ບັນລຸໄດ້ແລ້ວ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ສໍາລັບ franchises ອື່ນໆທີ່ມາຈາກໂລກຂອງວິດີໂອເກມ.
ຮູບເງົາ Minecraft ໄດ້ສ້າງປະຫວັດສາດແລ້ວ. ມັນໄດ້ທໍາລາຍສະຖິຕິ, ເຕັມໄປໃນໂຮງລະຄອນ, ຊຸກຍູ້ຫ້ອງການທີ່ຂາດດຸນ, ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີບ່ອນຫວ່າງໃນຮູບເງົາສໍາລັບການສະເຫນີໂດຍອີງໃສ່ໂລກດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີການບັນຍາຍທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ. ສາທາລະນະຊົນໄດ້ເວົ້າ, ແລະສຽງຂອງພວກເຂົາໄດ້ດັງຂຶ້ນ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.



